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Mon, 29 Jul 2024 03:59:16 +0000
界王拳 (かいおうけん)とは、『 ドラゴンボール 』に登場した戦闘能力を高める手段の一種である。 表記は「界王拳(2倍以降○倍界王拳となり、○には2以上の整数が入る)」。 概要 物語中盤、 孫悟空 が サイヤ人 に対抗するために 界王様 の元で伝授された奥義の一つ(もう一つは 元気玉 )。 名前の由来は考案者である界王様から(ただし元気玉と共に理論を確立しただけで使用はできない)。 ナメック星 編終了直前に 超サイヤ人 (戦闘力が通常時の50倍になる)になれるようになったこともあり、以後原作漫画では使用されることがなくなった。 効果 体から赤い オーラ が出る。ただし、 フリーザ 戦で使った10倍界王拳のオーラは出ていないが、実は最初から使っていた(アニメではオーラの描写があるが、フリーザに反撃されるたびにオーラが消えているので使用していないように見えるという演出がされた)。 自身の 戦闘力 を界王拳の倍率分上昇させる(単に「界王拳」とした場合は1.

【とっておきの超パワー】超サイヤ人ゴッドSs孫悟空(界王拳)の考察 ※2020/3/25改訂 | 数字で見るドッカンバトル!攻略情報まとめ

12 ID:h8kp//N9d とよたろうで一番エアプだと思ったのはこれ なんでゴッドでエネルギー奪われたら3になんねん 40: 名無しのアニゲーさん 2021/06/13(日) 10:30:30. 24 ID:TV738TPw0 >>32 鳥山明監修だから公式設定や 42: 名無しのアニゲーさん 2021/06/13(日) 10:30:54. 53 ID:du12qXNq0 >>32 鳥山明「うーん、セーフでw」 33: 名無しのアニゲーさん 2021/06/13(日) 10:29:09. 36 ID:r4JO4ohx0 悟空って昔から人の技パクるよな 71: 名無しのアニゲーさん 2021/06/13(日) 10:38:46. 27 ID:NseQGhbpr >>33 そもそもオリジナルの技の方が少ないやろ かめはめ波も太陽拳も真似だし界王拳と元気玉は界王様から教えてもらったものだし 37: 名無しのアニゲーさん 2021/06/13(日) 10:30:11. 17 ID:v3L4GD8O0 悟空vs悟空でもしてんの? 41: 名無しのアニゲーさん 2021/06/13(日) 10:30:43. 64 ID:4baVVDvc0 今ベジータがこれ習得しようとしてるぞ 46: 名無しのアニゲーさん 2021/06/13(日) 10:31:36. 48 ID:pJk6iFAwM みんな同じ顔だから読みにくい 60: 名無しのアニゲーさん 2021/06/13(日) 10:35:40. 79 ID:jaG6Pn450 ケンシロウとか言う鬼畜主人公よりマシやろ 61: 名無しのアニゲーさん 2021/06/13(日) 10:35:58. 25 ID:D3Y438Qva ニッの顔が悪すぎる 116: 名無しのアニゲーさん 2021/06/13(日) 10:52:48. 【とっておきの超パワー】超サイヤ人ゴッドSS孫悟空(界王拳)の考察 ※2020/3/25改訂 | 数字で見るドッカンバトル!攻略情報まとめ. 96 ID:IbZpnQfla これもうわかんねぇな 43: 名無しのアニゲーさん 2021/06/13(日) 10:30:55. 25 ID:POzIM7yh0 こいついっつも技借りてんな アダルト ラノベ ゲーム フィギュア コミック アニメ 00: アニゲー速報VIP 20XX/XX/XX(日) 00:00:00. 00 ID:ANIGESOKUHOU

【ドッカンバトル】とっておきの超パワー・超サイヤ人ゴッドSs孫悟空(界王拳)(超力)の評価とステータス | 神ゲー攻略

5 /10点 サブ評価 9. 0 /10点 被ダメで最大ATKとDEF152%UP 被ダメ回数 上昇ステータス 1回目 自身のATKとDEF74%UP 3回目 自身のATKとDEF106%UP 6回目(最大) 自身のATKとDEF152%UP ※パッシブ倍率は掛け算で計算される 界王拳ブルー悟空は、攻撃を受けるたびに10%ずつATKとDEFを上昇できるキャラだ。最大6回の攻撃を受けることで、最大ATKとDEF152%UPまで自身を強化できるため、バランスに長けたフェス限キャラとなっている。 自身のステータス強化を早めるために、 序盤は優先的に敵の攻撃が集中している場所に配置 して、攻撃を受けさせていこう。 初登場時は非力なステータスになっている 虹状態のDEF値 8. 2万 9. 6万 11.

