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アプリケーションの終了 2. 「Appのバックグラウンド更新」をオフにする 3.
答えは「イエス」です。 低電力モードだとiPhoneはより速く充電されます。 必要ない処理に使うエネルギーが減るからです。 例えば、自転車に乗っている時が低電力モードを無効にして充電すること、車を運転している時が低電力モードを有効にして充電することだと考えてみてください。 自転車に乗って行きたいところに行くことはできますが、常にエネルギーを使いますし、車よりも時間がかかります。 一方、車を運転するのは、エネルギーもそんなに使わず、早く着きます。 バッテリー残量が80%になったら、低電力モードは自動的に無効になります。 低電力モードはバッテリーに有害なのか? そんなことはありません。低電力モードは 長時間プラグを挿しっぱなしにする のと違って、長時間有効にしていても安全で、バッテリーにダメージを与えることはありません。 処理能力が低下するので、延々と低電力モードのままにしたくはないかもしれませんが、バッテリー寿命というのは使用量、充電習慣、スマホの温度だけに影響を受けます。低電力モードでは影響を受けません。 バッテリーの状態を見るには、「 設定 > バッテリー > バッテリーの状態 」でチェックできます。 あわせて読みたい Image: boyhey/ Original Article: What Does Your iPhone's Low Power Mode Do? by MakeUseOf
スマホのバッテリ管理に要注意 夏休みも中盤に差し掛かり、学校から出された宿題や自由研究をこなしつつ海や山に旅行して思い出を作っていると思います。そこで、必ずといっていいほど持ち歩いているのが「スマートフォン」と「タブレット端末」です。 せっかく「夏の思い出」を撮ろうとして、スマホを使おうとアプリを起動したらバッテリ切れになった…という事態が起きかねません。こんなことが起きないようにするには、次の8つの項目を守ってください。 1. 節電アプリを正しく使う 省電力モードと省電力アプリを併用しない スマホ本体にも「省電力モード」というものが存在し、電力を極力抑えようとします。その状態で「省電力アプリ」をダウンロードして組み込んで使用すると、本体の省電力モードと省電力アプリがケンカして不具合を起こします。省電力アプリを使用する場合は、 本体の省電力モードをオフ にします。 省電力アプリは1種類のみにする 省電力アプリをたくさん使えば電力を抑えることができる…と考えてたくさんインストールしても、 お互いのアプリがケンカすることで、十分な効果を引き出すことができません 。節電効果を最大限発揮させたいのならば、アプリを厳選して 1種類のみ 組み込んでください。 「節電アプリ」は電気を食う 確かに、これを使用することでスマホの消費電力を抑えることができますが、このアプリはメモリに常駐するため、実はバッテリを多く消耗します。慣れたら 節電アプリを使わずに本体の省電力モードを使用しましょう。 2. 充電しながらスマホを使用しないこと スマホやタブレットに使用されている電池は「リチウム電池」と呼ばれる2次電池です。これは、次のような特徴を持っています。 ●リチウム電池のメリット 寿命が長い (1年間で300回充電でおおむね70~80%、1年間500回充電でおおむね50~70%) 小型化しても大容量を確保できる (小型化できたため、ノートパソコン等のモバイル機器が小さく軽くなった) 継ぎ足し充電が可能 (ニッカド電池でこれを行うと、「メモリー効果」と呼ばれる現象が起きて充電量が低下する) ●リチウム電池のデメリット 熱に弱い (高温下で使用すると、リチウムが溶け出しバッテリが膨れ上がる。最悪の場合爆発する) 電池自身が発熱すると容量が減少し、寿命に短くなる (熱によって結晶構造が壊れ、急速に電池が劣化する) 小型で大容量のバッテリであるリチウム電池ですが、充電器をつなぎながら操作すると、バッテリの充電と放電を同時に行うためバッテリが高温下にさらされます。そうすると、バッテリの機能が著しく低下しバッテリの寿命を縮めます。 3.
