7枚のペースでコインが増加していく。 小役とボーナスとの重複当選 - [ひぐらしのなく頃に祭] ひぐらしのなく頃に祭には、小役とボーナスとの重複当選機能が搭載されている。 各小役での重複当選確率は以下の通り。 ●リプレイ 全設定共通: 0. 1% ●スベリリプレイ 全設定共通: 2. 0% ●スベリベル 全設定共通: 2. 6% ●チェリー 全設定共通: 5. 1% ●スイカ 全設定共通: 5. 7% ●1枚役A(「赤7・チェリー・オレンジ」揃い) 全設定共通: 13. 7% ●1枚役B(「白7・青7・オレンジ」)揃い) ●1枚役A/B複合 設定1: 12. 3% 設定2: 12. 7% 設定3: 13. 7% 設定4: 14. 7% 設定5: 16. 3% 設定6: 14. 7% 【重複ボーナス出現率】 ひぐらしのなく頃に祭の、各重複ボーナスの出現率については以下の通り。 ●リプレイ+ボーナス 全設定共通: 1/8192. 0 ●スベリリプレイ+ボーナス ●スベリベル+ボーナス ●チェリー+ボーナス 全設定共通: 1/2184. 5 ●スイカ+ボーナス 全設定共通: 1/1370. 7 ●1枚役A(「赤7・チェリー・オレンジ」揃い)+ボーナス 全設定共通: 1/936. 2 ●1枚役B(「白7・青7・オレンジ」)揃い)+ボーナス ●1枚役A/B複合+ボーナス 設定1: 1/1057. パチスロ ひぐらしのなく頃に祭2|天井解析 天井恩恵 ゾーン ヤメ時 有利区間ランプ. 0 設定2: 1/1024. 0 設定3: 1/936. 2 設定4: 1/862. 3 設定5: 1/762. 0 設定6: 1/862. 3 【重複ボーナス出現率詳細】 ひぐらしのなく頃に祭の、重複ボーナスの詳細については以下の通り。 ■リプレイ重複詳細 ●リプレイ+オヤシロBIG 全設定共通: 1/32768. 0 ●リプレイ+ノーマルBIG ●リプレイ+REG 全設定共通: 1/16384. 0 ■スベリリプレイ重複詳細 ●スベリリプレイ+オヤシロBIG ●スベリリプレイ+ノーマルBIG ●スベリリプレイ+REG ■スベリベル重複詳細 ●スベリベル+オヤシロBIG ●スベリベル+ノーマルBIG ●スベリベル+REG ■チェリー重複詳細 ●チェリー+オヤシロBIG 全設定共通: 1/6553. 6 ●チェリー+ノーマルBIG 全設定共通: 1/3276. 8 ■スイカ重複詳細 ●スイカ+オヤシロBIG 全設定共通: 1/10922.
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液晶で「中を押せ!」となったら「RT突入or通常へ転落」の可能性アリ。まずは素直に中リールをフリー打ちします。この際に中段に止まった絵柄でRT突入か転落かは先に判断可能。「中段ベル=RT、中段リプ=転落」です。 [①中を押してレベルアップナビが発生!] 中リールをフリー打ちした際に効果音が発生し、液晶でナビ(左停止ランプが激しく点滅)が発生した場合はナビに従ってフリー打ち。この場合はビタ押ししなくても「50GのRT突入or周期250の通常ゲームへ移行」します。 ★レベルアップナビは左リール真下の「梨花ちゃん」が点灯している場合に発生する可能性アリ。 「梨花ちゃん」が点灯しているのにレベルアップナビが発生しなかった場合、内部では「RT30Gのベルor通常500Gのリプ」が成立しているため、目押しに自信がなくても難易度「高」を選択(つまりビタ押しチャレンジ)してください。難易度「低」を選択すると、必ずビタ押し失敗時とおなじ「RT30Gのベルor通常500Gのリプ」が揃ってしまいます。 [②技術介入でRTを増やす/通常Gを減らす] レベルアップナビが発生しなかった場合は技術介入を行います。まず、中段ベル・中段リプどちらの場合でも「打ち手の技術レベル」によって難易度を先に選択。難易度の選択は「次に左・右のどちらのリールを先に止めるか」で決定するので・・・ 「左」を先に止める ・・・ 難易度「低」 ・・・ 75%でビタ成功と同じ結果、25%でビタ失敗と同じ結果(フリー打ちでOK) 「右」を先に止める ・・・ 難易度「高」 ・・・ ビタ押しの成否で結果が決まる(ビタ準備!) となります。難易度「低」を選択する場合は「左→右」とフリー打ちすればOK。