《刃物はじき演出》 シャンプーがはじいた刃物の先には…!? 《茂み演出》 茂みから出てくる猫の種類や数は…!? 変身リプレイ成立時は演出に注目。原作ストーリーのとおり、(男)乱馬が水を被ると(女)らんまに変身する。これらの演出以外でも、最終的に乱馬が水に濡れればらんまに変身するぞ。 次回予告演出 おなじみの大チャンス演出。発生すればどの内容でもCZorART当選の期待大!! ロングフリーズ発生率 1/17476 ロングフリーズ特典 ・ART当選(熊猫的衝撃スタート) ・らんまフェスティバル30G ・ART-CZストック5個 レバーONでブラックアウトすればロングフリーズ。特典は、熊猫的衝撃+らんまフェスティバル30G以上+ART-CZストック5個! ARTのロング継続に期待できるぞ! 【動画】ロングフリーズ CZ・無差別格闘チャレンジ(通常時) バトル 対戦相手 CZ・無差別格闘チャレンジ(通常時)概要 突入契機 通常時のレア役成立時の抽選に当選 継続G数 前半パート:6G 後半パート:勝利or敗北まで ART期待度 約40% 備考 ★前後半ともにレア役はチャンス! 前半・後半の2パートで構成されるCZ。前半パートの6G間で必殺技の習得を目指す。成立役に応じてレベルアップ抽選がおこなわれ、最終のオーラの色に応じた必殺技を習得する。後半パートは敵とのバトルで、敵キャラの体力を「0」にすればART当選となる。ここでも成立役が肝となっていて、ベルやレア役成立で乱馬の攻撃、リプレイで敵の攻撃だ。 前半パート 習得する必殺技が「飛竜昇天破」なら期待大! らんま1/2(にぶんのいち) スロット新台 | 打ち方 設定差 スペック 動画 天井 解析まとめ 導入日. 後半バトルの 勝利期待度 必殺技ナシ < 猫拳 < 火中天津甘栗拳 < 飛龍昇天破 前半パートでは成立役に応じてレベルアップ抽選を行ない、上位の必殺技を習得するほど、後半パートでのバトル勝利に期待できる。 後半パート 敵キャラの★の数が多いほど勝利期待度は高い! 響 良牙 < ムース < 九能 帯刀 < 天童あかね(勝利濃厚) 後半パートではバトルが発生。対戦相手によって勝利期待度が変化し、相手の体力メーターを0にできればART当選となる。ベルやレア役なら攻撃が発生し、リプレイならCZ終了のピンチ。対戦相手が天道あかねなら勝利濃厚だ! 無差別格闘チャレンジ突入率(通常時) 無差格闘チャレンジ突入率 1/323. 7 1/324.
©EXCITE 2018年11月5日、約2, 000台導入予定 新台「パチスロ らんま1/2」の解析・攻略情報の最新情報になります。 エキサイトから人気漫画「らんま1/2」とのタイアップ機が登場! 天井情報 スペック・基本仕様 設定判別要素 評価・感想 PV動画・試打動画 …など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。 それでは、詳細をご覧下さい。 ---------スポンサードリンク--------- 目次(タッチで項目へジャンプ) 立ち回り ・天井情報 ・スペック ・設定判別 NEW!! ・打ち方・リール配列 NEW!! 解析攻略 ・小役確率 NEW!! 通常時 ・通常時概要 ・高確中CZ・ボーナス抽選 ・CZ「らんまちゃんす」 ・CZ「無差別格闘チャレンジ」 ボーナス関連 ・乱馬ボーナス ・らんまボーナス ・熊猫的衝撃 ・ボーナス関連抽選 ・神拳チャンス ・ハッピータイム ART関連 ・ART「乱馬(らんま)フェスティバル」 ・ART-CZ「無差別格闘チャレンジ」 ・ART-CZ関連抽選 ・獅子咆哮弾 演出関連 ・ボーナス終了画面 NEW!! ・ART終了画面 NEW!! ・ロングフリーズ その他 ・PV動画 ・試打動画 ・読者様ご報告コーナー らんま1/2 記事一覧 ・天井・スペック・設定判別・フリーズ・動画・評価・解析まとめ 天井 非搭載 スペック 導入機種情報 導入日 2018年11月5日 導入台数 約2, 000台 メーカー EXCITE 仕様 5. 9号機 タイプ ART 純増 約1. 7枚/G(設定1~5) 約1. 8枚/G(設定6) コイン持ち 47. 4~54. 