腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Fri, 19 Jul 2024 07:50:36 +0000
ちなみに時間遡行をする直前は世界が灰色になり、元康以外は動かなくなってしまう。 また、元康の死亡が原因の際は世界が一旦ブラックアウトする。 (単に元康の意識が無くなっているだけともとれる) 槍直しに登場したメスのガエリオンは元康に便乗して最初の世界に行くが、その際竜帝の性質を生かしたのか、チョコレートモンスターの身体を使っている。 本編の尚文からは、オスのガエリオンとの区別のために メスリオン と呼ばれた。 なお、読者からは語尾の『なの』を取って『なのリオン』と呼ばれた模様。 メディアミックス 書籍・漫画情報 書籍版 イラスト 弥南せいら 既刊 3巻 コミカライズ 作画担当 にぃと 既刊 5巻 掲載誌 ComicWalker 連載形態 WEB配信 関連動画 関連タグ 関連リンク 外伝 槍の勇者のやり直し 第1話|小説家になろう 本作は「盾の勇者の成り上がり」の続き(410話〜)にあたる。 このタグがついたpixivの作品閲覧データ 総閲覧数: 1850711

何言ってんだこいつ? レンと樹を殺したという情報が元康に入り元康は仇を取るために尚文と戦う。 尚文は元康のことをどうしようもないバカだとわかっていましたが本当にレンと樹が死んだところを確認したのか?と問うとマインは教会からの情報だと言い元康も「俺の信じる仲間を信じる! !」とゲームのし過ぎともとれるセリフを吐きながら尚文に攻撃。 尚文VS元康は尚文勝利に終わりますがどんなに尚文が話そうとしても元康は聞く耳を持たない。 そこへやってきたのが三勇教。三勇教は盾の尚文だけでなく元康、レン、樹の愚行にあきれてしまい四聖勇者全員を亡き者にしようと考えていました。 そこで明かされたのが尚文ではなく「裁き」として三勇教がレンと樹を殺したということでありました。これに元康は怒り「やるぞ!!尚文!! !」と共闘を持ちかけるのでありました。もちろん尚文は「あ?」という反応。 しかし元康は これ なんだコイツ 槍の勇者元康の最後は?

さては元康……俺からコイツまで奪う気か! そうはいかないぞ!」 おや? お義父さんが何か勘違いしている様ですぞ。 「言い方を変えますぞ。お義父さん、仲間にして欲しいですぞ」 この状態ならば同行して色々と手伝いが出来るのはないですかな? 既にお姉さんを連れているのでフィーロたんの誕生は確実ですし、俺の力で敵対する者を全て屠っていけば良いのですぞ。 「は? 勇者は反発するだろ。つーか仲間とかふざけるなよ!」 お義父さんが赤豚の方を睨んでおります。 赤豚はフィーロたんを警戒して少し離れておりますぞ。 「お前、俺に何をしたかわかってるのか?」 「……もちろん、わかっていますぞ。全ては俺に非があるのですぞ」 赤豚に騙されてお義父さんを追い詰めてしまったのは全て俺の責任、その罪を償うなら何だってしますぞ。 「えらくあっさりと認めたな……」 「どうしたら許してくれますかな?」 「そうだな……」 お義父さんが赤豚を睨んでおります。 ああ、それですかな? そんな事、言われなくてもやりますが、お義父さんがそれで信じてくれるなら今ここでやりましょう。 「わかりました。実行したら俺を仲間にしてくださるのですな」 「は?」 俺は振り返り、赤豚の方に向かって歩きながら手招きしますぞ。 「ブブブ?」 赤豚とその取り巻き1と……おや? 怠け豚が何やら立ち止まって下がって行きますな。 まあ良いですぞ。 俺は槍に力を込めて、赤豚目掛けて槍を突きますぞ。 「ブヒ! ?」 ザクっと赤豚の胸を槍が貫きました。 「ブヒイイイィイイイ! ?」 取り巻き1が何やら声を上げました。 赤豚も赤豚で槍に汚らわしくこびり付いてますぞ。 「騒がしいですな! お前の所為でお義父さんが酷い目に会ったのですぞ! この世から消えろ、ですぞ!」 思い切り槍に力を込め……ああ、魂までもぶち殺さねばなりませんな。 ソウルイータースピアにも変えてからぶっ放してやりますぞ。 「ブリューナクⅩ!」 「ブヒ――……! ?」 「ブィイイイ――……! ?」 赤豚と取り巻き1を一緒にこの世から抹消してやりました。 ハハハ! お前等にはこういう末路がお似合いですぞ。 「やりましたぞ!」 俺はお義父さん目掛けて親指を立てました。 お義父さん達の方は唖然とした表情を浮かべている様に見えますが、気の所為ですな。 何せ、仕留めるように指示を出したのはお義父さんですぞ!

