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Sun, 14 Jul 2024 05:46:04 +0000

武将・歴史人のエピソードや、関連のある日本刀(刀剣)をご紹介! 甲冑(鎧兜)に関する基礎知識をご紹介します。 戦国武将を主に、様々な珍説をまとめました。 歴史上の人物と日本刀にまつわるエピソードをまとめました。

  1. #信長の野望創造・戦国立志伝プレイ録【武田信繫プレイ】2021年7月19日 - どら焼きパンケーキ中佐@バクシン的且つ模範的永遠の寿のブログ
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  3. サッカーに挑戦だ! | はりきり体育ノ介 | NHK for School
  4. 後転 できるポイント(体育ノ介) | NHK for School
  5. 華麗なるナイフ投げ - 無料で遊べるかんたんゲーム

#信長の野望創造・戦国立志伝プレイ録【武田信繫プレイ】2021年7月19日 - どら焼きパンケーキ中佐@バクシン的且つ模範的永遠の寿のブログ

信長の野望 最上家 2020/07/26 『信長の野望』はただのゲームに非ず。 日本の歴史知識を底上げする娯楽文化だ――。 なんて言うと、大げさなやっちゃな、と思われますかね? これが結構マジで。 実は私、『信長の野望』&『 三国志 』をキッカケに歴史にハマり込んでいって、大学では史学科を専攻しました。 本サイトの編集人氏も、16カ国時代の一作目『信長の野望(MSX版)』からコーエーゲームをやり続け、一番好きなシリーズは『太閤立志伝』で剣豪秀吉の全国放浪だと言いますから、こりゃ中々イッちゃってるなぁと。 いえ、我々のような凡人だけじゃないんです。 「歴史があんなに面白いなら、将来、その道へ進もう!」 ということで研究者になり、ついには大河ドラマ『真田丸』の時代考証まで担当した先生もおります。 ゲームはバカになる――そう言われ続けた子供たちが大人になり、自由に歴史を語れるようになりました。 今なら胸を張って言えるんだ。 ゲームは歴史知識を上げる! 楽しんでこそ学問の入口じゃないか! ということで今回は『信長の野望』能力値に見る武将評価の変遷を追ってみたいと思います。 主な題材とするのは何かと誤解多き 戦国大名 ・ 最上義光 です。 最上義光(政宗の伯父)は東北随一の名将! 誤解されがちな鮭様の実力とは 続きを見る 能力値はなぜ変わるのだろう? 『信長の野望』は現在、実に15タイトルをリリース。 長い時間をかけてシステムやグラフィックが変化していきました。 他のゲームならば、技術力の向上や世間の流行を取り入れ、変化してゆくもの。 しかし、コーエーテクモの歴史ゲームはそれだけにはとどまりません。膨大な登場数を誇る武将の、ありとあらゆる要素が見直されています。 そのせいなのか、最近はこんな声もあるほど。 「自治体だかファンに配慮しているのかわからないけど。どの武将も、能力値といい顔グラといい、インフレ気味じゃないの?」 なるほど。 確かに大幅な変化が見られるものもあり、その筆頭に挙げられるのが、山形県の誇る英雄・最上義光でしょう。 最新作では、あの 伊達政宗 の総合能力値を上回ったほど。 伊達政宗 史実の人物像に迫る!ド派手な逸話も検証する生涯70年まとめ 続きを見る さすがに政宗を上回るってどうなのよ? #信長の野望創造・戦国立志伝プレイ録【武田信繫プレイ】2021年7月19日 - どら焼きパンケーキ中佐@バクシン的且つ模範的永遠の寿のブログ. 山形県民が必死に運動でもしたの? なんて思われてしまうかもしれませんが、果たして単純に批判するだけでよいのでしょうか。 いえいえ、違いますよ。 妥当な答えはこれ。 【最新の研究結果を反映した】 そういうことなのです!

