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Tue, 27 Aug 2024 03:11:18 +0000

7月29日(木) 明治大学文学部「ジェンダー論」レポート(229本)読み 27日(火) 10本 28日(水) 45本 29日(木) 45本 ----------------------------------------- 合 計 100本 残り 129本 想定ペース(1日40本)を維持。

岩波書店

この記事の読了目安: 約 6 分 56 秒 「 近世 」という時代は、 中世や近代などと比較して用いられます。 この「近世」ですが、具体的にどの時代を指すのか 疑問に思う人も多いのではないでしょうか?

ヨーロッパの歴史【近現代】 | Himokuri

第2章に入る [お仕事(執筆)] 8月5日(木) 『歴史の中の多様な「性」』第2章「性別越境文化の論理」のリライト作業。 いくつかの論考に似たような記述があるので、それを1カ所に集約する作業。 なんとかまとまったので、明日、文章を整える。 2021-08-06 13:32 nice!

イギリスの歴史まとめ/ 年表と地図でばっちり | しまうま経済学研究所

」 という意見も出てくるようになりました。 そこで、中世と近代の間に 「近世」という概念が挿入されるようになったのです。 古代の前に「原始時代」が入れられたり、 近代の後に「現代」が入れられたりしたのも同じ理由からです。 近世とはどんな時代であったか 「近世」とはどんな時代であったか?

近世とはいつからいつまで?日本・世界の時代区分を解説

まれびと16226 負の外部性の記事で、常体と敬体がごっちゃになっています。 しまうま 16226さん、ご指摘ありがとうございます。修正しました。 まれびと17622 「『限界費用』がかからなような財の供給曲線てどうなりますか しまうま 17662さん、ご質問ありがとうございます。非常に面白い問いです。///結論としては「通常は供給曲線は存在しない」が答えとなります。限界費用がほぼゼロの財には、非物質的な財であるソフトウェアコード・動画・音声・画像データなどがあります。これらは通常、知的財産権で守られ、財の供給を独占することができます。したがって、独占が発生し、プライステイカーとして企業行動を捉える供給曲線は描けません。///しかし、もし完全競争がなりたつなら、価格0で水平な供給曲線が生まれます。実際に、アニメ・マンガ・アダルトビデオなどの違法アップロードサイトなどでは、価格0でコンテンツを消費することができます。知的財産権を無視した新規参入者がいると、このような結果になります。 まれびと33827 レポート課題の参考にさせていただきます。分かりやすいです! しまうま 33827さん、ありがとうございます。お役に立ててうれしいです。 まれびと38791 ソローモデルにおいて経済成長しない場合、その社会で暮らす人々の暮らしはどうなりますか?

今、ある小説を読んでいるのですが、読み進めるうちに日本と世界の近・現代史... - Yahoo!知恵袋

早大・慶大・上智大など, 難関私立大対策 に最適です! 本書の「学習の指針」を利用して, 近・現代史の大きな流れをつかむ ことは, 論述対策 にもなります。 レビュー 利用された感想や利用法を教えてください。 ※"名前"には、大学生の方は、受験入試年度・大学・学部(学科)を、高校生の方は現在の学年を記していただけましたら幸いです。 模試の前に近現代史をざっと確認しようと購入しました。流れがわかっていいのですが、ものっすごく誤字や年号の間違いが多くて本当に驚きました。今日一日解いただけでも、7カ所の年号の間違い、2カ所の誤字脱字、一カ所の解答の間違いを見つけました。ある程度勉強していればすぐ気づくものですが、これをベースに勉強していたらと思うと怖いです。 -- 受験生 (2015-10-04 19:47:16) よかったまとまってて。ただ誤字脱字多い -- マリオネット (2017-03-09 16:54:26) 関連項目他 関連項目 関連書籍 外部リンク このページの最終更新日時:2021/03/29 11:02:53 このページの累積閲覧数: - 最終更新:2021年03月29日 11:02

