('-')ノ
というときに役に立つと思います。 これからこのブログにどんな記事を書いていこうか 今後の方針を悩み中でございます。 読者アンケートを設置いたしましたので 是非ぽちっとご協力ください<(_ _)> PCの方は右側のサイドバーに スマホの方は下にございます。 このブログに期待する内容を教えてください。
施設 2020. 01.
【マイクラ統合版】採掘の余りで出来る!即Lv. 30丸石経験値かまどの作り方!!【PE/PS4/Switch/Xbox/Win10】ver1. 16 - YouTube
ブログのアクセスが異常に増えて 聖剣伝説コレクションの存在に気づく ここ最近の出来事で、 レトロゲーマーをもっとも驚かせた出来事で言いますと 「聖剣伝説コレクション」の発表でしょうね。 聖剣伝説の1・2・3を 一本のゲームソフトで楽しむことができる。 そんな衝撃でした。 なぜ衝撃的だったのか? 聖剣伝説3が遊べるからです。 聖剣伝説1は、 VITAにも配信されている程、沢山の機種で遊べます。 聖剣伝説2は、 リメイクはされていませんが、バーチャルコンソールで配信されています。 しかし、聖剣伝説3に関して言いますと、 全くのノータッチです。 バーチャルコンソールも無ければ リメイク版も無し 「どうして聖剣伝説3だけ?」こんな長年の疑問でした。 そんな聖剣伝説3が、 遂に次世代機で遊べるようになる。 こんな衝撃だった為に、 沢山のレトロゲーム好きがざわついた訳です。 そんな重大な事件ですが。 私は最近知りました。 どうして、この情報に気づいたのか? 聖剣伝説の記事だけ、異常にアクセスが伸びていたからです。 ありがたい事に、 聖剣伝説3と検索してもらうと、4位に登場するようになっています。 絶好調の時ですと、 ウィキペディアを押しのけて1位を獲得する事もありまして。 「聖剣伝説3のパワーってこんなに凄いんだ!
(SFC) Secret of Evermore(海外版SFC) 現在入手できる中でお勧めソフト 聖剣伝説 ファイナルファンタジー外伝(iモード、EZweb、Yahoo!ケータイ) 聖剣伝説シリーズリスト メインタイトル 聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜 (ゲームボーイ、iモード、EZweb、Yahoo!ケータイ) 新約 聖剣伝説 (ゲームボーイアドバンス) 聖剣伝説2 (スーパーファミコン) 聖剣伝説3 (スーパーファミコン) 聖剣伝説4 (プレイステーション2 / アクションアドベンチャーゲーム) 外伝的タイトル 聖剣伝説 LEGEND OF MANA (略:LOM、プレイステーション) 聖剣伝説DS CHILDREN of MANA (略:COM、ニンテンドーDS) 聖剣伝説 FRIENDS of MANA (略:FOM、S! アプリ / ネットワークRPG) 聖剣伝説 HEROES of MANA (略:HOM、ニンテンドーDS / リアルタイムストラテジーRPG) シリーズごとのつながり 以下のシリーズは時系列でつながっている 聖剣伝説4→(10年後)→聖剣伝説DS CHILDREN of MANA→(300年後)→聖剣伝説 PRINCESS of MANA 聖剣伝説 HEROES of MANA→(19年後)→聖剣伝説3 ネタバレ関係 攻略 裏技
ヒロインと出会うために歩いていて気づいたのですが、マップの形がちゃんとGB版のままなんです。もちろん、サイズは大きくなっているのですが、昔の記憶を頼りに動かしても、ちゃんと記憶通りの場所にヒロインがいたのでビックリ! 彼女を仲間にした後に"そうだん"コマンドの吹き出しをタッチすれば、有名な「おけがはだいじょうぶですか?」のセリフとともに回復してくれるのもうれしいですね。髪の毛はストレートで、性格は清楚(せいそ)。これこそがヒロインですよ!
サービス開始前で事前情報もまだろくにないソシャゲ垢をフォローする理由なんてないが 同じような状況だと他ゲーはどのくらいいるもんだ? ソシャゲには興味ないんで全く知らんのだけど 2022年のいつ配信かも分からない状況だしなあ ただでさえ既に時代遅れギリギリってとこに更に1年以上経過後にリリースって、誰からも期待されないだろう オリンピックの入場曲で子午線の祀りも流れる予定だったらしいが没ったようだ 小山田案件だからカット なるほどその発想はなかった 神獣1匹を3人で寄ってたかって虐める曲だしな 没になって当然 子午線の祀りは行進向けの曲じゃないだろ。 あの開会式に使うなら3のMeridian Childの後半部分とか まあ3は海外知名度が無さすぎてダメだろうけど そもそも聖剣自体...
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携帯電話版の移植も私が担当したこともあり、2Dでの移植も、もちろん検討していました。ですが、スマートフォンでタッチ操作を行う場合は、3Dのほうが遊びやすいんです。シリーズ自体も『聖剣伝説4』と『聖剣伝説 RISE of MANA』で3Dに移行していますし、ここから2Dに戻すべきかどうかは社内でも議論になりました。 その時に、今後『聖剣伝説2』と『聖剣伝説3』のリメイクも作るのであれば、3Dのほうがいいのではないか、という話になったんです。3Dにする場合、初代の『聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-』であればリソース量も少ないので、実験的に作るという意味でも最適でした。 『聖剣伝説』シリーズはデザインが踏襲(とうしゅう)されているものが多いですし、3Dなら『聖剣伝説 RISE of MANA』の素材も生かせるので、『聖剣伝説2』や『聖剣伝説3』のリメイクも行いやすくなるのではないか、という狙いもあります。 ――もしや『聖剣伝説2』や『聖剣伝説3』などのナンバリングも、すでにリメイクが動いているのでしょうか? 今回の『聖剣伝説』は、まさにそのベースになるものだと考えています。2Dのゲームを3Dにしつつも、昔のよさをそこなわないように作ってみた、というところですね。 特に『聖剣伝説3』はバーチャルコンソールなどで配信していないため最近のハードでは遊べないのですが、今回の『聖剣伝説』がご好評でしたら、コレをベースに『聖剣伝説3』のリメイクを作りたいですね。 もし、もっと豪華に作りなおしてほしいという要望が多ければ、今の時代にマッチしたものとして作り直すことも考えています。『聖剣伝説2』は現状でもスマートフォンとバーチャルコンソールで遊べますが、こちらも要望があれば、今回のようなリメイクを検討しようと思います。 ――それは楽しみです! まだ『聖剣伝説』の発売前なので気が早い質問かとは思いますが、本作をベースにしてナンバリングをリメイクする場合、どのくらいのペースでの配信を考えられていますか?