腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Sun, 30 Jun 2024 09:50:36 +0000

1. 1 ・ギアの並べ替え機能を追加 ・新しいブキを追加 ・ギアセットの統計情報取得機能を追加 2. 0 ・スプラトゥーン2バージョン2. 0で追加されたギア情報を追加 ・ボトルガイザーを追加 ・サイドメニューを開いた際、左上にメニューを閉じるボタンを追加 ・一部ギアの情報が誤っていた問題を修正 2. 2 ・ギア一覧画面でのギアパワー付替え時、常にアタマのギアパワーが表示されていた問題を修正 2. 1 ・アタマ、フク、クツのメイン専用ギアパワーが設定できなくなっている問題を修正 ・リッター4Kカスタム、4Kスコープカスタムがブキ一覧に入っていなかった問題を修正 2. 0 ・ギア設定機能を追加!ギアセット編集画面やギア一覧画面から、ギアについているギアパワーを変更できます。 ・ハイドラントを追加 ・ダイナモローラー等の最大メインインク軽減率が50%のブキの、インク効率アップ(メイン)の計算式を修正 ・スプラトゥーン2バージョン2. 0によるクイックボム、ポイズンミストのインク効率(サブ)を更新 1. 0 ・パブロ・ヒューまでのブキを追加 ・「57表記」「3. 9表記」の切り替え。表記を切り替えた場合は設定が保存され、次回以降もその表記で表示されます。戻したい時はまた表記をクリックすることで戻せます。 ・メインブキ使用可能数を例えば「14発」から「9+5発」のように「元々の使用可能数+追加の使用可能数」という表記に変更 1. 15 ・Android端末への対応(6. スプラトゥーン2の超絶便利ツール「loadout.ink」を紹介!! | スプラトゥーン2初心者攻略サイト. 0以上の端末で起こっていた問題に対応) ・ブキが「すべて」の時のステータスの表記を修正 ・ブキを選択していない状態ですべての調整先を見れるように変更。ブキが選択されている状態では、そのブキだけの調整先が見れます。 ・「スーパージャンプ時間短縮」「スペシャル性能アップ」のステータスを追加 ・その他一部デザインの修正 1. 0 ・各リストのデザインをより分かりやすいように変更 ・ブキを「すべて」に設定しているギアセットが一覧に表示されない問題を解決 1. 3 ・14式竹筒銃・甲とロングブラスターを追加 ・ギアセットのステータス部分を大幅に強化し、様々な数値を見れるよう改善しました。すべてのギアパワーは追加できていませんが、最終的にはすべて確認できるようにしていく予定です。 ・Twitterへの投稿がOS仕様によりまだ直らないので、とりあえずいろんなシェアが出来るようにしました。その中からTwitterを選んでもらえればちゃんと投稿できます!仕様が整えば改善する予定です!

スプラトゥーン2の超絶便利ツール「Loadout.Ink」を紹介!! | スプラトゥーン2初心者攻略サイト

スプラトゥーン2 のデータまとめ へツール含め移行しています。 関連記事 スプラトゥーン2のギアパワーの可視化サイト作った 取り敢えず残してます。以下は古い情報です。 ギアパ計算機 を作りました。 自分用に作ってたけど整えてjs版にしたので公開しました。 使い方はギア選ぶだけなので特にないかと。共有用のURLはcopyボタンでコピーできます。 使っている式類は ギアパワー計算式一覧 こちらのスプレッドシートに書いてあります。間違い指摘等はこちらにコメントしてくれると検証して暇なら対応します。 一応Google Analytics入れてるのでプライバシーポリシー 以下アプデ情報 v0. 0. 5. 9 対応スプラトゥーンver4. 1 修正点 メイン性能アップ周りのデータ投入と表示(ダメージ量増加についてのみ実装 ブキデータ内部にメイン性能アップのダメージ量増加があるブキのベース種のみ追加(射程等は未検証なので非表示 URL共有に際してブキのコード付与するように変更 未修正点+今後したいこと メイン性能アップの他効果の適応値可視化 すべてのブキデータ投入と可視化 スペシャル性能アップの可視化 今回のアプデに関してはデータの整合性チェックに付き合ってくれた陛下ちゃんに感謝。 v0. 5 対応スプラトゥーンver4. 4. スプラトゥーン2のギア管理アプリ|ギアセットシミュレーター. 0 cssのアニメーションの細かい調整。 Bulmaフレームワーク入れてデザイン周りの調整。flexbox化。 おそらくスマホでもある程度まともに表示される。 Google analytics導入 メイン性能アップ周りのデータ投入と表示 ブキデータの投入と表示、効果等の影響度可視化(一応ダメージ量等のデータを内部で持てる状態に今回のアプデでなってる) 頭、服、足それぞれの専用ギアについて制約がついてない(頭専用のスタートダッシュが服だろうと足だろうと付く v0. 2:ちょっと整えた画像とか当てた cssのアニメーション速度のズレ改善 スタートダッシュ、カムバック、ラストスパートなどの条件発動ギアの計算追加(頭につけないとでない) 頭、服、足それぞれの専用ギアについて制約がついてない(頭専用のスタートダッシュが服だろうと足だろうと付いちゃう v0. 1:とりあえず公開 既知のバグとしてcssのアニメーション速度が実測とズレてる(ミリ秒と秒での処理がおかしい スタートダッシュ、カムバック、ラストスパートなどの条件発動ギアは計算してない 頭、服、足それぞれの専用ギアについて制約がついてない(頭専用のスタートダッシュが服だろうと足だろうと付いちゃう

