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Sat, 10 Aug 2024 16:02:06 +0000

さらにBC中の獲得枚数も注目。 BCは異色・同色・エピソード・プレミアムの4種が存在し、それぞれの平均獲得枚数は以下の通りです。 BC種類 平均獲得枚数 異色BC 約17枚 同色BC 約46枚 エピソードBC 約87枚 プレミアムBC エピソードBC・プレミアムBCは30G継続するので、 BC獲得枚数を見ればBC種類もおおよそ推測することができます 。 そして、以下は 有利区間リセット後5G以内のBT突入データ ですが、大きな偏りが見られました。 BC平均獲得 82. 6枚 723. 5枚 サンプル 78件 かなりピンポイントのデータなのでサンプル数は78件と少ないですが、BC平均獲得枚数はエピソードBCの87枚と非常に近い数値であることから、大半がエピソードBC経由のBT当選であると思われます。 さらにBT平均獲得枚数も700枚以上かなり強め。 1スルー以降のBC後5G以内ではこのような傾向は見られず、0スルー限定です。 このことから、 有利区間リセット後はエピソードBCを抽選している可能性がかなり高そう です。 スポンサードリンク 設定変更後1G目のレア役検証 この記事書いた翌日に解析が出ていました。 有利区間移行時の巻物の25%でエピソードBCに当選 します。 さらにTwitterで検証して下さっている方によると、強チェリーからもエピソードBCに当選する場合があるようです。 #バジリスク絆2 設定変更後1G目レア役検証 総回転数630G 巻物0/7 強チェ2/9 チャンス目出ず。 弱チェ0/途中から数えてない… エピソードBCですた。 強チェの2回とも想のエピソードだったのは、レア役によってエピソードが違うのかな? 630回の設定変更は疲れました。 — よし (@TakaSlot) 2020年2月20日 さらにさらに、コメント欄にて 本機最強の上乗せ特化ゾーン「月下閃滅」に突入した という報告もあり。 レア小役引いてもスルーすることの方が多いですが、やはり実戦値結果の通り、当選時の恩恵はかなり大きそうです! 【解析】非有利区間中のBC抽選 成立役 エピソード BC 月下閃滅 プレミアム 巻物 25. 00% - 強チェリー 12. 50% 弱チェリー 1. 56% 共通ベル 0. バジリスク2 朝一設定変更判別解析【スロット・パチスロ】. 78% チャンス目 3. 12% 完全な解析が判明しましたが、非有利区間中はエピソードBC以外に月下閃滅・プレミアムBCの抽選も行っていました。 上表のとおり当選率自体はそこまで高くないですが、いずれもBT確定+αの恩恵がある激アツフラグなので見返りは非常に大きいです。 やめどきへの影響 ゲーム数天井BC・BT終了後に有利区間がリセットされた後に、即前兆は確認するべきかどうか?

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バジリスク2 朝一設定変更判別解析【スロット・パチスロ】

TOP パチスロ SLOTバジリスク〜甲賀忍法帖〜絆2 2021/03/12 最終更新 SLOTバジリスク〜甲賀忍法帖〜絆2 スロット リセット 朝一 設定変更 設定変更時 項目 内容 天井までの ゲーム数 リセット BCスルー回数 リセット 通常モード 再抽選 内部状態 再抽選 有利区間 非有利区間へ サブ液晶ゲーム数 0ゲームへ 液晶ステージ 実戦上、甲賀卍谷へ 電源OFF→ON 項目 内容 天井までの ゲーム数 引き継ぐ BCスルー回数 引き継ぐ 通常モード 引き継ぐ 内部状態 引き継ぐ 有利区間 引き継ぐ サブ液晶ゲーム数 0ゲームへ 液晶ステージ 実戦上、甲賀卍谷へ 設定変更後の狙い目 設定変更後は非有利区間からスタートし、ここでレア役を引くことができればBC当選率が優遇される。 また、BC当選時は上位BCが確定し、成立役によっては月下一閃やプレミアムBCにも期待できるので、非有利区間中は大チャンス! ただし、露骨にカニ歩きで1ゲームだけ回すという行為は印象があまりよろしくないので、ほどほどに!

