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Fri, 12 Jul 2024 11:31:40 +0000

今回は、ただひたすら狩人してます。 アナグマなどの最良を求めて狩りをしてます! ※狩りが中心の配信なので年齢制限をつけました。 ゲーム… 関連ツイート 石神井公園と井之頭公園を混同する、中野は遠い、などなど宇多丸さんは東京西部に疎い。興味がない。 極論!宇多丸は西部に興味がないのだから『レッドデッドリデンプション2』をやる資格はない!

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92 ID:w7pD5HcQ0 >>110 かわいいな 殺戮だけするタイプだと思ってた 162: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/11/05(月) 04:29:45. 68 ID:qIjscKnNp 有吉がアナグマの話してたけど 狼に襲われて薬渡しても死んだ人を探ったらアナグマの最良毛皮出た自分は運が良かったのか 517: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/11/05(月) 10:27:17. 40 ID:rbtlI1L00 有吉さんがツイッターで書いてるアナグマ生活ってどういうこと? マタギプレイのことか? 将棋の穴熊なら聞いたことがあるが…あと生き物の穴熊 アナグマ生活ってなんだ? 527: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/11/05(月) 10:31:29. 98 ID:GGvLpcRPa >>517 アナグマを探し続けるキャンプ生活 528: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/11/05(月) 10:32:09. 64 ID:rbtlI1L00 >>527 RDR2ってそういう生き物いたっけ? 591: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/11/05(月) 11:00:16. 22 ID:9BQZVeMv0 アナグマのマップやっと分かった まだlemoyne地方の地図で見てlとeの間とローズの右しか見つけてないけどここら辺にいるみたい というか個体数少なすぎアライグマ位何匹も出てこいや!! 592: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/11/05(月) 11:00:58. アメリカアライグマの居場所 - レッドデッドリデンプション2 攻略. 10 ID:nCUNK/8Or >>591 有吉にも教えてやれよ 616: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/11/05(月) 11:10:47. 77 ID:9BQZVeMv0 >>592 俺ツイッターやってない 後1匹しか見つからなかった ただマップに絵柄があるから正解だとは思う・・・ 956: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/11/05(月) 12:43:32. 19 ID:ih3Wf9SZ0 有吉なんだかんだでコレ楽しんでるんだなw 270: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/11/05(月) 07:52:13. 09 ID:9BQZVeMv0 なんかリスもアライグマも沢山いるけどアナグマだけは全く見ないわ カバン作るの辞めようかな 466: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/11/05(月) 10:06:20.

アメリカアナグマ | レッドデッドリデンプション2(Rdr2)攻略 Wiki | Fandom

アメリカアナグマの居場所 アメリカアナグマは広範囲に生息しており、ウサギや鹿と一緒に見かけることがある。 夜間になると見かけやすい。 ■入手素材 アナグマの毛皮 アナグマの爪 繊維質の肉×2 ■図鑑コンプリート 総合進行状況 追跡した数 仕留めた数 皮を剥いだ数 調査 アメリカアナグマの内容 毛皮、爪、繊維質の肉が取れる。 アイテム作成または料理の材料にしたり、売ったりできる。 確実に仕留めるにはヴァーミントライフルを使う。 アメリカアナグマはアメリカ全土の乾燥地帯に生息している。 地中に暮らす肉食動物で、リス、モグラ、プレーリードッグ、ハタネズミを主食とする。 ヴァーミントライフルを使用すれば1発で仕留めることができる。 アナグマの爪や毛皮はアイテム作成の材料として使用でき、肉は食料になる。 最終更新日: 2021年2月23日 当サイトは記事、画像、写真の無断転載・引用を禁じます。尚、リンクはフリーです( ) Copyright (C) ゲーム攻略マン All Rights Reserved.

アメリカアライグマの居場所 - レッドデッドリデンプション2 攻略

更新日時 2018-12-03 16:56 レッドデッドリデンプション2(RDR2)における罠師の詳細についてまとめている。罠師の居場所や罠師の店で出来ることを紹介しているので攻略の参考にどうぞ!

