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Wed, 21 Aug 2024 03:19:24 +0000

平成24年10月(実質平成17年1月)に設立されたアップ・クルセーダーズ株式会社。 世界で展開できる優良スマホゲーム、スマホアプリを開発・運営するチームをつくり、スマートコンテンツ、ブラウザコンテンツの開発、運営に尽力しています。 全世界をターゲットとし、抽象的な作品よりさらにコアな層に響く作品づくりをめざしている企業です。違いが分かるファンが熱狂するゲームをクリエイトするのが社員一同の喜びとなっています。 <事業内容> ■スマホゲーム・アプリ企画・開発 自社開発、協業型開発に力を注いでいます。 これまで培ってきたサービス運営経験を糧に、アプリマーケットにおいてこれから要求されるサービスを提供。 自社内開発し運営するプロジェクトのほか、大手パブリッシャーとの協業開発、運営するプロジェクトを推進。 ■スマホゲーム・アプリ運営・経営 継続することを念頭に置いたプロフェッショナル運用を実行。 アプリ運用、アプリ開発を多数経験に長けているプランナー、アート、エンジニア、プロジェクトマネージャーがマッチするプランと運用ワークフローを起案、実行します。

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アップ・クルセーダーズ株式会社(東京都港区)の企業詳細 - 全国法人リスト

法人概要 アップ・クルセーダーズ株式会社(アップクルセーダーズ)は、2012年10月設立の内海暢介が社長/代表を務める東京都港区六本木7丁目3番23号六本木Eフラットビル2階に所在する法人です(法人番号: 8011001092183)。最終登記更新は2020/04/15で、所在地変更を実施しました。 掲載中の法令違反/処分/ブラック情報はありません。社員、元社員から各口コミサイトで、 転職会議 3. 1/5.

【インタビュー】渋谷で注目のゲーム会社・マスタッシュのビジョンやカルチャーを、代表森尾紀明氏に聞く | Social Game Info

「ものをつくる」という部分。企画ですね。 ───:メンバーから企画案が上がってくることは多いですか? 日常的にありますよ。決裁者が私なので、話が速いんです。チャットワークやライン、メッセンジャーといったあらゆるツールから、日々いろいろな声が届きます。「こんなのやりたい」とか、「あれ買って」とか。決めるときはあっさり決めます。風通しはいいと思いますよ。 ───:森尾さんは経営者でありつつも、ゲームづくりを楽しんでいらっしゃるという印象を受けます。 仕事半分、遊び半分みたいな感じですかね。 ───:つくり手としてマーケットの現状を見たときに、どういったことを感じますか? アップ・クルセーダーズ株式会社の求人/転職/採用情報 | IT・Web系求人ならレバテックキャリア. 今は、数億円単位の予算が組まれているプロジェクトが多いじゃないですか。それって、つくり手としては結構つまらないんじゃないかと思っていて。カジュアルゲームは売れにくくなっていますが、手軽なコンテンツだからこそチャレンジできることもたくさんあるんですよ。ペイするためには時間がかかるかもしれませんが、海外でもリリースすることでカバーしていきたいなと。それを踏まえて、ボタン1つで英語やフランス語にファイルを変換できる仕組みを開発しているところです。 ───:クリエイターとしてはワクワクできる環境だと思います。 現場の声、聞いてみますか? グループ企業の『アップ・クルセーダーズ』代表の内海さんは、華々しい経歴を備えていて、自身がエンジニアでもあります。 (ここで内海さんと社内で活躍中の女性エンジニアの対談をセッティングしていただきました) ■毎日のソースコードレビューで、メキメキと技術力が伸びる ●右:アップ・クルセーダーズ 代表取締役 内海 さん ●左:エンジニア 小川 さん ───:エンジニアの方が何をモチベーションにしているのか、どういった開発スタイルで仕事を進めているのか、などをお伺いしたいと思っています。 内海 :なるほど。そういう意味では小川さんはピッタリですね。他社で経験を積んで、この間うちに入社したばかりだから、率直な声を聞けると思います。前職とはいろいろと違いがあると思うけど、何に対して一番感じる? 小川 :ソースコードレビューですね。前職では完全に個人で動いていて、みんなでソースを見る機会なんて全くありませんでした。それが一番大きいですね。他のエンジニアの人たちのコードを見て、ビックリしましたよ。何て分かりやすいんだっていう。 内海 :それこそが、エンジニアに最もやってもらいたいことなんですよ。本人だけが分かって、他のメンバーが分からないというのは良くなくて。誰が見ても分かるソースであれば、何かあったときに他のメンバーがすぐに対応できるし、使いまわしも利きやすい。 小川 :名前や関数で追っていけますもんね。速読で内容が分かる。 内海 :マーケットにない新しいエンタメをつくるためには「いかに他社よりも早くリリースできるか」というポイントが重要で、そのためにはプランナーが求めているものをエンジニアがよりスピーディーに具現化しないといけない。事業の回転が早い会社であればあるほど、ソースのクリンネスは大切になってきます。 ───:小川様はもともとクライアント側だったのですか?

