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Thu, 25 Jul 2024 19:12:44 +0000

ショップのウィンドウを演出! 透明メディアを活かした、透過タイプのウィンドウディスプレイも手軽に製作。ホワイトインクを効果的に利用すれば、付加価値の高い印象的なデザインが生み出せます。 透明ステッカーも小ロットで受注! まるでステッカーの存在を感じさせない、高級感のある透明タイプのステッカーも、小ロット、低価格で受注可能。チームやグループのステッカー製作にも! デザイン提案用の試作も低コストで。 シルバーメディアを使ったパッケージのデザイン試作も、BN-20が一台あれば思いのまま。提案力のアップだけでなく、試作の内製化でコストダウンも一気に進みます! しかもコンパクトで軽快なデスクトップサイズ! A2サイズをトンボ付きで出力できる最大印刷幅480mmながら、デスクトップサイズを実現。オフィスに置いたその日から、新しいビジネスをスタートできます。 主な仕様 印刷方式 ピエゾインクジェット方式 取付可能な メディア 幅 ※1 150 ~ 515 mm 厚み 台紙を含め最大1. 0 mm(印刷時)、台紙を含め最大0. 4 mm かつ台紙を除き0. 22 mm(カッティング時) ロール外径/ ロール重量 最大150 mm/ 最大6 kg 紙管内径 76. 2 mm(3 インチ)および50. 8 mm(2 インチ) 印刷/カッティング幅 ※2 最大480 mm インクカートリッジ 種類 ECO-SOL MAX:220 cc カートリッジ 水性顔料インク(FPG):220 cc カートリッジ 色 5 色(シアン、マゼンタ、イエロー、ブラック、メタリックシルバーまたはホワイト)※5色はECO-SOL MAX のみ 4色(シアン、マゼンタ、イエロー、ブラック) 解像度(印刷ドット解像度) 最大1440dpi カッター 種類/オフセット CAMM-1 シリーズ用カッター/0. 高品質で低価格なシール印刷の専門工場です | シール印刷 専門の印刷会社[ラベルマスター]. 25 mm カッティング速度、カッター圧 10 ~ 150 mm/s、30 ~ 300 gf ソフトウェア分解能(カッティング時) 0. 025 mm/step 距離精度(印刷時) ※3、※4 移動距離の± 0. 3% 以下または± 0. 3 mm のうち大きい値 距離精度(カッティング時) ※3、※5 移動距離の± 0. 4%以下または± 0. 3 mm 以下のうち大きい値 反復精度(カッティング時 ) ※3、※6 ± 0.

  1. デジタルラベル印刷機 | シール・ラベル素材関連 | リンテック株式会社
  2. プリントとカッティングが同時にできる。小型のVersaSTUDIO BN-20
  3. 高品質で低価格なシール印刷の専門工場です | シール印刷 専門の印刷会社[ラベルマスター]
  4. ディスクアップが驚異の平均差枚数+5,000枚OVER!Aタイプではニューキンが総差枚数+3.4万枚と好調!【マルハン安城店 10月27日】 | スロパチステーション パチンコ・パチスロホールサイト

デジタルラベル印刷機 | シール・ラベル素材関連 | リンテック株式会社

20 ポイント付与タイミングの変更について 2016年2月20日(土)午前10:30からの受付分以降のポイント付与のタイミングを、商品発送の翌日に変更させて頂きましたので、何卒ご理解協力をお願い致します。 2016. 08 用紙取り扱い終了についての重要なお知らせ このたび、諸般の事情により、シール印刷、ステッカー印刷、ラベル印刷の紙種「合成紙-白PP-」は、2016年2月8日をもちまして取り扱いを終了させていただくことになりました。 これまでご愛顧いただいたお客様には、大変ご迷惑をお掛けいたしますが何卒ご理解ご協力をお願い致します。 2015. 22 シールデザインシミュレーターの開始 Tシャツのデザインシミュレーターに加えてシール・ステッカー・マグネットのデザインシミュレーターを追加しました。 Tシャツだけでなくシール・ステッカー・マグネットも専門ソフトを使用しなくてもWebでデザインをしてそのまま入稿できるようになりました。 過去のお知らせを表示 ご不明な点などがございましたら、「よくあるご質問」をご覧いただくか、「お問い合わせ」または下記までご連絡ください。 0573-59-8155 土・日・祝日を除く 平日10:00〜17:00

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日本で最初に印刷されたシールは封緘シール?

