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Wed, 26 Jun 2024 10:45:14 +0000

Hi! 「 サガ スカーレット グレイス 緋色の野望」は2016年に「 スクウェア・エニックス 」から出された「 サガ スカーレット グレイス 」のバージョンアップ版で、2018に「 PlayStation 4」「 Nintendo Switch 」「Steam」「 スマートフォン 」の機種にて発売された。 主な変更点は「追加シナリオ」「追加技」「追加キャラ」「敵キャラ追加」「システム面」の向上だ。 ちなみに俺は旧バージョンの「 サガ スカーレット グレイス 」もプレイ済みで「 サガ スカーレット グレイス 緋色の野望」の方は「 Nintendo Switch 」でプレイした。 このゲーム。 非常にクセが強いんだけどハマる!!! というか、そもそも。 「 サガシリーズ 」の生みの親である「 河津秋敏 」氏のつくるゲームって時間を忘れてプレイするほどの中毒性がある。 なので、今回は「 サガ スカーレット グレイス 緋色の野望」をベタ褒めしながら、 このゲームには何故こんなにも中毒性あるのかを考えたい。 そしてさらに「 河津秋敏 」氏のつくるゲームの魅力に迫りたい。 話は 余分な要素を徹底的に排除した挑戦的な RPG 戦略性に特化させた戦闘システムはまるでカードゲーム です。 物語に関するネタバレはありませんので、購入を検討している方も参考していただければ幸いです。もちろんプレイ済みの方もウェルカムです! 「 サガ スカーレット グレイス 緋色の野望」をオススメしたい人 ありきたりな RPG ではなく、ちょっと変わった RPG に触れてみたい ボードゲーム や TRPG (テーブル トーク ロルプレイングゲーム)に興味がある カードゲームのような頭を使った戦闘を楽しみたい (ひらめきシステムは最&高) 「 サガ スカーレット グレイス 緋色の野望」(以下サガスカ)は RPG に分類される。 プレイヤーはウルピナ、レオナルド、タリア、バルマンテの4人の主人公から1人を選び物語を進めていく。 ここまで聞いただけでは普通の RPG である。 しかし! このゲーム! ゲーム感想・評価まとめ@2ch : 【悲報】サガ スカーレットグレイス、思ってたより面白くない. ダンジョンもなければ町や城もない。 、、、 いや 正確にいうと、洞窟や町はあるにはある。 だけど仮に、ある町に入っても、紙芝居のように「町の1枚絵」があって主人公が「町の1枚絵」の上で人と会話しておしまい。 まさに紙芝居!

Amazon.Co.Jp:customer Reviews: サガ スカーレット グレイス 緋色の野望 - Switch

あっという間に出発地のヤクサルト辺境州から、メグダッセ辺境州→ケイ州→モウレワ州と進みました。モウレワ州から次のエリアに進む際に初バトルに遭遇! 敵のリザーブ技が最初はわからずピンチになりましたが、なんとか勝利しました。 ▲戦闘は予想以上におもしろいです! リザーブ技による敵との技の読み合いがわかってくるとかなり楽しくなってきます。味方にも初期からリザーブ技が使えるメンバーがいるので、使ってみるといいですよ。 ▲4回目くらいの戦闘でBGMが違う小ボス的なものと戦う羽目に。ご覧の有様でしたがなんとか勝てました。死にまくっていますが、今作はパーティの控えメンバーにしておけばLPが回復するというのがやさしいですね。 短い時間のプレイでしたが、戦闘は1戦をじっくり考えながら戦わなければならないのでかなりの充実感! 敵のリザーブ技をいかにうまく読むかが大事です。敵が使う技はターン開始時に確認できますが、リザーブ技は???と表示されていてわかりません。?? 『サガ スカーレット グレイス』をみんなで評価。シリーズ未経験者はどんな感想を抱くのか? - 電撃オンライン. ?が表示された敵が多い時は、あえて行動せず全員防御したほうが、慣れないうちはよさそうでした。 『サガ』といえば忘れてはならない"閃き"による技の追加や、一斉に攻撃できる"連撃"なども合わさり、アツいバトルが楽しめます。何も考えずポチポチしてるだけのバトルじゃ物足りない! という人にはかなりおすすめなRPGです! ▲余談ですが、レオナルドのパートナーキャラ・エリザベートがかなりいい味出してます。初期メンバーもエリザベートのパシリだったりとおかしなパーティで笑ってしまいました。 正直、動画などでプレイを見た感じだと、ちょっと戦闘のテンポが悪そうだし微妙かな……と思っていたんですが、実際に遊んでみるとまったく問題ないです。ただ、ターン始まりの"Ready Go"のところの演出は、やっぱりちょっと気になっちゃうかもしれないです……。 状態異常攻撃が役に立つRPGは良作 文:ごえモン ライター名 ごえモン 好きなゲームジャンル ADV、SRPG、RPG(特にコマンドRPG) 『サガ』歴 約26年。全シリーズをプレイ。特に好きな『サガ』は、『ロマサガ2』『サガフロ』『サガフロ2』。 『サガ スカーレット』のプレイ時間 中盤ぐらいまで どうも、電撃オンラインの『サガ』シリーズ担当編集・ごえモンです。 以前の メディア体験会 の記事では1時間のプレイでわかったことをお伝えしましたが、今回はウルピナ編を中盤くらいまで遊んだ感想をお届けします。 ▲現在のメインパーティ。まだ公式生放送の中盤データよりも全然弱いので、「中盤ってなんだっけ?」状態。あのドラゴンには出会えてすらいません。というか、とあるイベントで火力担当のエリセドの最大HPが減っちゃったんですけど!?