充電器にさしっぱなしにしない 実を言うと、満タンにすると バッテリを痛めてしまう のです。そこで、スマホのバッテリを長持ちさせるにはどうしたらよいのかというと… バッテリ残量が40%程度になったら充電し、90%になったら充電器から離す バッテリ残量がゼロになるまで使用しない (過放電により、マイナス極の銅が溶け出し2次電池の機能が無くなる) この2点を行わななければ、非常に長持ちさせることができます。 4. 手で握りしめない スマホで電話するとき、手でしっかり握りしめないと落ちてしまう危険性があります。そうすると、バッテリのある部分に空気が入り込まずバッテリを高温にしてしまいます。スマホを使用するときはこのように使用してください。 5. 常駐アプリを増やさない スマホのメモリに常駐するアプリは、バッテリ消耗の大きな原因になります。できる限り不要なアプリはアンインストールしましょう。バッテリの消費を抑えるだけでなく、操作も軽くなります。 6. 低 電力 モード バッテリー 劣化传播. こまめに充電しない リチウム電池には「継ぎ足し充電ができる」という特徴がありますが、これをやりすぎるとかえってバッテリの機能を損なうので、3. で書いたように充電しましょう。 7. 信頼できるモバイルバッテリを使用する 外出中のバッテリ切れに対応するため、モバイルバッテリを持っていかれると思います。モバイルバッテリは できる限り信用できるメーカ品を選択 してください。「急速充電対応」と書いてあるものは特に注意してください。充電する電流が大きすぎてバッテリを破壊したり、ものすごく充電に時間のかかる…といった不良品が存在します。 8. 高温下にスマホを長時間さらさない スマホを外に持ち出す機会が多いですが、ここ最近日本全国で猛暑日を記録しています。2. で書いたようにリチウム電池は熱に弱いという欠点があります。外に持ち出すときは、冷たいペットボトルと一緒にカバンの中に入れておきましょう。 a:4108 t:1 y:0
低電力モードに切り替える iPhoneでは、端末全体でバッテリーの消費を抑える設定ができます。 「設定」→「バッテリー」の中に「低電力モード」という項目があり、オンにするだけです。 低電力モードでは、アプリのバックグラウンド更新や自動ダウンロードが制限されます。例えば、メールの自動受信ができなくなります。メールを確認したい場合は、アプリを開いて更新すると、その都度受信することができます。 ほかにも、iCloud写真が一時停止されたり、自動ロックまでの時間が設定値にかかわらず30秒に固定されたりするなどです。 なお、 バッテリーの残量が充電によって80%を超えると、低電力モードは自動的にオフになります。 2. 画面の明るさを調節する コントロールセンターでは画面の明るさを調節できるスライダーがあるので、明るさを抑えるのであれば50%以下を目安に下のほうに動かしましょう。 また、 iPhoneには周囲の明るさに応じて、画面の明るさを自動で調節する機能が搭載されています。 この機能を無効にして、常に明るさを抑えた状態にするのも、バッテリーの節約に効果的です。 「設定」→「アクセシビリティ」→「画面表示とテキストのサイズ」の中にある「明るさの自動調節」で無効にできます。ただし、画面が暗くて見づらいときは、コントロールセンターから自分で調節しなければいけません。 iPhone X以降で、有機ELディスプレイ(OLED)を搭載しているなら、「ダークモード」の切替でバッテリーの消費を抑えられます。 これは白色で表示していたところを黒色で表示する機能です。OLEDは黒色を表示するとき点灯しないので、バッテリーを消費しません。 コントロールセンターの明るさを調節するスライダーの長押しで、オンオフを切り替えられる画面に移動できます。オプションでスケジュールによる切替も可能です。 3. 不要なアプリを削除する 先ほどの「設定」→「バッテリー」の中にある「App毎のバッテリー使用状況」で、 バッテリーの消費が多いアプリの中に、あまり使わないものがあれば、アンインストールしましょう。 同じ画面で「Appのアクティビティ」をタップすると、どのような状況で何分くらいバッテリーを消費したか表示されます。「バックグラウンド」と表示があるものは、先述のとおり、起動していなくてもバッテリーを消費するアプリです。 これらのアプリは、「設定」→「一般」→「Appのバックグラウンド更新」で、バックグラウンドでの動作を制御できます。ただし、 アプリによってはオフにすると正しく動作しないものがあるので注意しましょう。 4.