誰にする?等級四英傑プレゼント【信長の野望オンライン】│へっぽこ武芸の野望オンライン

( 第3次スーパーロボット大戦 のズメズメ マリアさん を思い出したのは私だけでしょうか) 順調に勢力を拡大する伊達家。 そこに小次郎さんが 元服 してしまいます……。 明るい大崎合戦イベントから、再びシリアスなイベントへ。 政宗 さんの頭の中には、やはり天文の乱がございます。 戦国時代自体、あらゆる家の 家督 争いによって拡がってきましたからね……。 潔く運命を受け入れようとする小次郎さん。 さあ、 政宗 さんの決心やいかに! 顛末はネタバレしませんので、気になる方は見てみてください。 これで 政宗 さんの言行録はおしまいです。 その命を捧げよ(1584年2月) 順当にイベントを消化していけば、 政宗 さん言行録が終わったあたりで発生します。 片倉家が子宝を授かったようで。 お祝いに駆け付けた 政宗 さん。 しかし小十郎さんの様子がおかしい……。 ……創造のときもそうでしたが、小十郎さんは病んでる感じの演出が多いですね。 乙女ゲーとかの攻略対象にしたらアカンやつです。 政宗 さんの必死の説得で子供の命は助かりますのでご安心を。 愛宕山 大権現の兜が格好いい……! これで小十郎さんの言行録も完了です。 この主従は夢幻の如くシナリオだけで完結するのがいいですね。 次々イベントが発生するので達成もかんたんですし。 以上、 政宗 さん関係の言行録でした。 キュートありダークありの濃密なイベントが連続して起こるのでおすすめですよ。 戦力的にも 政宗 さん強いですし。 大河ドラマ から30年、そろそろ 政宗 さんの描出も次の時代に入っていくんでしょうか。 最上義光 さん人気の高まりもありますし、再び奥州に注目が集まるといいですね。 独眼竜政宗 を超えるような 政宗 ドラマがそのうち誕生しますように。 (おまけ) 政宗 さん被害者の会代表。

大崎合戦が終了すると次は蘆名家が相手です 言行録のクリア条件が「蘆名家を滅ぼす」なので少しは時間をかけても大丈夫でしょう しかし上杉家の動きには注意です 先に蘆名家に攻めかかることは十分あり得るので、その前に自分で滅ぼします これ以上上杉家が伸長するのは好ましくないですからね 蘆名家を滅ぼすと伊達小次郎を「斬る」か「斬るふりをする」かの選択を迫られます ここで 「斬る」 を選ぶと言行録達成となり、伊達政宗の全ての言行録がクリアとなります その前にセーブをして「斬るふりをする」とどうなるかを見てみるのもいいと思います 今後について 約1年半で蘆名滅亡までたどり着けました しかしこの頃には北条や上杉が勢力を拡大し始めています これらに対抗するにはまだ力が足りないので、小峰家や相馬家など小さい所から潰していきましょう 葛西や岩城家は同盟が切れ次第攻め滅ぼしておきます また西進するためにも後方の憂いをなくしておきたいので、最上や南部も準備ができ次第攻め滅ぼします 東北の支配圏を完全に握ってしまえば、上杉・北条とも互角以上に戦えるのでまずは東北統一を目指すといいでしょう

目はまっすぐ前! しせいよく!」。 scene 06 二重とび「できるポイント」その2 「足をそろえて、軽くひざを曲げ、つま先でとぶ!」。 scene 07 二重とび「できるポイント」その3 「ひざを軽く曲げる。かかとをおしりのほうに近づけるイメージ。高さは、前とびのときより少し高くとぶ!」。 scene 08 二重とび「できるポイント」その4 「こしに近いところで、手首を使って、すばやく2回まわす! なわとびを地面につけるように意識(いしき)するとよいぞ!」。 scene 09 二重とび「できないポイント」 つづいて、体育ノ介の『できないポイント』分析(ぶんせき)です。「二重とびが、『できないポイント』。体が『く』の字になってしまう! ひざが曲がっていない! ジャンプがひくすぎる! うでを大きくまわしすぎてしまう!」。ここで、博士は体育ノ介に『できるポイント』をインストールしました。 scene 10 できるポイントチェック! 二重とびができるポイントをチェック。「まずは、前とびでスタート。目はまっすぐ前。しせいよく。完了(かんりょう)! 足をそろえて、軽くひざを曲げ、つま先でとぶ。完了! 華麗なるナイフ投げ - 無料で遊べるかんたんゲーム. ひざを軽く曲げる。かかとをおしりのほうに近づけるイメージじゃ。高さは、前とびのときより少し高く。完了! こしに近いところで、手首を使って、すばやく2回まわす。完了! ナイス! 体育ノ介、二重丸じゃ!」。 scene 11 二重とびのコツ 生山さんが教えてくれる、二重とびのコツ。「なわとびが上手に2回まわせない人は、ジャンプをして、ひざを2回たたく練習をしてみましょう。できない技(わざ)ができるようになると、なわとびはもっと面白くなります。みんなもやってみましょう!」(生山さん)。 scene 12 みんなもやってみよう! みんなもやってみましょう。なわとびがとくいな子も、そうでない子も、みんながんばっています。今日は、生山さんが来てくれました。二重とびをマスターするには、タブレットでさつえいして、自分の技(わざ)を確認(かくにん)! 「みんな、どこがおしかったと思う?」と生山さんがたずねると、「ジャンプをもっと高く」「なわを速くまわす」などの意見が出ました。ナイス発見! その調子です。もっとなわを速くまわす! もっと高くとぶ! なわが長いときは、むすび目を作って長さを調節(ちょうせつ)します。すると…、とべました!