アナグマどこにいる?&バッグを作りたいんだけど、リス最良を狩っても毛皮がでず食料になるのはなぜ? | ゲーム特化速報!

【希少】ヒョウ、アナグマ、イグアナ、アライグマの場所解説します レッドデッドリデンプション2 - YouTube

柔らかい魚肉はロックバスから、瑞々しい魚肉はベニザケからいただき、さらに珍鳥を調べるとペリカンがこれに該当するということでサギの多いワニ地帯に走ると簡単に見つかりました。 カニはブレイスウエイスト家西の島に生息しているので狩りに行きます。ついでにイグアナの革や海賊の三角帽子もゲットしてないならもらっておきましょう。 このカニもさばくことでカニの肉にすることができ、あとはクリーピングタイムでもオレガノでもワイルドミントでもいいので味付けして焼くのみ。油断してボタン連打でプレーンを作らないようにw ということで長かったハーバリストチャレンジを全て終わらせ、ゲットした装備一式がこちら。 ナチュラルな質感の革ですね。 弾帯には小さな袋がぶら下がっています。薬草を入れておくのでしょうか。 ホルスターはスエードにフリンジ。白と青のビーズみたいなのが可愛い。 後ろは大きなバックルなどがなくスッキリしたデザインですね。 時間がかかった分愛着のある装備となりました。ギャング風、探検家風、農民風など、その時の気分で服を変えて遊ぶのもRDR2の楽しみ方の1つだと思います。そんな時にガンベルトやホルスターも選べるのは楽しいものですね。

579: 名無しさん :2018/10/28(日) 09:19:33. 23 アナグマ見つからないんだけど乾燥地帯ってどこ? 584: 名無しさん :2018/10/28(日) 09:20:27. 42 >>579 丘の上にいる罠師の裏手の岩場で採ったよアナグマ 613: 名無しさん :2018/10/28(日) 09:27:48. 96 >>584 ありがとうプロハンター 探してみるわ 引用:

5 1/119. 8 AT初当たり確率 *現在調査中 ボーナスについて エウレカ3のボーナスは、 通常時… 高設定ほどボーナス確率が軽い AT中… 奇数設定の方がボーナス確率が軽い AT中のボーナス確率が軽いのは ▼エアリアルチャンスの当選率 が奇数設定の方が優遇されているので、その影響を受けていそうですね! AT中はボーナスの確率よりもエアリアルチャンスの当選率を重視した方がいいと思います。 通常時からのエピソードボーナスは設定差が大きいです。 通常時を回すゲーム数にもよりますが、半日回して1度もEPが出ない場合はかなりピンチ…。 通常時EPが出ない場合はかなりのマイナス要素で、1回出たとしても2回目以降が出てくるかが重要です。 小役確率 弱チェリー 弱スイカ 1/63. 6 1/59. 6 1/63. 0 1/59. 0 1/61. 8 1/57. 0 1/56. 5 1/54. 2 1/56. 0 1/52. 9 各小役の停止形 弱チェリー(リプレイ)…角チェリー+右中段にベル 強チェリー(1枚)…角チェリー+右中段にボーナス図柄 チャンス目(1枚)…フラッシュが発生する1枚役 弱スイカ(リプレイ)…右下がりスイカ揃い 強スイカ(3枚)…上段スイカ揃い or 中段スイカ揃い エウレカ2 ・ エウレカAO と同様に今回も全く同じところに設定差があります! 弱チェリーと弱スイカは要カウントです。 マイスロを使えばどちらも自動でカウントしてくれるのでおすすめです♪ ゾーンの設定差 周期到達時のボーナス期待度 周期 奇数設定 偶数設定 1周期目 ◯ 2周期目 △ 3周期目 4周期目 5周期目 6周期目 7周期目 ◎ 8周期目 9周期目 10周期目 ボーナス+AT濃厚 *ATレベル2以上を選択した場合は1周期の当選率が優遇 周期抽選での当選率 1周期 2周期 3周期 4周期 5周期 20. 0% 13. 3% 25. 0% 14. 4% 30. 2% 20. 8% 21. 0% 22. 2% 22. 5% 14. 0% 27. 5% 16. 2% 33. 8% 26. 2% 17. 2% 27. 2% 21. 2% 26. 7% 16. 6% 30. 0% 18. 7% 40. 2% 34. パチスロ交響詩篇エウレカセブン3 HI-EVOLUTION ZERO パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・周期・中段チェリー・ATレベル・やめ時・終了画面・レギュラー中のキャラ紹介・設定示唆・打ち方. 2% 23. 6% 6周期 7周期 8周期 9周期 10周期 50. 0% 44.