【ドッカンバトル】フェス限界王拳ブルーの評価とパーティ編成 - ドッカンバトル攻略Wiki | Gamerch

3倍まで上昇させます。元気玉自体の威力には影響が無く、アクティブ後の通常攻撃・必殺のATK値が1. 3倍となります。(元気玉の威力が異様に高いのは④の影響) ②『究極ダメージ』は『気力12で必殺倍率5. 50倍』の必殺技威力に等しく、④の影響を無視した場合、必殺技と同等程度の威力と思っておけば間違いありません。 ③パッシブの『HPが59%以下の時、1度だけ必殺技発動時さらにATK59%upし全属性に効果抜群で攻撃』は必殺技扱いのアクティブスキルにも掛かるので、『バトル開始後初めてHP59%以下になったターン』にアクティブを発動すると、元気玉も『ATK59%up&効果抜群』の威力になります。 ④5周年記念LRの ベジット ・ ゴジータ と同じく、必殺追加効果の『ATK無限上昇』はアクティブスキルと掛け算形式となるので、ATK無限上昇を積むと元気玉の威力は爆発的に上昇します。 必殺1回で威力1.
50倍 必殺技 『10倍界王拳ゴッドかめはめ波』 必殺技倍率 5. 05倍(超特大レベル10) 6. 05倍(必殺3度目) 7.

9% 滑走で逃走 20. 0% - 20. 0% - 前転で逃走 - 20. 0% カットイン +走って逃走 - 1. 6% 1. 6% カットイン +滑走で逃走 - - 1. 6% - カットイン +前転で逃走 - - - 1. 6% 採掘クエスト パターン モードA モードB モードC モードD 去る 62. パチスロ モンスターハンター~狂竜戦線~ 掲示板 | P-WORLD パチンコ・パチスロ機種情報. 0% 31. 3% 18. 8% 首を振る 31. 3% 37. 0% 慰める 6. 5% 18. 8% 31. 3% テーブルとチャンスボタンプッシュ時にでてくる画面を照らし合わせると様々な狙い目がでてくることがわかるかと思います。 モードC以上が確定するケースはクエストボーナス当選まで追っても問題なしです。 スルー回数 背景色 狙い方 0スルー 緑B QB当選まで。 次回もモードC 1スルー 緑A QB当選まで 緑B テーブル3・5確定 4スルー 緑A QB当選まで 緑B テーブル3・5確定 6スルー 緑B 次回モードC 7スルー 緑A QB当選まで 不問 赤 QB当選まで 紫 ART当選まで ※ 緑A:リオレウス、ティガレックス、ブラキディオス 緑B:クシャルダオラ、キリン、テオ・テスカトル 上記のパターンに一致する場合は ゲーム数不問で狙って問題ありません。 またクエストボーナスでも次回モード示唆を行っています。 クエスト選択時は「モンニャン」>「開眼」>「捜索」>「捕獲」>「採掘」の順番でモードC示唆が出やすいため、必ず優先順位を守りましょう。 ----------sponsored link---------- ↓↓ハピタスでお小遣い稼ぎしてますか?↓↓ - パチスロ解析