今日はマイン達と楽しい狩りの時間だ。 波を乗り越え、クエストやアイテム、武器の整理をしていたから、準備は万端だ。 クラスアップも終えたし、後は……ゼルトブル辺りで良い武器の調達に行くべきか。 俺、北村元康は次の行動に出る為に城下町を出てみんなで歩いていた。 復興中の波の被害地域に差しかかった時、俺はとある奴を見かけてしまった。 何か白と桜色のダチョウみたいな鳥、フィロリアルを尚文がつまらなそうな顔で荷車を引かせている。 凄くシュール! 知ってるからこそわかるダサさ! 自然と笑いがこみあげてくる。 強姦魔が何をしてんだ? 「ぶはっ! なんだアレ! はは、やべ、ツボにはまった。ぶわははははははっはは!」 やべ! ホントに笑いが止まらない! わははははははははははははははははははは! マイン達も一緒に尚文と荷車を指差して笑う。 なんで強姦魔とはいえ、勇者がそんなダッセー格好で荷物運びなんてしてんだよ! 「いきなりなんだ。元康」 尚文が不快そうに眉を寄せて俺に尋ねてくる。 それはこっちの台詞だってーの。 お前どんだけダサい訳? 「だ、だってよ! すっげえダサイじゃないか!」 「何が?」 「お前、行商でも始めたのか? 金が無い奴は必死だな。鳥もダセェーーーー!」 ダッセーダッセー! つーかこのフィロリアル、城に居る連中よりも遥かに安物だって分かる。 血統書とか全くない安物を使役して何してんの? こういうのって質が影響受けるのは当然だろ? やる気あるのか? とは思うが尚文だとこの程度だな。 そう思うんだけど、なんか尚文の方は考え事をしている様に黙って上の空みたいな表情をしている。 まあ良いや、俺はフィロリアルを何度も見る。 やっぱ色合いがダサ! こういうのって単色の美しさが有るんだよ。 二色のしかも羽先だけ色が違うとかどんだけ微妙な色合いなんだよ。 つーか、馬、ホースを使わずに鳥、フィロリアルとか。 しかも荷車引く速度も微妙に遅い。 「ダッセェエエエエエエ! 馬じゃなくて鳥だし、なんだよこの色、白にしては薄いピンクが混じっているし、純白だろ普通。しかもオッセー!」 「何が普通かは知らんが……」 やば、笑い過ぎて涙が出てきた。 その直後! 「グアアアア!」 フィロリアルが俺が認識する速度よりも早く、俺の股間に蹴りを命中させていた。 脳天を貫く激烈な痛み!

アイスボーン操虫棍、残りの5属性ぶん見ていく。 武器作ったら更新していきます。 「期待値」としてあるのは 素の状態で トレーニングルームの柱に 強化連続切り上げを当てたとき の一発あたりの期待値。 検証中なので、あくまで参考として。 火属性 斬竜旋ヘルダイト(期待値:52. 0) ディノバルドの操虫棍。今回お気に入りの一本。 そこそこ高い攻撃力と属性値に長めの白ゲージ、スロ1と使いやすい。 そして何より、猟虫ボーナスが今回イチオシの「猟虫強化【気・力】発動」。 見た目もゴツくてサイコー。使うべし。 蛮炎棍ロギンカラモス(期待値:52. 0) アンジャナフの操虫棍。 こちらは切れ味青とマイナス会心で基本性能は控えめだが、手数武器としては破格の属性値450を持つ。 気絶を狙う立ち回りなら猟虫ボーナスも悪くない。お好みで。 繚乱の輝竜戟(期待値:53. 0) リオレウス希少種&リオレイア希少種の操虫棍。 読みは"りょうらんのきりゅうげき"かな? 【MHWアイスボーン】操虫棍さん、最終大型アプデでようやく始まった模様 | アクションゲーム速報. ヘルダイトとロギンカラモスの中間のような性能。 属性値が低いものの、切れ味はそこそこよく会心率20%とスロ2は大きい。 作れるのは導きの地をそれなりに探索してからになるが、性能は高い。 水属性 ヒュドロスアーケーン(期待値:53. 7) 新古龍ネロ・ミェールの操虫棍。 どちらかというと物理性能に優れる。水属性330も十分な値。スロ1。 猟虫ボーナスが「猟虫強化【気・力】発動」で、個人的にはお気に入り。 ラグーナグレイブII(期待値:51. 5) プケプケ亜種の操虫棍。 高い属性値とスロ2-1を持ち、匠を乗せれば紫ゲージも出る。 猟虫ボーナスが「攻撃強化【属性】」で、水属性弱点のモンスターに特化している。 氷属性 今回充実の氷属性。 切れ味がどれも微妙。差別化してくれー。 フェンリルストーム(期待値:52. 9) ベリオロスの操虫棍。 微妙な攻撃力と切れ味の反面、高い会心率とそこそこの属性値を持つ。 属性会心、達人芸と組み合わせると面白い。 猟虫ボーナスも属性特化となっている。 氷賢フィロス(期待値:50. 0) 新古龍イヴェルカーナの操虫棍。 匠で紫ゲージが出るものの、基本性能自体はイマイチで期待値も伸び悩む。 スロ4を活かせれば強いかも…。 ブラングレイヴII(期待値:52. 2) 魚の操虫棍。 意外にも属性値が最も高く、スロ2-1であなどれない性能。 猟虫ボーナスもスタン狙いができて悪くない。 サムドラ=ダオラ(期待値:49.