アップ・クルセーダーズ株式会社の求人/転職/採用情報 | It・Web系求人ならレバテックキャリア

02. 20 / ID ans- 3585232 アップ・クルセーダーズ株式会社 ワークライフバランス 40代後半 男性 その他の雇用形態 その他のゲーム・マルチメディア関連職 【良い点】 ちゃんと理由があれば休みや出社時間の調整等は考慮してもらえると思う。ただ、上長の裁量にかなり任されている傾向を感じた。 【気になること・改善したほうがいい点】... 続きを読む(全192文字) 【良い点】 自分の仕事を終了していれば残業をする事なく帰る事が出来たと思う。ただ、早く帰る事を特に推奨していたという事ではなく、チーム内の雰囲気や経営者が在籍かどうかなど、その時々の社内の空気によるところが大きかったと思う。 投稿日 2019. 11. 01 / ID ans- 4025500 アップ・クルセーダーズ株式会社 スキルアップ、キャリア開発、教育体制 40代後半 男性 その他の雇用形態 その他のゲーム・マルチメディア関連職 在籍時から5年以上経過した口コミです 【良い点】 タイミングや雇用形態などにもよると思うが、希望すれば担当プロジェクトの変更や、企画の持ち込みなどのチャンスも得られると思う。 【気になること・改善したほうがい... 続きを読む(全190文字) 【良い点】 トップダウンで物事が決定する事が多かったように思う。プロジェクトによっては、かなり上のポジションの人間が現場に滞在する事が多く、相性があまり良くない人間は非常にやりにくそうにしていたように見受けられた。 投稿日 2017. 26 / ID ans- 2678203 アップ・クルセーダーズ株式会社 社員、管理職の魅力 40代後半 男性 その他の雇用形態 その他のゲーム・マルチメディア関連職 【良い点】 経営者は業績が上がっている場合に担当者をちゃんと言葉で評価しているようだった(報酬面で反映していたかは不明)。 ITベ... アップ・クルセーダーズ株式会社(東京都港区)の企業詳細 - 全国法人リスト. 続きを読む(全196文字) 【良い点】 ITベンチャーには多いタイプの経営者に思えたが、気持ちの起伏が激しく、気に入らない事があるとオフィスで激高したりするため、就業中かなり気分が削がれた。チーム体制の入れ替えが頻繁に行われるため、フローが落ち着かなかった記憶がある。 投稿日 2019. 01 / ID ans- 4025493 アップ・クルセーダーズ株式会社 年収、評価制度 30代前半 男性 正社員 ゲームプログラマ 【良い点】 プロダクトに対して、自分の出した成果などは純粋に評価されます。 代表に稟議を通せば、昇給も望める環境になっているので、そこは良い点だと思います。 【気になるこ... 続きを読む(全179文字) 【良い点】 どれだけ残業しようと、成果が出てなければ評価はされず、給料も反映されません。 現場のモチベーションの維持の為にも、ここらへんは平等に評価されるべきだと思います。 投稿日 2019.

