ヘラ降臨(地獄級)の攻略方法まとめ ヘラ降臨(地獄級)の攻略方法をまとめています。高速周回パーティやノーコン攻略、経験値や出現モンスター早見表などのダンジョンデータも掲載しています。 ヘラの最新評価はこちら ヘラ降臨(地獄級)の基本情報 一部ノーマルダンジョン経験値5倍! 開催期間 11/24(金)12:00~12/03(日)23:59 期間中、一部の「ノーマルダンジョン」クリア時の入手経験値が5倍にアップ。この機会にランクアップに必要な経験値を、どんどん貯めよう。 基本情報 ダンジョン難易度 ★1 ▶降臨ダンジョン難易度一覧 経験値 約10, 500〜13, 000 コイン 約45, 700〜106, 600 制限・強化 なし ヘラ降臨で出来るスキル上げ 今週スキル上げ出来るモンスターはこちら ヘラのスキル上げはするべきか?
勇者降臨 ヘラ降臨 ドラゴンゾンビ降臨 ノーコン!! — Nr. よしのμ@ネロリアン (@Nr_yoshino_pad) 2015, 11月 20 ティンニンパーティーなら、安定して高速周回できそう! ⇒ ティンニンの使い道とテンプレパーティー評価考察 ハトホル&ハトホルパ 【ハトホル降臨ツアー 番外編】 旧ヘラ降臨 ノーコン! — [アンドロメダLOVE]ありあん (@Spirit_Cerisier) 2014, 12月 2 昔のヘラ降臨の最新モンスターのハトホル!
自動回復が10個搭載されています ネプチューンとハーデスを倒せる 火力があれば安定にいけます! — sho? パズドラ (@sho_pazu_kss) 2014, 10月 4 自動回復10個搭載って凄いですね(笑) これぞ脱法パーティー。
1バトル目 タウロスデビル (木)1ターン3570, HP19350, 防御1400 2バトル目 神化の紅面 (火)5ターン9999, HP18, 防御60000 神化の蒼面 (水)5ターン9999, HP18, 防御60000 神化の碧面 (木)5ターン9999, HP18, 防御60000 ※以下からランダムで1体出現 神化の金面 (光)5ターン9999, HP18, 防御60000 神化の黒面 (闇)5ターン9999, HP18, 防御60000 3バトル目 ※以下からランダムで4体出現 フレイムナイト (火)2ターン4920, HP23850, 防御270 アクアナイト (水)2ターン5010, HP24600, 防御270 アースナイト (木)2ターン5130, HP25350, 防御270 ホワイトナイト (光)2ターン5280, HP26100, 防御270 ブラックナイト (闇)2ターン5370, HP26850, 防御270 4バトル目 ヴァンパイアロード ×3 (闇)3ターン8520, HP602100, 防御700 ハイランダー (木)1ターン5710, HP372633, 防御16500 ベルセルク (水)3ターン14085, HP1117077, 防御64 獲得経験値、参考まで。 いつでもギガグラビティのスキルレベルがあげられる! ヘラがドロップするダンジョンが常設となったことで、ギガグラビティのスキルレベルがいつでもあげられるようになりましたね。スキルレベル最大の15ターンまで上げておけば、スペシャルダンジョンなどでもまだまだ活用の余地がある強力なスキルです! 勇者は攻撃態勢を持ち、バランスパ・体力パのリーダーとしても活躍してくれる2体。サブとしてもリーダーとしても優秀ですので、こちらもスキルレベルを上げておきたいところです。 思い立った時にすぐできる!これが常設の最大の利点。パズドラをはじめて間もないという方も、ぜひ腕試しに挑戦してみましょう。 こちらもあわせてどうぞ パズドラ 究極攻略データベース
あとはドロップ消し忘れに注意して、 ネプチューン戦では固定ダメージ要員の覚醒ラーで仕留めましょう。 スポンサーリンク シヴァドラ&シヴァドラパ(サブ無課金) サブ無課金のシヴァドラパーティー。 神タイプ+ドロップ変換要員を中心に詰め込めば、火ドロップ3個or4個消し中心に安定して周回が可能です。 ⇒ シヴァドラの最強テンプレパーティー 覚醒ミネルヴァ&覚醒ミネルヴァパ 覚醒ミネルヴァパーティーなら、ほぼ負ける要素なく、安定してノーコン攻略が可能です。 ネプチューン戦はカグツチorミネルヴァで防御力を下げてから2Wayを叩き込んで貫通。 ボスのヘラ戦はソニア→ミネルヴァ→ウルズ↑↑でワンパンです。 覚醒ラクシュミー&覚醒ラクシュミーパ 覚醒ラクシュミーパーティーは列攻撃or2Wayを駆使して突破。 ボス戦で青ソニア→ガブリエル→青オーディン使用で終了です。 