エウレカセブン3 スロット新台 設定判別 設定示唆 終了画面

KCCは「エウレカAO」のクォーツアクティベートチャンスを踏襲したゲーム性となっており、 ハズレ と ベル で 分子を加算 + 分母を減算 。リプレイを引くとKCC終了となり、中央に表示されている値が現在のコンパクカウンターに反映される仕組みだ。 なお、KCC中にチャンス役を引いた場合は下部に表示されている倍率を掛けた値がカウンター値に反映されるうえ、KCCに再突入する(本前兆中は再突入ナシ)。 【KCCの注目ポイント】 ・紫背景時は性能が大幅にアップ ・高確中はハズレでもKCC突入抽選を行う ・分子を1000以上加算すればボーナス確定 エウレカカットイン+押し順当て発生時は 押し順正解でボーナス確定!! EX JAC チャンスゲーム+JACが 50% でループ!! 【EX JACの基本性能】 ・AT中ビッグのSPバトル勝利で突入 ・ループ率は50% ・7JAC到達でATのセットストック ・JAC回数は元のビッグを引き継ぎ EX JAC にはAT中に当選したビッグ後のSPバトル勝利で突入。消化中は元のビッグが延長しているような形となり、チャンスゲーム(+1. 8枚区間)とJAC(+4. 5枚区間)が50%でループする。赤7ビッグ後であれば50%を3回、白7ビッグ後は4回継続させることができればATのセットストックを獲得できるため、消化中は気合の入れ所だ。 エピソードビッグ(EPビッグ) エピソードビッグ後は必ずATに突入! 高設定ほど当選率が優遇されている!! エピソードは全9種類(ロンフリ含む)が用意されており、ビッグ消化後は必ずコーラリアンモードへ突入。ビッグ中は内部的にSPバトルの勝利期待度アップ抽選が行われているため、消化後にEX JACへ突入する可能性もある。 次回予告 発生時はEPビッグの期待大!! エウレカ3 ボーナス終了画面・トロフィーなど設定示唆まとめ! │ スロットガーデン【攻略・天井狙い・期待値・解析】. 次回予告が「スタート・イット・アップ」 以外 であれば、発生時点でEPビッグ当選濃厚。また、名場面疑似連が3連まで発展した場合も、EPビッグ期待度がアップする。 HI-EVOモード 100G継続のBB超高確率AT!! 【HI-EVOモードの性能】 ・継続ゲーム数…100G ・1Gあたりの純増枚数…約1. 8枚 ・消化中のBB当選率… 約23分の1 REG当選時の一部 や 通常時の押し順当て正解時の一部 などから突入する HI-EVOモード は、ビッグボーナスが超高確率で抽選されるプレミアムAT。消化中は毎ゲームの成立役に応じてBB抽選が行われ、チャンス役成立時は期待大だ。 ねだるな勝ち取れ!

