Group Description ハードウェアとソフトウェアの基礎的な内容を学んでいきます。 お知らせ ↓のグループにて、さまざまなジャンルの勉強会を開催していきます!是非、ご参加ください!
4 初期化 8. 3 実装 8. 1 Hackプラットフォームの標準VMマッピング(第2部) 8. 2 例 8. 3 VM実装の設計案 8. 4 展望 8. 5 プロジェクト 8. 1 テストプログラム 8. 2 助言 9章 高水準言語 9. 1 背景 9. 1 例1:Hello World 9. 2 例2:手続きプログラムと配列処理 9. 3 例3:抽象データ型 9. 4 例4:リンクリストの実装 9. 2 Jack言語仕様 9. 1 シンタックス要素 9. 2 プログラム構造 9. 3 変数 9. 4 文 9. 5 式 9. 6 サブルーチン呼び出し 9. 7 Jack標準ライブラリ 9. 3 Jackアプリケーションを書く 9. 4 展望 9. 5 プロジェクト 9. 1 Jackプログラムのコンパイルと実行 10章 コンパイラ#1:構文解析 10. 1 背景 10. 1 字句解析 10. 2 文法 10. 3 構文解析 10. 2 仕様 10. 1 Jack言語の文法 10. 2 Jack言語のための構文解析器 10. 3 構文解析器への入力 10. 4 構文解析器の出力 10. 3 実装 10. 1 JackAnalyzerモジュール 10. 2 JackTokenizerモジュール 10. 3 CompilationEngineモジュール 10. Rustで『コンピュータシステムの理論と実装』を演習した - グリのクソブログ. 4 展望 10. 5 プロジェクト 10. 1 テストプログラム 10. 2 第1段階:トークナイザ 10. 3 第2段階:パーサ 11章 コンパイラ#2:コード生成 11. 1 背景 11. 1 データ変換 11. 2 コマンド変換 11. 2 仕様 11. 1 バーチャルマシンへの標準マッピング 11. 2 コンパイルの例 11. 3 実装 11. 1 JackCompilerモジュール 11. 2 JackTokenizerモジュール 11. 3 SymbolTableモジュール 11. 4 VMWriterモジュール 11. 5 CompilationEngineモジュール 11. 4 展望 11. 5 プロジェクト 11. 1 第1段階:シンボルテーブル 11. 2 第2段階:コード生成 11. 3 テストプログラム 12章 オペレーティングシステム 12. 1 背景 12. 1 数学操作 12. 2 数字の文字列表示 12.
1 概観 5. 2 CPU 5. 3 命令メモリ 5. 4 データメモリ 5. 5 コンピュータ 5. 3 実装 5. 3. 1 CPU 5. 2 メモリ 5. 3 コンピュータ 5. 4 展望 5. 5 プロジェクト 6章 アセンブラ 6. 1 背景 6. 2 Hackアセンブリからバイナリへの変換の仕様 6. 1 構文規約とファイルフォーマット 6. 2 命令 6. 3 シンボル 6. 4 例 6. 3 実装 6. 1 Parserモジュール 6. 2 Codeモジュール 6. 3 シンボルを含まないプログラムのためのアセンブラ 6. 4 SymbolTableモジュール 6. 5 シンボルを含むプログラムのためのアセンブラ 6. 4 展望 6. 5 プロジェクト 7章 バーチャルマシン#1:スタック操作 7. 1 背景 7. 1 バーチャルマシンの理論的枠組み 7. 2 スタックマシン 7. 2 VM仕様(第1部) 7. 1 概要 7. 2 算術と論理コマンド 7. 3 メモリアクセスコマンド 7. 4 プログラムフローと関数呼び出しコマンド 7. 5 Jack-VM-Hackプラットフォームにおけるプログラム要素 7. 6 VMプログラムの例 7. 3 実装 7. 1 Hackプラットフォームの標準VMマッピング(第1部) 7. 2 VM実装の設計案 7. 3 プログラムの構造 7. 4 展望 7. 5 プロジェクト 7. 5. 1 実装についての提案 7. 2 テストプログラム 7. 3 助言 7. 4 ツール 8章 バーチャルマシン#2:プログラム制御 8. 1 背景 8. 1 プログラムフロー 8. 2 サブルーチン呼び出し 8. 2 VM仕様(第2部) 8. 1 プログラムフローコマンド 8. 2 関数呼び出しコマンド 8. 3 関数呼び出しプロトコル 8. 4 初期化 8. 3 実装 8. 1 Hackプラットフォームの標準VMマッピング(第2部) 8. 2 例 8. 3 VM実装の設計案 8. 4 展望 8. 低レイヤチョットワカル(nand2tetris/コンピュータシステムの理論と実装4章) - クソ雑魚エンジニアのメモ帳. 5 プロジェクト 8. 1 テストプログラム 8. 2 助言 9章 高水準言語 9. 1 背景 9. 1 例1:Hello World 9. 2 例2:手続きプログラムと配列処理 9. 3 例3:抽象データ型 9. 4 例4:リンクリストの実装 9.
