腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Fri, 02 Aug 2024 16:23:19 +0000

0% 180回 6234円 5566円 5435円 132. 1% 190回 7592円 6778円 6731円 145. 1% ※引用: すろぱちくえすと 様 2-9伝説様 ベル0回~ -728円 ベル10回~ -715円 ベル20回~ -620円 ベル30回~ -506円 ベル40回~ -371円 ベル50回~ -212円 ベル60回~ -23円 ベル70回~ +200円 ベル80回~ +465円 ベル90回~ +778円 ベル100回~ +1150円 ベル110回~ +1590円 ベル120回~ +2111円 ベル130回~ +2729円 ベル140回~ +3460円 ベル150回~ +4326円 ベル160回~ +5352円 ベル170回~ +6567円 ベル180回~ +8007円 ベル190回~ +9712円 ※引用: 2-9伝説 様 ゾーン狙い目 規定(対決間)ベル狙い 恩恵 ゾーン内のボーナス当選率UP ※対決間ベル天井は64回 狙い目 ・29〜32回 ・40回~対決(ベル契機)まで やめどき 規定回数に到達してから9Gヤメ。 (対決に発展した際は12Gほど様子見) ゾーン別の出玉率 規定ベル7回狙い 現在ベル 出玉率 2回 100. 3% 3回 99. 9% 4回 101. 1% 5回 100. 6% 6回 102. 8% 規定ベル15~17回狙い 現在ベル 出玉率 12回 98. 9% 13回 100. 6% 14回 102. 7% 15回 102. 2% 16回 103. 5% 規定ベル30~32回狙い 現在ベル 出玉率 27回 101. 7% 28回 103. 4% 29回 105. 5% 30回 105. 8% 31回 108. 1% 規定ベル33回以降狙い 現在ベル 条件2 32回 100. 6% 33回 101. 0% 34回 101. 6% 35回 102. 2% 36回 102. 8% 37回 103. 番長3の天井の恩恵と天井期待値について 今年のメイン機種 | 目標は勝率アップ パチスロを楽しむためのブログ. 5% 38回 104. 3% 39回 104. 0% 40回 104. 7% 41回 105. 6% 42回 106. 6% 43回 107. 7% 44回 108. 7% 45回 108. 7% 46回 109. 0% 47回 105. 5% 48回 106. 3% 49回 107. 3% 50回 108. 2% 51回 109.

  1. 番長3 リセ後80%ループ狙い考察 朝一 0~7回狙いできるのか? | 真パチスロ備忘録
  2. 番長3の天井の恩恵と天井期待値について 今年のメイン機種 | 目標は勝率アップ パチスロを楽しむためのブログ
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  5. 【基本性能は高め】ネコぼさつの評価と有効な使い道【にゃんこ大戦争】
  6. にゃんこ大戦争DB 味方詳細 No.031 ネコぼさつ ネコせんじゅ ネコにょらい

番長3 リセ後80%ループ狙い考察 朝一 0~7回狙いできるのか? | 真パチスロ備忘録

9% 11. 5% 12. 2% 31. 1% 2 30. 5% 20. 2% 20. 3% 28. 9% 3 35. 7% 13. 6% 17. 0% 33. 5% 4 16. 3% 23. 5% 29. 3% 30. 8% 5 31. 3% 13. 3% 19. 4% 35. 8% 6 7. 【押忍!番長3】天井期待値・恩恵や立ち回りについて解説|パチ7 スロット機種解析. 2% 23. 9% 28. 4% 40. 3% 引用元: ガイドステーションさん 上記の表は 設定別のモード滞在比率 です。 設定1を照らし合わせると対決連こそ 31%→25%へダウンするものの、 一番キツイ通常Aの振り分けが 45%→25%へと優遇されるのが強みですね。 設定狙い時でモードが再抽選された場合は 朝一1回目のベル回数は無視してOK。 (次回以降のモード移行率を要チェック!) 設定6はリセ後の方が普段よりも 不利な状態となります。 リセット・設定変更後の狙い目 初回対決狙い目 リセット後〜初回対決まで 天井規定ベル回数狙い目 等価… ベル40回~ 56枚交換 持ちメダル… ベル45回~ 56枚交換 現金投資… ベル60回~ 上記の狙い目が最低ラインです。 (天井狙いは機械割105%程度のライン) 初回対決狙いは前日のやめベル回数抜きで 無条件で対決発展まで打っても 時給2000円程度 あると思います。 前日に下見をし、ベル回数をメモしておけば さらに稼ぐことが出来ます! 前日下見後のオススメの狙い方は 当日7回ベルを引くまでに 前日のゾーンに到達する形 。 例えば前日に25回でヤメられている台では 7回ベルを引くまでに対決連を狙いつつ、 前日の30~32のゾーンも狙えるので 50%の抽選の影響を受けづらい です。 時給が高いゾーンを先に手をつけ、 当たらなかった台を後回しにするような 立ち回りがいいですね(*^^*) その他、当日のゾーンと 前日のゾーンが重なっているところは さらに稼ぎやすくなります。 リセット後の実践値 リセット後ゾーン振り分け実践値 引用元: パチスロ期待値見える化様 リセット以外の平均連チャン数 リセット後の平均連チャン数 条件:BB当選も連チャン回数に含む、新台初日1回目の初当たりが対象 引用元: パチスロ期待値見える化様 1~100Gの当選率が低いのは 前兆のゲーム数が長いことと 当たってからデータの感知が遅れるためです。 平均出玉は恩恵が受けられるのが 初回対決の10%のさらに1/2なので リセット後全ての当たりを対象にしている 上記の実践値では通常と大きな変化はありません。 通常はリセット時に比べて天井が深いため、 対決敗北時の豪遊閣スタート抽選を多く受けられ、 平均出玉を上げる原因になっていますね。 リセット後の番長ボーナス直撃当選率 直撃当選割合 初当たり ボーナス直撃 割合 1回目 17989 1414 7.

