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Thu, 11 Jul 2024 19:37:42 +0000

1 / 6 乃木神社で成人式を行ったアイドルグループ「乃木坂46」の山下美月さん HOME ニュース一覧 記事 2020年01月13日 アイドルグループ「乃木坂46」のメンバーで女性ファッション誌「CanCam(キャンキャン)」(小学館)の専属モデルも務める山下美月さんが、新成人として1月9日、乃木神社(東京都港区)で一足早い成人式を開き、爽やか&フェミニンな振り袖姿で登場した。顔周りの後れ毛を残して編み込んだアップヘアに白い花の髪飾りを着けて、キュートな魅力を振りまいていた。 乃木神社での成人式はグループの恒例行事。新成人の山下さん、渡辺みり愛さん、大園桃子さん、向井葉月さんが出席し、大勢のファンが見守る中で参拝した。 ファッション 最新記事

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乃木坂46、山下美月ら4人“おめでたい世代”が成人式 艷やか晴れ着姿 - モデルプレス

心を許してくれた瞬間! ということで山下美月 1st 写真集 「忘れられない人」 2020 年 1 月 21 日発売です 発売日まで皆様に楽しんでいただけるよう プロモーションも頑張っていきます◎ よろしくお願い致します! そして 第 61 回輝く!日本レコード大賞 Sing Out !が優秀作品賞に選出されました 私はこのシングルには参加させていただいておりませんが 乃木坂 46 の一員として本当に嬉しい気持ちでいっぱいです そして第 70 回 NHK 紅白歌合戦 今年も乃木坂 46 が出場させていただけることになりました 初めて年末の大舞台に立った 2 年前 あの時の緊張や感動が昨日のことのように思い出されます そして今年は欅坂 46 さん、日向坂 46 さんと 坂道 3 グループが集うということで より一層気を引き締め坂道グループを盛り上げることができたらと思います 連続で参加させていただけていることは決して当たり前のことではなく いつも応援してくださる皆様、支えてくださるスタッフの皆様が 沢山の愛を与えてくださるからだと感じております 2019 年の締めくくり 最高のパフォーマンスができるよう 頑張らせていただきます! よろしくお願い致します◎ そしてそして 11/26. 27 代々木第一体育館にて 3. 4 期合同ライブ 無事最後まで走りきることができました! 乃木坂46、山下美月ら4人“おめでたい世代”が成人式 艷やか晴れ着姿 - モデルプレス. お越しくださった皆様 ありがとうございました ( ´˘`) 終演後、一番最初に思ったことは " 楽しかったー! " です! 第一声が楽しい!だったのは初めてでした笑 今までのライブももちろん楽しい気持ちでいっぱいでしたが それよりも 次はもっとこうしよう と次回に向けての目標を立てることが多く 余韻に浸るよりも次を見ていることがほとんどだったので... もちろん今回のライブでも学んだことや得られた経験は沢山あり 先輩方がいらっしゃらない分 目に見える反省点も自分たちが 1 番感じています ですがこんなにも 3. 4 期が意見を出し合い セットリストや演出にも私達の声を反映していただいたのが初めてだったため 今回のライブをやりきれたことが大きな達成感に繋がりました バタバタしていて写真撮れなかったですすみません... これはBOMBさんのオフショットー! 私個人としては ライブ後にスタッフさん方が褒めてくださり 嬉しい気持ちもありつつ恥ずかしくもあり変な気分でした笑 普通に褒められること今まであまり無かったので... 笑 ここ 1 年半くらいは 中々十分にリハに参加できるライブがなく その中でも今回新記録達成したんじゃないかなってくらい バタバタだったのですが それでも周りの方々の支えがあったからこそ 参加できて本当に良かったと思っています あとは山下ってこんなに大きい声出すんだって言われました笑 これはメンバーからも見にきていた親や友達からも (.. ) 出ますもん!ライブだしアイドルだし出させて!笑 あんなに沢山曲中の煽りをやらせていただいたことがなかったので 終始ドキドキでしたが アイドルになれて良かったと思う瞬間が何度も訪れました それはファンの皆様が私の拙い煽りにも 温かく反応してくださったからです (*˙˙*) アイドルとファンの皆様の関係性の素晴らしさをライブ中に改めて感じることができました ありがとうございます◎ そして 3.

★山下美月1st写真集『忘れられない人』限定&特典まとめ! ★話題の短期連載『妄想ガール♡山下美月』パリスペシャル ★先行カット&オフショムービー ★コスプレも♡オフショムービー