【Mhwアイスボーン】操虫棍さん、最終大型アプデでようやく始まった模様 | アクションゲーム速報

24) そこそこの攻撃力、長い紫ゲージ、高い属性値、スロ2×2と充実の性能。 しかし猟虫ボーナスが微妙… 属性値がトップクラスなので、猟虫のことは忘れて振り回そう。

【Mhwi】アイスボーンの操虫棍が気持ちよすぎてヤバイ!!【モンハンワールドアイスボーン】 - Youtube

348: 画像貼れてなかったわ とにかく傷つけのストレスがかなり緩和されるのは嬉しい 349: おお!削撃珠錬金できるのか! 【MHWI】アイスボーンの操虫棍が気持ちよすぎてヤバイ!!【モンハンワールドアイスボーン】 - YouTube. 352: まだトレモで試しただけだけど、削撃珠無しで引っ掻き2回+クラッチ武器攻撃全段ヒットで傷がつくようになってるわ 353: >>352 最後に集中させたって訳ではなく 純粋に傷付け値色々増えた感じ? 最後のところ強くなってるならありがたいけど… 357: >>353 細かい検証は出来ないけど、そんな感じだと思われる トレモの荷車にクラッチ攻撃強化あり&全段ヒット前提で ・引っ掻き無し→クラッチ攻撃4発目で傷 ・引っ掻き1回→クラッチ攻撃4発目で傷 ・引っ掻き2回→クラッチ攻撃3発目で傷 ・引っ掻き3回→クラッチ攻撃1発目で傷 ・引っ掻き4回→クラッチ攻撃1発目で傷 今まで2&3発目がスカってたことを考えると、引っ掻き2回やってから武器攻撃すればとりあえずは大丈夫そうかな 354: 8ヒット→7ヒットで傷 クローパンチ2回→フルヒットで傷 今スカりチェックしてるんだけど 途中スカらせて3ヒットになった場合6ヒットで傷がついてるから フィニッシュ部分の蓄積値上げたっぽいかなぁ? 355: とりあえず護石でクラッチ攻撃強化をつけてトレモの荷車で試してみたら ・クラッチ攻撃全段ヒット前提で、4発目で傷がつき、傷がついた状態で5発目が当たる ・引っ掻きのみで傷がつくのは5回で今までと変わらず 356: たぶん5ヒット全体的に蓄積アップ、特にフィニッシュ部分は多くアップかな 転倒中なら2回パンチ&クランチ攻撃で傷つき安定で出来るようになったのは良いね 3回パンチしてると起き上がられてたからなぁ 359: 傷付けに必要なポイントが100あったとして 1回組で100、2回組で50、クローで20とからしいけど 最終段が50以上になってるのが1番助かるな Twitter検索で見た感じフルヒットで合計60~79というのを見た感じ数値だけなら他2回組より優秀っぽい? 360: モーション長い&スカるっていうデメリットをフォローする落とし所としてはいい感じである いままでがゴミすぎたからな 378: アプデ前までずっと放置してたのは許し難い 特にムフェトで他が一回なのに二回組なる度に真顔でアホくさって思ってた 396: 傷一回と傷延長でマジでやりやすい ようやくだ 407: 傷1回組になったけどスロ31箇所使ってなのがな ミラ防具に匠付いてくる箇所もあるし どんな構成にするか考えないとね あとちょっと考えたのがミラ4箇所 碇で毒強化攻撃v3匠VIで使えないかな?

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