腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Wed, 21 Aug 2024 19:57:56 +0000

ジャックも「ベルダ姉ちゃん」と昔のように呼んで本当に幸せそうに笑っているんですよね。これもメタリカの世界改編&ニケ封印のたまものでしょう。 次に、夜会会場であるブロッケントゥルム議会塔にて、「これで良かったの?」と聞くネザリアに「ええ」とトルーデが答えるだけの謎会話。 未来はどうなるか分からないし、運命だって幾つもの可能性に溢れている。この世界のメタリカなら、きっと後悔しない道を自分で切り開いてくれるでしょう。 すべてが今の百騎兵を勇気づける思い出。 そしてこれからも思い出は増やし続ける。封印をいつものピラーを咲かせるノリで壊していき、メタリカと対面する百騎兵。 「何でここに来た!? お前を縛るものなんて無いんだぞ!」 それでも再び百騎兵と出会えてうれしそうなメタリカ。 しかし縛るものはない、自由であると連呼し、「ウルカですら討伐は不可能だったニケは自分でも殺せるはずがない」と言う。生物かすらも分からない本物の神だとも言います。 こんなことを言われちゃあ百騎兵は何もしないわけにはいきません。 百騎兵の自由意思による我儘は意地悪にもメタリカの意思に反し、封印の破壊という覚悟を決めたのです。 こんなものを見せつけられた日にゃぁ、メタリカもようやく常のそれに戻ります。 メタリカがニケ神を封印するために不幸にならなければいけないってんなら、まずはそのラスボスをぶっ殺す! 「ふぅ~ん、封印を解いたのね。でも馬鹿にしたりあざ笑ったりはしないわ。 だってあなた達を一番わかっているのはこの私ですもの」 封印の扉の奥にいたマーニィはこの展開を予想していたのか、語りかけてきます。 「知ってる? "巫女"って言うのは昔のこの国では"魔女"の別の呼び方で、巫女アグニは魔女アグニでもあったの。 リカちゃん、知ってる? 魔女と百騎兵 ネタバレ ストーリー. 百騎兵ちゃんはね。ニケの一部なの」 ここで明かされる百騎兵の出生の秘密! メタリカが沼に蒔かれた種であるように、百騎兵はニケ神の魂だか肉体だかの一部から生まれたのです! まるでアザアザのキューンのような♪ 「だからね、リカちゃん。ニケが百騎兵で百騎兵がニケ。 私もリカちゃんも魔女ってことだから、私たちは二組の『魔女と百騎兵』ってことになるんだ。 最期を飾る戦いにこれ以上ない演出だと思わない?」 「いいだろう。ビスコが帰ってくるこの世界を壊させてなるものか!」 「「いくぞ!(わよ!

?」 先程の会話の記憶はない模様。 記憶があったら怒ってたかもですね。 ・「なんだ、それは…。私を助けて自分が死ぬだと…。それが美談だとでも、思ってるのか、バカ魔女がぁっ…! !」 ・「それで…そんなので…私が喜ぶとでも思ったのか…。」 まあ結局怒るんですが。 いい子ですよね ビスコ 。 ・種を取り出し ビスコ に手渡す百騎兵 持っていたのは メタリカ から預かってたでいいんですけど、それが何かを正確に理解していたってのは、さっきの メタリカ の回想を百騎兵は見ていたってことですかね。 ▽スタッフロール ・種を植えるマーリカ ・独りで羊飼いしてるルッキーニィ ・髪(たぶん背も)の伸びた ビスコ ・キヒヒ 目を凝らしましたがサビーナは見つからず。 ま、まぁ夜会魔女なんかもないし…というかその辺りを絵にするだけでも後日譚が想像できたんだけどなー。 ▽おわり 思ったほど考察するようなとこはなかったです。 とりあえずはこれでゲームは終了。 あとがき的なものを明日UPして、この連載(? )も終了としますね。