「ハンターランク 黒」に泣かされました! モンハン狂竜 【実録】 | スロットプレミア画像

モードアップロゴ加味でのモード示唆です。 1・4・7スル―で緑背景なら モードC確定なので基本は打てます! (ロゴ無しなら、テーブル3・5確定!) 青ロゴを獲得している場合は モードB(A+1UP)の可能性がありますので注意。 赤・紫なら問答無用で打てます♪ 紫は…激アツですヽ(=´▽`=)ノ ヤメ時 基本 基本ART後、高確確認ヤメ ボーナス終了時のヤメ時例外 モード示唆(後述)を確認&メニューを確認し、背景を確認 ⇛ モードC以上確定なら続行!! ART終了時のヤメ時例外 ART終了画面がモンスター集合背景なら次回ARTまで続行(前回テーブル4だったことが確定し、次回75%でテーブル5へ移行。(25%はテーブル4を維持) ART終了画面が(人間)全員集合なら閉店近くまで続行(設定56確定) 通常転落後、メニュー背景を確認。赤・紫なら続行!! (紫ならテーブル5確定なので、ART当選まで!) 基本的には、この台空いてたら打てるな… って状況のみフォローをする感覚です♪ 終了画面、モンスター集合について 特記事項として、ART終了画面は前回テーブル4確定! モンスターハンター狂竜戦線 ハンターランク解析と実践値考察 | 期待値見える化. バジリスク絆でいうテーブルNですね。 激熱であるテーブル5の期待度が75%!! ただし、地獄テーブルである テーブル4の可能性も25%ありますm(_ _)m 打ちながらモード判別をしていきましょう! 100G毎の履歴確認と、ボーナス終了時のモード示唆のチェックです。 ボーナス当選まで回して、 そのボーナスでのART非当選と モードA示唆が重なったらヤメ…というのが良いと思います。 上の事例が出た時点で、 モード5の期待度はかなり下がるからですね! 心配な人は、ボーナス2回目まで フォローしてもいいと思います♪ 高確示唆 ナグリ村(活性後)・集会所は高確期待度UP。 トレニャー演出 通常時は液晶下部のオトモアイルーが 状態やART直撃などを示唆。 アイルーが出かけると打ち手に有利な アイテムを持ってくる可能性あり。 基本的にはボーナスからART当選の流れになり、 高確中のボーナスはART期待度UPです。 高確中の恩恵が大きいため、 状態を確認してからやめるようにしましょうね♪ スペック ゲーム性 タイプ A+ART機 純増 約2. 0枚 コイン持ち 約34G/50枚 クエストボーナス 【赤7揃い】【青7揃い】 【青7・青7・赤7】 純増約40枚 平均約25G継続 ART期待度約30% ART「狩猟戦線」 1セット20G~100G+α スペック 設定 ボーナス ART A+ART 機械割 1 1/140.

モンスターハンター狂竜戦線【ハンターランク・トレニャーシステム解析】 | 怒リーマー×怒リーマン

モンスターハンター狂竜戦線 狩猟戦線(ART)直撃【パチスロ】 - YouTube

パチスロ モンスターハンター~狂竜戦線~ 掲示板 | P-World パチンコ・パチスロ機種情報

モンハン狂竜についてはまったく詳しくない。 解析を見ててもよくわからないため、自分の中では「ないもの」として扱っていた台なのだ。 たくさんスルーしてたり、ハンターランクの色が良かったりで打ったりしたことはあるが、打った回数は片手で足りるくらいだ。 そしてそのすべてで負けている。 あまりいい思い出のない台なので打つのに少しためらってしまうのだが、でも出る時はすごい出るらしいので、一度はいい思いをしてイヤな思い出を上書きしたい。 そういう気持ちで打ったら、 ボーナス当選! ハマってからのね! 初っ端から出ばなをくじかれる。 100Gちょっとで落ちてたから、約500Gハマった計算だ。投資は19ml。 投資は19mlだ。 だが、このボーナスから(きっと)ARTに入るはず。そこで伸ばせばいいじゃないか! 私はARTに繋がることを確信しながら、ボーナスを消化した。 すると……!! ART入らなかったんだが。 ARTに入ることなくボーナスが終わってしまったんだが。 そしてボーナス終了後のハンターランクは、 また黒。 あれれ。黒って天井じゃないの? 赤よりいいって聞いてたんだけど、ARTには入らないの? もしかしたら次で当たるかもしれないと思い、続行。 追加投資3mlでボーナスに当たり、 またART突入ならず。 なにこれ、バグ? モンスターハンター 狂竜戦線 バーを2回引くと!?【パチスロ】 - YouTube. またARTに入らなかったんだが。 このハンターランク黒って、本当に打てる台なの……? なんか自信なくなってきた。 ここで初めてスマホでモンハンについて検索した。 ふむふむ、なになに、うむ、うーん…… なんだって!? やっぱよくわかんないや……。 でも、なんかボーナス3回以内にARTに突入するとか何とか…… (間違ってる可能性が高いから、詳しくは自分で調べてね!信じないでね) 。 ということは、次のボーナスでARTに入るってことか……。 ボーナス3回は…… きついなあ! これでジャグ連みたいにボーナスが連チャンすればまだしも、けっこうハマってるからね。投資も大きいからね。 もしや私は大変な台に手を出してしまったのではなかろうか。 でも、打ったからにはART突入まではツッパらなきゃ……! 私は自分を奮い立たせて、またボーナスを待った。次は今まで探しても見つからなかったエンタライオン登場が確実なのだ。もうちょっと頑張れ、私。 そうして粘って粘って打った結果、次のボーナスは、 追加投資8ml。 ようやく出てきたエンタライオン。 そしてこのエンタライオンを見つけるためだけに使った金額、 30ml。 30mlかけて、ようやくエンタライオンが見つかった。 ちょっと、いったいどこに隠れてたのよ!