番長3の天井の恩恵と天井期待値について 今年のメイン機種 | 目標は勝率アップ パチスロを楽しむためのブログ

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【押忍!番長3】天井期待値・恩恵や立ち回りについて解説|パチ7 スロット機種解析

朝一は絆のリセット狙いを消化してから番長3のリセット狙い。 1台目は当日25ベル+前日32ベルヤメの台を実践。 この台は当日27ベルで対決に当選! おそらくベルカウンター引き継ぎですね。 この対決は確定対決ではなくスルーしてヤメ。 2台目は当日24ベル+前日34ベルの台を実践。 この台が打ち出してすぐに チェリーからパンダ注意(・∀・) ちなみに初回対決はレア役からの対決でも有効です。 このチェリーで対決に発展してくれて まさかの確定次回予告! リセット恩恵の10%を獲得した可能性が大幅UPです! そして上乗せができないまま迎えた初回継続で バスから操出現(。-`ω-) 次セットでも上乗せは出来ませんでしたが継続して 継続確定の操背景(*^-^*) 恐らく80%ループをとってますね☆ 8日目の轟大寺でやっとボーナスを引いて ここから1日目にボーナスループも絡んで 14連で1900枚も出てくれました! (^^)! 番長3 リセ後80%ループ狙い考察 朝一 0~7回狙いできるのか? | 真パチスロ備忘録. 番長3の80%ループはやはり強力ですね! 終了後は引き戻し特訓とゾーンをフォローしてヤメです。 感想・まとめ・注意点 注意点としてはリセット後の対決連狙いです。 たまにカニ歩きで7ベルまで打ってる人を見かけますが、 リセット後は12. 5%しか対決連の振り分けがありません。 リセット台を7ベルまで打つ立ち回りは効率が悪いのでオススメしません。 番長3のリセット恩恵狙いは期待値はあるとは思いますが安定しません。 打つ台があるのであれば他の台を打った方がいいでしょう。 打つ台が無い場合は暇ツブシ感覚で狙ってみてください(^^♪ 以上、押忍!番長3 リセット(設定変更)の狙い方と恩恵の解説でした!

©DAITO GIKEN 4月3日より全国導入開始予定、大都技研の新台、 パチスロ「押忍! 番長3」のスペック解析・立ち回りまとめ です。 番長シリーズの新台が純増2. 0枚のA+ARTで登場! 今作ではベルが鍵を握る!? 天井恩恵 ▼天井ゲーム数 ART後 通常時ベル200回成立 (約1400~1500G) 設定変更後 通常時ベル128回成立 規定ベル回数からの対決後 次回ベル天井が15回に短縮 ▼恩恵 ART当選 今作の天井はベル管理。 ゲーム数に直すと約1400~1500Gになるようですね。 これは恐らくベル確率に設定差があるためだと思われますが、設定によって天井ゲーム数が異なる、みたいなことになるのかな?