ヴェルダンディ&ヴェルダンディパ ヴェルダンディパーティーなら、 木ドロップ4個消ししていくだけで高速周回可能です。 最後はヴェルダンディ→パーフェクトセルから木ドロップ4個消しでワンパン。 ドラウンジョーカー&天ルシパ(無課金) 旧ヘラ降臨、ダメかと思ってたら気がついたらノーコンしておりました? ( 'ω')? これで、旧勇者降臨にも行けるようになりましたわ 天ルシさまさまですな — ダップ@相葉夕美P (@dap_aibayumip) 2014, 9月 17 無課金天ルシこと水ルシファーパーティー。 こんなパーティーでも攻略出来るんですね~。 9Fのハーデス戦でスキルを上手く使えば、 パズドラ初心者さんでもノーコン攻略出来そうです。 闇メタ&闇メタパ 神王妃の不夜城ノーコン!! — スナフキン (@sunafukin_sonic) 2014, 11月 19 闇メタトロンパーティーはHP回復事故さえなければ、 安定して高速周回可能です♪ ⇒ 究極進化闇メタパーティーのテンプレと使い道評価 チンワンドラ&ネプドラパ @mikaslot 闇狆相方ネプドラでヘラチャレンジ・ヘラノーコンです。ネプドラと組んでみたくてこんな編成なんですが、ネプドラ強いですね!鳥の水闇2色陣だけでエンハも闇花火も残したまま1パンできてしまいました。 — 太鼓神改め狆龍@パズドラ (@donchan_puzdra) 2016, 1月 25 チンワンドラ&ネプドラパーティーは、安定ノーコン攻略できる模様。 ⇒ ネプドラの最強テンプレパーティー ティンニン&ティンニンパ ティンニンの降臨チャレンジ!
初歩的な質問の一つにこういうのがあります。 Q. 《黒い旋風》には「召喚に成功した時」とありますが、これは特殊召喚に成功した時でも発動できますか? 自分フィールド上に「BF」と名のついたモンスターが召喚された時、 自分のデッキからそのモンスターの攻撃力より低い攻撃力を持つ 「BF」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。 当たり前ですが、召喚と特殊召喚は違います。この場合の召喚とは「表側攻撃表示で通常召喚する」ということを指します。しかし初心者にこれを説明するときにいちいち召喚という定義を説明するのは面倒ですし、相手も理解しづらいものです。特に口頭で説明する、その場限りの理解になってしまいます。 そこで確実かつ便利なのは別なカードを引き合いに出すことです。 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 自分のデッキから「リチュア・アビス」以外の守備力1000以下の 「リチュア」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。 「召喚」というのが「アドバンス召喚」「裏守備表示でのセット」も含むかどうかはさておき、これを見れば相手は召喚と反転召喚、特殊召喚が別々に扱われていることが簡単に読み取れます。相手がそのカードを持っていればなおよし。 さて、神の宣告についての話題でも次に書くとしましょうか。
A:コントロールを得た相手ではなく、元々のコントローラーが発動できます。(16/01/28) これも合わせて考えると効果を発動できるプレイヤーは、 発動条件を満たした時点でのコントローラー 、つまり「特殊召喚に成功した」時点のコントローラーだと言えそうだ。 では上記の《サタンクロース》との関係はどうなのだろうか? 《サタンクロース》の効果の発動条件は、『特殊召喚に成功したターンのエンドフェイズに発動できる』。 つまり、特殊召喚に成功した時点ではなく、そのターンのエンドフェイズを行っていることも発動条件に含まれている。 効果を使えるかどうかの判断はエンドフェイズ中に行うため、エンドフェイズ時点でのコントローラーが発動条件を満たしたプレイヤー(=効果を使えるプレイヤー)となるのだ。 ということは、発動条件を満たした時点でのコントローラーが効果を使えるという B裁定 が原則なのでは…? であるなら、コントロールが変わった後のプレイヤーが効果を使えるという A裁定 は何を意味しているのだろうか? 召喚に成功した時. チェーンブロックを作る効果とチェーンブロックを作らない効果 チェーンブロックを作る効果の発動と、チェーンブロックを作らない効果の適用には順番が存在する。 必ず、チェーンブロックを作らない効果(永続効果等)が適用された後で、チェーンブロックを作る効果が発動する事になる。 こう言えば堅苦しいが、要するに《トラゴエディア》に《奈落の落とし穴》を打てるという事だ。 《トラゴエディア》の元々の攻撃力は"?