(C)2018 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASHI 『サガ スカーレット グレイス 緋色の野望』公式サイトはこちら データ ▼『サガ スカーレット グレイス 緋色の野望』 ■メーカー:スクウェア・エニックス ■対応機種:PC ■ジャンル:RPG ■発売日:2018年8月2日 ■価格:5, 800円+税
スクウェア・エニックスが、2018年8月2日に発売する予定のPS4/Nintendo Switch/iOS/Android/PC(Steam)用RPG 『サガ スカーレット グレイス 緋色の野望』 。PS Vita版から本作にほれ込んでいる担当ライター・まさんがプレイレポートをお届けします。 本作はPS Vita用RPG『サガ スカーレット グレイス』に新規シナリオやパートボイス、BGM、2名の新キャラクターなど、さまざまな新要素を追加したタイトル。 コンシューマーハードからスマートフォンに至るまで、発売と同時に多数のプラットフォームで展開されるという新たな試みがなされています。 今回のレビュー記事では、PS4版のサンプルROMをプレイして判明した追加要素を中心に解説しつつ、本作ならではの魅力をお届けしていきます。 ついに『サガ スカーレット グレイス緋色の野望』が発売! というわけで、皆さんこんにちはお久しぶり。『サガ』シリーズ担当ライターのまさんです。 PS Vita版の時点で推しに推しまくっていた『サガ スカーレット グレイス』。どれくらい推しているかというと、電撃PlayStationで"万人にオススメの赤マークはついてないけど100点"という割と前代未聞な薦(すす)め方をしたくらい好きな作品なんですよ。 電撃オンラインでも過去に "150時間座談会" などをしていますが、とにかく魅力的な『サガ スカーレット グレイス(以下、前作をVita版、最新作を緋色の野望と省略)』。おもしろいのは当然なのですが、どこがどうおもしろいのか。PS Vita版と比べてどう変わったのか、何がおもしろいのか。 遊んでみてわかったことなどをお伝えしていきたいと思います。なお、極力ネタバレは避けますが、一部イベントの展開などに触れることをご了承ください。 と言っても、このゲーム。Vita版以上に"わけがわからないイベント"が増えているので、各媒体のレビューを読んだくらいでは全貌がつかめないので安心してください。1周目のプレイはチュートリアルの入口みたいなゲームです。すごい。さすが『サガ』。 ロード時間もゲームテンポも爆速! Sa・Gaシリーズの最終進化形「サガ・スカーレットグレイス」(後)|お望月さん | 珍評家|note. これが理想の『サガスカ』だ! 『緋色の野望』は、本当におもしろいRPGです。ただし、普通のRPGではありません。PS Vita版のプレイレポートでも、これまでにないプレイスタイルと自由度の高い冒険の魅力に触れましたが、とにかく新しい!
▲倒す順番をいじって連撃を発動。どの順番で倒すのかを考えるのが楽しいのです。 Vita版のころから魅力的だった戦闘ですが、今回は戦闘中に味方がしゃべってくれるので非常に賑やか。キャラクターも肩で息をしていたり、細かく動くようになったので視覚的にも印象が違います。 ▲新しいサブイベントにともなってバトルも増加。前作で慣れている人にも、なかなか手ごわいバトルが待っていますよ! レビュー「サガスカーレットグレイス 緋色の野望」バトルマニアの為の戦闘特化RPG. ▲戦闘終了後の術習得もわかりやすくなりました。覚えたい系統の杖を装備して、説明に従ってフラックスを吸収させていればガンガン覚えます。 前作と同等の難易度は"標準"ですが、戦闘が苦手な人は"弱め"もアリ。"弱め"は、あくまでも『緋色の野望』基準なので、何も考えずにボタン連打では勝てません。 敵の攻撃力などは下がっていますが、しっかり考えて戦わないとジリ貧で全滅は確実。だけど、そこがいいんですよ! 思考する楽しさを残しつつ、ジリ貧で勝てる魅力が保たれています。