概要 【妖精図書館シリーズ】 第一弾となるクエストシリーズ。 【リィン】 を主人公とし、主に彼女を操作して進行する。 財宝を目指して 【ジャイラ密林】 にある 【夜の神殿】 に挑んだリィンと、そこで知り合った青年 【ラウル】 の物語。 レベル固定の戦闘を含めてパズル要素が強い。 戦闘ではMPが切れて手詰まりになる場合があったが、Ver. 3. 3後期からは「さくせん」>「戦闘をあきらめる」で、すぐやり直しができるようになった。 なお、このクエストシリーズに限り、エピローグで流れるBGMが 【クエストエンド】 ではなく 【アンルシアの恵み】 になっている。 クエスト 第1話 【運命の出会い】 第2話 【永遠の約束】 第3話 【ふたりの未来】
この記事には ネタバレ を含んでいますので、妖精図書館シリーズ「夜の神殿に眠れ」 第3話 「ふたりの未来」を クリアしてから 読んで下さいませ!m(_ _)m 妖精図書館シリーズ「夜の神殿に眠れ」 第3話 「ふたりの未来」 クリア後のおまけ要素【ネタバレあり】 妖精図書館シリーズ「夜の神殿に眠れ」 第3話 「ふたりの未来」 クリア後 には いくつかのおまけ要素 があります 余韻にひたり、クエストの結末のその後も垣間見ることができるので、ぜひ巡っておきましょう まず、クエスト第3話 「ふたりの未来」クリア後 に、もういちど妖精ミモリーに話しかけましょう 知り合いの幻想画家に描いてもらったという、 壁掛け絵「壁掛け夜の神殿の絵」 をもらえます 1話~2話の間の絵ぽいですね~ ふたりの結末を知った後で見ると、切ないものがあります それにしてもミモリーの 知り合いの幻想画家 って、やっぱ あの幻想画 を描いてる ルネデリコ さんですかね~? (´・ω・`) 今年2016年のエイプリルフールイベントで、 幻想画「一攫千金」 が出現した時にクーちゃんが、「 クー アーンド ルネデリコ画伯プレゼーンツ! 」とか言ってたので、ルネデリコ画伯は存命の画伯という設定のようですし・・・ 今回もらった絵、まさか暴れだしたりしないでしょうね!?
ようやく配信された妖精図書館シリーズ 「夜の神殿に眠れ」 第3話をクリアしましたので所感いきたいと思います。 なお思いっきりネタバレ含みますので未プレイの方は読まないほうが良いと思います。 ■素晴らしかった! これですよこれ。 一部についてはこちらが予想していた最後ではあるものの、プロセス含め素晴らしいシナリオだったと思います。 リィン=マリーン ってとこまでは僕含め皆さん当然そうであろうと思っていたでしょうが、何であんな姿になっちゃったのか、時は残酷なものなのか?と漠然と考えていたら、帽子と合体してああいう姿になっていたんですね! 最後はラウルが死ぬんじゃないかと思わせておいて、死なないというハッピーエンドな面がありつつも、2人は別れてしまうというバッドエンドな面という2面性があるラストはとても良かった。 全部が全部良い方向に帰結してしまうんじゃ、やっぱ出来すぎてて面白くないですもん! 「魔・リィン」 っていうネーミングは後付けかもしれないなあと思いつつもw ラストバトルのギミックも素敵でしたね。 難易度どうこうがどうでもよくなるよなロマンチックなギミック! 夜の神殿に眠れ / 第2話「永遠の約束」. オッサンの僕でもちょっとキュンとしちゃいましたよ。 特に敵からの金縛り攻撃を防ぐギミックが、リィン自身にキラポンするんじゃなくて、ラウルにキラポンするのが正解であるというところ。 自分はどうでもいいからラウルを守りたい!っていう気持ちがあれば結果的にその後自分も助かるっていうね・・・。 (勿論僕は最初は自分にキラポンしちゃって、かばう必要ないのにラウル君はかばってくれて、そして全滅w) リィンとラウルのお互いがお互いを最優先に守る気持ちがある事でやっと防げる敵の猛攻、そして最後はラウルがリィンに必殺チャージさせてリィンが必殺で倒す! 美しすぎる流れやで!!! これまでの協力プレイギミックの全てがここに繋がってるぜーーー!!!って感じで爽快感も抜群! ■その後どうなったのか? お話はマリーンがラウルとアラハギーロで再開するも、マリーンが名乗らないままその場を去り終わった。 それが現在我々がプレイしている世界の300年前の話だという事だ。 じゃあこの300年の間には何があったんだろうか? 現代においてマリーンはガートラントストーリーのラスボスとして立ちはだかり、プレイヤーに倒される事となった。 その後のレンダーシアストーリーでは叡智の冠がグランゼドーラ城に集まった際に不自然に1席だけ空席があるという状態が発生していた。 マリーンは叡智の冠のメンバーなのだろうか?
」のチャージが1つ追加される。 ✔ ✔ 「 ラック・アタック! 」でダメージを受けた敵が、しばらくの間、受けるダメージが100%増加する。 (10秒) ✔ 「 ラック・アタック! 」発動後、短時間クリティカル・ヒット・ダメージが100%増加する。 (8秒) △ 攻撃指示使用後、短時間の間50%のライフ・スティールを獲得。 ✔ 攻撃指示使用後、短時間の間8%移動速度を獲得。 ✔ フェイド・アウェイ 終了時に、<可変> の、ダメージを与えるノヴァを発生させる。 ✔ コメント [ 編集]
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