高品質で低価格なシール印刷の専門工場です | シール印刷 専門の印刷会社[ラベルマスター]

0 High Speed(Aタイ... TD-4520TN-LP 熱転写 ラベルプリンター 業務用 ハクリユニット搭載 brother ブラザー コンパクト | USB RS232C 有線LAN 本体 ■印字可能ラベルが豊富■大量発行に適した300mインクリボン■高速印刷で業務効率アップ■剥離した状態で出力するハクリユニット搭載■充実のインターフェイス■BarTender®対応インターフェイス:USB Ver.

1 mm 以下 印刷とカッティングの位置合わせ精度 ※3、※7 ± 0. 5 mm 以下 メディア再セット時の印刷とカッティングの位置合わせ精度 ※3、※8 メディア移動距離の± 0. 5%以下または± 3 mm 以下のうち大きい値 プリントヒーター ※9 温度:35℃(固定) インターフェース USB(Universal Serial Bus Specification Revision 2. 0 準拠) 省電力機能 自動スリープ機能 電源条件 AC 100 - 240V ± 10% 、 1. 0 A、50 / 60 Hz 消費電力 動作時/ スリープモード時 約90 W/ 約5.

57 25/31(80. 65%) 1/21. 08 1/39. 89 2/8稼動内容 33Gからスタート 97G2消灯でこの形は 二確~! ですね♪ 一枚役でした、そしてレグ・・・ 191Gヤメ・・・ 250枚 0枚 255回転 1/255. 0 ビッグなし 1/51. 0 1/42. 5 2/10稼動内容 261Gからスタート。 ラジカセ演出+消灯は 激熱!! もちろん、 二確~!! 314G特リプ黒9/12でDZ59、♪スタート通常から高速DTアフロ 1G連チェリーレグ、高設定なのか!? 3Gレグ・・・ とりあえずスタートダッシュ決めました、まだまだ行きます! ディスクアップが驚異の平均差枚数+5,000枚OVER!Aタイプではニューキンが総差枚数+3.4万枚と好調!【マルハン安城店 10月27日】 | スロパチステーション パチンコ・パチスロホールサイト. 259G2消灯スイカハズレから黒4/5でDZ22、♪スタート通常高速DTなし 85Gいきなりルーレットから赤8/13でDZ52、♪スタート通常DTなし 67G滑り音予告、枠下バーから4コマ滑りで上段青七来てスイカハズレ目。 目押し失敗したのかと思って恥ずかしくて写メ取らなかったら、入ってました。 枠下バーからの4コマ滑りはハズレないので、その時点で気づけなかった私が悪かったです(^_^. ) 青9/9でDZ86、♪スタート通常DTなし 67Gキャラリン+2消灯ハズレ目で 二確~! 、青DZ62、シンディ ハイパーも絡んで出玉が増えていきます! 181Gいきなりルーレットからチェリー重複確定目。 これがまたしてもレグ、 チェリー+レグ2回目 だぞ! いよいよマジの高設定掴んだかも! 29G中段チェリー停止の特リプ、赤7/7でDZ39、♪スタート高速ビタDTなし ちなみに知らない人の為に、この中段にチェリーが止まるケースは一箇所のみ。 特リプ成立時、左リール赤七を中段にビタ押しし3コマ滑りで発生します。 目押しが苦手な方は中段付近に赤七をなんとなく狙っていれば運よく見れるかもしれません! 77G変則消灯赤8/11でDZ54、♪スタート通常DTアフロ 6Gチェリー重複確定目。 ちなみに知らない人の為に、左リールチェリー停止時、中リールはスイカ・チェリー・バー、右リールはリプレイ・チェリー・赤七が止まれば、チェリー重複確定目になります! チェリー+レグ、3回目!! さすがに設定1は否定していいでしょう! とどめのシンディちゃん♪ 89Gキャラリンで 二確目 、正確に言うと左リールバー枠上~上段に止まった時点でスイカはないので 一確目 だったんですけど・・・一枚役からレグ、DTアフロ ちょっとハマって、463Gスイカハズレ目から、 異色ビッグ!