代表的な近現代の建築13選でございます。日本の建築も5つあります。 交流スペース 交流スペース(送信or改行で投稿) まれびと2030 授業ねむい しまうま 2008さんありがとうございます! しまうま 2030さん、は〜い笑 まれびと3295 こんにちは^ー^ まれびと3498 やっはろー しまうま 3295さん、3498さん、こんにちは〜 まれびと5147 めっちゃ分かりやすい まれびと5147 大学の先生より分かりやすい しまうま 5147さん、ありがとうございます!ウレシイ!どちらの記事でしょうか? しまうま みなさまもぜひコメント残していってください まれびと9305 正の外部性を内部化する為の補助金は、何故私的最適均衡点でなく社会最適均衡点に合わせて出されるのですか?補助金で外部経済が内部化されるのはわかりますが、初めにあった死荷重はどうなった?外部経済・死荷重にも重ならない分の補助金(右端の三角形)はどうなるんです?ご教授下さい… しまうま 9305さん、ご質問ありがとうございます。ご質問3点は、正の外部性のページにある図4〜図8を順番に見ていただければ解決すると思います。1点目は図4〜図8、2点目は図4・図5・図7、3点目は図4・図7が対応しています。 まれびと4054 賃金に所得税が課されると労働時間はどうなるでしょうか? 岩波書店. しまうま 4054さん、コメントありがとうございます。結論からいえば、「場合による」が答えになります。合理的な労働者目線で、所得税課税は賃下げと同義です。単純にみれば、労働のインセンティブが減るので、労働時間が減ります※1。これがスタンダードな結論です。しかし、無差別曲線理論では、賃下げで労働時間が増える合理的な行動の存在を予想しています※2。労働曲線の後方屈曲性という現象です。例えば、時給5000円で月8時間家庭教師する東大生が、国に時給当たり所得税3000円を徴収されたら、生活水準を維持するために労働時間を増やすでしょう。もともと月4万円のバイト収入があったのに課税で1. 6万円になったのでは、デート回数を減らすことになるのだから仕方ありません。これは所得税課税で労働時間が伸びる例です。他の しまうま 賃金と労働時間に関する興味深い例(こちらは所得税とは関係ありませんが... )にはニューヨークのタクシー運転手の例があります。彼らは時給が上がると、労働時間を減らすらしいのです。面白いですよね。なお、※に対応する当ブログ記事は※1→「、※2→「です。 しまうま みなさまもぜひコメント残していってください。近況とか聞きたいです まれびと14623 おはよー しまうま 14623さん、おはようございます!

CRぱちんこ押忍! 番長 漢の極み の機種情報のまとめです。 スペック ボーダー 止め打ち 激アツ演出 などについてお伝えします。 導入日・機種概要 導入日 導入日 2018年10月1日 メーカー 大都技研 ゲーム性 確変ループ 導入予定台数 – 機種概要 CR押忍!番長 が出玉重視のバトルスペックに進化して再登場! ゲーム性は確変突入・継続ともに65%のループタイプ。 右打ち中の対決に勝利すれば16R約2400個の払い出しで、機種名に恥じない出玉力になっています! スペック・大当たり振り分け スペック 大当り確率 通常時 1/319. 7 確変中 1/46. 2 賞球数 ヘソ 4個 電チュー 1個 アタッカー 15個 大当り出玉 (賞球15個×10C) 16R 約2400個 4R 約600個 2R 約100個 確変突入率 65% 電サポ回数 32 or 100回 または次回まで 時短引き戻し率 時短32 9. 5% 時短100 26. 9% 大当り振り分け ヘソ入賞時 ラウンド 電サポ 振り分け 4R確変a+b 次回まで 35% 4R確変c 32回※1 30% 4R通常 32回※2 35% 電チュー入賞時 ラウンド 電サポ 振り分け 16R確変 次回まで 65% 2R通常 100回 35% ※1…潜伏中に引いた場合は電サポ次回まで ※2…潜伏中に引いた場合は時短100回 ボーダー 交換率 表記出玉 出玉5%減 2. 5円 24. 0 25. 3 3. 0円 22. 3 23. CR押忍!番長 漢の極み|演出信頼度・潜伏・保留・スペック・ボーダー | パチンコウォッチ. 5 3. 3円 21. 6 22. 7 3. 57円 21. 1 22. 2 等価 20. 2 21. 3 ▼ボーダー算出条件 1000円(250玉)あたりのボーダーライン 6時間遊戯 上記スペック表出玉 電サポ中の増減1回転あたり-0. 8個 ゲーム性解説 通常時の初当たり 大当り種類 振り分け 詳細 4R確変a 15% 頂RUSH直撃 4R確変b 20% 頂CHANCE突入、電サポ最終回転で頂RUSHに昇格 4R確変c 30% 初回電サポ32回転のみで以降は潜伏確変 4R通常 35% 電サポ終了後通常時へ 通常時の初当たりは4種類でラウンド数は全て4Rです。 4R確変aとbは電サポ次回までになりますが、4R確変cのみ32回転の電サポ終了後は潜伏になるので注意が必要です。 電サポ「頂RUSH」 状態 確変 電サポ 次回まで 次回大当りまで継続する右打ち電サポモード。 リーチではスロットでおなじみの卓球やバスケットボールなど8つのステージで対決が行われます。 もちろん対戦種目と対戦キャラの組み合わせで信頼度も変化!

