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Thu, 01 Aug 2024 13:11:27 +0000

信長の野望・新生 公式サイト 信長の野望・新生 シリーズ最新作『信長の野望・新生』 信長の野望は基本的にPK(パワーアップキット)版を買うべし これはシリーズ全般に言えることですが、PK(パワーアップキット)版が発売されているタイトルに関しては、無印版ではなくパワーアップキット版を購入するのがおすすめです。 というのも、無印版で評価が悪かった部分をPK版で修正していることも多く、新しいシナリオやシステムも導入されていますので、PKのほうが間違いなく楽しめます。 たもつ (PKで修正すればと無印版をとりあえず出してる感さえあるw) 例外は新しいタイトルを今すぐやりたいとき。PK版は無印から1年ぐらい経たないと発売されないので、そこまで待てない信長の野望オタクだけ買いましょう。 最後に信長の野望 Onlineのご紹介 2019年2月23日から「天楼の章」という新しいサービスが始まったこともあり、なんと… コーエーテクモさんから 信長の野望 Online をこの記事で紹介して欲しいとお声がけいただきました!! 信長の野望のファンになってもう20年。まさかコーエーさんからお願いされる日がやって来るとは…ファン冥利に尽きるとはこのことであります! たもつ コーエーさん、パッケージ版の新作も送ってくれたら感想書くのでぜひ… 実はオンライン版があることは知っていたものの、まだプレイしたことはないのです。 今回こういう話があったので公式サイトなど色々見てた感じでは、 製品版とはまた違った面白さ がありそうです。 それぞれのプレイヤーは好きな大名家に仕えて戦えるみたいですが… 新しい「天楼の章」では自分の城まで作れるようになったみたいです! 最初は小さな砦のような城から初めて、どんどん大きくして天守閣を建てる…もう想像しただけで胸が熱くなりますw 料金は月額課金(30日1, 200円〜)なので毎月お金を払う必要はありますが、信長の野望は 中古ソフトでも値段が下がらない ことで有名ですので、そう考えるとそこまで高い金額でもないと個人的には思います。 最初の14日間は無料でプレイできる体験版がありますし、僕もゆっくり休める時間が取れたら体験版だけでもプレイしたいなと! PC(Windows)だけでなく、PS3、PS4でもプレイできますので、機種をお持ちの方で興味がある方は公式サイトを覗いてみてくださいね!

ショッピングなどECサイトの売れ筋ランキング(2021年05月16日)やレビューをもとに作成しております。

上記のリンクはパソコンのみのため、 スマホの方はこちら からアクセスしてください まとめ 今回は個人的におすすめの信長の野望を紹介しましたが、人によって好き嫌いは別れますし、やり込み具合で僕が気づいてない名作もきっとあるはず。 なので「○○が入ってないなんて信じられない!」って方はぜひコメント欄で教えてください。楽しそうななら僕も買ってやってみます。 昔はやってたけど最近はプレイしてないって方は、ぜひ新しくなった信長の野望も体感してみてくださいね。 それではまた! !
信長の野望ってシリーズ作品がたくさんあって、これから初めてプレイしてみようという初心者にとっては、どれをやればいいかわかりづらいですよね。 そんな信長の野望シリーズをこれから遊び始める人に向けて、もうすぐシリーズ30周年選手の僕がおすすめのタイトルを選んでみました。 選んだ基準について シミュレーションやストラテジーといったゲームジャンルが初めてだったとしても、戸惑わずにゲームをプレイできること。 それから、UIやゲームの応答速度、解像度などが極端に低くなくプレイする意欲を下げないこと。 この2点を満たすゲームを基準に選んでいます。 そんなことはどうでもいいから、ゲームバランスが一番いいやつを教えてほしい!ということであれば、この記事ではなくほかの方のブログを見た方がよいかもしれません。 おすすめNo.