パチスロ交響詩篇エウレカセブン3 Hi-Evolution Zero パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・周期・中段チェリー・Atレベル・やめ時・終了画面・レギュラー中のキャラ紹介・設定示唆・打ち方

8枚/G ・1セット30G ・消化中はエアリアルチャンス(AC)を抽選 ・ACからBIGに3回当選すると上位AT「SPEC3モード」へ移行 エアリアルチャンス ・5G+α継続 ・6G目以降のリプレイ成立で終了 ・消化中はリプレイ以外の全役でコーラリアン撃破抽選 ・コーラリアン100体撃破でBIG当選 ・撃破が100体未満でもATのG数を30Gに再セット ・撃破数は次のACに持ち越す ・上位AT ・「コーラリアンモード」中にBIG3回当選後に突入 ・純増約4. 5枚/G ・1セット10G ・消化中は毎G超高確率で継続ストック抽選 ・プレミアムAT ・100G継続 ・消化中は約1/23でBIGを抽選 突入契機 ・通常時のアドロック背景の「ねだるな勝ち取れ!」成功 ・コンパクカウントチャンス中の抽選 ・REGフリーズ HI-EVOモード中のBIG ・基本の流れは通常のBIGと同じ ・レア役成立時にJAC自体の上乗せ抽選 ・7揃いならJAC上乗せ濃厚 ・BIG消化後のSPバトルは無し 確率 1/65536 契機 中段チェリー成立時の12分の1 ・ハイパーBIG ・ATストック5個 評価・評判・感想 すごくマイルドそう (出玉制限の)波にノレ あれ?続編なかったけ? なんかニルヴァーシュが金色なんですが 音量MAXの音まじ改良しろ AOの時隣でやられると本当に苦痛やった ってか打ってる本人うるさくなかったんか? エウレカセブン3 スロット新台 設定判別 設定示唆 終了画面. 何でダブルセブンにしてしまうのか サクラ聴けたらええわ 初代以外クソやん 6号機は周期ゲーしか作られへんのか もういい加減飽きたで 筐体だけでわかる これはクソ台 そくバラエティコーナー5スロ行き 6号機まだ売ったことないけどついに打つ時がきたわ サミーってだけでクソだと解る安心感 どうせ通常時から押せー!狙えー!のハイワロうんち台やろ 2020/02/23 更新

エウレカ3 ボーナス終了画面・トロフィーなど設定示唆まとめ! │ スロットガーデン【攻略・天井狙い・期待値・解析】

5枚×15Gが50%でループするため引きによっては大量出玉獲得につながるぞ。また7連目まで到達するとATストックという恩恵もあり。 エピソードBIG 当選時恩恵 AT突入 9種類 通常時のBIG当選時の一部でエピソードBIGに当選する。全9種類存在。AT中はエピソードBIGは発生しない。 全BIGボーナス当選確率 設定 通常時BIG AT中BIG 1 1/579. 0 1/7559. 1 1/91. 6 2 1/557. 0 1/6740. 5 1/97. 3 3 1/517. 9 1/4636. 0 1/93. 6 4 1/461. 4 1/3194. 8 1/97. 6 5 1/424. 5 1/2295. 4 1/1. 5 6 1/327. 7 1/1687. 6 1/119. 8 BIGボーナス中の赤7揃い恩恵 BIG中カットインで白7揃時はCM確定だが、赤7揃い時はさらに恩恵がある。 状況 恩恵 通常BIGorCM中BIG CMストック2個 Hi-EVOモード中 JAC上乗せ2個 BIG中勝利期待度上乗せ抽選 BIG中は成立役に応じてSPバトル勝利期待度ポイントの上乗せ抽選を行う。上乗せ時は①保証ポイント獲得②ループ抽選に漏れるまでポイント上乗せの流れで上乗せする。 弱レア役 強レア役 最低pt 3pt 15pt 66. 7% 80. 0% 平均獲得 5pt 19pt REG REGボーナス 当選 通常時のみ当選の可能性 前半 レア役→セブンチャンス発生でBIG昇格を目指す 前半G数 20G 後半 押し順当てでAT当選を目指す 後半G数 ベルナビ5回 REGは通常時のみ当選の可能性があり、REG中は前半後半によって抽選内容が異なる。前半はレア役でセブンチャンスと呼ばれるBIGへの昇格チャンスの当選を目指す。セブンチャンスが成功すればBIGへ昇格。後半はお馴染み5回の押し順当て。5回中3回成功でAT突入。ベル間のハマリが深いほどベルナビ発生率が高くなるぞ。レア役は成功扱いとなる。 REGボーナス当選率 設定1 1/957. 3 設定2 1/898. 1 設定3 1/865. 2 設定4 1/784. 7 設定5 1/780. 4 設定6 1/728. 0 REG前半パート中弱レア役での昇格率 REGの前半パート中はレア役成立時にREG→BIGへの昇格抽選を行っている。当選時はセブンチャンスかREG前半パートの最終ゲームで告知されるぞ。 6.