バジリスク絆 朝一3つの立ち回りとは? | カチカク

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バジリスク絆 朝一リセット・設定変更後挙動解析|リセ時は約29%で高確以上へ移行? | ゆうべるのパチスロ勝利の方程式

5% 22. 5% 60. 5% 4. 5% 2 1. 0% 19. 0% 66. 5% 3. 5% 3 1. 6% 23. 2% 59. 1% 4. 9% 4 1. 1% 19. 7% 65. 1% 3. 9% 5 1. 7% 23. 9% 57. 7% 5. 3% 6 1. 2% 20. 4% 63. 7% 4. 3% リセット・設定変更されていると BC回数天井をリセットします。 BC1回目にバジリスクタイムが当選しないと ほぼ9回・10回目天井が選ばれるので 深追いには注意が必要ですね… もし1回目BCをスルーしたら… 後はBC中の巻物や強チェリーで頑張るしかないよ。笑 ※1回目BCは全設定共通の8%です 朝一リセット・設定変更後のモード移行率 A~Eモード移行率 Aへ Bへ Cへ Dへ Eへ 41. 5% 25. 0% 7% 1% 40. 5% 26. 3% 25. 2% 42. 1% 25. 1% 24. 8% 41. 9% 42. 7% 24. 6% 41. 7% モード別バジリスクタイム期待度 モード 低確 (超)高確 A 低 B 中 C 高 D 確定 E リセット・設定変更後は モード移行+当選率に影響するモードを リセットすることが判明。 モードがよく分からない… 簡単に言うと、モードがEに近づくほど、BCを引けばバジリスクタイムに突入しやすくなることだよ! 朝一リセット・設定変更時の状態移行率 高確移行率 移行率 通常へ 70. 6% 高確へ 26. 1% 超高確へ 3. 2% 高確ゲーム数振り分け 高確G数 振り分け 高確15G 62. 43% 高確35G 20. 81% 高確55G 5. 20% 高確・無限 0. 52% 超高確15G 9. 37% 超高確25G 1. 04% 超高確35G 超高確・無限 0. 10% リセット・設定変更時は 約29. 4%で高確以上に移行! 朝一は巻物などのレア役でBCに期待! 高確滞在ゲーム数は 約62%で高確15Gが選ばれますが、 高確35Gにも約20%振り分けがあるので 15G以上長引くこともありそうですね。 朝一の挙動を覚えておくと ・設定狙いの設定変更の有無 ・天井狙いのリセットの有無 を確認できるので 必ず覚えておきましょう^^ バジリスク絆おすすめコンテンツ 朝一の高確演出の確認なら… 今回の記事で朝一に約29%で 高確へ移行することをお話しましたが、 詳しい高確演出 は こちらのページにまとめています。 → 高確・超高確示唆演出まとめ|柳生セリフ発生は激熱!?

上げ狙いに関しては推測がメインになり ホールの癖と読みがないと判断できないので 慣れていないと難しいですね。 設定狙いの際は結果的に高設定を回せていないと期待値は取れませんので 根拠を持った台選びが大切 になります。 ・リセット狙い(モード狙い) 着席時に期待値があるのかどうかわからない為に 上級者向け です。 全リセ店、リセット確定台等の 打たなくてもリセットが掛かっているとわかる台がある場合の立ち回り です。 まずリセットの最大の恩恵は33%でモードC以上に移行する事ですね^^ そしてリセ確定状態の台を条件として 少し回して高確滞在だった場合に 35ゲーム程度様子をみて高モード滞在の示唆や確定演出があればAT当選まで といった内容でこれだと期待値が取れます(`・ω・´) BC当選時は朧で月によるモード判別をしてください。 半月なら続行、赤満月なら次回BCでBTが確定します。 重要なのは如何にしてモードを判別するかに掛かっているわけですが 高モード滞在時は超高確への移行に期待ができるので 超高確確定演出と高モードに期待ができる演出 この2つの要素を加味して判断していく事になりますね。 バジリスク絆、朝一の高モードを判別する為の演出とは??