【参】モーダルJS:読み込み 書籍DB:詳細 著者 、 Shimon Schocken 著 、 斎藤 康毅 訳 定価 3, 960円 (本体3, 600円+税) 判型 A5 頁 416頁 ISBN 978-4-87311-712-6 発売日 2015/03/25 発行元 オライリー・ジャパン 内容紹介 目次 自らコンピュータを作り、コンピュータを本質的に理解する! コンピュータを理解するための最善の方法はゼロからコンピュータを作ることです。コンピュータの構成要素は、ハードウェア、ソフトウェア、コンパイラ、OSに大別できます。本書では、これらコンピュータの構成要素をひとつずつ組み立てます。具体的には、Nandという電子素子からスタートし、論理ゲート、加算器、CPUを設計します。そして、オペレーティングシステム、コンパイラ、バーチャルマシンなどを実装しコンピュータを完成させて、最後にその上でアプリケーション(テトリスなど)を動作させます。実行環境はJava(Mac、Windows、Linuxで動作)。 このような方におすすめ コンピュータサイエンスの初心者、コンピュータ技術者全般、アカデミック(学生、教師) 賞賛の声 訳者まえがき:NANDからテトリスへ まえがき イントロダクション:こんにちは、世界の下側 1章 ブール論理 1. 1 背景 1. 1. 1 ブール代数 1. 2 論理ゲート 1. 3 実際のハードウェア構築 1. 4 ハードウェア記述言語(HDL) 1. 5 ハードウェアシミュレーション 1. 2 仕様 1. 2. 1 Nandゲート 1. 2 基本論理ゲート 1. 3 多ビットの基本ゲート 1. 4 多入力の基本ゲート 1. 3 実装 1. 4 展望 1. 5 プロジェクト 2章 ブール算術 2. 1 背景 2. 2 仕様 2. 1 加算器(Adder) 2. 2 ALU(算術論理演算器) 2. 3 実装 2. 4 展望 2. 5 プロジェクト 3章 順序回路 3. 1 背景 3. 2 仕様 3. 1 D型フリップフロップ 3. 2 レジスタ 3. 3 メモリ 3. 4 カウンタ 3. 3 実装 3. 4 展望 3. 5 プロジェクト 4章 機械語 4. 1 背景 4. 1 機械 4. 2 言語 4. コンピュータシステムの理論と実装 モダンなコンピュータの作り方 | Ohmsha. 3 コマンド 4. 2 Hack機械語の仕様 4.
たまには低レベルなこともしたくて *1 コンピュータシステムの理論と実装 (以下、 nand2tetris本 )を始めてみました。 nand2tetris本 は NANDゲート のみ *2 からCPU/OSなどを実装していく素敵な書籍です。今回は1〜5章のハードウェア部分を実装してみたので忘れっぽい自分のためのメモです。自力で実装に挑戦してみたい人にはネタバレになると思うので注意です。 下記、タグ v0. 0. 0 になります。 下記で動かせます。 git clone -b v0. 0 cd nand2tetris # download nand2tetris environment. / # test all.
こんにちは。敗北を知った4章です アセンブリ のとこまでやってきたけど心が折れそう 記録用git vol. 1 vol. 2 vol. 3 vol.