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メーカー:大都技研 【広告】 セグ表・判定表 タイプ:ミドル確変機 大当たり確率:1/319. 7→1/32. 8 賞球数:4&1&8&9&14/8C ├ヘソ:4個 ├電チュー:1個 ├その他左:8個 ├その他右:9個 └大入賞口:14個 確変:65% 時短:50回転 ヘソ 特図1 ├6R確変:10% ├6R確変(初回電サポ50回):20% ├6R確変(電サポ50回):35% └6R通常(時短50回):35% 電チュー 特図2 ├16R確変:60% ├4R確変:5% ├16R通常(時短100回):5% └4R通常(時短100回):30% 分析結果 本計算に関する各項目の説明および計算方法については、 分析結果の解説 に解説してあります。 基本性能 ├実質大当たり確率:1/323. 5 │(内潜伏回転数4. 1) ├実質継続確率:73. 1% │(ヘソ70. 1%、電チュー74. 2%) ├平均連チャン回数:3. 77回(平均37. 3R) ├連チャン差玉:3883個(標準偏差4070個) └差玉一撃1万個以上の確率:6. 89% 性能指標 ├削り無等価ボーダー:20. 9回転/250玉 ├1R当たりのトータル確率:1/8. 7回転 ├電サポ率:29. 5%(回転数)、2. 4%(発射玉) ├玉持ち:低ベース機の1. 221倍(ベース34. 0) └95%収束:539, 876回転(初当り1, 689回) ボーダーライン 回転/貸250玉 【アタッカー削り4. 6%、確変ベース90. 0】 【遊技時間:2時間、6時間、12時間】 ├4. 00円交換:21. 9、21. 9 ├3. 57円交換:23. 4、23. 1、23. 0 ├3. 33円交換:24. 5、23. 9、23. 8 ├3. 押忍!番長漢の極み: 団塊爺のパチンコブログ. 00円交換:26. 2、25. 0 └2. 50円交換:29. 6、27. 8、27. 5 スペック A01 タイプ:甘デジST機 大当たり確率:1/99. 9→1/14. 9 賞球数:4&1&8&9/7C ├その他左:9個 ├その他右:8個 └大入賞口:9個 確変:100%(ST10回転) 電サポ:10or50or100回転 ├16R確変(電サポ100回転):0. 5% ├4R確変(電サポ50回転):59. 5% └4R確変(電サポ10回転):40. 0% ├16R確変(電サポ100回転):20.