決戦が最初は面白いと思ったのだが、根本は9ユニット同士で数的優位を確保しながら戦うだけで どの大名でどんな大規模な戦いでも同じ事の繰り返し 飽きるのでスキップが当たり前になるが、面倒な部隊編成は何度も繰り返さなくてはいけない この作品で1番面白いと言われる戦争モードがこのざまなので後はお察し 最大の問題点。それは全てが兵力で決まる基本設計である 武将の個性はゲーム的に意味が無い スフィア盤をパクったスキルボードも目くらましで 災害(←これが糞ムカつく&現実無視なのだが)対策と兵種強化以外はどうでもいい 内政しか出来ない武将はゲーム的にほぼ存在価値がない 戦争も10〜20の能力値の差は誤差なのでほどほどの能力さえ有ればいい 人材配置の必要もなく、何も頭を使うところがない 最新の研究成果の反映だとかで、関ヶ原のようなイベントは淡泊になりドラマ性が減る一方で 研究が進んだ北条が本作の最強大名に君臨している。 日本列島という舞台の特性上、両端の島津・南部が伸びるのはまだ分かるが 毛利や織田(豊臣)が長宗我部にボコボコにされるのはギャグなのか何なのか そして何度やっても関東は北条に席巻され、武田や上杉は北条の餌になる タイトルを『後北条の野望』に改名しては如何か? (アプデ前は『元親の野望』だった) その北条だが物量がすごいだけでユーザーと戦争となれば弱く、歯ごたえはない 狭い戦場に誘い込んで潰す回数が多くて面倒なだけの大きな雑魚でしかない 絶対負けない戦いを何度も何度も繰り返すのは三國志13でもあったが激しくつまらない 革新あたりの武田上杉は尋常じゃ無く強く、戦って勝つのが本当に面白かったが… 逆にプレイヤーが北条を使うと無双できるのは確かだが 物量差に物を言わせてただ蹂躙するだけなので、味のないガムを噛む作業となる ソシャゲやスマホゲーを意識した(上で失敗している)無印版の劣悪なUIは ほとんど変更されること無くそのまま搭載されている 爽快感皆無、やりがいゼロの作業を黙々と強制されることになる 新規ライトユーザーのためにテンポ良く、というのが制作陣の頭にあったのだろうが 既存の信長ユーザーを満足させること無く新規層を取り込むなど出来るはずもない アホみたいに淡泊な内政や、創造から叩かれていたポイント制でやりたい放題の外交を いったい誰が楽しいと思うのか? テンポ良ければ(良くないけど)面白い、ってものではないことを制作陣は理解していない このシリーズの最大の問題点は大勢力になってからの退屈さなので ユーザー判断で「この大名だからこんなもんで良いかな」という終わりを決めて 達成したらゲームを自主的に終わらせとっとと別の大名にいく、というのがベストだ しかしながらフツーのユーザーは馬鹿正直に天下統一を目指すので 延々と糞つまらない決戦を強制されることになって可哀想である せっかく目玉システムとして大名ごとの「志」が用意されたのだから それぞれの志に即したエンディングを用意すればいいのだ お家を守りたい奴、地方覇者になりたい奴、名を成したい奴、官位が欲しい奴… それぞれのエンディングを用意するのはそれほど難しいことではないと思うのだが 相も変わらず天下統一しか終わりがないのには呆れてしまう そして繰り返される無駄な決戦決戦また決戦 スキップしても編成だけでも糞面倒である 作るだけ作ってバグ取りだけやらせて、テストプレイしてないだろ、マジで 制作陣に大志がなく、とりあえず仕上げとけのサラリーマン根性しかないのはよく分かった お前らにクリエーターとしての魂はあるのか?

信長の野望・天翔記PK|HDリマスターで蘇った名作 1994年発売で、名作と言う人も多い天翔記のHDリマスター版が、PS Vitaとパソコン(Windows)で発売されてます。 武将の顔グラフィックやマップは綺麗になってますが、それ以外は当時とほぼ変わらないシステムを採用。 合戦になると周りの城も巻き込まれ、攻撃側・防御側につくか中立を守るかの判断を迫られます。この仕様のため1回の戦闘で最大8つの城を落として、一気に拡大することも可能。 奪った城は軍団を作ってCPUに委任していけばいいので、どんどん戦闘して領地を広げていきたい人には面白いシステムだと思います。 もう1つ特徴的なのが武将に才能値という要素があること。どの武将も登場時には能力が低く設定されてますが、行動や教育によって才能通りの値まで育てていけます。 15歳で元服した信長が能力カンストとか、たしかにちょっと違和感ありますもんね。 最近の信長の野望はどんどん新しい要素が追加されて複雑になってるので、古き良きバランスでプレイしたい方には天翔記おすすめです。 たもつ 僕のようなスーファミ・PS世代は好きだと思うよ!

信長の野望・大志PKの評価はいかに!?

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