ディスクアップが驚異の平均差枚数+5,000枚Over!Aタイプではニューキンが総差枚数+3.4万枚と好調!【マルハン安城店 10月27日】 | スロパチステーション パチンコ・パチスロホールサイト

5枚純増。 ●DJ ZONE 同色BIG BONUS中にゲーム数を上乗せするART。 <突入契機> 通常時の同色BIG BONUS(NORMAL BIG)で中リール枠下青7図柄ビタ押しに成功し、ゲーム数を獲得した場合に突入。 <上乗せゲーム数> 3G・5G・7G・10G・20G・30G・50Gの7パターン。 ●DANCE TIME 登場キャラクターで継続ゲーム数を示唆するART。 <突入契機> 同色BIG BONUS後の「ジャッジルーレット」成功や異色BIG BONUS入賞時の「」発生、ART中のボーナス当選から突入。 <継続ゲーム数> 初期ゲーム数は20Gor40Gor60Gor80Gor100G以上。 <登場キャラクター> ・アフロレディ 20ゲーム以上!? ・リーゼントマン 40ゲーム以上!? ・シンディ 60ゲーム以上!? ・宇宙人!? 登場すれば!? どのキャラクターでも、反転すれば100ゲーム以上!? ART「DANCE TIME」消化中のボーナス後に移行する可能性があり、規定ゲーム数で爆弾が爆発してART「DANCE TIME」へ再突入!? 規定ゲーム数に近づくと発生。爆弾が爆発すればART「DANCE TIME」継続orボーナス確定!? ・PUSHボタン 最終ゲームにPUSHボタンが表示されると大チャンス! <終了後> ART「DJ ZONE」のゲーム数を保持していれば、ART「DJ ZONE」へ。 閉じる

目次 ディスクアップのボーナス合成確率と機械割 ディスクアップのホールデータ集計値 ディスクアップ実践におけるロスを検証 まず、ディスクアップのボーナス合成確率と機械割は以下のように言われている。 設定 ボーナス 合成確率 機械割 通常 フル攻略 1 1/182. 6 98. 9% 103. 0% 2 1/176. 6 100. 3% 104. 3% 5 1/172. 0 103. 3% 107. 2% 6 1/165. 9 107. 2% 110. 0% 「 設定1でも(フル攻略で)103% 」というキャッチフレーズが有名だが、果たしてホールにおける実際の数値はどれくらいになっているのだろうか。 複数ホールの実践データから、通常プレイゲーム数、ボーナス(BB/RB)回数、差枚数を集計してみた。 ホールデータの集計結果は以下のようになった。 (実践データの端数は処理しているが、算出値に影響を与えていない。) 通常G数 21, 450, 000G BB回数 73, 600回 RB回数 42, 600回 合成確率 1/184. 59 差枚数 +380, 000枚 割数 100. 53% 通常プレイゲーム数は 2千万回転以上 。これはホールの実情を知るためには十分な数値と言える。 ボーナス合成確率は「 1/184. 59 」で設定1の「1/182. 6」より2回転ほど悪い。 確率が悪くなる原因としては、ボーナス成立を見逃したり、判別にゲーム数を要したり、ボーナス成立後にリプレイ成立等で数G回したりすることが挙げられる。 その間はボーナスを抽選していないからだ。 (1枚掛け遊戯は2回までゲーム数にカウントされないはず。) とは言え、高設定がそれなりに投入されていれば、設定1のボーナス確率より悪くなることはない。 残念ながら「ホールのディスクアップはほとんど設定1」であることも分かる。 ディスクアップのボーナス合成確率は設定差が大きくないものの、大量の実績データを集計すれば答えは見えてくる。 もちろん、設定1以外が使われることもあるだろうが、それは稀である。 「異色BBのDT無し」「BB中ビタ押し成功時の上乗せ無し」など、設定差があるところを確認できたとても、設定に期待をしてはいけない。 そして、最も注目すべき集計値は差枚数だ。 客側のプラスとなっていて、割数(機械割)で言えば「100.