エウレカセブン3 設定差まとめ|解析 設定示唆 設定判別 周期 終了画面 小役確率 設定6の挙動

0% 2 5. 4% 3 10. 0% 4 15. 8% 5 21. 7% 6 27. 5% 高設定ほど303Gの仮天井でボーナスに当選しやすくなっています。 高設定だと早めの周期で当たる事が多いので303Gハマらないパターンもありますが、 仮天井の演出が確認できた数 と 仮天井で当たった回数 はメモしておきましょう。 通常時のボーナス当選比率 設定 ハイパーBIG ノーマルBIG REG 1 7. 1% 55. 2% 37. 7% 2 7. 2% 54. 5% 38. 3% 3 8. 1% 54. 5% 37. 4% 4 8. 8% 54. 0% 5 10. 0% 54. 7% 35. 2% 6 13. 2% 55. 7% 31. 0% *天井・KCCでの当選など全て全ての状況の平均値 REG中のBIG昇格抽選 弱レア役成立時 設定 BIG昇格率 1 6. 5% 3 8. 8% 4 9. 2% 5 12. 5% 6 13. 3% REG消化中はレア役でBIG昇格抽選が行われています。 *セブンチャンスで告知されるか、最終ゲームで告知されるかの2パターンが存在 強レア役は全設定共通で約50%でBIGへ昇格しますが、 弱レア役でのBIG昇格に設定差があります。 設定1と設定6では 約2倍の差 があるので、弱レア役からBIGへ昇格が複数確認出来れば高設定に期待が出来ますね! REG後半パートのCM抽選 小役での獲得pt 小役 獲得pt ベル揃い 1pt 弱レア役 強レア役 (最終G以外で成立) 2pt (最終Gでの成立) 3pt 中段チェリー 4pt 2pt以下でのCM抽選 0pt 3. 3% 7. 9% *当選時はCM1個以上 REG中の後半パート(モンスーノバトル)での獲得pt別にCM抽選が行われています。 0ptでCM当選は高設定ほど優遇されており、1pt or 2ptでのCMに当選した場合は偶数設定にかなり期待が出来ますね。 3pt以降獲得時はCM当選確定となり、設定差はないようです。 ATレベルの設定差 有利区間開始時のATレベル抽選 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 89. 7% 8. 3% 89. 3% 8. 7% 88. 4% 9. 4% 86. 8% 10. 8% 86. 4% 11. 1% 84. 7% 12. 5% 周期終了時の昇格抽選 昇格当選率 12.

