忌中と喪中の違いは何ですか?またその時期に控えるべきことには何がありますか? 仏壇もリフォームできる?その内容と費用の相場について。 仏教のお盆と神道のお盆は何が違いますか?
行年と享年、満年齢と数え年、歳と才の違いを教えてください。 先日父が他界し、本位牌を作り、魂入れ(49日の法要)も無事終わりました。これから墓を建立するのですが、ひとつ疑問に思った点があります。それは亡くなった父の年齢表示です。位牌には享年○○歳と○○には満年齢が書かれていましたが正しいのでしょうか。享年と行年、満年齢と数え年、歳と才の違いと正しい表示方法をお教えください。 もし間違っているようであれば、位牌の方は業者に送り直してもらおうと考えています。魂が入った状態で業者に直してもらうのは良いのでしょうか。 墓は掘り込んでもらうので、間違いは起こせません。 ちなみに宗教は曹洞宗です。 皆様 ご教示お願います。 補足 葬式を行ってくれたお坊さんに聞いてみましたが、やはり行年が正しいそうです。 お坊さんは位牌を修正しても問題ないと言ってくれましたが、位牌を傷つけるのも父が痛がりそうでかわいそうなので、位牌は享年のまま、墓は行年としようと考えています。おかしいでしょうか。 皆さんならどうしますか?
「享年」と「行年」の違いは何ですか? どちらも耳にしたことのある言葉だと思いますが、その違いを知らない方も多いのではないでしょうか。 「享年(きょうねん)」とは、天から享(う)けた年数という意味で、数え年で考えます。 「行年(ぎょうねん)」とは、この世に生まれて何歳まで修行したかを意味する満年齢です。 私たちが日常的に使用しているのは満年齢のほうで、生まれた時点を0歳とし、誕生日を迎えるごとに年齢を加算する数え方です。 昔は数え年といって、生まれた時を1歳として1月1日(元旦)に歳を加算する数え方をしていました。 三回忌、七回忌などの法要も、この数え方をします。 墓石に故人の戒名などを彫刻をする時に、年齢は「享年」と「行年」とどちらにしたら良いのかよく分からないといった場合、どちらも間違いではありません。最近では、分かりやすい満年齢を用いる場合が多いようです。 よくある質問 霊園・墓地について 墓石・彫刻について 値段・価格について お墓のお手入れ・修理について 永代供養について その他の質問
51] メディア: 伝説の鍛冶屋」、「[冒険支援] 妖精、不思議な同行者」が受注できない現象 - 家門内にある他のキャラクターで該当の依頼を完了すると、シーズンパスの課題が完了できます。 ● 星の墓場地域のNPCオアルマから、「災いの幻想」15個で「純粋な魔力の塊」1個が交換できない現象 ● 星の墓場地域のNPCマンメハン・ネセルから、「砕けた星の欠片」30個でスキル経験値5%が交換できない現象 ● アイテム「[シーズン] カラス商団の貢献証 I/II」を所持した状態で「プガルの秒時計」を使用して一般キャラクターに転換すると、カラス商団の貢献証書のデイリー依頼が受注できない現象 ● Lv. 25以上のシーズンキャラクターでNPCプガルから受注できる依頼「[シーズン] プガルの特別な秒時計」の完了条件がLv. 56になっている現象 ● 新規冒険者のログイン報酬で獲得できるアイテム「[EV] 武器、衣装箱(7日)」から、「[CO] マレタカント衣装」が獲得できない現象 ● [CO] マレカスキルを遠距離で使用しても、キャラクターの音声が近距離で聞こえる現象 ● 「新クラスパッケージ:コルセアエディション」のボーナスアイテムに含まれている「[EV] 闇の精霊の爪」が使用できない現象 - 本現象は、7月7日(水)メンテナンスにて所持中の「[EV] 闇の精霊の爪」が削除され、使用できるアイテムに支給される予定です。ご参考ください。 ● コルセアで伝承スキルを使用する際に、メイン武器の攻撃力が70%のみ適用される現象 ● 「[ボス] 族長のギアス」のメイン依頼を進行後、簡素化されたメイン依頼に変更して進行した場合、シーズンパスの完了ができない現象。 ● スキル「強:浪漫海道 I」の先行スキルである「船長の看破 X」のレベルが60になっている現象 ● シーズンキャラクターで進行できる「一段ずつレベルアップ!