こんばんは(´▽`)ノ!!! 正式サービスも始まったということでこれから始める方もいらっしゃるでしょうし、フレなどにも良く聞かれるので、 生産についての知識をおおまかにまとめていきたいと思います (´▽`)ノ!! 理解させる ことが目的のため 、同じ表現を何度も繰り返し用いてる部分があります。文章の書き方としてはおかしいと思いますがご了承下さい。笑 今回は、その第一段階として 生産の熟練度を上げる仕組み についてです(≧∇≦)b!! かなり基本的なことを書きますので、既に生産をしっかりやっている方には必要ない記事だと思います!! 悪しからず(つд`)笑 生産には、 スミス(武器、体装備を作成するスキル) と アルケミー(アイテムを作成するスキル) があります!が、 『熟練レベル』の仕組みはどちらも同じ なので、 まずは熟練レベルについてまとめ たいと思います(´▽`)ノ!!! スミスの装備作成→鍛冶熟練レベル アルケミーの薬作成➡合成熟練レベル が関係しています(´▽`)ノ!! 生産については、鍛冶熟練レベル、合成熟練レベルの2つがあり別々なんですが、仕組みはどちらも同じなので、この記事では『熟練レベル』と省略して説明することにします(´▽`)ノ!!! 熟練レベル上げの仕組みを知るのに 把握しておきたい 用語は、 『熟練レベル』『難易度補正』『アイテムレベル』『難易度』 の4つがあります(≧∇≦)b!!! 先に言葉が指してることのイメージをおおざっぱに書いておきます( ´艸`) ! <キャラに設定されたもの> 『熟練レベル』 ・・・ 生産をすることで上がっていく生産のレベル。 鍛冶(スミス)と合成(アルケミー)で別々。 また、各パラメータで別々に熟練度レベルがあるので、他のパラメータで熟練度を上げてといったことはできません。 『難易度補正』 ・・・ その人の生産の腕前 のようなもの を表す数値。 <アイテムに設定されたもの> 『アイテムレベル』 ・・・ 熟練レベルが上がる目安を書いた数字。 『難易度』 ・・・ 生産の腕前がこの数字を越えていないと作ることができない。 アイテムレベルと難易度のどちらかが成功率に関係していると思いますが、いずれにしても熟練レベルを上げている方が成功しやすいと思います。 まず、生産のレベルを表す 『熟練レベル』 です!!! 生産をやっていくことで上がっていく のですが、おおざっぱに言えば、 今作ってるアイテムの『アイテムレベル+10まで』は上げることができます (´▽`)ノ!!!

!先ほど書いた通り、 そもそもナックルダスターでは鍛冶熟練レベルは20過ぎまで上げるくらいがちょうど良い ので、 これだとほとんど上げることが出来ない ことになります(つд`)!! !笑 現状、 アイテムレベルよりも難易度の方が高いアイテムばかり(現状では、アルケミーの鉱石作成を除けば最高10離れているものもある) なので、かなり上がりにくいことになります(つд`)笑 では、どうすれば良いのか? 解決方法は主に次の3つになるかと思います!! ・ TECやDEXに振る(自分は弓と片手剣を作るDEXスミスでない限りはスミスはTECに20振ります。アルケミーはTECに沢山振ってても構わないレベルです)。 自分はこれを選んでいます(´▽`)ノ!! ・ TEC極を作り、一気に熟練度を上げてから課金要素の『ステータスリセット』をする 恐らく1年後などに始めた方などは、手っ取り早く追いつくためにこれを選択する方が多くなっていくと思います(つд`)笑 これやるとすぐ上がってしまいます(つд`)笑 ・ INT極ならINT極のまま、無理矢理アイテムレベル+5→+10になるようなアイテムを選択していく かなりマゾいコースです(つд`)!!! 不可能ではないと思いますが、課金もせずに最強の生産品を作るんだ!というこだわりがない限りはわざわざやるものではないと思います(つд`)笑 大体こんな感じですかね(´▽`)ノ!! TEC10、できたら20はある状態から始めるとかなり楽に進められますよ(≧∇≦)b!!! 次回はスミスの潜在値の話を、おおざっぱにまとめてみたいと思います( ´艸`)笑 (まだ検証不足のため、今現在だと書くための情報が揃っていません。笑) それでは(´▽`)ノ!

(厳密には11とかそれ以上行くかもしれませんが、ほんとに上がりにくいのでここではおおざっぱに10 まで としておきます) ですが、 肝心の熟練レベルの経験値の入り方 なんですが、次のようになっているんです!!! ※本当はアイテムレベルを越えた後は取得経験値は徐々に下がっていきます!! 詳しい数値まではメモできていないので、自分のイメージで書いています(つд`) 目安だと思っていてください!! ・熟練レベルがアイテムレベル以下だと 1つ作るごとに25~30%近く上がっていきます(´▽`)ノ!!! かなり上がりやすいですw ・熟練レベルがアイテムレベル+0~+5だと 1つ作るごとに20%前後上がります(´▽`)ノ!! まだ まぁまぁ上がって行く感じですね(´▽`)ノ!! ・熟練レベルがアイテムレベル+6~+7だと 1つ作るごとに5~10%前後上がります(´▽`)ノ!! 素材が簡単な場合はこの段階でもまだ粘って構わないと思います(´▽`)ノ ・熟練レベルがアイテムレベル+8~+10だと 1つ作るごとに0~3%入ります。(平均1%程度くらい?) アイテムを作っても、熟練度が入ったり入らなかったりする感じです( ´艸`)笑 よっぽど素材が簡単な場合でなければ、この辺まで作ることはないかと思います(つд`)笑 例えば、鍛冶のレベル上げに良く使われる ナックルダスターはアイテムレベル15 なので、 頑張れば鍛冶熟練レベル25までは上げることもできます!! が、 現実的には20過ぎで妥協する かと思います( ´艸`)笑 さて、次に 『難易度』 についてです(´▽`)ノ!!! そのアイテムを作るには、 『難易度補正』 という、 自分の生産の腕前を表す?数値 が、 そのアイテムに設定されている難易度を上回っていないとそもそも作ることができません(つд`)!! その腕前を表す難易度補正ですが、分かる範囲で書くと、計算式は 熟練レベル+TEC÷2+DEX÷6 つまり、熟練レベルはもちろん関係があり、更にTECに2振る、またはDEXに6振るごとに難易度補正(腕前)が更に1ずつ上がっていきます( ´艸`)笑 例えば、先ほど例に挙げたナックルダスターは、 アイテムレベルは15なのに対して難易度は20に設定されています。 (このように、ほとんどのアイテムはアイテムレベルよりも難易度の方が高いです(つд`)笑) なので、 TECにもDEXにも振っていないキャラで作ろうとすると、鍛冶熟練レベルが20まで上がらないと作ることが出来ない んです。が!