つまり、それだけ考えて戦うゲームなので、RPGが苦手なら迷わず"弱め"にしてください。 このゲームは最後の1人さえ生き残ればいいですし、1人だけになっても逆転の目が残されている場合も多いです。 慣れてくると"弱め"では物足りなくなってくるかもしれませんが、いつでも難易度を変えられるので安心。標準では物足りない『サガ』マニアは、1周目から"強め"でどうぞ。メイルシュトロームに泣いても後悔しないそこのアナタですよ! さて、もっともっと語りたいところではあるのですが、ネタバレしても仕方がないですし、周回要素も公式で公開されていますしね。野暮な話はやめましょう。 というか、ぶっちゃけもう発売じゃないですか! レビューを読んでる場合じゃないですよ。遊んだほうが早いですって。実際に、自分でじっくり考えるゲーム性こそが最大の魅力なので、こればっかりは動画やレビューで済ませてはいけません。遊びましょう。 あ、ただ、1つだけご注意を。前作もそうなのですが、このゲームは遊べば遊ぶほど魅力が出てくるスルメのようなゲームです。 戦闘自体の魅力も、インタラプト技を身につけ始めた辺りからジワジワとわかってくるので、序盤を遊んで合わないと思っても、それだけで判断するのはもったいないですよ。 世界の隅々までめぐり、じっくりと噛み締めるように遊んでみてください。メチャクチャオイシーですし、夏休みの時間を持っていかれてうれしい悲鳴をあげることになると思います。 というわけで、百聞は一見に如かず。最後に皆さんがこのゲームで最も見るであろう画面を張ってお別れしましょう。では、良い旅を!
限られた予算、人員、開発期間で、どこを削り、どこを活かし、 作品の特徴を損なわず、いかにユーザーを楽しませるか、 それが上手くいった作品だと思いました。 ずばりこのゲームは、 【戦闘】 【イベント】 【キャラクターの育成&カスタマイズ】 この3つに特化したゲームです。 なのでゲームに期待するものを間違えるとまったく面白くない。 手痛いしっぺ返しを食らうので注意してください。 最近のゲームが、 扱える容量の増大とそれに伴う進化により、 グラフィックや直感的操作などで楽しむ、 受けが主体の作品が多いですが、 こちらは、ユーザーに楽しむ工夫と才能、 細かなところは、自身の想像力と脳内で補完し 『データと数値で楽しむゲーム』攻めの姿勢を求められます。 ファミコンやスーファミ時代に近い感じでしょうか。 ゲームのシステムと世界観に浸れることができれば、 この作品めちゃくちゃハマります☆ 【戦闘】 サガシリーズ定番の技を選ぶ形式、 ひとたび戦闘になれば『逃げる』の選択肢はありません。 『全滅』か『生還』か緊張感がありまくりです。 その戦闘で倒れても戦闘が終わればまた立ち上がります。 ライフポイントが減りますが、回復するしキャラが消えることはありません。 多彩な陣形と技を駆使して全力で戦いましょう!! 特に『バトルポイントシステム』が良かった☆ 強い技を覚えても簡単に連発はできない。 『インタラプト技』や『カウンター技』での攻防、 『連撃』によるバトルポイントボーナス等 戦闘はめちゃくちゃ楽しく何度やっても飽きない。 サガシリーズお馴染みの、 自分が強くなると敵も強くなるのバランスも良く、 自分が強くなった実感を感じつつ、 気を抜くと全滅する緊張感があり良かった☆ 【イベント】 道中いろいろな出会いや出来事が起こる サガシリーズお馴染みのフリーシナリオ☆ ですが紙芝居形式での会話後に戦闘、主にこのスタイルです。 途中、選択肢による変化はあります。 ここはもう少し掘り下げてほしかったな~と感じました。 町やフィールドも基本は1枚絵、 フィールドは移動できますが、 町の中を歩き回ったり、ダンジョンの探索もありません。 私はこれ思い切って削ったの正解だと思いました。 その分、ゲームのテンポが良くなって良いと感じました。 【キャラの育成とカスタマイズ】 サガシリーズと言えば『技の閃き』も健在です。 多彩な武器と系統ごとにいろいろな技を覚えます。 改めてこの『閃きシステム』本当に秀逸だと思いました。 閃いた時の嬉しさと楽しさ本当に最高です!!