しかし、かなりかいつまんで書いたつもりではいるものの文章量がかなりになるので、たぶんこんなに細かく書くのはもうヤラナイと思うw このゲームの後に発売された「ルフランの地下迷宮と魔女の旅団」と世界観の一部が共通しているらしいですが、今にして思えばまあ「無くもないような気がしなくもない?」程度かなあ?w 昨日の日記に書いた12人の魔女のうち「ネザーランド」は確かルフ魔女でも聞いた気がする。 あっちも複数の世界を行き来する話だったし、その無数の世界のうちのひとつと捉える事も? そのあたりの考察しているスレも2chかどこかにあった気がします。 トロフィーは大半がとれているので、あとは幻影の塔地下100階へ到達する以外はそんなに苦も無くプラチナトロフィー取れそうではあります。 しかし、うっかりラスボス戦直前のセーブデータをクリアデータで上書きしてしまったので、その前のとなるとまだ装備品強化する前だったような(´・ω・`) 一応クリアデータから再開すると装備やマップ踏破状況など引き継いで強くてニューゲーム的な2周目が可能なんですが……まあ、いつかやろう(やらないパターン)。 トゥルーエンドとバッドエンドは見たけどノーマルエンドは見てないんですが、こちらはノーマルエンド分岐直前のセーブはあるので見れますけども、まあ2周目で見ればいいんだよ! この魔女百は2作目も出ていますが、なにやらあっちはシナリオ関係のスタッフが違うとかなんとかで、シナリオの質があまりよろしくないという噂が。 今の所2作目をプレイする気はゼロです。 それなら2周目やるわ(´・ω・`) てなワケで、次からはようやくWiiの「メトロイド アザーエム」を開始できそうです。 ただこちらはスクリーンショットなり撮るにはデスクトップPCを起動して録画なりキャプチャーしないと撮れないし、3D視点だからたぶん静止画映えしないと思うんだよね。 なので日記でちょこちょこ書く程度であまりスクショ貼ったりはしないかと。 ニコ動とかでプレイ動画もあるので、ストーリーやアクションがとても面白いから見てみるとよいかと思います。

二周目プレイしながら、諸々考察していきます。 基本的にネタバレしかありません。 例えば○○というキャラが出てきた時点で、「こいつはラスボスだからこの時云々かんぬん」みたいなことをしていきます。 なので、まだBADENDを見ていない方は読まない方が賢明です。 内容に関してのツッコミがある場合は是非コメント下さい。 ただ、妄想・思い込みの類は勘弁を。ちゃんとゲーム内ソースから導き構築されたご意見をお願いします。 ○終幕 なんとか今日中にUP! (ギリギリ) この記事で最後まで行きますよっ!

!」 「…恨ンデヤル!」 「妬ンデヤル…!」 「…嫉ンデヤル! !」 「憎ンデヤル…! !」 「呪ッテヤル! !」 「殺シテヤル! !」 再戦台詞もこれ。 一行目はかなり泣き声。 1000年前ニケが死んだと思った時もこんな感じだったんじゃないかと思います。 そして今回のホラー顔はたぶん、外道化。 前回は後追いで沼で溶けて死んだけれど、今回は沼の精なので直接沼からマナを引き出せる。 前回と今回両方での心と体の苦痛がこの姿にさせたのかなぁと思います。 考察にはなってないけど、ここは心情理解でいいよね? □アグニ戦 ・一回目のアグニ移動で、エリアが<封印されし楔>に。 んー、 メタリカ が閉じてた門こそ、外道 三魔 女が閉じた門だと思う(<ミデアの門>というエリア名)ので、これがどこなのか…というか、ニケが居たのも厳密に言うとどこになるのかっていうソースが無いような。 <ミデアの門>というのが、扉を指すのではなくて、出入口が扉ひとつしかない牢屋みたいなもので、他世界への出入口は別かな? そしてそれを閉じてるのが<楔(という名のエリア)>で、外道 三魔 女はこのエリアで出入口に蓋してる感じでしょうか? ・影の魔女ナスカ/フラン/カカリマ/ラヴュ/ゾローク/ハーケン/スピナ/ナジャ/ミラ アグニが召喚してくる敵?というか足先に出てくる敵で、確認できたのは以上9人。 13人居そうで怖い。攻略本とかになら全員載ってるのかな? 魔女の形の型紙って感じでした。ペラペラ。 詳細は全く不明。 歴代巫女だったり、これまでニケがアグニと同じように愛してきた他世界のアグニだったりかなぁと妄想なら出来ますが。 ▽エンディング □テキストイベント ・アグニ 以下全文掲載。()内はボクの注釈。 イデカの男性「すげえ、この村から巫女が選ばれたんだ!」 イデカの女性「がんばってね、アグニさん!」 古の時代の魔女「巫女とは名ばかり!この者は悪しき魔女。必ずや王国に災いを呼ぶでしょう。」 古の時代の魔女「村ごと焼き払ってしまいなさい。」 王国の兵士「こいつを使ってニケを呼び寄せるのか。」 王国の兵士「ああ、いい釣り餌だぜ。」 古の時代の魔女「来ました!ニケです!」 古の時代の魔女「首を刎ね飛ばしてしまいなさい!」 国王「どういうことだ、魔女ウルカよ!これでは大地に人が住めん!土地は命ぞ!」 国王「お前達魔女には、責任を取ってもらうぞ!