高火力アタッカーのムイミ/カオリや防御ダウンが優秀なマコトやクリスを編成してダメージを与える。ただし、アタッカーキャラは十分に育っていないとボスUBを受け切れないので注意。 ▲単体攻撃UBのクリティカルを粘れるとベター。 2パーティ目以降は総力戦 プレイヤーLvなどにもよるが、攻略適性の高いキャラがいないと2パン以上かかりやすい。その場合は総力戦となるので、どれだけキャラの育成が進んでいるかが重要になる。 【重要】デバフ後にユニバを受けない! デバフ→ユニバで大ダメージを受ける キマイラのユニオンバーストは前方に大ダメージ、それ以外に中ダメージを受ける。防御デバフ後にユニバを受けると、確実に前衛アタッカーは倒されてしまう。 TP吸収キャラでタイミングをずらす 敵のTPを減らすことができるTP吸収を持ったキャラを編成することで対策可能。TP吸収によりユニバを遅らせることができるので、デバフ後にユニバを発動しなくなる。 Point! 上記のキャラの中でも、タマキ/水着タマキ/ミヤコ(ハロウィン)は物理パでダメージを出せるキャラなのでおすすめ。 魔法バリアでデバフを防ぐ デバフ攻撃は、魔法ダメージを受けた後に付与される。ユカリや正月ユイの魔法バリアであればデバフを防げるため非常に有効。ユニバのタイミングをずらさなくとも受けきることができる。 防御デバフ役は分散させよう キマイラの物理防御力自体はそこまで高くないので、防御デバフ役は集中させ過ぎず、各パーティに分散させよう。ちなみに検証の結果、 物理防御ダウンを合計122~142与えると防御値が下限に達する 。 ▲左はキャル+ミツキのデバフ時のダメージ(検証時合計163)。右はジュンとマコト(スキル)のデバフ時のダメージ(検証時合計142)。 参考:防御ダウン組み合わせ例(タップで開閉) 即死攻撃を受けてTPを減らそう 即死攻撃使用後、 キマイラのTPは必ず1000減少する。 TPを持ち越されて早い段階でユニバを撃たれないためにも、即死攻撃を受けて次の戦闘を敵のTPがリセットされた状態で挑めるようにしておこう。 道中でTPを貯めておく! ダンジョンではHPやTPの状態が次の戦闘でも引き継がれるため、道中戦でTPを貯めてからボス戦に挑むことが可能。全てのキャラのTPを貯める必要はないが、 アタッカーのTPを貯めておくとボス戦の攻略がしやすくなる。 サポートキャラを活用しよう!
星6にすることで、UBの威力が約2. 3倍にアップ。さらに、自身の物理クリティカル時のダメージを25%アップさせるバフ効果が付いた。UBは 最も威力が高い初弾が確定クリティカルする ため、確実にバフの恩恵を受けられる。 Point! 確定クリティカルの初弾は全体ダメージの約50%を占める重要な部分 となっています。ちなみに、クリダメUPバフの効果時間約18秒。スキルや通常攻撃の火力の底上げも狙えます。 セットボーナスでTP上昇が10アップ 開花によってHPなどの基本ステータスが大幅に上昇する。セットボーナスでは、TP上昇ステータスが10アップするため、 UBの回転率も向上 。強化されたUBを打てる回数を増やしやすくなっている。 星6スズナの評価 クラバトの後衛アタッカー枠で優秀 単体に対して高い火力を出せるようになり、クランバトルのボス戦などで優秀なアタッカーとなった。 ムイミなどの前衛アタッカーを採用しづらいボス戦など で、高スコアを出すために所持しておきたいキャラといえる。 ▲ラースドラゴンのダメレポ。バフ消去あり/ブレイクの影響でクリティカルが出やすい状態では星6スズナに軍配があがりました。 参考:水着スズナとの差分検証 育成想定:ランク18フル、専用最大、星5(スズナは6) 戦闘状況:クラバト4段階目5ボス想定、TP支援や被ダメなどは一切なし ※バフ効果を平均値(効果量合計×効果時間/90)で計算しているため実際の数値とはやや差がでます Point! スズナはUBの初段が確定クリかつクリダメアップがつくので、実際の期待値としてはもう少し上になるかと思います。 イベボスのようなレベルが低くクリ発生率が高い相手ではスズナ>水着スズナに期待値が変わっていきます。 UBを回せる環境ではトップクラスのアタッカー UBの基礎ダメージの高さに加え、初段の確定クリティカルが非常に強力 。UBの頻度が高いほどクリダメバフも重複しやすくなるので、被ダメージなどでTPをためやすい場面ではトップクラスの後衛アタッカーとなる。 Point! クラバト4段階目のようなクリティカルが出づらい場所では似た役割を持つ水着スズナが優位に立ちやすいですが、星6スズナはUBの基礎ダメで大きく差を出せます。 自身のTP上昇が非常に高いので、UB回転率が良いボスには星6スズナのほうが有効 となる可能性が高いです。 また、基礎防御が高いことから、 どれだけ大きい被ダメを受けるかどうかで水着スズナとは差別化 されると思われます。 クリティカルバフ持ちと組ませたい スズナ自体の物理クリのステータスは低め。獲得したクリダメUPバフを活かすためにも、ラビリスタや正月コッコロのような物理クリバフ持ちと組ませたい。 Point!