A:自分が発動したこととなり、自分が相手のモンスターを選んで手札に戻します。(16/04/14) A裁定 では効果を発動できるのは「現在コントロールしているプレイヤー」だが、 B裁定 では「特殊召喚した時点でコントロールしているプレイヤー」と発動できるプレイヤーが異なっている。 これは矛盾なのだろうか? また、発動条件が異なるカードにはこのような裁定も出ている。 《サタンクロース》 『②:このカードがこのカードの①の方法で特殊召喚に成功したターンのエンドフェイズに発動できる。この効果を発動したプレイヤーはデッキから1枚ドローする。』 (抜粋)テキストに記載された方法によって相手フィールド上に特殊召喚された「サタンクロース」が、その後に発動した「所有者の刻印」の効果でコントロールが相手から自分に移っている場合、『この方法で特殊召喚に成功したターンのエンドフェイズ時、このカードのコントローラーはデッキからカードを1枚ドローできる』効果を発動し、ドローする事ができるのは自分になります。(相手はドローできません。) こちらも特殊召喚した時点ではなく、効果を発動する時点でのコントローラーが使用できる。 やはり B裁定 は他の裁定と矛盾するのでは…? 今回はこの2種類の裁定の違いについて見ていきたい。 前提として… 今回見ていく事例は、 効果が発動する前に モンスターのコントロールが移った場合だ。 効果が発動した後にチェーンしてモンスターのコントロールを移動させたとしても、すでに発動した効果のコントロールは移る事がない。 (発動したプレイヤーを「自分」として処理する) 特殊召喚→①→「特殊召喚に成功した時」の効果の発動→② 上記の《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》の例は②のタイミングでコントロールが移った事例だ。 だが、この記事で扱うのは、②ではなく①のタイミングにコントロールが移ったパターン。 「海皇」と《悪魔の嘆き》の例のようにどちらのタイミングで場所を移動したかで考え方が異なるが、考え違いしやすいところなので注意したい。 「リバースした場合」の事例も見てみよう B裁定 の内容は、「このカードが特殊召喚に成功した」以外の発動条件でも同じ裁定が出されている。 例えば、これは「このカードがリバースした場合」が条件の「シャドール」リバースモンスターの裁定だ。 Q:《強制転移》にチェーンして《砂漠の光》を発動しました。 リバースしたシャドールモンスターのコントロールを移した場合、「リバースした場合」の効果はどちらのプレイヤーが発動できますか?
自分のターンのメインフェイズに、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、「 激流葬 」等の罠カードよりも先にモンスターの起動効果を発動する事はできますか? モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に、ただちにモンスターの起動効果を発動する事はできません。 質問の状況のように、「 激流葬 」のようなカードの発動が行われる場合には、その効果よりも先にモンスターの起動効果を発動する事はできません。 また、モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時にカードの発動をお互いに何も行わなかったのであれば、次に行動を行う事ができるのはターンプレイヤーとなりますので、モンスターの起動効果の発動を行う事ができます。 (なお、その場合でも、モンスターの起動効果の発動が行われるのは、『モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時』ではありませんので、モンスターの起動効果の発動にチェーンして「 激流葬 」を発動するという事はできません。)