サッカーに挑戦だ! | はりきり体育ノ介 | Nhk For School

scene 01 超人サイボーグ「体育ノ介」 ないようを読む 生涯(しょうがい)にわたってスポーツを楽しむ力を育てたい。それをモットーに博士(はかせ)が開発した、超人(ちょうじん)サイボーグ「体育ノ介」。しかし、かれには『体育の力』がプログラミングされていなかった。今日も元気に体育に取り組め! はりきれ、体育ノ介! サッカーに挑戦だ! | はりきり体育ノ介 | NHK for School. scene 02 「だれか、さくを華麗にとびこえて…」 博士と体育ノ介が牧場(ぼくじょう)に来ています。「牧場で食べるラーメンは格別(かくべつ)においしいのう」。おいしそうにラーメンを食べている二人。すると、「あれぇーっ!」。女の人のぼうしが風にとばされ、牛のいるさくの中に落ちました。「こまったわ。こんなとき、だれか、さくを華麗(かれい)にとびこえてわたしの百万円のぼうしを取ってきてくれたら…」と女の人。すかさず博士が言いました。「おじょうさん! この超人(ちょうじん)サイボーグ『体育ノ介』におまかせあれ! それじゃ、今日のミッション。『走り高とび』に挑戦(ちょうせん)だ!」。 scene 03 『走り高とび』にチャレンジ… 「『走り高とび』、実行!」。バーをとびこえようとする体育ノ介。しかし、体がバーにぶつかるばかりでとべません。「超人(ちょうじん)サイボーグはうそだって、ネットに書きこんでやる!」と、さくをとびこえて走っていく女の人。「体育ノ介、お嬢(じょう)さんがネットに書きこむ前に、『走り高とび』をプログラミングだ。何かいいお手本をさがさねば…」。パソコンで調べていた博士、「この人は! 男子走り高とびの日本記録(きろく)保持者(ほじしゃ)、醍醐直幸(だいご・なおゆき)さん! その記録、2m33cm!」とお手本を見つけました。「さっそく醍醐さんの走り高とびのデータ、ダウンロード!」。 scene 04 走り高とび「できるポイント」その1 醍醐さんが、『走り高とび』のお手本を見せてくれました。「『走り高とび』が、『できるポイント』。ふみきりに向け、スピードを上げる!」。 scene 05 走り高とび「できるポイント」その2 「足のうら全体で力強くふみきる!」。 scene 06 走り高とび「できるポイント」その3 「うでとふり上げ足を高く上げる!」。 scene 07 走り高とび「できるポイント」その4 「ふみきった足を引き上げ、はさむようにまたいでとびこえる!」。 scene 08 走り高とび「できるポイント」その5 「ふり上げた足から着地する!」。 scene 09 走り高とび「できないポイント」 つづいて、体育ノ介の『できないポイント』分析(ぶんせき)です。「『走り高とび』が、『できないポイント』。小また走りになり、ふみきりのタイミングが合わない!

後転 できるポイント(体育ノ介) | Nhk For School

scene 01 超人サイボーグ「体育ノ介」 ないようを読む 生涯(しょうがい)にわたってスポーツを楽しむ力を育てたい。それをモットーに博士(はかせ)が開発した、超人(ちょうじん)サイボーグ「体育ノ介」。しかし、かれには『体育の力』がプログラミングされていなかった。今日も元気に体育に取り組め! はりきれ、体育ノ介! scene 02 大なわとびをかれいにとびまくれ! 後転 できるポイント(体育ノ介) | NHK for School. 博士と体育ノ介が公園に来ています。「天気がよくて気持ちがいいのう」。見ると、子どもたちが楽しそうに大なわとびをしていました。体育ノ介もやりたくてうずうずしているようです。「よし、わしがさっそくたのんであげようねー」。博士が子どもたちに声をかけます。「諸君(しょくん)! うちの体育ノ介を、大なわとびに入ーれーてー!」。すると、「わー、体育ノ介だ!」「超人(ちょうじん)サイボーグだ!」「ぜったいすげえよー!」と子どもたちは大よろこび。「よし、体育ノ介! 大なわをかれいにとびまくるのじゃ! 今日のミッション。大なわとびに挑戦(ちょうせん)だ!」。 scene 03 大なわとびにチャレンジ… 「大なわとび、実行!」。しかし体育ノ介、大なわとびにチャレンジしますが、なわが足にからんでしまい、何度やってもうまくできません。子どもたちはがっかりして行ってしまいました。「それでは、大なわとびをプログラミングだ。何かいいお手本をさがさねば…」。パソコンで調べる博士。すると、なわとびの音が聞こえてきました。「この音は、生山(いくやま)ヒジキさん! フリースタイルなわとびパフォーマー。やって楽しい、見て楽しい、なわとびの演技(えんぎ)で、日本のみならず世界にも活躍(かつやく)の場を広げておる。生山さんにおねがいしよう! 大なわとびのデータ、ダウンロード!」。 scene 04 大なわとび「できるポイント」その1 生山さんの、大なわとびのお手本です。「大なわとびが、『できるポイント』。まわしている人のすぐとなりでスタンバイ!」。 scene 05 大なわとび「できるポイント」その2 「なわが地面に着く音が聞こえたら、スタート!」。 scene 06 大なわとび「できるポイント」その3 「なわの真ん中で、つま先を使ってとぶ!」。 scene 07 大なわとび「できるポイント」その4 「着地したら、まわしている人のすぐとなりに向かってぬける!」。 scene 08 大なわとび「できないポイント」 つづいて、体育ノ介の『できないポイント』分析(ぶんせき)です。「大なわとびが、『できないポイント』。大なわに入るタイミングがつかめない!