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鷹柄を除けば全て大当り濃厚演出になっており、鷹柄出現時のトータル信頼度も80%オーバーとアツさは健在です!! ・様々なタイミングで出現することのある鷹柄が出現した場合のトータル信頼度は80%オーバー! 限界突破 ・限界突破演出は発生時点で 大当り濃厚 。 猛特訓 ・限界突破演出と同じく、猛特訓も発生時点で 大当り濃厚 ! ぱちんこ押忍!番長 漢の極み パチンコ スペック・狙い目攻略・ボーダー・保留・演出信頼度・潜伏セグ【パチンココレクション 2-9伝説まとめ】. 次回予告 ・次回予告も発生すれば 大当り濃厚 に! リーチ信頼度 予告演出と同じく、リーチ演出も基本的にはメインスペックの演出法則を引き継いでいます。 ただ、番長軟式テニスの相手がユカ、番長ドッジボールの対戦相手がサキならその時点で 大当り濃厚 といったように信頼度が再調整されています。 対決リーチ ・対決リーチは対戦相手の組み合わせやタイトル色で信頼度が変動。 番長卓球 相手 タイトル ノリオ 約18% 約93% チャッピー 約44% 約99% 番長紙相撲 ユカ 番長椅子取り 約24% 約94% フミオ 約43% 番長バスケットボール サキ マダラ 約49% 約95% ブル 番長キックベース 巌 約70% 番長軟式テニス 約27% 約97% 番長ドッジボール 約47% ※メインスペックの演出信頼度はこちら ⇒ CR押忍!番長 保留・演出信頼度

ぱちんこ押忍!番長 漢の極み パチンコ スペック・狙い目攻略・ボーダー・保留・演出信頼度・潜伏セグ【パチンココレクション 2-9伝説まとめ】

◆対決リーチ 番長卓球 ノリオ 赤タイトル 19% 鷹柄タイトル 94% チャッピー 44% 99% 番長紙相撲 ユカ 18% 番長椅子取り 24% 95% フミオ 番長バレーボール サキ 93% マダラ 49% 番長バスケットボール 96% ブル 45% 番長キックベース 巌 70% 番長軟式テニス 28% 番長ドッジボール 48% 97% 対決リーチ演出は種目とキャラの組み合わせで信頼度が変化。 また、チャンスアップとしてタイトル色に注目。 セグ・解析情報満載 パチンコ【ボーダー・セグ判別・解析攻略情報】に最適(*^^)v CRぱちんこ押忍!番長 漢の極みの評価を大募集 レビューの仕方 your own reviewをクリック 2. 名前: Rating: Review: を記入する this box to confirm you are human にチェックを入れる bmitをクリックする Submit your review 名前: Rating: 1 2 3 4 5 Review: Check this box to confirm you are human. Submit Cancel Average rating: 0 reviews 投稿ナビゲーション 現役サラリーマンが副業で毎月何万円も稼いでいるヒミツ公開 僕が副業で毎月何万円も稼いでいるヒミツを 無料メール読者さん限定で公開しています。 (現在継続中の副業:株・FX、パチンコ・スロット、ブログ作成<この気ままなブログも収入源の一つです。>) なぜ、時間がないサラリーマンでも 毎月何万円も稼ぐことが出来るのか? たくさんの副業に取り組んできた、僕があなたに合った副業を紹介します。 100万円以上投資して得たスキルと実践で得たテクニックを 超初心者の方でもすぐに実践出来るよう噛み砕いて解説しています。 僕からのメールを何通か読み終わるころには、あなたも、 自分に合った副業に出会う事ができるようになるはずです。 これから副業を始めようかなという人はもちろん 既に本格的に始めているあなたも大歓迎です! 読者皆さんが様々な事で、個人で稼げる能力をつける事が出来たら嬉しいですね。