No. 031 ネコぼさつ ネコせんじゅ ネコにょらい Customize 体力 300 % 甲信越の雪景色 攻撃力 300 % 関東のカリスマ 再生産F 300 % 中国の伝統 再生産F Lv 20 + 10 研究力 コスト 第 2 章 基準(第1~3章) CustomizeLv Lv 30 + 0 一括変更 No. 031-1 ネコぼさつ Ver2. 0追加 4 激レア 体力 16, 320 960 KB 2 攻撃頻度F 74 2. 47秒 攻撃力 5, 015 295 速度 7 攻撃発生F 45 1. 50秒 CustomizeLv Lv 30 + 0 DPS 2, 033 射程 270 再生産F 1186 1450 39. 53秒 MaxLv + Eye Lv 50 + 70 範囲 範囲 コスト 1, 650 1100 特性 対 浮いてる敵 40%の確率 で120~144F動きを遅くする ※ お宝で変動 295 0 0 5015 0 0 解説 心を鍛えることで肉体をも強化させた 奇跡のにゃんこ 浮いてる敵の移動をたまに遅くする(範囲攻撃) 開放条件 各種ガチャ にゃんコンボ 救いの手 特性 「動きを遅くする」 効果時間+10%上昇 「 ネコぼさつ 」「 ネコ聖母 」 タグ 浮いてる敵用 遅くする ガチャ No. 031-2 ネコせんじゅ Ver2. 0追加 4 激レア 体力 19, 720 1160 KB 2 攻撃頻度F 74 2. 47秒 攻撃力 8, 415 495 速度 7 攻撃発生F 45 1. にゃんこ大戦争DB 味方詳細 No.031 ネコぼさつ ネコせんじゅ ネコにょらい. 50秒 CustomizeLv Lv 30 + 0 DPS 3, 411 射程 270 再生産F 1186 1450 39. 53秒 MaxLv + Eye Lv 50 + 70 範囲 範囲 コスト 1, 650 1100 特性 対 浮いてる敵 40%の確率 で120~144F動きを遅くする ※ お宝で変動 495 0 0 8415 0 0 解説 鍛え上げた心と張りぼての腕を 背中に装着した奇跡のにゃんこ 浮いてる敵の移動をたまに遅くする(範囲攻撃) 開放条件 ネコぼさつ Lv10 タグ 浮いてる敵用 遅くする No. 031-3 ネコにょらい Ver5. 50秒 CustomizeLv Lv 30 + 0 DPS 3, 411 射程 300 再生産F 1186 1450 39.

ねこぼさつの評価⇒妨害特性2つが優秀!か~ら~の~? - イチから始める!にゃんこ大戦争攻略ブログ

にゃんこ大戦争にて、今貯蔵庫にいるキャラを全て書き出すので、捨てか保持か、振り分けて欲しいです。 ( (「◯」で書き出したものは初入手、「●」で書き出したものは被りになってます。また、名前の横の数字は、貯蔵庫内に居るそのキャラの数です。数字がないものは一体しか居ません。) ◯エヴァ8号機 ◯ネコシンジ ◯ゼロム... 解決済み 質問日時: 2021/1/28 18:01 回答数: 1 閲覧数: 1 インターネット、通信 > スマホアプリ にゃんこ大戦争で、猫バーベル、猫マタドール、猫アーチャー、ネコザイル、ネコぼさつ、ネコオタ、猫... 猫バサミ、猫ボクサーをプラスつけようか迷っています。 バーベルはじぞう持ってるので使わない気がして、ねこオタはメガロテコルガネコルガ持ってるので使わない気がして、赤の妨害激レアなのでステータス高いけどはマキシマムや... 解決済み 質問日時: 2020/6/20 9:19 回答数: 5 閲覧数: 93 インターネット、通信 > スマホアプリ にゃんこ大戦争 ネコ番長とネコぼさつ、使うならどっちですか? 番長の方が使えるかな ただ、編成に組むなら番長(第三形態) になるまでは性能だけで言うなら編成に 組む必要は薄いですね 浮いている敵の妨害ならレアキャラの方が優秀なので ('◇')ゞ 解決済み 質問日時: 2020/5/28 17:52 回答数: 2 閲覧数: 23 インターネット、通信 > スマホアプリ にゃんこ大戦争でネコ番長とネコぼさつが出た場合どちらを優先的に進化させた方がいいですか? ねこぼさつの評価⇒妨害特性2つが優秀!か~ら~の~? - イチから始める!にゃんこ大戦争攻略ブログ. ちな... ちなみに初めてから一週間程です 質問日時: 2020/5/19 2:28 回答数: 3 閲覧数: 42 インターネット、通信 > スマホアプリ にゃんこ大戦争についてです ガチャを回したところ ネコぼさつ ネコトースター ネコフェンシング ネコ ネコトースター ネコフェンシング ネコバサミ ネコ人魚 ネコサーファー ネコガンマン 温泉天国テルマエ が当たりました。 優先して育てるべきなのはどれでしょうか?... 解決済み 質問日時: 2019/4/29 21:33 回答数: 1 閲覧数: 168 インターネット、通信 > スマホアプリ にゃんこ大戦争のネコぼさつ、ネコスイマー、ネコ番長、この中で一番オススメなキャラクターはどれですか?