スプラトゥーン2のギア管理アプリ|ギアセットシミュレーター

09 * x)^2) / 75 [受けるダメージ] = [元ダメージ] * (1 - A) になるっぽいです。 スペシャル増加量アップ 黒ZAP(スペシャル200pt)で計測 必要塗りポイント 200 194 189 183 179 175 171 163 これはスプラ1とまったく同じ効果で、 A = ((0. 09 * x)^2) / 100 [必要ポイント] = [デフォルト必要ポイント] / (1 + A) という計算式に一致します。 スペシャル減少量ダウン 黒ZAPでアーマーを溜めた後にやられて、再度使用可能になるまでに必要だった塗りポイントを調べました。 再使用可能pt 減少率 100 50. 0% 79 39. 5% 54 27. 0% 32 16% スプラ1よりは少し効果が下がったようです。単純に計算式の係数が変わっただけではなさそうなので要調査。 サブ性能アップ(ボム飛距離) キューバンボムで測定。 試し撃ちでジャイロOFF塗りリセットした状態から投げてボムの中心がどこまで届いたか。 飛距離 3. ギアパワー効果測定【スプラトゥーン2調査 / Splatoon2】 – なんどろいどの開発記録. 20 3. 50 3. 70 3. 95 4. 05 4. 35 計測結果はスプラトゥーン1とほぼ同じでした。スペ増と同様にこれも効果が変わっていないとみて良さそうです。

ギアパワー効果測定【スプラトゥーン2調査 / Splatoon2】 – なんどろいどの開発記録

ギアパワーの効果を調べたものを載せておきます。 ヒト速は前作に比べて効果ダウン、スペ増はボム飛は効果据え置きみたいです。 (追記)検証した結果ほとんどのギアの計算式が判明したので詳細はこちら↓ ギアパワー効果&おすすめギア紹介まとめ【スプラトゥーン2考察 / Splatoon2攻略】 イカダッシュ速度アップ ボールドで計測。 試し撃ちのライン間隔を距離50として、助走として50進んだ後250の距離を移動するのにかかったフレーム数から速度を計算 メイン サブ 速度 移動時間(2回平均) 0 2. 02 124F 1 2. 07 121F 2 2. 10 119F 2. 15 116. 5F 2. 24 111. 5F 3 2. 32 108F 速度は試し撃ちのライン間隔を距離50として1フレームあたりの移動距離。 ギア無しの状態でスプラ1の時よりも速度が1割ほど上がっていますが、ギアを付けた場合の速度上昇量は前作の80%程度。やや弱体化しています。 ※2017. 08. 06追記:スプラローラーで計測したらギアなしの速度が前作と同じ1. 92でした。ボールドだとイカ速に 10% 補正がかかるみたい! ※追記:よく見たら1. 92⇒2. 02なんで5%でした。詳細は再計測します。 前作の計算式と比べて、ギアを多く積んだ場合の速度の伸びが減っているようです。 ヒト移動速度アップ スプラシューターで試し撃ち場のラインを移動するのにかかった時間で計測。 200の距離を移動するのにかかったフレーム数から速度を計算 射撃なし(通常歩き) 0. 96 209F 1. 11 180F 1. 22 163. 5F 射撃なしのヒト移動速度は前作と同じようです。 前作の計算式とほぼ一致。 x = [メインギアパワー] * 10 + [サブギアパワー] * 3 A = ((0. 99 * x) - (0. 09 * x)^2) / 60 [歩き速度] = 0. 96 * (1 + A) 歩き撃ち 0. 72 278F 0. 77 258F 0. 82 245F 射撃中のヒト移動速度はどうやら前作に比べて効果が半分になったようです。 A = ((0. 09 * x)^2) / 120 [歩き速度] = 0. 72 * (1 + A) 前作の計算式の係数を1/2にするとちょうど計測結果と合致します。 相手インク影響軽減 いわゆる安全靴。 歩き速度 タチウオ最上段の坂を登りきるまでにかかった時間で速度を計測。 相手インクなしの状態の歩き速度を0.