0% └6R確変(電サポ50回転):80. 0% 分析結果 ├実質大当たり確率:1/99. 9 ├実質継続確率:66. 1% │(ヘソ60. 1%、電チュー69. 3%) ├平均連チャン回数:2. 95回(平均19. 7R) ├連チャン差玉:1103個(標準偏差1166個) └差玉一撃1万個以上の確率:0. 00% ├削り無等価ボーダー:22. 6回転/250玉 ├1R当たりのトータル確率:1/5. 1回転 ├電サポ率:39. 9%(回転数)、4. 1%(発射玉) ├玉持ち:低ベース機の1. 236倍(ベース37. 0) └95%収束:171, 497回転(初当り1, 717回) ボーダーライン 回転/貸250玉 【アタッカー削り8. 0%、確変ベース90. 0】 ├4. 00円交換:24. 6、24. 6 ├3. 57円交換:25. 9、25. 33円交換:26. 7、26. 7 ├3. 00円交換:28. 1、28. 0、28. 50円交換:30. 9、30. 8、30. 8 判別情報 朝一ランプ ランプ群一番上の行の右から2番目のランプ。 頂CANCE 頂CANCEは基本は電サポ50回の時短だが、内部的に確変の可能性も有ります。 ・6R確変(初回電サポ50回):20% ・6R確変(電サポ50回):35% ・6R通常(時短50回):35% より、 通常時は35/90=38. 9%が通常。 潜伏時は35/70=50%が通常です。 俺道30回転消化時に最終ジャッジが発生。 ロゴが虹色に光れば超俺道昇格で潜伏確変確定、光らなければ通常濃厚。 確変か通常かはセグでも判定できます。 4大絶頂演出 いずれも信頼度80%以上 ・限界突破 ・鷹柄 ・猛特訓 ・次回予告 « アナザー牙狼 | トップページ | 戦国乙女4花 » | 戦国乙女4花 »

©大都技研 確変タイプ 1/319. 7 導入日2018/10/1 スペック・解析の記事一覧 スペック・ボーダー狙い目 スペック 大当たり確率 1/319. 7→1/46. 2 賞球数 4&1&2&15 ヘソ&電チュー返し 4個&1個 カウント数 10C 確変突入率 65% 電サポ回数 32/100/次回 平均出玉 16R 約2150個 4R 約540個 短・2R 約90個 トータル確率 1R 1/11. 6 ヘソ入賞内訳 4R確変(電サポ次回) 35% 4R確変(電サポ32回) 30% 4R通常(電サポ32回) ヘソ入賞内訳(潜伏確変中) 4R通常(電サポ100回) 電チュー入賞内訳 16R確変(電サポ次回) 短・2R確変(電サポ100回) ボーダー狙い目 換金率 ボーダー 等価 20. 2 3. 57円 21. 1 3. 33円 21. 6 3. 03円 22. 3 2. 50円 24 出玉(4R) 540個 トータル確率(4R) 1/46. 4 ※電サポ中の増減 -0. 8個/回転 狙い目 ・1000円あたり24回転以上回る台 回転単価・4円等価交換 回転率\4R出玉 480 500 520 540 560 19 -11. 3 -9. 5 -7. 8 -6. 1 -4. 4 20 -8. 6 -6. 9 -5. 2 -3. 4 -1. 7 21 -6. 2 -4. 5 -2. 8 -1. 1 0. 7 22 -4. 1 -2. 4 -0. 6 1. 1 2. 8 23 -2. 1 -0. 4 1. 3 3. 1 4. 8 -0. 3 1. 4 3. 2 4. 9 6. 6 25 8. 3 26 2. 9 4. 6 6. 4 8. 1 9. 8 27 4. 3 6. 1 7. 8 9. 5 11. 2 28 5. 7 7. 4 9. 1 10. 8 12. 6 29 6. 9 8. 6 10. 3 12. 1 13. 8 ※通常回転数×回転単価=仕事量 回転単価・3. 57円(28玉)交換・持ち球比率100% -10. 0 -8. 0 -5. 4 -3. 9 -7. 7 -4. 6 -3. 1 -1. 5 -5. 6 -4. 0 -2. 5 -1. 0 0. 0 2. 9 1. 2 2. 7 4. 4 5. 9 5. 8 2. 6 4. 2 8. 8 3. 4 7.