出て来いメタリカ! どうせ私をからかっているんだろう!」虚空に叫ぶが返事はない。 「ビスコ様、リカ様の思いを察してください」 「アルレッキーノ! お前、自分の主人が……くそッ! ……本当なのか? それで私が喜ぶとでも思っているのか!? 」 沈黙で答えるアルレッキーノと元々言葉を話せない百騎兵。 ですが最後に、泣き崩れるビスコに百騎兵は何かを取り出して渡すのです。 「これは……種?」 ここでいったんエンドロール。チャカチャカチャン♪ スタッフロールの途中の挿絵にて、種を地面に植えるマーリカとそれを囲む百騎兵たちと、地面から出た芽を見守る様子のイラストが挿入されました。 段々と種は芽が成長していきます。 何年の月日が流れたのか、髪を伸ばしたビスコが足しげく沼に通うイラストも挿入。 芽は木になりました。 エンディングも終わり、画面が黒くなるとそこには聞きなれた声が! 「キッヒヒヒ! 待たせたな。 さぁ、ワタシと楽しいことをはじめようじゃないか♪」 満面の笑みを浮かべるメタリカのアップ。髪も元に戻った綺麗な金髪ロングヘアー。 本当にビスコを生き返らせるという願いも、最後に百騎兵とした「必ず戻ってくる」という約束も果たすとは……。 正真正銘の魔女は、これからも意地悪で我儘で自由に、そして穏やかに暮らしていくのでしたとさ。 おしまい♪ いやぁ~、結構長く続いた魔女百プレイ日記もこれにて完結です♪ 本当にエンディングまで最高のゲームでした~♪♪ バッドエンドと言いつつこれが一番ハッピーなエンドですね♪ みんな幸せで笑顔に溢れたエンディングでしたよ♪ 自分の命と引き換えにしたところで、植物であるメタリカの生命力は沼の魔力と合わさって最強そのものですからね。沼の瘴気がその後どうなったのかとかは蛇足でしょうから描かれませんでしたが、ニケも死んだことですしただの沼に戻ったのかな? とりあえず、ストーリーに関しては上で語った通り「面白い」の一言に尽きるので(第十一章のみ、ゼルダめいた仕掛けと狭くて障害物の多いエリア構造に辟易しましたが)、 ゲームとして、ストーリー以外の評価を最後にしていきましょう。 その1:アクション要素!