9G (設定1~6) 設定 出率 1 1/516. 5 97. 3% 2 1/515. 5 98. 8% 3 1/514. 8 100. 6% 4 1/514. 5 102. らんま1/2 スロット新台|解析 天井 スペック 評価 設定判別 打ち方 | ちょんぼりすた パチスロ解析. 5% 5 1/514. 1 104. 3% 6 1/512. 9 106. 3% ※ART=ボーナス初当り確率 設定判別 ◆設定確定パターン 【ART終了画面】 ・「天道3姉妹(赤)」出現…設定2以上確定 ・「全員集合(黄緑)」出現…設定3以上確定 ・「テレフォンカード(金)」出現… 設定56確定 ・「全員集合(金)」出現… 設定6確定 → 詳細はこちら ◆MB出現率 右下がり「ベル・ベル・リプ」のMB1は高設定ほど出現率が優遇。 なお、MB(2G継続)出現率を算出する際は、 総G数からMBのG数を除外しましょう。 【MB出現率の計算方法】 (総G数-MB出現回数×2)÷MB出現回数 MB確率 MB1 MB2 MB合算 1/77.
1% 95. 3% 31. 3% 16. 4% 8. 6% 4. 7% 2. 1個 0. 7個 1. 1個 ボーナス終了画面 ボーナス終了画面はその後突入するARTの残りG数を示唆。 下記のパンダ以外のキャラは、 示唆なしの基本パターンとなっています。 ボーナス終了画面による示唆 パンダA(緑) ART残り20G以上 パンダB(緑) パンダC(金) ART残り50G以上 ART終了画面 ロングフリーズ 1/17476 契機 レバーON時(ボーナスの一部!? ) 恩恵 ART当選(熊猫的衝撃スタート) +らんまフェスティバル30Gスタート +ART-CZストック5個 期待値 調査中 ロングフリーズはレバーON時に液晶がブラックアウト。 恩恵は熊猫的衝撃+らんまフェスティバル30Gスタート+ART-CZストック5個とARTロング継続のチャンス! ロングフリーズは下記動画でご覧になれます。 PV動画 試打動画 管理人の一言 ラブコメ漫画のヒット作「らんま1/2」がスロットで登場。 本機のスペックは純増約1. 7枚の疑似ボーナスとARTを、 それぞれ2種類ずつ搭載したARTタイプとなっています。 通常時は主にCZからART(ボーナス)当選を目指すゲーム性。 原作でも重要な要素である「変身」が本機のゲーム性でも ポイントで通常時・ボーナス中・ART中を問わず、 約1/36. 4で出現する変身リプレイ(リプ・リプ・ベル)がカギ。 乱馬(男)→らんま(女)に変身すればいかなる状況でもチャンス! また、ボーナスの一部で突入する「熊猫的衝撃」や、 1/17476のロングフリーズなどの出玉トリガーも搭載! 読者様ご報告コーナー この機種に関するご報告・感想など大募集!! パチスロらんま1/2(2018年) | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ. ・大量出玉 ・大負け ・フリーズ結果 ・上乗せ ・プレミアム画像 など読者様から頂いたご報告をこちらにまとめさせて頂きます。 コメント欄にてお気軽にご投稿下さい(*^^)v 以上、 らんま1/2 スロット新台|天井・スペック・導入日・PV動画・評価・解析まとめ …でした。 「らんま1/2」についての解析・攻略記事は、 記事内や下記に一覧でまとめていきますのでチェックしてみて下さい(*^^)v
5 1/27. 9 【計算方法】 MB中を除いた総ゲーム数÷MB1回数 共通ベル出現率 共通ベルは看破が難しいのでART中にナビ無しで揃うベルを合算でカウント。 設定 共通ベル1 共通ベル2 共通ベル合成 1 1/53. 7 1/187. 2 1/41. 7 2 1/163. 8 1/40. 5 3 1/145. 6 1/39. 2 4 1/131. 1 1/38. 1 6 1/119. 2 1/37. 0 6 1/100. 8 1/35. 0 打ち方 打ち方の解説。 リール配列 通常時の打ち方 ① 左リール枠上〜中段にBAR図柄を狙う 以下停止形によって打ち分け。 