難易度「高」を選択した場合は右リールをフリー打ちした後で左リールのビタ押しにチャレンジすることになります。 上にもありますが、「梨花ちゃん点灯+レベルアップなし」の場合は必ず難易度「高」を選択してください。「低」を選択した時点でRT50Gや通常250Gの可能性がなくなってしまいます。 [どこをビタ押すの?] RT突入or転落で狙う場所が変化することに注意してくださいな。まぁ白7を目安にできるので、ビタといってもそれほど難しいワケではありません。練習すれば成功率90%くらいには到達可能かと。左を止めれば下図のどれかが揃って移行先が決定。 ★ビタ押しに成功した場合は枠内に白7が停止するのがポイント。 CZ中のリプレイ確率 現在調査中・・・ですが、リプレイ以外の小役は通常時と同じです。問題はリプレイ確率。ボーナス関連や小役関連の設定差が小さいため、CZ中のリプレイ確率に設定差がある・・・・かも?高設定ほど転落しにくいことでRT突入しやすくなり、ペイアウトが高くなる・・・・・・・のか?現状では推測ですけど。 RT基本情報/打ち方: ひぐらしのなく頃に祭 パチスロ「ひぐらしのなく頃に祭」のRT「疑心暗鬼モード」は完走型RTです。まずは途中でボーナスを揃えてしまわないように注意!また、RTのゲーム数はCZ中に揃った小役によって30・50・90Gの3種類があり、いずれもRT完走後(非ボーナス成立時)は再度CZへ移行するため、ループ性能もあります。 ★特殊な条件(調査中)を満たすとRTのゲーム数が150Gになるようです。CZ中のボーナス成立か?
7 ●スイカ+ノーマルBIG 全設定共通: 1/3640. 9 ●スイカ+REG 全設定共通: 1/2520. 6 ■1枚役A重複詳細 ●1枚役A+オヤシロBIG 全設定共通: 1/5461. 3 ●1枚役A+ノーマルBIG 全設定共通: 1/2978. 9 ●1枚役A+REG 全設定共通: 1/1820. 4 ■1枚役B重複詳細 ●1枚役B+オヤシロBIG ●1枚役B+ノーマルBIG ●1枚役B+REG ■1枚役A/B複合重複詳細 ●1枚役A/B複合+オヤシロBIG ●1枚役A/B複合+ノーマルBIG 設定1: 1/6553. 6 設定2: 1/5461. 3 設定5: 1/3276. 8 ●1枚役A/B複合+REG 設定1: 1/1638. 4 設定2: 1/1638. 4 設定3: 1/1489. 4 設定4: 1/1365. 3 設定5: 1/1213. 6 設定6: 1/1365. 3 主な設定差・立ち回り一言アドバイス - [ひぐらしのなく頃に祭] フル攻略ならば設定1でも機械割102%という、在りし日の技術介入機を思わせるような仕様の機種。 ただしその技術介入要素は当然シビアで、頻繁にビタ押しが必要となる。 特に機械割に影響を与えるのが、チャンスゾーン中の「中を押せ!」という中押しナビ発生時に難易度「高」を 選択した時のビタ押し。 中押しナビ発生時に中⇒右リールと停止させると難易度「高」となり、左リールのビタ押しにチャレンジする ことになるのだが、ここでの成功率が運命を分ける。 成功すれば、RTゲーム数も次回チャンスゾーンまでの周期ゲーム数も優遇される。 詳しくは、「 チャンスゾーン(運命分岐モード)について 」を参照。 設定判別については、ボーナス合成と通常時のベル出現率を参考にする。 ●通常時のベル ※スベリベルはカウントしない
ひぐらしのなく頃に祭 目次 ■ 損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等) ■ 筺体・リール配列 ■ ボーナス出現率・機械割 ■ 単独ボーナス成立確率 ■ 通常時の打ち方・通常時の小役確率 ■ ボーナスについて・ボーナス中の打ち方 ■ チャンスゾーン(運命分岐モード)について ■ RT(疑心暗鬼モード)について ■ 小役とボーナスとの重複当選 ■ 主な設定差・立ち回り一言アドバイス ▼パチスロ動画も作ってます!▼ ↓ ↓ ↓ 損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等) 【基本情報】 ●メーカー:オーイズミ ●5号機 ●様々なメディアミックスで話題になった「ひぐらしのなく頃に」とのタイアップ機 ●目押し力がモノをいう機種で、目押し力によって機械割が変化する ●RT機能搭載 【機種タイプ】 ボーナスメインでコインを増やすタイプ。 