クレヨンとクレパスの違いって何!? って疑問に思った事ありませんか? 私自身も文具店に行った時にこの2つどう違うんだろう?4歳の子供にはどっちがいいんだろう・・・と悩んだんですよね(-"-)。 で実際に2つとも買って比べてみました!! …ということで今回はクレヨンとクレパスの違い(歴史や成分の違い・実際に買って描いてみた感想など…etc)をお伝えします!! クレヨンとクレパスの違い!実際に2つを購入して比べてみたよ! | トレンドタウン. クレヨンとクレパスの違い!! さっそく結論からですがクレヨンとクレパスの大きな違いは・・・ 「硬いか柔らかいか」 の違いです。 クレヨンの方が硬く・クレパスの方が柔らかいんですょ(*´ー`*)ノ。 その理由はクレヨンとクレパスの歴史や性質を見ていくことで分かりますので一緒に見ていきましょう。 1.クレヨンとクレパスの歴史の違い クレヨンとクレパスの違いの1つに「歴史」があります。 もともとはクレヨンが始まりです。 クレヨンの歴史はとても古く、ギリシャ時代には溶かした蝋と顔料で固めたクレヨンの原型なるものが既にあったようです。 その後19世紀後半フランスの クレヨンコンテ社 が顔料と蝋を混ぜて棒状にした画材を開発し、それを「クレヨン」と名付けて販売したのが今私たちが使っているクレヨンになります。 一方クレパスですがこれは サクラクレパス社のオリジナル商品 なんです。 「クレヨンをより描きやすい画材へと改良させよう!」というコンセプトのもと クレヨンの使いやすさとパステルの柔らかさを合わせ持つ画材「クレパス」を大正17年に開発 しました。 クレヨン + パステルの造語で「クレパス」と名づけられたそう。 ちなみにこの「クレパス」は商標登録もされている為、サクラクレパス社以外の 類似品はクレパスとは呼ばず「オイル・パステル」 と言ったりします。 ☆余談ですが「パステル」って何? パステルは顔料を粉状にして固めたもので油分の含有量も低く 書き味も固め です。四角いこんなやつ ↓ …。 種類は ソフトパステル ハードパステル オイルパステル とあり、クレパスはこのオイルパステルの部類になります(*´ー`*)ノ。 クレヨンの方が歴史が古い! またクレパスは「サクラクレパス社独自のモノ」。 次はクレヨンとクレパスの 性質の違い を見ていきましょう。 2.クレヨンとクレパスの性質の違い クレヨンとクレパスの成分はほぼ同じです。( 溶かした蝋・描きやすくする為のオイル・色を付けるための粉=顔料 を使っています。)違いはそれぞれの成分量です。 クレヨン …クレヨンは蝋が多く使われています。そのため硬質で折れにくくしっかりとした線が描けるので 線画 に適しています。またクレパスに比べ手も汚れにくいです。 クレパス …クレパスは別名「オイル・パステル」とも言われるようにオイルが多く使われています。そのため軟質で色の伸びもよく広範囲の面を塗る 面描 に適しています。また色を重ねる「重ね塗り」や引っ掻いて描く「スクラッチ技法」などをすることもできます。ただその反面、油分が多いので手がべたついたり汚れやすかったりします。 (↑ オイル・パステル画) 3.クレヨンとクレパス!幼稚園ではどっち!?

クレヨンとクレパスの違い!実際に2つを購入して比べてみたよ! | トレンドタウン

お絵かきは子どもたちにとってとっても楽しい作業です。年齢や発達、場所や素材によって使い分け、線画に優れたクレヨンと塗りに優れたクレパス、お互いの特徴を生かしてたくさん遊んでくださいね!

クレヨンとは、パラフィンや蝋などと顔料を練り合わせた棒状の画材のこと。 クレヨンは硬質なため線描に適しているが、混色・重ね塗り・面描などには適していない。 このような特徴から、クレヨンはクロッキーやスケッチ、線で描くことが中心となる幼児のお絵描きに多く使われる。 日本では、上記のものを指して「クレヨン」というのが一般的だが、広義には鉛筆・コンテ・パステル・チョークなどの棒状の画材を指し、フランス語では、それらを用いた絵画のことまでも意味する。 クレパスとは、クレヨンの主原料に液体油を混ぜ合わせた棒状の画材のこと。 1925年に株式会社サクラクレパスが開発したもので、「クレパス」の名は登録商標となっている。 クレパスの一般名称は「オイルパステル」であり、「クレパス」はオイルパステルの特定商品名である。 「クレパス」の名は、定着性があり簡便だが線描以外に向いていないクレヨンと、微妙で柔らかい色調を表現できるが粉状で定着性のないパステルの長所を併せ持つ画材であることから名付けられた。 クレヨンよりも軟質で伸びが良いため面描ができ、厚塗りができるため、混色・重ね塗り・スクラッチ技法が使えるなど、幅広い表現が可能な画材である。