【左リール角にチェリー停止】 → 中・右リールフリー打ち ・2連チェリー… 弱チェリー ・3連チェリー… 強チェリー ・右リール中段にボーナス図柄停止… 強チェリー 【左リール下段にBAR停止】 → 中・右リールフリー打ち ・中段にリプ・リプ・ベル… 変身リプレイ ・ ハズレ ・ リプレイ ・ ベル ・ MB 【左リール上段にスイカ停止】 → 右リールをフリー打ち、中リールにBARを目安にスイカ狙い ・スイカ揃い… スイカ ・スイカハズレ… チャンス目 ボーナス中の打ち方 疑似ボーナス(ART)中は押し順ナビ通りに消化すればOK。 ナビ非発生時は通常時と同様、小役狙いで消化。 解析 スロットらんま1/2の通常時からART中までのゲームフロー。 小役確率 通常時の小役確率。 小役 設定1~6 変身リプレイ 1/36. 4 3択ベル合成 1/4. 2 特殊ベル 1/4096. 0 弱チェリー 1/82. 0 強チェリー 1/336. 1 スイカ 1/102. 1 チャンス目 1/198. 6 MB 設定 MB1 MB2 MB合成 1 1/77. 9 共通ベル 設定 共通ベル1 共通ベル2 共通ベル合成 1 1/53. 0 50枚あたりのゲーム数 設定 ゲーム数 1 47. 4G 2 48. 4G 3 49. 8G 4 51. 4G 5 53. 0G 6 54. 9G 通常時の抽選 通常時は2種類のCZからボーナス当選を目指す。 変身リプレイで高確率へ ボーナス当選のカギを握るのが「リプレイ・リプレイ・ベル」の変身リプレイ。 変身リプレイ 約1/36. 4で出現し、1/2で高確率ステージへ。 設定 高確昇格率 1 1/81.
ART-CZのボーナス当選率 CZ 当選率 青CZ 30. 8% 赤CZ 69. 2% 金CZ 100% 神拳チャンス 役割 上乗せ特化ゾーン 突入契機 ボーナス中のレア小役 継続G数 1G 突入率 1/2097. 8 平均ストック数 約6個 神拳チャンスはボーナス中のレア小役などから突入。 ボタン連打でART-CZの複数ストックを目指す。 ストック数振り分け 神拳チャンス中は青CZ・赤CZ・金CZをそれぞれ抽選。突入した時点で青CZ3個以上は確定。 ストック数 青CZ 赤CZ 金CZ 1個 – 25. 0% 18. 8% 2個 – 25. 0% 5. 1% 3個 37. 5% 11. 7% 1. 2% 4個 37. 5% 5. 9% 0. 4% 5個 25. 4% 平均獲得ストック数 CZ 個数 青 3. 88個 赤 1. 62個 金 0. 36個 ハッピータイム 役割 上乗せ特化ゾーン 突入契機 ボーナス中のレア小役 継続G数 1セット5G 突入率 1/626. 7 平均ストック 約3個 ハッピータイムは1セット5G継続するSTタイプの上乗せ特化ゾーン。 ベルやレア小役でチャンス! 八宝斉を捕まえればART-CZをストックし5Gを再セット。 ART-CZ当選率 ハッピータイム中は成立役に応じて当選CZも変化。チャンス目なら赤CZ、強チェリーなら金CZが確定! 小役 青CZ 赤CZ 金CZ ベル 41. 02% – – 変身リプレイ 100% 弱チェリー スイカ チャンス目 – 100% MB (MB入賞の次ゲーム) 64. 06% – – 強チェリー – – 100% 平均獲得ストック数 CZ 個数 青CZ 2. 56個 赤CZ 0. 07個 金CZ 0. 04個 ロングフリーズ 出現率 1/17476 契機 – 恩恵 ART当選(熊猫的衝撃) らんまフェスティバル30G ART-CZストック5個 期待枚数 – ロングフリーズはレバーONで発生!恩恵は特化型ボーナス「熊猫的衝撃」+らんまフェスティバル30G以上+ART-CZのストック5個獲得!大量出玉の大チャンス! 動画 スロットらんま1/2のPV動画や試打動画の紹介。 PV動画 公開され次第追加。 公式サイト メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。 パチスロらんま1/2|公式サイト 評価 スロットらんま1/2の評価や感想など。 管理人の感想 人気アニメ「らんま1/2」とのタイアップ機。 アニメのタイトルにもあるように1/2を取れるか否かが出玉への重要なカギとなっています。 出玉率は設定1から設定6で97.
