腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Thu, 04 Jul 2024 10:48:14 +0000

0% ●超高確へ 全設定共通 : 0. 4% ≪スイカ成立時≫ 全設定共通 : 39. 1% 全設定共通 : 3. 9% ≪弱チェリー成立時≫ 設定1 : 39. 1% 設定2 : 39. 1% 設定3 : 46. 9% 設定4 : 46. 9% 設定5 : 50. 8% 設定6 : 54. 7% 設定1 : 0. 8% 設定2 : 3. 1% 設定3 : 4. 7% 設定4 : 7. 0% 設定5 : 9. 輪るピングドラム 新台スロット|スペック・天井・設定判別・解析・評価・PV動画 | ちょんぼりすた パチスロ解析. 4% 設定6 : 12. 5% ≪ピングドラムチャンス終了後≫ 全設定共通 : 3. 1% 自力チャンスゾーン「運命の至る場所」・「すりつぶしチャンス」 - [輪るピングドラム] 【概要】 輪るピングドラムには、2つの自力チャンスゾーンが搭載されている。 なおどちらの自力CZも、消化中にREGが成立すればART確定となる。 【運命の至る場所】 15G継続で、最終的にプリンセスが登場すればART。 毎ゲーム全役にて背景色の昇格抽選が行われる。 背景色の期待度は「青 < 黄 < 緑 < 赤」の順。 【すりつぶしチャンス】 15G継続で、最終的に100人撃破or佐兵衛撃破でART。 消化中は、攻撃パターンによって期待度が変化。 ガトリング攻撃が発生すればチャンス。 自力チャンスゾーン「運命の至る場所」詳細 - [輪るピングドラム] 運命の至る場所は、15G間に全小役で背景の昇格抽選が行われる。 背景の色を参照してART抽選が行われ、特殊背景移行はART確定となる。 背景別のART当選率については以下の通り。 ●青背景 全設定共通 : 5. 1% ●黄背景 全設定共通 : 10. 2% ●緑背景 全設定共通 : 37. 5% ●赤背景 全設定共通 : 80. 1% ●特殊背景 全設定共通 : 100% 【16G目以降(連続演出中)のART当選書き換え抽選】 15G消化後の連続演出のレア小役成立時には、ART当選書き換え抽選が行われる。 全設定共通 : 33. 2% 全設定共通 : 25. 0% 自力チャンスゾーン「すりつぶしチャンス」詳細 - [輪るピングドラム] すりつぶしチャンスは、15G間に成立役に応じて敵を倒していき、倒した人数に応じてART抽選が行われる。 16G以降の連続演出ではレア役によりART当選への書き換え抽選が行われる。 成立役別の撃破人数振り分けは以下の通り。 【1~10G】 ≪弱チェリー・スイカ≫ ●5人 : 50.

  1. 輪るピングドラム 新台スロット|スペック・天井・設定判別・解析・評価・PV動画 | ちょんぼりすた パチスロ解析

輪るピングドラム 新台スロット|スペック・天井・設定判別・解析・評価・Pv動画 | ちょんぼりすた パチスロ解析

2% ●3個 : 12. 5% ●5個 : 2. 0% ●7個 : 0. 4% ≪金リンゴ≫ ●5個 : 94. 9% ●7個 : 5. 1% 設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い - [輪るピングドラム] 【スイカからのチャンスゾーン突入率】 スイカからの各自力チャンスゾーン突入率には設定差が存在。 高設定ほど、自力チャンスゾーン突入率が高くなる。 特に超高確率状態では「すりつぶしチャンス」への突入率が高く、1. 6%~25. 0%の確率で突入する。(高設定ほど優遇。) 【ART直撃抽選】 通常時の押し順ベルでART直撃抽選が行われる。 直撃抽選率は以下の通り。 ●設定1 : 1/16750. 4 ●設定2 : 1/9771. 1 ●設定3 : 1/6171. 2 ●設定4 : 1/4885. 5 ●設定5 : 1/4043. パチスロ 輪るピングドラム. 2 ●設定6 : 1/2392. 9 【弱チェリー+同色REG当選率】 弱チェリーでの同色REG当選には設定差がある。 ●弱チェリー+同色REG 設定1 : 1/8192. 0 設定2 : 1/8192. 0 設定3 : 1/2340. 6 設定4 : 1/4681. 1 設定5 : 1/1365. 3 設定6 : 1/1724. 6 目次へ戻る