【技術介入要素】 技術介入要素は激高。 フル攻略ならば、設定1から機械割が102%となる。 【ペナルティ】 ペナルティは無し。 【1000円あたりの回転数】 35. 4G~37. 3G 【ボーナスでの純増枚数】 ●オヤシロBIG: 約307枚 ●ノーマルBIG: 約209枚 ●REG: 約48枚 【RTの概要】 ●完走型RTのため、途中でボーナスが入っても揃えないように注意 ●1セット: 30G or 50G or 90G or 150G ●RT中の純増: 1Gあたり約0. 7枚 【ヤメ時】 ●ボーナス後 RTへ突入しなければ即ヤメでOK。 ●RT後 即ヤメでOK。 ●チャンスゾーン後 【天井】 天井はないが、周期チャンスゾーンの最大ゲーム数が500Gとなっている。 【設定変更時】 内部チャンスゾーンからスタートする。 筺体・リール配列 - [ひぐらしのなく頃に祭] (C)竜騎士07・07th Expansion/Frontier Works・Alchemist (C)OIZUMI ボーナス出現率・機械割 - [ひぐらしのなく頃に祭] ●オヤシロBIG合成 設定1: 1/1092. 3 設定2: 1/1092. 3 設定3: 1/1092. 3 設定4: 1/1057. 0 設定5: 1/1057. 0 設定6: 1/885. 6 ●ノーマルBIG合成 設定1: 1/618. 3 設定2: 1/595.
こちらの記事、 最近、よく閲覧されてます(^^) クリスマスまで、あと・・ひと月。 週末、家族みんなで クリスマスツリー を飾りました。 以下、 2017年11月の過去記事です。 どうぞ、お楽しみください♪ == == = == = == = == = == = = 息子のクリスマスブーツ 手芸が苦手な私でも 何とかできました! 年長さんまで4回使います。 (大事にしなきゃ~) 立体ツリーや小物入れ、 リース等を分解し、 クリスマスオーナメントも追加し、 デザインし直しました。 ほ~んと救世主、 100均さまさまです(^^) それでは、 子どもたちが楽しみしている・・ クリスマスにピッタリの手遊び、 簡単!替え歌バーションです。 替え歌ですから、 すぐに覚えられます(^^) 私のオススメ!
「ぼうが一本あったとさ」 1.ぼうがいっぽんあったとさ はっぱかな はっぱじゃないよ かえるだよ かえるじゃないよ あひるだよ ろくがつむいかにあめざあざあふってきて さんかくじょうぎにひびいって あんぱんふたつ まめみっつ こっぺぱんふたつくださいな あっというまに かわいいこっくさん ぼうがいっぽんあったとさ ろくがつむいかにあめざあざあ くももくもく(あごひげを描く) あんぱんふたつ まめみっつ (まゆげとプレゼントの袋を描く) あっというまに かわいいサンタさん(サンタ帽を描く) 「ぐーちょきぱーでなにつくろう」 ぐーちょきぱーで ぐーちょきぱーで なにつくろう なにつくろう みぎてはぐーで ひだりてはぱーで きのこ きのこ 「落ちた落ちた」あそび おちたおちた! なにがおちた? ー りんご! (りんごを受け止める真似) ーげんこつ! 【手遊び歌人気】とんとんとんとんトトロ -童謡- とんとんとんとんひげじいさん替え歌 手あそび☆童歌 Nursery Rhymes - YouTube. (あたまを隠す) ーかみなり! (おへそを隠す) ーサンタさん! (親指と人差し指で作った三角を頭の上に) ートナカイさん! (人差し指で頭に角を作る) (などなど、自由に遊んでみてくださいね) 「鬼のパンツ」 鬼のパンツは いいパンツ つよいぞ つよいぞ トラの毛皮で できている つよいぞ つよいぞ 5年はいても やぶれない つよいぞ つよいぞ 10年はいても やぶれない つよいぞ つよいぞ はこう はこう 鬼のパンツ はこう はこう 鬼のパンツ あなたも わたしも あなたも わたしも みんなではこう 鬼のパンツ 「なっとう」 なっとうなっとう ねーばねば なっとうなっとう ねーばねば こつぶなっとう おおつぶなっとう おかめなっとう みとなっとう なっとうなっとう ねーばねば なっとうなっとう ねーばねば なっとう!