食塩水の濃さ 食塩水の問題は、基本的には 割合 の問題です。 「食塩水の問題は苦手。」と言う人のほとんどは、割合の問題が苦手なパターンです。 割合をある程度理解してからトライするのが良いでしょう。 と言ったものの、普通の割合の問題と違って、「くもわ」がどれなのかを探す必要がないぶん、理解はしやすいと思います。 食塩水の問題では、「くもわ」はいつも固定されています。 もとにする量→食塩水の重さ 比べられる量→食塩の重さ 割合→濃さ これで「くもわ」の公式を使えばよいのです。 (例題1) 8%の食塩水200gには、何gの食塩が溶けているでしょう。 食塩水の重さ200gがもとにする量 食塩の重さが比べられる量 濃さ8%が割合 今回は食塩の重さ(比べられる量)を求めるので、「くもわ」の公式を使って、 もとにする量×割合=比べられる量 食塩水の重さ×濃さ=食塩の重さ 200g×0. 08=16 よって答えは 16g スポンサーリンク 食塩水を混ぜる問題 食塩水を混ぜる問題は、絵を描いて考える人と、表を書いて考える人がいます。 どちらでも自分のわかりやすい方を選んで大丈夫です。 ここでは絵を描いて解説します。私が絵を描く派だからです。 絵を描いて考える時のコツは、絵に 「食塩水の重さ」と「濃さ」と「食塩の重さ」の3つを書き込んでいく ことです。 特に食塩の重さが書けなくて悩んでしまう人が多いようです。「食塩の重さを必ず書くぞ。」と思いながらお絵かきをしてください。 (例題2) 5%の食塩水100gと10%の食塩水150gを混ぜると、何%の食塩水ができるでしょう。 さっそく絵を描いていきます。なお、すごく当然なのですが、初心者は意外と見落としやすいので書いておきます。100gの食塩水と150gの食塩水を混ぜると250gになります。 問題文に書いてあるものを書き込みました。食塩の重さはどこにも書いてなかったので、空欄にしておきました。 割合の問題は、「くもわ」のうちの2つがわかっていれば、もう1つは計算で出せます。今回は5%の食塩水も10%の食塩水も、食塩水の重さと濃さがわかっているので、食塩の重さは計算で出すことができます。 5%の食塩水→100g×0. 食塩水の濃度の求め方などの覚えやすい覚え方ってありますか? - 【公... - Yahoo!知恵袋. 05=5g 8%の食塩水→150g×0. 1=15g 混ぜた食塩水→5g+15g=20g 求めた食塩の重さを絵に書き加えると、 混ぜた食塩水に注目すると、食塩水の重さ(250g)と食塩の重さ(20g)が出ているので、濃さは計算で求めることができます。 比べられる量÷もとにする量=割合 食塩の重さ÷食塩水の重さ=濃さ 20÷250=0.
「し・の・ぜ」を覚えよう! 速さの問題のときは「は・じ・き」を使って解きました☆ 一次方程式の利用③(速さ) 考え方は速さと同じです! し・・・食塩 の・・・濃度 ぜ・・・全体(食塩水=食塩+水) 計算の仕方も「は・じ・き」と同じ! \(し=の×ぜ\) \(の=\frac{し}{ぜ}\) \(ぜ=\frac{し}{の}\) イメージで理解しよう! 5% の食塩水 100g とは? 「し・の・ぜ」のうち、 濃度5% 、 全体100g つまり食塩は \(100×\frac{5}{100}\) よって 5g 練習問題にチャレンジ! 問題 14%の食塩水100gと5%の食塩水80gを混ぜたら何%の食塩水ができるでしょう? イメージしよう! 2つをたすとどうなるでしょうか? ここで注意! ◯ 濃度は足したり引いたりできません! ☝️ 100%のオレンジジュースと50%のオレンジジュースを足しても150%のオレンジジュースになりませんw 食塩と全体(食塩水)で答えを出します☆ \(\frac{18}{180}=\frac{1}{10}\) 何%か答えればいいから \(\frac{1}{10}×100=10\) 答え 10% まとめ ◯ 「し・の・ぜ」を使いこなす! ◯ 濃度は足したり引いたりできない! (Visited 3, 800 times, 2 visits today)
食塩水の濃度の求め方などの覚えやすい覚え方ってありますか? 2人 が共感しています 【公式】 ❶食塩(g)=食塩水(g)×濃度(%)/100 ❷濃度(%)={食塩(g)/食塩水(g)}×100 _____________________________ この二つ公式さえ覚えておけば、たいていの食塩水と濃度の問題で、解けない問題は無いと思う。。 まぁ、二つとも覚えなくても、 ❶の式を変形すると❷になるから、 最低どちらか一つ、公式を覚えておけば安心だと思います。 1人 がナイス!しています ThanksImg 質問者からのお礼コメント 御丁寧に式までありがとうございます! お礼日時: 2016/12/4 8:57 その他の回答(1件) 小学校の割合をもう一度勉強し直したらいろいろな公式が腑に落ちました。急がば回れで、本当の意味での割合を学び直してみてはいかがでしょうか。 確かにそうですね! 解答ありがとうございました! !