設置店検索 全国の設置店 62 店舗 メーカー 北電子 タイプ 5号機, ART, チャンスゾーン, 天井, ボーナス中抽選, リアルボーナス, 1Gあたり約1. 7枚増加 ボーナス仕様 SUPER BIG BONUS 約240枚 ピングドラムチャンス 約78枚 生存戦略 1セット30ゲーム チャンスゾーンについて ART「生存戦略」のチャンスゾーンは「運命の至る場所」「すりつぶしチャンス」の2種類。 デスティニータイム 1セット7ゲーム継続するスペシャルタイム。ARTの継続抽選ゾーン「リンゴチャレンジ」で使用する「リンゴ」の獲得を抽選する。 ART「生存戦略」 1セット30G・1ゲーム約1. 7枚純増のARTで、継続システムは継続抽選型。ART「超生存戦略」は、次回ピングドラムチャンスまで継続する。 ※ボーナス込みの純増は約2. 0枚 天井について ART非当選のピングドラムチャンス規定回数(3or5or7or10回)到達でART確定。 台紹介 人気アニメ「輪るピングドラム」とのタイアップ機。 原作ストーリーでカギとなる「リンゴ」を獲得するほど、ART継続に期待できるゲーム性が特徴となっている。 基本仕様は、1セット30G・1ゲーム約1. 7枚純増のART機で、継続システムは継続抽選型。 通常時は、滞在ステージでART「生存戦略」突入確率が変化!?

洋の東西に関わらず、おとぎ話、童話には 寓意 というものが含まれている。 つまり教訓やメッセージである。 悪いことをすればしっぺ返しがある。 良いことをすれば見返りがある。 というのが2大テーマであろう。 例えば、シンデレラでは意地悪をした姉や母は王子様もゲットできず、最後には酷い処罰が待っている。 正直者のおじいさんと欲張りなおじいさんがいれば、正直者の方がハッピーになれるのである。 幼少期に行うモラル教育の材料としてはうってつけであり、これがもし 正直者は馬鹿を見る 、というテーマでは先生も親も困るのだ。 今日はその中でも比較的メッセージがわかりにくい、 竹取物語 を取り上げて、その寓意を探ってみたい。 リアリティを重視 桃太郎 では老夫婦の個人情報は伏せられていたが、この竹取物語では名前が明かされてある。 【お伽噺異聞】日本一の桃太郎は宝を持ち帰った後どうなったのか?

こうやって聞くと異国情緒あふれる癒しの音楽って感じがします。 この曲をあのシーンに当てはめるととても神秘的で切ない雰囲気になりますね~。 曲名は 「高貴なお方の狂騒曲(ラプソディ)」 と言うそうです。」 また曲名も洒落てますねぇ~ この曲はかぐや姫のサウンドトラックアルバムに収録されています! アマゾンから購入できますので是非チェックしてみてくださいね♪ かぐや姫の物語 サウンドトラック 音楽が怖い?

羽衣で記憶がなくなる理由は? 心が人間でなくなる瞬間。 かぐや姫の育ての親である翁(おきな)と媼(おうな)が天人の計らい?で雲に乗せてもらい、かぐや姫との最後のお別れを言うシーンがありますね。 月の女官に諭されても 「地上は素晴らしいのよ!」 とかぐや姫は反抗します。 しかし直後に 羽衣を着せられ、その瞬間目から光が消え記憶がなくなります。 もう翁の声も媼の声も聞こえません。 羽衣のパワー凄すぎやしません? そもそも羽衣とは何ぞや? と調べたところ。 天女が着て、空中を自由に飛行するといわれる衣。 羽衣伝説は日本各地で伝えられている伝説だそう。 かぐや姫物語での羽衣には意味がプラスされ 羽衣をまとえば地上の記憶はなくなる。 地上の人間の感情ではなくなり無の境地になる。 こんな意味合いを持っていますね。 まるで天使の輪を載せて天国に旅立つようにも見えます。 その 人間と天人の境 になるのが羽衣って感じでしょうか・・・ この羽衣は原作である「竹取物語」にも同じような意味で登場しています。 「心穏やかで悩みのない地に行く」って一見良さそうに感じますが、 「今までの記憶は全て消えて感情がなくなります」と言われたら一気に怖くなりませんか? 毎日小さな悩みや愚痴がある私でも「羽衣着る?」って天女に聞かれたらソッコーで拒否しますね。 まとめ:月からの迎えの音楽は感情がなく怖い!が正解!羽衣は人間と天人の境を表すもの。 とても神秘的でいてその淡々としてる様子が恐怖に感じた人が多いようです。 小さい子でも「不思議な怖さ」で泣く子いるんじゃないかレベルです。 迎えの音楽は久石譲の「高貴なお方の狂騒曲(ラプソディ)」。淡々とした感情のなさが恐怖! 雲で降りてくる月の使者がまるで来迎図! 羽衣は天使の輪のように人間ではなくなるもの。 耳に残る天人が奏でるメロディー。 なんかバリ島の舞踊で流れそうな曲にも聞こえます。 大自然の中でこの曲聞きたいな~!