ゲーム感想・評価まとめ@2Ch : 【悲報】サガ スカーレットグレイス、思ってたより面白くない

97 アンサガ全員クリアした俺なら楽しめるはず 61: 名無しさん必死だな 2018/08/02(木) 10:57:47. 63 町やダンジョン(の中身)が無いのは想像力で補うんだぞ。そういうのが好きなやつにはハマる 74: 名無しさん必死だな 2018/08/02(木) 12:51:49. 15 完全にバトルだけに特化したのは潔いわ 合わないやつには徹底的に合わないだろうが 78: 名無しさん必死だな 2018/08/02(木) 13:14:11. 61 vitaやったけどPS4でまた買ったわ このゲームは戦闘を楽しむもんだぞ 戦略たててパズル的にできるようになったら楽しい あとロードめちゃ早いw 戦闘中ボイスもうれしい、リサかわええw 79: 名無しさん必死だな 2018/08/02(木) 13:20:19. 65 アンサガとはまた違ったサガ 戦闘はカードゲーム寄りで1戦1戦が濃い というか動画あるだろうからそれ見るのが 早いけどプレイ感覚は動画じゃわかりにくい だろうなー 88: 名無しさん必死だな 2018/08/02(木) 13:46:09. 81 ボイスてどの程度ついてんの バトルだけか? 会話やイベントもフルなら買うぞ 89: 名無しさん必死だな 2018/08/02(木) 13:47:04. 01 フルではないけどイベントでも喋るよ 95: 名無しさん必死だな 2018/08/02(木) 14:57:25. 37 ipadでやってるわ セール中で3800円だぞ uiもストレスなし 同じ完全版なのにiosは安いな 96: 名無しさん必死だな 2018/08/02(木) 15:14:36. 70 ipad画面もでかいしいいよな スマホがアンドロなので迷ったがそっちにするか 100: 名無しさん必死だな 2018/08/02(木) 18:10:55. Amazon.co.jp:Customer Reviews: サガ スカーレット グレイス 緋色の野望 - Switch. 34 初プレイだけど書き込みやら見て期待値下げ過ぎてたせいか個人的にめっちゃおもろいわ 101: 名無しさん必死だな 2018/08/02(木) 18:18:05. 28 鍛えぬかれたサガオタがスルメゲーうめぇうめぇ言ってただけやぞ 102: 名無しさん必死だな 2018/08/02(木) 18:26:26. 59 攻略とかを一切見ずに楽しめるゲーム? 取りこぼしがーとか、こんな方法でしか技閃かんのかーとかありすぎると攻略サイトにびたづけでやらされてる感でるだけなんだよな 最短で楽チンなルートなぞるだけだとつまらないってことにやっと気付いた 104: 名無しさん必死だな 2018/08/02(木) 18:36:05.

サガ・スカーレットグレイス緋色の野望の感想。どんな人にオススメ? | ひきともり

というわけで、このゲームをめいっぱい楽しむための、このゲームの仕組みというか、コツをご紹介したいと思います!!