小川 :いいえ、サーバ側です。 内海 :今サーバをやっている人の中には、「クライアントにチャレンジしたい」という人もたくさんいると思います。本来はどちらも手掛けるのが普通なんですよ。この2つが区分けされている状況がおかしい。当社では両方のエンジニアがスワップすることは珍しくないですよ。学ぶ気がある人には、どんどん場を提供しています。 小川 :最初はソースをレビューし合うことに戸惑いもありました。でも今は、他の人が書いているソースを同じ時間軸で見て、意見を交わし合うことで非常に多くの学びがあると感じています。最近、技術力がメキメキと伸びている気がしますね。 内海 :他のメンバーのいいソースを真似ることができるからね。本やWebには記載されていない活きた情報を得られるので、参考書を読んだり、セミナーに行ったりする必要性がないんですよ。結局のところ、本質は現場でしか分からないから。 ───:レビューのペースは? 小川 :ほぼ毎日ですね。 内海 :リーダー同士だけでレビューするというのはよく聞くけど、それだとリーダーにしかノウハウが溜まりません。私は全員にソースの意図を理解してほしいんですよ。 ───:個々の成長をここまで支援してくれる方が社長のポジションにいると、現場としてはすごくありがたいですね。 内海 :これから小川さんには、カジュアルゲームを1人で開発してもらいます。大規模プロジェクトは、どうしても手掛ける領域が限られてしまう。エンジニアが1人でガンガンつくれるカジュアルゲームって大切なんです。 小川 :まさに今日からスタートするんですよ。 内海 :バッターボックスに立ってもらって、私はバッティングコーチとして見守る感じでしょうか。1ヶ月後にはリリースする予定です。納期が決められているので、理想は追求し切れないと思います。ビジネスである以上、求道者であるわけにはいきません。おそらく部分的にはソースが拙くなると思いますが、それも含めて経験を積んでもらいたいなと。 ───:どんな方がこの会社に向いていると思いますか? 小川 :受け身じゃない人ですね。分からないことをまわりの人たちに質問できる積極性があれば、どんどん伸びていく環境だと思います。 内海 :会社に在籍している方はもちろん、フリーの方にも来てほしいですね。1人でガツガツするのもいいけど、10人から毎日刺激を受けた方が成長は圧倒的に速い。2ヶ月、3ヶ月くらいで、火を見るよりも明らかに変わってきますよ。 あとはソースで語れる方かな。エンジニアはソースでコミュニケーションを図れると思っています。ソースにNGを出すこともあるかもしれませんが、決して人格や仕事振りを否定しているわけではありません。そこでめげず、積極的にソースを書いてほしい。実践を通して人が育つと思っているので、チャレンジは大歓迎ですよ。失敗したとしても、次に活かせばいい。「メキメキと腕を伸ばしたい方ならぜひ」っていう感じですね。 ───:分かりました。では最後に、改めて森尾さんに締めていただければと思います。今後こういう会社にしたいというイメージはありますか?

新ホテルのイメージ図(隈研吾建築都市設計事務所提供) 建築家の隈研吾さんが設計した高知県高岡郡梼原町太郎川の「雲の上のホテル・レストラン」を建て替えることが16日、分かった。老朽化に伴うもので、2024年4月にリニューアルオープンを予定し、新ホテルの設計も隈さんの設計事務所に依頼する。同日開会した町議会12月定例会で吉田尚人町長が明らかにした。 現在の「雲の上のホテル・レストラン」(梼原町) 雲の上のホテルは1994年、梼原町が約6億2千万円で国道197号沿いの太郎川公園に建設。隈さんが手掛けた最初の木造建築として知られている。一方、雨漏りなど施設の老朽化が進んだため、町は隈さん側と協議し、現位置での新築リニューアルを決めた。...