7枚/G 継続ゲーム数…不定 消化中の抽選…CZor擬似ボーナス [乱馬フェスティバル] 変身リプレイからのらんまフェスティバル昇格、レア役でのCZ当選を目指す区間。 液晶に表示された爆弾が爆発するとART終了のピンチとなる。 ●変身リプレイ成立時の乱馬→らんまフェスティバル昇格率…約17% [らんまフェスティバル] 乱馬ボーナスorフェスティバル中の変身リプレイの一部で移行。 移行時に決定したゲーム数を消化しきるまで継続するため、滞在中にARTが終了することはない。 乱馬フェスティバルと同様に小役でCZを抽選。 ゲーム数をすべて消化したあとは乱馬フェスティバルに移行する。 [らんまフェスティバル中の変身リプレイ] 変身リプレイの一部で発生する"らんまちゃんす"は、通常時のCZとは異なり、リール下にあるルーレット役モノのVが選ばれればボーナスとなる。 ●らんまちゃんす発生時のボーナス期待度…66. 6% 「CZ成功で擬似ボーナス確定!」 CZは擬似ボーナス中や乱馬(らんま)フェスティバル中の小役で抽選。 CZ中はベルならチャンス、変身リプレイなら約50%で成功。 [突入時のロゴ色で期待度を示唆] 「上乗せ特化ゾーン」 上乗せ特化ゾーンは2種類あり、どちらもCZのストック抽選をおこなう。 特化ゾーンはボーナス中のレア役で突入抽選をおこない、滞在中はボーナスのゲーム数減算が停止する。 [神拳チャンス] 継続ゲーム数…1G 突入率…1/2097. 8 成立役不問でCZのストック抽選をおこなう。 ボタン連打で複数ストックを目指せ! [ハッピータイム] 継続ゲーム数…最低5G 突入率…1/626. 7 STタイプの特化ゾーンで、CZのストックを獲得するごとにゲーム数をリセット。 小役ごとにストック抽選をおこなっており、ベルならチャンス、レア役ならストック確定だ。 「獅子咆哮弾演出」 ART最終ゲームの5%(成立役不問)で発生する復活演出。 当選時はCZストックを2個以上獲得できるだけでなく、最低でも1つが金ロゴCZとなるためボーナスも確定する。 [第3停止時に告知が発生] 第3停止時に画面が暗転すると非当選となり、リザルト画面が出現する。 ART中の演出〜擬似ボーナスとART終了画面〜 【終了画面によって示唆内容が変化】 ARTの終了画面は設定、擬似ボーナスの終了画面はART(フェスティバル)の継続ゲーム数を示唆している。 「ART終了画面による示唆内容」 終了画面のパターンに応じて設定を示唆。 設定6濃厚画面もあるため、しっかりチェックしよう。 「擬似ボーナスの終了画面の示唆内容」 [デフォルト] [ロング継続期待度…中] [ロング継続期待度…高] 擬似ボーナス終了時に表示されるキャラで、ART(乱馬/らんまフェスティバル)の残り継続ゲーム数を示唆。 パンダや全員集合ならロング継続に期待できる。 ART中のCZ・演出期待度 ●CZ突入時のトータル期待度 乱馬/らんまフェスティバル共通…36.