モンスターハンター 狂竜戦線 バーを2回引くと!?【パチスロ】 - Youtube

稼働記事 2017. 02. 14 2018. 10. 23 まいど!にそくです 今回はモンハン狂竜戦線の起爆剤! 狂竜化モンスターの出現率についてです。 実践でも狂竜戦線にぶっこんできました! それではどうぞー! 狂竜化モンスター出現率解析 全然出てこない印象の狂竜化モンスターですが 出現しやすい連荘数が存在していました。 特にチャンスなのが7連目ですね! 全設定共通で50%で狂竜化モンスターが出現します。 7連目のモンスター出現時は要注目ですね! 紅葉珠と虹珠の性能と恩恵 狩珠の中でも最強の性能を誇る紅葉珠と虹珠。 どちらの珠も モンスターの討伐が確定 です。 さらに紅葉珠は早期討伐時に恩恵があります。 紅葉珠での早期討伐恩恵 紅葉珠で2G以内で討伐 剥ぎ取りGを追加でストック 紅葉珠で4G以内で討伐 剥ぎ取り金を追加でストック 2Gで討伐は難しいですが4Gは結構現実的です。 このあたりは嬉しい恩恵ですね(^^♪ 虹珠には特殊な恩恵はないのだろうか? 今のところ紅葉珠のような特殊な恩恵の解析は 出ていません。しかし今回の稼働でもしかしたら これが恩恵なのでは?ということがありました。 見た目的にも紅葉より虹の方が強そうですよね? なんらかの恩恵があってもおかしくないと思います。 完全に推測ではありますが・・・ 実践稼働でバー揃いから虹珠獲得! モンハン狂竜の8スルー即ヤメ台で実践です。 正直スルー回数狙いは8スルーでも微妙ですが・・・ これが10Kでやっと引いたボーナスでARTに当選。 開始時の狩珠が 赤珠 と白珠! 開始から赤以上があると単発率が下がるのいいですね(^^♪ なんて思っていると突然 バーを狙えー!しかもレインボーです! バーが中段チェリーの形で揃って次回討伐確定に! しかしここで大きな苦情が発生・・・ このバー揃いの恩恵である虹珠ですが 新しく虹珠がもらえるのではなく 一番左の狩珠が虹珠に変換されます。 すなわち一番左にある赤珠が虹に・・・ 虹になったのは嬉しいですがイラッとしました。 しかし討伐パートになって出てきたモンスターは ガララアジャラの狂竜化です! 1戦目なので出現率は3. 1%しかありません。 これが私が思った虹珠の恩恵です。 新しく虹珠が貰えるわけではなく、一番左の 狩珠が変換されるのは、バー揃い後のバトルは 特殊抽選で狂竜化モンスターが出現しやすくなるとか そんな感じの恩恵があるからじゃないでしょうか?