隈研吾氏建造物-見学コース│観光モデルコース│檮原町観光情報│雲の上の町 ゆすはら ─高知県梼原町─

雲の上の町 ゆすはら ─高知県梼原町─ 梼原町観光情報ホーム 観光モデルコース 隈研吾氏建造物-見学コース 梼原町の代名詞!役場よりスタート! 梼原町総合庁舎 四万十川源流の豊かな自然環境に育まれた梼原産の杉材をふんだんに使用しています。1階ホールには梼原町伝統の茶道が設えられ、旅人をお出迎えします。 13:00 梼原の新観光スポットとして2010年にオープン マルシェ・ユスハラ 梼原町の特産物販売とホテルが融合したまちの駅「ゆすはら」は梼原町の顔。まちの中の「森」というコンセプトを映すように施設内には杉丸太の柱を林立させ、森の中を巡るような内部空間を作り出しています。 13:45 木のぬくもりを感じられるあったかな施設 YURURIゆすはら 住み慣れた地域で安心して暮らし続けたいという住民の想いを実現するために建てられた複合福祉施設。建物の外壁には梼原産の杉板を纏わせ、内装には町内製作の手漉き和紙をはじめとした自然素材を活用しています。 14:30 森の中で本を読んでるような気分に! 雲の上の図書館 建築には梼原産の木材を活用しており、千百年余の梼原独自の文化を保存・継承し情報の発信基地となることを目指して建設されました。館内にはボルダリング設備やカフェが併設されています。 15:15 世界でも類を見ない圧巻の建造物 雲の上のギャラリー 日本建築の軒を支える「斗栱(ときょう)」という伝統的な木材表現をモチーフとして、刎木(はねぎ)を何本も重ねながら、桁を乗せていく「やじろべえ型刎橋(はねばし)」は、世界でも類を見ない架構形式による唯一の建物として神々しさすら感じられます。 16:00 隈研吾氏による初めての建造物 雲の上のホテル 「雲の上のまち」をテーマとし梼原町太郎川公園の景観を活かしながら、梼原産の杉を大胆に使った木造建築となっています。サーフボード型の屋根は雲をイメージし、建物の下には青空と星を写し込む棚田をイメージした半円形の池を設置しています。そのままホテルにチェックイン♪ 16:30 梼原町役場 〒785-0695 高知県高岡郡梼原町梼原1444番地1 TEL(0889)65-1111 FAX(0889)40-2010 All Rights Reseverd Copyright(C) Yusuhara Town.

これらは1日あれば十分見て回れる。ただ、空港から距離があるので、東京からだと日帰りは難しい。高知市内か松山市内の観光をからめて、1泊2日で訪れるのがお薦めだ。 独特のパラパラ感、お分かりいただけただろうか。隈氏自身はこの「パラパラ感」を、「粒子」という言葉で説明することが多い。6月18日から東京国立近代美術館で始まる 「隈研吾展」 でも、5つのテーマのうちの1つが「粒子」だ(残り4つは「孔」「斜め」「やわらかい」「時間」)。 戦後日本の建築は、フランスの巨匠、ル・コルビュジエの影響を大きく受けており、重量感たっぷりのコンクリートでアピールしたものが多い。いわば「塊」の建築。それに対して隈氏は、内外に小さな隙間をたくさん空け、「粒子」で建築を構成することを目指す。 そして、建築を粒子化するのに適した素材が、木や石などの自然素材であった。次回は、隈氏が自然素材を"再発見"した栃木県那須周辺の建築群を巡る。 木橋ミュージアムのイラスト。書籍『隈研吾建築図鑑』から抜粋 2021年 05月31日 11時00分