華麗なるナイフ投げ - 無料で遊べるかんたんゲーム

ちょっとした工夫(くふう)で、次の技ができるかも。がんばれ! scene 13 生山さんの「五重とび」! 「体育ノ介。なんと今日は、生山さんが『五重とび』をひろうしてくれるそうじゃ。生山さん、おねがいします!」と博士。生山さん、軽く前とびからスタート。二重とびでリズムを整えて、そして一気に五重とび! 「おぉっ! これが五重とびかー!?」。スロー映像(えいぞう)でもう一回見てみます。すると…五重とび、みごとに成功(せいこう)していました。「すばらしい! これなら生山さんは、ぜったいに蚊(か)にさされないぞ!」。

ふり上げ足がひっかかってしまう! ふみきった足を引き上げていない! 足で着地できない!」。ここで、博士は体育ノ介に『できるポイント』をインストールしました。 scene 10 できるポイントチェック! 『走り高とび』ができるポイントをチェック。「ふみきりに向け、スピードを上げる。完了(かんりょう)! 足のうら全体で力強くふみきる。完了! うでとふり上げ足を高くふり上げる。完了! ふみきった足を引き上げ、またいでとびこえる。完了! ふり上げた足から着地する。完了! 体育ノ介、とべたじゃないか! それでこそ、わしの体育ノ介!」。 scene 11 『走り高とび』のコツ 醍醐さんが教えてくれる、『走り高とび』のコツ。「子どものころからとびたくて、とにかく、がむしゃらにとんでました。みんなもこわがらないで、たくさんとんでみましょう」(醍醐さん)。 scene 12 みんなもやってみよう! 今日は、体育ノ介と「やってみよう!」。さっそく体育ノ介が、インストールしたてのお手本を見せます。助走から力強くふみきって、みごとにバーをクリアしました。そこでみんなもチャレンジ! とべる子もいますが、うまくとべない子も。「体育ノ介、しっかりポイントをみんなにつたえるのじゃ!」。友だちの走り高とびをタブレットでさつえいし、みんなでチェック。ふみきりの位置(いち)が遠いようです。そして、「前に行かないで上に行く!」と体育ノ介のアドバイスです。そして、強くふみきる! scene 13 少しずつ挑戦していこう! バーを高めにした男の子。とんでみると…、おしい! うでの上げ方が足りないようです。体育ノ介に聞いてみます。「うでを高くふり上げて、とぶ!」。ようし、もう一回。今度は…、とべた! うでもしっかり上がっています。すばらしい! 「手を高く上げることで、うしろ足も上がって、とべました!」と男の子もうれしそうです。「最初(さいしょ)からうまくとべなくてもいい。少しずつ高い記録(きろく)に挑戦(ちょうせん)していけばいいのじゃ。がんばれ、諸君(しょくん)! よくやった、体育ノ介! 次は、キミの学校に行くかもしれないぞ!」と博士。

ねらい 体育ノ介に後転「できるポイント」をインストール。ポイントを一つずつクリアして、美しい後転ができるようになった。 内容 後転ができるポイント。手を耳の横に準備!完了!おしりをかかとから少しはなして下ろす。完了!おしりがマットについたら、体を丸めたまま勢いよく転がる。完了!指先から手の平をつける。完了!首に力を入れて体を丸める。完了!手でおして起き上がる。完了! 後転 できるポイント(体育ノ介) 体育ノ介に後転「できるポイント」をインストール。ポイントを一つずつクリアして、美しい後転ができるようになった。