【基本性能は高め】ネコぼさつの評価と有効な使い道【にゃんこ大戦争】

攻撃力よりも 射程が欲しかった オロこんばんちわ~ イチから始める!にゃんこ大戦争攻略ブログへようこそ♪ 管理人のオロオロKTでございます。 今回はねこぼさつの性能と評価をまとめていきます。 冒頭から言ってしまいますが、僕はほとんど使わないですね。 (;´∀`)Σ(・∀・;)バッサリ!? 優秀な妨害役かと思うのですが、僕は ねこTVの方が断然使いやすいかな? と思っています。 ユーザーによって好みはあるかもしれませんが、1人の意見として見てもらえるとありがたいです。 それでは本日のにゃんこ大戦争も張り切って参りましょう! スポンサーリンク 下のメニューをクリックすると その部分に飛びます お好きなところからどうぞ♪ 本日のメニュー ねこぼさつのグッド評価 浮いてる敵の動きを遅くする ねこぼさつは 浮いてる敵の動きを遅くする特性 を持っています。 動きを遅くすると敵の進軍を抑えることができ、攻撃に入るまでの時間を稼ぐことができます。 特性発動率は40%、効果時間も120~144F(4秒~5秒弱)と十分ですね! 【基本性能は高め】ネコぼさつの評価と有効な使い道【にゃんこ大戦争】. 浮いてる敵の攻撃力を50%に 第三形態のネコにょらいに進化してからになりますが、 浮いてる敵の攻撃力を50%にする特性が追加 されます。 敵の攻撃力が半分になると、壁役の場持ちも良くなるので、前線が崩壊しにくくなります。 壁役だけではなく、敵の射程に入ってしまった主力キャラの場持ちも、単純に2倍になります! 特性発動率は30%とちょっと低めですが、効果時間は120~144F(4秒~5秒弱)とそこそこあります。 範囲攻撃 妨害特性を持っているキャラで重要な 『範囲攻撃』 単体攻撃だと敵が集団で来た場合、狙った敵に特性を入れにくいんですよね。 (;´∀`)Σ(・∀・;)コイツヘタダ! あん? ( ゚д゚)(((・∀・;)ゴメンナサイ 攻撃範囲内に対象の敵がいれば特性発動のチャンスです! 攻撃力が高め ねこぼさつは妨害役も割に攻撃力も高いですね! ネコせんじゅをLv30にすると DPSが3, 411まで上昇 します。 第三形態に進化しても攻撃力は上がりませんが、十分ダメージを与えられる値ですね。 本能でカスタム! キャラを消化して得られるNPによって、本能として能力をカスタムすることができます。 本能で装備できる能力はたくさんあるのですが、おすすめはこの2つ!

にゃんこ大戦争Db 味方詳細 No.031 ネコぼさつ ネコせんじゅ ネコにょらい

範囲攻撃で妨害が入れやすい。 攻撃力が地味に高い。 コストが高いので使いにくい。 射程が短く、体力が低いのですぐやられる可能性も。 はい!ということで今回は、ねこぼさつの性能と評価をまとめてみました。 正直なくても攻略できるので、そんなにいらないかと・・・ (;´∀`)∑(゜∀゜;)オニカ! ぶんぶん先生系の敵に勝てない場合に使うといいかもしれませんね! ⇒ その他キャラ評価まとめ記事はコチラ! 以上、『ねこぼさつの評価⇒妨害特性2つは優秀!か~ら~の~?』でした。