Characters: (C) Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / SHIGESATO ITOI / APE inc. / INTELLIGENT SYSTEMS / Konami Digital Entertainment / SEGA / CAPCOM CO., LTD. / BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / MONOLITHSOFT / CAPCOM U. S. A., INC. スピリット - 大乱闘スマッシュブラザーズWiki. / SQUARE ENIX CO., LTD. / ATLUS / Microsoft / SNK CORPORATION. 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL メーカー: 任天堂 対応機種: Switch ジャンル: アクション 発売日: 2018年12月7日 希望小売価格: 7, 200円+税 で見る 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL(ダウンロード版) 配信日: 2018年12月7日 価格: 7, 200円+税

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スピリッツボード 概要 ターゲットリストから対戦したいスピリットを選んで、スピリッツバトルに挑戦できる。 バトル勝利後、ガードサークル内のファイターを「スピリッツガン」で撃ち抜くとスピリットを獲得できる。 スピリットは、 バトルに勝利する 3連敗する 表示されてから5分が経過する(レジェンド級スピリットのみ15分) *1 …のいずれかで消えてしまい、5分の間は空欄になる。5分後には新たなスピリットが表示される。 ちなみに、手持ちに存在するスピリットは階級の横にチェックマークが付き、 *2 一度クリアしたことがあるスピリッツバトルは選択後の詳細画面左上に「CLEAR!

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8. 0. 0よりスピリッツ名鑑に追加された機能。一覧画面で+ボタンを押すと、そのスピリットとその場で再戦できる。スピリッツセットはスピリッツボードと同じセットを使用する。 当然ながら、再戦を申し込めるのは過去に何らかのモードで戦った事のあるスピリットのみで、再戦可能なスピリットにはアイコン下に赤いマークが付く。 これまでアドベンチャーでしか戦えなかったスピリット(マスタースピリット含む)は勿論、DLC関連のスピリットも、イベントで追加されたスピリットも条件を満たしていれば全て再戦可能。 *6 このバトルに勝利しても該当スピリットは入手できないが、代わりにハイスコアが記録される。スコアは敵と自分のセットパワーの差、及びサポートアイテムの有無に応じた数値が計上され、敵のパワーが高く、なおかつ自分のパワーが低いほど高得点となる。最高得点は「 敵のセットパワー×100 」で、最低でも敵のセットパワーと同値の得点となる。 他にも重要な点として、勝利時に スコアに応じた量のSPも入手できる 。何度でも挑戦でき回数制限もないため、SP稼ぎが従来よりも大幅に楽になったのも嬉しいところ。 コメント コメントの過去ログはこちら

06 水攻撃強化 剣/炎/PSI攻撃強化 1. 10 打撃アイテム強化 投げ強化 射撃アイテム強化 投てきアイテム強化 光/闇特攻 走行強化 走行弱化 ジャンプ強化 ジャンプ弱化 重さ増加 重さ増加DX 重さ減少 被ダメージ30% 炎が苦手 水が苦手 電撃が苦手 攻撃力・防御力 アタッカーのパワーは攻撃のダメージに影響する。攻撃力が高い程、相手に与えるダメージやふっとばし力が増加し、防御力が高い程相手から受けるダメージが減少しシールドも削られにくくなる。 ダメージの計算式は以下の通り。 与ダメージ: ダメージ×(1+攻撃力×0. 0004) 被ダメージ: ダメージ/(1+防御力×0. 0006) 防御力の数値は攻撃力の1. 5倍影響力が大きく、攻撃力の数値と防御力を1.