9% 14. 2% 15. 0% 16. 7% コンパクカウンタの周期抽選に漏れた際にATレベルの昇格抽選が行われています。 ATレベルそれぞれの恩恵は、 ATレベル1 (期待枚数597枚) …恩恵なし ATレベル2 (期待枚数826枚) … 1セット継続確定+0. 4%ループ ATレベル3 (期待枚数911枚) … 1セット継続確定+25%ループ ATレベル4 (期待枚数1115枚) … 1セット継続確定+50%ループ+高確CM優遇 *期待枚数は設定1の数値 このようになっています。 ATに当選しないとATレベルが優遇されているのかも分かりませんので、具体的に確認する方法はありません。 単発が少ない方がプラス要素ですが、他の要素の方がよっぽど重要なのでそちらを重点的に見てください。 エアリアルチャンス当選率 エアリアルチャンス突入率 1/41. 6 1/43. 7 1/42. 4 1/44. 1 1/42. 2 1/51. 8 低確中のエアリアルチャンス当選率 弱レア役 26. 3% 29. 2% 28. 8% 22. 1% *低確中の強レア役と高確中は設定差なし ファイナルチャンス中のベル or ベルこぼしでのAC当選率 1セット目 2セット目以降 38. 3% 11. 7% 10. 6% 9. 2% エアリアルチャンスについて 奇数設定ほどエアリアルチャンス当選率が高いのが特徴です。 ステージによって当選率が異なり、 遠距離ステージ…「低」 近距離ステージ…「中」 ファイナルチャンス…「高」 となっています。 滞在率からみても遠距離ステージが低確示唆にあたると考えています。 AT中のボーナス確率の設定差も、エアリアルチャンスで成功するとBIGとなるのでその影響を受けています。 またファイナルチャンス中はレア役とベル・ベルこぼしでAC抽選が行われています。 *直前のコーラリアンモードの内部状態によって弱レア役でのAC抽選が変化 ベル・ベルこぼしでのAC抽選は初回は一律で抽選され、 2連目以降に高設定だと当選しにくくなっています。 リプレイ比率判別 各種リプレイフラグ リプレイ 1/9. 57 1/9. 60 1/9. 68 1/9. 77 1/9. 93 1/10. 09 リプレイ比率 3. 22 3. 18 3. 06 2. 96 2. 77 2. 62 *引用元: ガリぞうの稼働日誌 動画にてガリぞうさんがエウレカ3のリプレイ比率についてお話されていました!

6号機 パチスロ交響詩篇エウレカセブン3 HI-EVOLUTION ZERO のボーナス終了画面などの設定示唆をまとめています。 ボーナス終了画面 エウレカ3のボーナス終了画面では10種類の設定示唆が存在! アクセル…設定4以上確定 サクヤ…設定6確定 エウレカ&レントン デフォルト ホランド&タルホ 奇数設定示唆 チャールズ&レイ 偶数設定示唆 アネモネ&ドミニク 高設定示唆 エウレカ 設定1否定 ムーンドギー&ギジェット 設定2否定 ウィル&マーサ 設定3否定 アゲハ隊 設定4否定 アクセル 設定4以上 サクヤ 設定6 BIG終了画面でのサミートロフィー トロフィー 示唆内容 銅トロフィー 設定2以上 銀トロフィー 設定3以上 金トロフィー 設定4以上 キリン柄トロフィー 設定5以上 虹トロフィー 設定6確定 サミートロフィー出現率 ・偶数設定のほうが出現しやすい ・3001〜4000G/5001〜8000Gが出現しやすい ・設定6でも銅トロフィーが出現やすい 1~1000G 設定 銅 銀 金 キリン 虹 トータル 1 ─ ─ ─ ─ ─ ─ 2 2. 5% ─ ─ ─ ─ 2. 5% 3 1. 7% 0. 3% ─ ─ ─ 2. 0% 4 4. 2% 0. 8% ─ ─ 5. 2% 5 2. 3% 0. 3% ─ 3. 0% 6 6. 8% 7. 7% 1001~2000G 設定 銅 銀 金 キリン 虹 トータル 1 ─ ─ ─ ─ ─ ─ 2 1. 4% ─ ─ ─ ─ 1. 4% 3 0. 5% 0. 2% ─ ─ ─ 0. 7% 4 2. 6% 0. 1% 0. 2% ─ ─ 2. 9% 5 0. 2% ─ 0. 9% 6 3. 0% 0. 5% 4. 2% 2001~3000G 設定 銅 銀 金 キリン 虹 トータル 1 ─ ─ ─ ─ ─ ─ 2 2. 0% ─ ─ ─ ─ 2. 0% 3 0. 8% 4 3. 8% 0. 5% ─ ─ 4. 5% 5 0. 2% ─ 1. 0% 6 3. 3% 1. 3% 5. 8% 3001~4000G 設定 銅 銀 金 キリン 虹 トータル 1 ─ ─ ─ ─ ─ ─ 2 3. 9% ─ ─ ─ ─ 3. 9% 3 0. 3% ─ ─ ─ 1. 0% 4 7. 2% 1. 5% ─ ─ 8. 3% ─ 1. 2% 6 6.