!」のノリで勉強してなんとか京都大学に入学することができました。 ちなみに、僕の高校からは、実に7年ぶりくらいの快挙だったみたいです。クラスの中でも全然成績がよくなかった僕からしてみれば、まさに快挙でした。 夏休みの宿題を10月まで残していた僕からしてみればものすごい結果でした。 結局その先輩には卒業後、会うことは叶っていません。どこにいるのでしょうか?一度お礼を言いたいのですが… スポンサーリンク 勉強が楽しくなる方法は、狂ったように取り組むこと へ゛ん゛き゛ょ゛う゛ た゛の゛し゛ぃ゛い゛よ゛ぉ゛お゛ー!! という言葉は、どんな意味があるのかを改めて考えて見た結果、やはり結論は1つでした。 それは、 勉強を楽しむために必要なことは、狂ったように勉強する ということです。 狂ったように、と言うのがポイントです。 突然ですが、あなたは何か1つのものに "人生の全て" をつぎ込んだことはあるでしょうか? 数日でも、数時間でもいいです。別に、勉強出なくても構いません。 どうですか? 勉強が楽しくなった人の「きっかけ」を聞いてみた|栄光の個別ビザビ|個別指導の塾・学習塾なら. そういう経験はあるでしょうか? そういう、"人生の全て" とも言える時間をつぎ込むとどうなるかというと、「ハイになってくる」のです。 例えば、 3泊4日の部活動の合宿 を例にとってみましょう。超強豪校の、超超辛い合宿を想定してみてください。 最初は、行きたくないですよね? まぁ、そんな望みも叶わず合宿当日はやってきてしまいます。 1日目、辛いですよね。 2日目、辛いですよね?
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このように、情報をクイズ化することで 「正解したい」という意欲 が湧き、復習が楽しくなります。クイズ化には、以下のような手段が役立つでしょう。 単語カード まずは、基本の「単語カード」。長方形の小さな紙をリングでまとめた、おなじみの勉強グッズです。英語講師・坂口雅彦氏の『留学不要の英語勉強法』(ベレ出版、2014年)では、単語カードならではのメリットとして「順番を変えられること」や「覚えていないものだけを取り出せること」が挙げられています。 何度も同じ復習をしていると、「次はあの問題が来る」と答えの順番を覚えてしまうもの。その点、単語カードはリングから外して 順番を入れ替えられるため、復習の効果を保てます 。さらに、「次はどの問題が来るだろう」というちょっとしたドキドキ感が生まれ、楽しくなるそうですよ。 また 「完璧に覚えた問題のカード」を取り除き、「なかなか覚えられないカード」や「新しく覚えたいカード」を追加する こともできます。必要に応じて自由に編集できるのが、単語カードのいいところなのです。 ただ単語を書くのではなく、「 ○○といえば、なんでしょう?
テストや受験で長い時間勉強をしていると、勉強嫌だなぁ... 勉強が楽しくなる方法はないものなのかなぁ... 、なんて考えたことありませんか?勉強=嫌なものというイメージが強いですが、栄光の個別ビザビに通う生徒にインタビューすると、ビザビに通ってから勉強が楽しくなった!という人が多くいます。なぜ、塾に通って勉強が楽しくなるのでしょうか?勉強が楽しくなるヒントをご紹介します。 目 次 だれかに強制されることは楽しくない 勉強が楽しくなる第一歩は達成感を得ること 好きな教科の勉強から始めてみよう! 苦手教科の勉強を楽しくしたい場合 わかるまで、とことん話し合う 自分のことをわかってくれる先生だと、勉強も楽しい! 勉強が楽しくなると、成績が自然と上がる!