プリコネRのスズナの評価です。スズナのステータス/スキル/装備から、強い点/弱い点などの使い道、声優やプロフィールについても記載。プリンセスコネクト!Re:Diveでスズナについて知りたい際はご覧ください。 初心者向け情報まとめはこちら スズナの評価/基本情報 スズナの評価 スズナの総合評価 ねーねー、ヒデサイってさ九九どの段まで覚えてるのー? うっそー? マジ? 超天才ー!
ハールーンにいる「灼炎の魔人イフリータ」に話しかけ、『力試しがしたい』を選択 2. マップを戻り「水鏡の湖」に行く 3.
プリコネR(プリンセスコネクト)におけるダンジョンのエクストリームボスの攻撃パターンや攻略のコツ、適性キャラ/編成を掲載しています。ダンジョン「蒼海の孤塔(EXTREME)」攻略の参考にどうぞ。 ダンジョンの攻略と報酬まとめ ダンジョンエクストリームⅡ実装 2019/2/28にダンジョンEXTREMEの更に上の難易度が追加されている。獲得アイテムなどEXより多くなっているので挑戦してみよう。 ダンジョンex2攻略まとめ サポ無しオート攻略編成 攻略パーティ編成例(サポ無しオート) 実装当初にクリアできた編成を掲載しています。 1パーティ目 タマキ アキノ マコト カオリ ジュン 2パーティ目 シオリ ミツキ ユカリ ミミ ノゾミ 3パーティ目 キョウカ キャル アカリ モニカ シズル 4パーティ目以降 育成されているアタッカー/デバフキャラを編成して押し切る 1パーティ目 1パーティ目 タマキ ☆5 アキノ ☆5 マコト ☆5 カオリ ☆5 ジュン ☆5 代用キャラ例 物理パで削る マコト、カオリなどの優秀なアタッカーを編成してダメージを与えよう。だいたい110万以上のダメージを目安にしたい。道中でマコトやカオリのTPを貯めておくとスムーズにダメージを稼げる。 Point! マコトがいるとデバフを安定して供給できるので、高いダメージを与え続けることが可能です。 タマキのTP吸収でユニバを遅らせる タマキのTP吸収で敵のユニバを遅らせ、こちらに デバフがかかっていない状態で敵のユニバを受けよう。 タマキのユニバで「猫のきまぐれ」をキャンセルしないように注意。 Point! ユカリのバリアなどでも対策できますが、単体攻撃でダメージを稼げるタマキが1番オススメです。 アキノの回復スキルで安定性を重視 配置的に火傷を受けるカオリやマコトのHP維持を行うためにアキノを採用。回復スキルが優秀なので火傷による事故をほぼ無くすことができる。また、 アキノ自身も単体攻撃を持ち火力出しにも貢献。 Point! 3パーティ目以降の削りで苦労している人は、アキノの部分を変更して更に火力がだせる編成にするのもアリ。ただし、安定性は欠けるので試行数が多少必要になるかもしれません。 2パーティ目 2パーティ目 シオリ ☆4 ミツキ ☆5 ユカリ ☆4 ミミ ☆4 ノゾミ ☆5 代用キャラ例 ノゾミの範囲回復を活かす 前から3キャラ目までの被ダメがきついので、ノゾミの範囲回復スキルの恩恵があるキャラを編成すると安定性が増す。前衛キャラはユニバで更にダメージを受けるので、2, 3番目に配置するキャラは中衛キャラがオートでも安定しやすい。 ユカリのユニバでデバフを防ぐ ユカリの魔法バリアを使いデバフ攻撃を防ぐことで、敵のユニバを全員が倒れることなく受けることができる。ただし、1パーティ目で大きく削っている場合は 凶暴化のタイミング次第でデバフスキルより先にユニバがくる ことも。 ▲いずれにせよ、デバフを受けないようにヘビの動きに注意してユカリのユニバで防ごう!