ネコぼさつ ネコせんじゅ ネコにょらい 心を鍛えることで肉体をも強化させた 奇跡のにゃんこ 浮いてる敵の移動をたまに遅くする(範囲攻撃) 鍛え上げた心と張りぼての腕を 背中に装着した奇跡のにゃんこ 浮いてる敵の移動をたまに遅くする(範囲攻撃) 俗世の者たちを温かく見守る心優しい奇跡のにゃんこ 三度やらかすともちろんキレる(範囲攻撃) たまに浮いてる敵の移動を遅くし攻撃力をダウンさせる 開放条件 ガチャ:レアガチャ 特殊能力 第1・第2形態 浮いてる敵を40%の確率で4秒間動きを遅くする 第3形態 浮いてる敵を40%の確率で4秒間動きを遅くする 浮いてる敵を30%の確率で4秒間攻撃力を50%に下げる 本能 能力強化:攻撃力ダウン時間延長(最大2. 67秒増加) 能力強化:動きを遅くする時間延長(最大1. 7秒増加) 基本体力上昇(最大20%) 基本攻撃力上昇(最大20%) 移動速度上昇(最大10増加) 備考 対浮いている敵の常設激レア中型キャラ。 範囲攻撃で浮いてる敵の移動をたまに遅くする。 ちなみにぼさつは一切の移動モーションが存在せず、攻撃時以外は微動だにしないまま水平移動するというなかなか異色の動き方をする。 第1・第2形態 第3形態 本能 余談 ネコぼさつ Lv. 30 ネコせんじゅ Lv. 30 ネコにょらい Lv. 30 体力 16, 320 19, 720 19, 720 攻撃力 5, 015 8, 415 8, 415 DPS 2, 033 3, 411 3, 411 攻範囲 範囲 範囲 範囲 射程 270 270 300 速度 7 7 7 KB数 2回 2回 2回 攻間隔 2. 46秒 2. 46秒 攻発生 1. 50秒 1. 50秒 再生産 39. 53秒 39.

超激レア確定時の11連ガチャや、超ネコ祭&極ネコ祭開催時にレアチケット引いていると、ついでに引けることでしょう。 ネコにょらいへの進化方法 まずネコぼさつ/ネコせんじゅのレベルとプラス値の合計を、30以上にします。 それから、以下のマタタビコストとXPを支払うと、ネコにょらいへと進化ができます。 緑マタタビ4個 紫マタタビ2個 青マタタビ1個 黄マタタビ1個 虹マタタビ1個 やっぱ激レアだと虹消費しちゃいますよね~♪ (´∀`*)(´∀`*)デスヨネー 緑も4個と消費が激しいので、使う時になってから進化させても遅くはないでしょう。 ねこぼさつのステータス 特性は優秀ですがステータスは控えめ。 特に 射程の短さや体力の低さが気になります。 しっかり守ってあげないとすぐやられてしまうので、テクニカルなキャラになるかも? ちなみに管理人は使ったらあっさり倒されてしまいました(笑) ねこぼさつ DPS 2, 033 攻撃範囲 範囲 攻撃頻度 2. 47秒 体力 16, 320 攻撃力 5, 015 再生産 39. 53秒 生産コスト 1, 650円 射程 270 移動速度 7 KB 2 ネコせんじゅ 3, 411 19, 720 8, 415 ネコにょらい 300 ※にゃんこ大戦争DB様より以下のページを引用 ⇒ にゃんこ大戦争DB 味方詳細 No. 031 ネコぼさつ ネコせんじゅ ネコにょらい ねこぼさつの使い方考案 ねこぼさつのメリットは、 範囲攻撃 を持っていることです。 範囲攻撃があることで特性2種が入れやすいので、妨害役としては優秀! 浮いてる敵の妨害役で激レア以下で範囲攻撃を持っているキャラは少なく、ねこぼさつは比較的入手しやすいキャラなので、序盤で引くことができれば活躍が見込めますね。 特にぶんぶん先生などは苦戦する人が多いでしょうから、その時引けたら救世主になる可能性もあるキャラです。 しかしねこぼさつは コストが重く、射程が短いのが欠点。 激レア以下でも浮いてる敵の妨害役は優秀なキャラもいるので、組み合わせでなんとかなったりしてしまいます。 (;´∀`)Σ(・∀・;)ヒデー! ねこTV ねこ法師 ネコシャーマン ネコカメラマン 僕の場合はメギドラやカッパーマインなどよく使っていたので、そこにこの4体を組み合わせて使う感じでよく使っていました。 バッド評価の『射程が物足りない』ところにも書きましたが、ザコ敵にも射程負けすることがあるので、案外あっさり落ちる場面も(苦笑) 第三形態のネコにょらいに進化させても、ネコせんじゅと体力変わらないので、僕は正直いらないんじゃないかな?と思っています。 本能でカスタムできる機能もありますが、僕はいまのところやらない予定です。 ねこぼさつの性能と評価まとめ 妨害特性2つは優秀!