下の娘が「とんとん・・ひげじいさん♪」と 口ずさんでいた【ひげじいさん】という曲。 ふと気になったのですがこの歌って クリスマスになると歌詞が変わる? ひげ じいさん 楽譜. あれ?どうだったけ? 気になるーーーー!! (私がww) って事でクリスマスに向けて 改めて調べてみることにしました♪ とんとんとんの替え歌 もともとの歌と違うバージョンで 保育園や学校では様ざまな歌詞で 教えてくれますよね。 我が家の幼稚園では アンパンマンバージョンで いつも歌ってくれているようです。 私も小さい頃は手遊びを覚えていた はずなのですがすっかりド忘れ。 今日はしっかり勉強しようと思います^^ まずは原曲はコチラ↓ それに合わせた形で クリスマスの替え歌いってみよーー!! 【替え歌~その1~】 きらきらきらきら 星の夜 りんりんりんりん ベルが鳴る しゅーしゅーしゅーしゅーソリが来る そーっとそーっとサンタさん みんなが待ってるプレゼント 【替え歌~その2~】 ひらひらひらひら 雪が舞う りんりんりんりん 鈴がなる とんとんとんとん トナカイさん 三角帽子のサンタサンタさん きらきら素敵なプレゼント メリークリスマス!
2017. 05. 15 とんとんとんとん♪ ひげじいさん♪ の手遊びはご存知ですか? よくテレビ等で見かけますよね! 小さい子どもでも簡単にできる手遊びです♡ おもしろいアレンジもあるので紹介します! まずは基本形!ひげじいさん♪ ♪とんとんとんとん♪ 手をグーにして交互にとんとんします。 ♪ひげじいさん♪ 手を顎にくっつけます。 ♪とんとんとんとん こぶじいさん♪ とんとんとんとんは上と一緒です。(以後全部) ほっぺに手をくっつけます。 ♪とんとんとんとん てんぐさん♪ 手を鼻にくっつけます。 ♪とんとんとんとん メガネさん♪ 手を目にくっつけます。 ♪とんとんとんとん 手は上に♪ 手を挙げます。 ♪キラキラキラキラ 手はおひざ♪ 手を顔の周りでキラキラさせながら最後に膝に置きます。 これが基本形です! 最後の♪手はおひざ♪の部分は色々な場所にアレンジできます。 例:♪手はあたま♪等。 アンパンマンバージョン♡ ♪とんとんとんとん アンパンマン♪ 手をほっぺにくっつけます。 ♪とんとんとんとん しょくパンマン♪ 人差し指と親指でL字型を作り顔の横につけます。 ♪とんとんとんとん カレーパンマン♪ ほっぺをつまみます。 ♪とんとんとんとん ドキンちゃん♪ 指を1本立てて頭の上に乗せます。 ♪とんとんとんとん バイキンマン♪ 両手の指を1本立てて頭の上に乗せます。 ♪キラキラキラキラ ぼくチーズ♪ワン! キラキラはひげじいさんと同じです。 手を犬のように前に出して最後に「ワン!」と言います。 これは子どもにとって1番親しみやすいようで、筆者の子どもたちも家でずっとやっています。 ディズニーバージョン♡ ♪とんとんとんとん ミッキーさん♪ 手をグーにして頭の上に乗せます。 ♪とんとんとんとん ミニーちゃん♪ 手をちょうちょのようにして頭の上に乗せます。(リボンのイメージ) ♪とんとんとんとん ピノキオさん♪ 手を鼻にくっつけます。 ♪とんとんとんとん ドナルドさん♪ 手をパクパクさせながら口にくっつけます。 ♪とんとんとんとん ダンボさん♪ 手を耳の横にくっつけます。 ♪キラキラキラキラ シンデレラ♪シー! シーのポーズをして「シー」と言います。 これはお兄さんお姉さんに人気です! 最後は「シー」ではなく「うふっ」とスカートの裾を持ったり違うキャラクターを考えてみてもおもしろいです!