96として計算しています。 速度比 時間 相手インクなし 100% 417F 0. 32 33. 9% 1230F 0. 44 46. 2% 902F 0. 52 54. 1% 770F 0. 57 59. 0% 707F 0. 61 63. 9% 653F 0. 67 70. 2% 594F 0. 80 83. 2% 501F このギアは付けた分だけ効果を実感できるギアです。 シューターで前衛をするならメイン2個以上付けたいところ。 サブ2個程度付けるだけでも付けない場合と比べたらかなり効果があります。 前作の計算式に倣うなら A = ((0.

自然に出来たとは思えない形をしています!波が来ると、白波ができてとても綺麗です! 青島神社から海の方を見ると、砂浜、鬼の洗濯板、海、山と欲張りな景色を見ることが出来ます! 大自然に囲まれた神社ですね! ③本殿 「 弥生橋 」を渡ると、大きく綺麗な真っ赤な鳥居が見えてきます!宮崎の青空に映えますね! この鳥居をくぐると「 青島神社 」に到着です! 青島神社の境内の見どころは公式サイトをご覧ください! 個人的には神社の1番奥にある「天の平瓮(ひらか)投げ」がおすすめです! ぜひ行ってみて下さい! ④青島亜熱帯植物園 4つ目の見どころは「 青島亜熱帯植物園 」! 場所はここです! 「青島参道南広場駐車場」から「青島神社」へ向かう途中にあります! 大温室 ここにはいくつかの温室があるのですが、真ん中んにあるのがこの「 大温室 」! なんと「 入館無料 」で楽しむ事ができます! 温室内に入ると、中はジャングルの様な雰囲気です! 見たことのない植物がたくさんあります!そして、1番奥に「 マーライオン 」があります! 実はこの「青島亜熱帯植物園」はシンガポールにある「 シンガポール植物園 」と姉妹植物園なんだそうです!その関係で、ここにマーライオンが展示されているそうです! 鬼の洗濯板付近でみんながオススメする人気グルメ20選 - Retty. まさか宮崎で「マーライオン」が観れるとは思わなかった! ランチ ランチでおすすめは参道にある「 青島屋 – AOSHIMAYA – 」です! まだ行った事はないのですが、新しい建物で、「宮崎牛ステーキ丼」や「海鮮丼」「青島タコライス」など、和食も洋食もどちらもあるみたいです! 詳しくは公式サイトをご覧ください! 夏に行く場合は、ビーチに出店されるお店がおすすめです! ▲2019年 2019年に行ったのですが、ここでは、ハイボールやビールなどのお酒や「 青島のしおサイダー 」などが売ってました! 2021年は「AOSHIMA BEACH PARK 2021」が7月1日からOPENするそうです! ぜひ行ってみて下さい! アクセス 宮崎駅から車で約30分で行くことが出来ます! 駐車場 青島神社には駐車場が無く、周辺に有料・無料駐車場がたくさんあります! ↓の記事では、無料の駐車場についてまとめてます! 有料駐車場の方が数が多く、青島神社に近いものが多いですが、歩いて10分以内の場所にも無料駐車場がいくつかあるので、ぜひ行ってみて下さい!

鬼の洗濯板付近でみんながオススメする人気グルメ20選 - Retty

宮崎市に来たら、ここは行っておきたいおすすめ観光スポットをピックアップ!フライング・フラミンゴショーが見られる「 宮崎市フェニックス自然動物園 」, 亜熱帯植物に囲まれた古社で縁結びを祈願「 青島神社 」, 科学の不思議やおもしろさを発見「 宮崎科学技術館 」, 太平洋や鬼の洗濯板が見渡せる絶景スポット「 道の駅 フェニックス 」, 宮崎の自然と歴史を紹介「 宮崎県総合博物館 」, 視界が一気に開けたら海の絶景「 堀切峠 」など、宮崎市の観光にピッタリなスポットやおすすめグルメもご紹介!

ちょうど1年前の話。 宮崎県まで行ってきました。 人生初の宮崎県上陸。 旅といっても会社の出張ついでに、色んなとこを回らせてもらった感じです。 食べ物はめっちゃおいしいし、自然豊かで落ち着くし、ほんと良いところでした!!! というわけで、良かったところを紹介していきたいと思います。 飛行機から見える海も綺麗!! 1.宮崎ラーメン 響 まずは、『響』というラーメン屋さんです。 宮崎空港(宮崎ブーゲンビリア空港っていうらしい!! )の中にあるラーメン屋さんです。 こちら。 僕が頼んだのはこちら。 『黒チャーシュー』 豚骨と鶏ガラのダブルスープらしい。 豚の背油とかがたくさん盛られていて、それはそれは濃厚でとってもおいしい!