いぶき 突然ですが、 勉強 、楽しいですか? いや、そんなに勉強が好きな人はそもそもこんなブログを見にきていないですよね? 勉強、そんなに楽しくないですよね? 嫌 ですよね? そんなあなたのために、この記事を書きました。 この記事では、 " 勉強が楽しくなる " 魔法の言葉 をご紹介したいと思います! 「勉強が楽しい」と思えるには? 勉強が楽しくなる方法 | 個別指導のオンライン家庭教師Wam. 準備はいいですか…? その言葉とは… … いぶき です。もう一度言いますね。 いぶき です。 決して、ふざけているわけではありません。 この言葉には、すごい力がある のです。 勉強が嫌いだった僕を救った言葉 突然ですが、僕は勉強が嫌いでした。 というか、ある日を境に嫌いになったのです。 いぶき 僕の高校は、 狂ったように宿題を出す 学校でした。もう、アホなんじゃないかってくらいです。 その当時の僕の毎日はこんな感じでした。 朝起きる→宿題→部活→宿題→寝る。 毎日毎日、起きては宿題をして、部活に行って。 勉強をして、部活をして。 部活をして、勉強をして。 部活をして。 勉強をして。 勉強をして。 勉強をして。 … そのうち、 何かがぷっつりと切れてしまいました。 その日を境に、僕はいっさい勉強をしなくなりました。 その時間を何に使っていたかというのは、今ではもう覚えていません。ぼーっとしていたのか、それとも部活が忙しかったか、どちらかだと思います。 それから、2週間はほとんど勉強をしていなかったと思います。勉強をしているフリだけは続けていました。 そして、ある 言葉にたどり着いた のです。 それが、 へ゛ん゛き゛ょ゛う゛ た゛の゛し゛ぃ゛い゛よ゛ぉ゛お゛ー!! です。 この言葉は、部活の先輩に教えてもらいました。 その先輩は、サッカー部でもスタメンで、勉強ができて、ついでにイケメンで、まるで漫画の主人公みたいな人 でした。 その先輩は学年は違えど同じ進学クラスということもあってよく相談に乗ってくれていました。 ある日、僕は初めて他人に勉強の悩みを打ち明けました。初めて、「勉強が面白くない」と言いました。 すると、先輩はこう言いました。 先輩 今考えれば、当たり前のことですが、当時の僕には何か心に響くものがありました。 そして、こう続けました。 先輩 先輩 先輩 僕にとっては衝撃の一言でした。 それからというもの、僕は狂ったように勉強しました。 結局、夏休みの宿題は10月までかかってしまいましたが、諦めずに全てやり終えました。 マジで遊んだりゆっくりとテレビを見る時間を全然取らないで、必死に勉強していくうちに、徐々にですが成績は伸びていきました。 そうして、狂ったように勉強して、勉強しているうちに、冬がきて、夏がきて、そしてあっというまに大学受験になりました。 結果は… 不合格でした。 が、もう一年、「へ゛ん゛き゛ょ゛う゛ た゛の゛し゛ぃ゛い゛よ゛ぉ゛お゛ー!
勉強は、楽しんだもの勝ち 今までの話の中で、「なんだよ、精神論かよ…」と思った人もいたかもしれませんが、そうです、精神論です。 哲学的ですが、勉強が辛いのは、勉強が辛いからなのです。楽しくなれば、強制的に勉強しなさいと言われなくても自分から進んでやるようになります。 勉強が楽しくなれば、両親や担任から「もう少し勉強以外のこともしたらどうだ…? 」と言われるようになります。 そして、それだけやっていれば自然と成績も上がってきます。 勉強を好きになることはメリットだらけなのです。 最後に:勉強は嫌々やるもんじゃないよね 今までのお話は、すべて本当の話です。 狂ったように勉強する 、コレが大切です。 毎日、毎日手が痛くなるまでペンを持つ。書いて、書いて、書きまくる。 そうすると、楽しくなってきます。 そしたら、もうあなたは大丈夫。きっと大丈夫ですよ。 では、最後にご一緒に。 いぶき ありがとうございました! 関連記事 & スポンサーリンク