モンスターハンター狂竜戦線 ハンターランク解析と実践値考察 | 期待値見える化

まあ達成感じゃお財布の中身は増えないから、勝てなきゃすぐにヤメることになってしまうけど。 0から打って勝てれば最高だよね! まどマギ2を打ち始めて、すぐにスイカを立て続けに引いた。 そこからさやかCZがやってきて、 ドヤ顔さやか。 投資は4ml。私もドヤ顔。 さらに、ART中にマギカクエストにも突入し、 2回目のドヤ顔(私が)。 思った以上にベルを引けたし続いた。 やはり、先ほどの占いは大当たりだったようだ。 今日は出る! 今日はやれる! 180Gもあれば伸びるはず! だって180Gだよ!? これだけあれば確実に伸び…… ボーナス1回も引けず。 ちょっ、まっ、ええぇ……180Gも乗せたのに……? 180Gも乗せたのに、ボーナスの1回も引けないのか……。 どれだけ乗せても駆け抜け余裕のまどマギ2らしい。らしい、が…… 180Gもあったのになあ……。 その後、ちょっと打ったらボーナスが来たけど、ARTには繋がらず。 なんだか流れが悪い……。占いではいい結果だったはずなんだけどなあ。 この台を打ち続けるかどうかちょっと考えようと、いったん席を立ってホール内を歩き始めた。 他に打てる台があるかなあ。いいゲーム数で落ちてる台はないし、初代まどマギは埋まってるし、ウィッチクラフトワークスはこのまえ撤去されたばかりだし……。 うーん、どうしようか……。 考えながら歩いている時、私はふと、しかしハッキリと見つけてしまった。 あの台を……。 ---スポンサーリンク--- モンスターハンター狂竜戦線 ハンターランク黒 ホール内を歩いている時、モンハン狂竜の画面が通常画面になっていることに気づいた私。 何の気なしに覗き込んでみると……、 拡大画面。 ハンターランクの色が黒……! こ、これはたしか打てるヤツ……!! ただしこの台には まったく詳しくない ので、このハンターランク黒にどういう意味があるのか、どれだけの期待値があるのか、どういう打ち方が好ましいのかは 一切わからず! ただ、 赤よりかはいいから打てる! というのだけは知っていた。 私はすぐさままどマギ2を捨て、モンハン狂竜に走った。 ハンターランク黒って今まで見たことないからよくわかんないけど、 次のボーナスでARTに当たるよってことなんじゃないの? (超適当) スマホで調べてもいいけど面倒くさいし、打てるっていうのがわかってればいいかと思い、調べもせずに打ち始めた私。 だがそれが、地獄の幕開けだった……。 ---スポンサーリンク--- ……当たら……ない!!

ロゴの色が良いほどボーナスからのART期待度UPとなります (紫MAX>黒>赤>緑>青) ◆3、6スルーが狙い目! 出現した時点でモード1段階UPするため モードB以上しかない3、6スルーでは青ロゴでもモードC以上が確定しますね。 ◆0スルーも狙える それと0スルーはモードB以上とはなりませんが モードB以下があるのはテーブル4のみとなります。 0スルー青ロゴありでボーナスからARTをハズした時はテーブル4の疑いが出てくるので注意です。 (テーブル4は次回75%でテーブル5へ移行) ◆PUSHメニューモンスターを考慮するとさらに狙い目が広がる 例えばPUSHメニューで 「リオレウス(緑1)確認後にしばらく回されてハンターランク青ロゴ出現」となればモードC以上が確定します。 ただし、逆パターンの「青ロゴ出現後にリオレウス(緑1)が出た」場合 こちらはモードUP後の状態をPUSHメニューで示唆していると思われるので 単純にモードB以上が確定しているだけとなるので注意です^^; ロゴ別示唆内容 青ロゴ B以上 緑ロゴ C以上 赤ロゴ D以上 黒ロゴ スルー天井到達 紫ロゴ 確定高確 or 確定モード 開眼クエスト最終Gのモンスターアイ周辺の色 色 青 87. 50% 黄 緑 赤 開眼クエスト最終Gのモンスターアイ周辺の色が次回モード示唆。 緑以上で次回モードC以上 となります。 次回モードC選択時・・・25%で緑 次回モードD選択時・・・50%で緑以上 モンニャンクエストのアイルーのセリフ セリフ 「面目ないニャ」 「やられたニャ」 62. 50% 「もうちょっとだったニャ」 「次は負けないニャ」 最終ゲームでのアイルーのセリフでモード示唆 「やられたニャ」で次回モードB以上 「もうちょっとだったニャ」で次回モードC以上 となります。 次回モードC選択時・・・25%で「もうちょっとだったニャ」 次回モードD選択時・・・37. 5%で「もうちょっとだったニャ」以上 捜索クエスト終了画面でのYOUの動き 動き 背景のみ 66. 67% 33. 33% 44. 92% 34. 88% 腰に手を当てる 44. 92% あぐらをかく 怒った顔のアップ 捜索クエスト終了画面でのYOUの動きが次回モードを示唆 あぐらをかく 以上でモードC以上 となります。 次回モードC選択時・・・10.