状態異常は以下8種類となります。 効果を理解することで戦闘を有利に進めることができます。 名称 状態異常 毒 毎ターンダメージを受けます 数ターン経過すると通常に戻ります 防御で毒ダメージが軽減できます 耐性は体力・集中力によって変化します マヒ しばらくの間行動不能になります 数ターン経過で通常に戻ります 連撃が発動すると通常に戻ります 耐性は技術力・集中力によって変化します 眠り しばらくの間行動不能になります 数ターン経過、またはダメージを受けると通常に戻ります 連撃が発動すると通常に戻ります 耐性は知力・集中力によって変化します 混乱 数ターン、行動選択ができません(BPの範囲内で勝手に行動を選ぶ) 数ターン経過すると通常に戻ります 耐性は知力・集中力によって変化します スタン スタンが表示されたターンの行動がキャンセルされます 耐性は技術力・集中力によって変化します 即死 相手を一撃で倒すことができます 一撃必殺の為、成功率は低くなっています 耐性は体力・集中力によって変化します 怒り 怒り状態にした相手しか攻撃できなくなります 怒り中のキャラの攻撃ダメージは1. 5倍アップします Invalid 状態異常技を使用した時に、相手が耐性持ちの場合表示される。この表示が出たら何度使用してもその状態異常にはかからない 【技の閃き】は健在! 今回のサガスカーレットグレイスでもロマサガ伝統の「技」を閃くのは健在です。 今作では新しく導入された「インタラプト技」が注目ポイントになります。 ここでは今作で導入された「インタラプト」、「カウンター」、「プロテクト」の3種類の技の特長をご紹介させて頂きます。 技属性 インタラプト技 画像 効果 敵の技の属性に対して発動する技です。 発動が成功すると相手の行動の直前に割り込むことができる。 上の画像は敵の斬撃属性攻撃時に割り込みで発動した時の画像です。 属性持ちの攻撃を多用する敵に有効的です。 技属性 カウンター技 画像 効果 自分が攻撃された時、敵の直接攻撃を無効にして反撃する技です。 大ダメージを与えることが可能ですが、間接攻撃(遠距離攻撃、術など)に対してはカウンターできません。 人間などの物理攻撃を多用する敵に有効的です。 技属性 プロテクト技 画像 効果 敵の攻撃から味方をかばい、自身が代わりにダメージを受ける技です。 技によって身代わりになった際のガード発動率が異なります。仲間がピンチの時、また強力な攻撃をしかけてくる敵に対して、有効的な技です。 【陣形】も健在!
)という例のヤツが多数なのでシナリオのエモさやホラー度はプレイヤー側から汲み取ってあげる必要がある。 愛する二人を接近させても特にリアクションがあるわけではなく、頼まれた水を運び込んでもリアクションがない。赤ん坊はどうするのが正解だったんだろう。イベントに意味を求めてはいけないんだろうか。(それでも「願いの木」みたいな笑えるやつもあるよ) また、イベントフラグの謎やメインシナリオとサブシナリオが重複した場合の処理なども相変わらず謎が多い。 もう次のエリア進んでいいの? やめたほうがいいの? 的な迷いが生じる。 理不尽なキャラクター タリアさん(陶芸家)がこわい。 ちょっと焼き物に歪みがでると「お前のせいか、殺す!」 歪みの原因がわかると「なるほど、落とし前で殺す!」 人質交換で「人質さえ取り返せばこっちのもんよ、殺す!」 おばさんと呼ばれたら「私は怒ってないわよ、殺す!」 揚げパン屋もこわい。何の説明もなく 揚げパン屋 として冒険者チームに加わり割烹着ハンマーで殴り殺す。なんなんだこいつは。 まとめ 昨今のNintendo Switchのインディーズ作品の充実ぶりは驚くべき勢いでサガスカ本編を購入する金額があれば、 最新作が3本くらい買えてしまいます。( 「返校」とか)そのうえでプレイする意義があるかどうかをよく考えてみて下さい。 ありますね。サガの最新作だもんね。 おわります。 おまけ:オススメインディーズゲームコーナー。 超怖くて超大好き。 豊富な労災が撮影できるパーティゲーム。 おわります。 関連記事