『サガ スカーレット グレイス』をみんなで評価。シリーズ未経験者はどんな感想を抱くのか? - 電撃オンライン

コマンド式RPGの中では究極に近いのでは、と思えるようなゲームでした!!!! 今までのコマンド式RPGの戦闘が退屈で苦手だった人 RPG好きでも新しい戦闘を味わいたい人 そんな人にはぜひ体験してほしいです。 くま ……とは言われてもそんなようわからんゲーム買う気起きないわ~ って人たちのために、 サガスカの魅力 もうちょっとここどうにかならんかったかな~ を語っていきます。 何卒よろしゅう。 サガスカの魅力3つ 音楽 いつものイトケンサウンド 珠玉のイトケンサウンドを全ッ力で味わえるぞ! 僕はゲームは音楽が大きな割合を占めると思っているので、この時点でかなり神ゲー。 トレーラーで殆どの名曲を味わえます。 いつものイトケンよくばりセットみたいな曲。 次にお前は「あぁ~! イトケンの音~~!」と言う。 ハイパーウルトライトケンのツーバスドコドコサウンド。 いつもの感じは無いけど、ヴォーカルが入って新しい地平を切り開いた曲。 何言ってるかわからんかったけど、目も耳も虜になって鳥肌が立ったOP。 他に好きだったのはウルピナのフィールド、ラスボス曲、別主人公であるレオナルドの戦闘曲あたりです。 やはりイトケンはゲーソン界の神と言っても過言ではないですね。 心に染みるメロディ。 OP、フィールド、戦闘、どこもかしこも最高の曲ばかり。 こんな名曲ばかり生み出して他のゲーム音楽作曲家に申し訳ないと思わないの?

サガスカの「戦闘システム」を独特なものにし、大きく面白味を与えているのは「BP(バトルポイント)」である。 仲間のパーティは最大5名でプレイヤーは敵との戦闘時、5人のキャ ラク ターの行動を選択していく。 大剣を装備したレオナルドは「強打」にしようかな?それとも「 乱れ雪月花 」にしようかな? っとプレイヤーは考える。 ふつうの RPG であればより強い技「 乱れ雪月花 」を安易に選ぶだろう。 しいて考えることがあるとするならば、 「MP(マジックポイント)SP( スキルポイント )節約の為に強い技『 乱れ雪月花 』は使わないでおこう」 と検討するくらいのものだ。 しかし このゲームの場合 「強打」のBPは「2」 「 乱れ雪月花 」のBPは「8」だ。 BPは戦闘開始時は「3〜4」で、ターンの経過とともに1ポイントづつ増える。 つまり最初から「 乱れ雪月花 」は使えない。 しかもだ! 「BP」は仲間パーティで共有!! おうふっ 。。。 つまりこっちのBPが「8」の時、プレイヤーは安易に「 乱れ雪月花 」を打ってしまうと、他の仲間は何もできないのである。 「BP」こそこのゲームの戦闘システムの肝であり、複雑さであり、面白味である。 で、 このシステムって実はある種の「カードゲーム」のシステムに似ている。 それは「 マジック:ザ・ギャザリング 」や「 ポケモンカードゲーム 」 「 マジック:ザ・ギャザリング 」の場合、プレイヤーが呪文を唱えたり、クリーチャーを召喚するのには「土地カード」を使用しなければならない。 「 ポケモンカードゲーム 」の場合、 ポケモン が技を使う場合「エネルギー」のカードが必要になる。 例えば 草タイプの「サルノリ」が「ひっかく」という技を使う場合 「無色(何でも良い)のエネルギーが1つ必要となり、 「たたく」という技を使う場合 「無色と草のエネルギー」の合計2つのエネルギーが必要になる。 技(呪文)を打つ為にはコスト(土地やエネルギーやBP)が必要。 そう! サガスカの「BP」がカードゲームでいうところの「土地カード」であり「エネルギーカード」な訳だ。 そう考えると、サガスカの戦闘システムは「カードゲーム」のシステムに似ている。 しかしサガスカが「カードゲーム」と違う点も存在する。 それが「キャ ラク ターの育成要素」だ。 サガスカは「カードゲーム」とは違って戦闘ごとにキャ ラク ターが成長する。 具体的には「HP」が上がったり、「技」の熟練度が上がる。 また、素材を集めて強い武器を整えることで「攻撃力」も上がる。 更に「 サガシリーズ 」お馴染みの「ひらめきシステム」も健在だ。 敵と戦っている時、キャ ラク ターの頭上に電球が ピコーン!