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Fri, 16 Aug 2024 05:23:55 +0000

通常時は従来のゲーム性を踏襲・進化させた 新・リアル対局システムが特徴。 8 「スイカAとスイカBの判別方法」 左リールに真絵柄を狙った場合のみ、AとBで停止形が変化。

  1. 麻雀格闘倶楽部3 フリーズ確率と恩恵|パチスロ新台
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麻雀格闘倶楽部3 フリーズ確率と恩恵|パチスロ新台

2019/08/05(月) 22:51:11. 31 ID:oQt+Sl3Br ここまでフリーズ報告なし 132: ようこそ僕らの名無しさん! 2019/08/05(月) 23:30:57. 85 ID:ZmGPpJlOM ドライブゾーンがバスか番竜門しかない鏡だな 133: ようこそ僕らの名無しさん! 2019/08/06(火) 01:55:44. 28 ID:JnbqahvSd リプの50%でツモ運が上がるって部分はよくなってるけど それ以外はゴミ 6号機って出る度に、最高の糞台って上書きされてくな 1400軒入ってるから一応3000台くらいはでてるのかな スポンサーリンク あわせて読みたいおすすめ記事 引用元: - パチスロ・スロット関連記事 - 麻雀格闘倶楽部, コナミ

パチスロ麻雀格闘倶楽部参の設定差や小役確率は?6確456確や高設定確定の演出で設定判別示唆 | スロアシ

ちわ☆スロット大好きマチコです☆ パチスロ麻雀格闘倶楽部参にも高設定確定演出が存在します。 さらに小役確率やシナリオなど設定判別が豊富で楽しめる仕様となっていますね! そこで今回は、 パチスロ麻雀格闘倶楽部参の設定差や小役確率 パチスロ麻雀格闘倶楽部参の6確456確や高設定確定の演出 について紹介していきます。 設定6を掴むにはカウントしたり確定画面が重要なのでチェックするようにしてくださいね! パチスロ麻雀格闘倶楽部参の設定差や設定判別・設定示唆演出解析 パチスロ麻雀格闘倶楽部参の設定差について紹介します。 高設定確定の演出もあるのでチェックしましょう! AT終了画面 AT終了画面は設定を示唆しております。 各AT終了画面による示唆はこちらです↓↓ 終了画面 示唆内容 夕方 →デフォルト 夜(満月) → 偶数設定濃厚 夜(天の川) → 設定3 or 5 or 6濃厚 特に、 夜(満月)→偶数設定濃厚 夜(天の川)→設定3or5or6 に注目しましょう。 天の川は 設定3, 5, 6が確定 します。しかし、ここに夜の満月が現れたら偶数設定が濃厚となります。 ということは両方の演出を確認出来れば設定6が濃厚となりますよね! 中々天の川を見ることは出来ませんが、見かけた時のためにも必ず夜満月画面もチェックするようにしてくださいね。 真龍ロード八連チャン達成や有利区間リミット到達時 その他にも、 真龍ロード八連チャン達成 有利区間リミット到達時 の場合はAT終了画面が特別画面となり設定推測の大チャンスです! 設定示唆内容はこちら 特別画面 設定示唆内容 雀士集合 → 設定156 確定 巨匠 → 設定236 確定 バカンスメンバー → 設定4以上 確定 四神 → 設定6 確定 特別画面の振りわけに関してはこちらです。 特別画面の振り分け 設定 雀士集合 巨匠 バカンス メンバー 四神 1 100% – – – 2 – 100% 3 100% 4 – 100% 5 50. 0% – 50. 0% 6 50. 0% 25. 0% 12. 5% 12. 麻雀格闘倶楽部3 フリーズ確率と恩恵|パチスロ新台. 5% この表をみて分かる通り、設定が3つに絞ることが出来ます。 例えば雀士集合が出たならば156ですし、もし高設定挙動ならば56の可能性が非常に高くなるわけですね。 非常に重要な場面ですので、絶対に見逃さないようにしましょう! コナミコマンド 真龍ロードの引き戻し失敗時の終了画面で上上下下左右左右PUSHと押しましょう!

麻雀格闘倶楽部3 スロット 設定判別/立ち回りポイント:麻雀格闘倶楽部参の設定判別/立ち回りポイント。設定判別や立ち回りポイント。高設定狙いを行い期待値を稼ぐ立ち回り。高設定確定演出。ヤメ時や狙い目。知っ得情報。 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略

AT「麻雀倶楽部RUSH」は差枚数管理タイプで 約1/8. 9 で上乗せが発生する常時上乗せ特化型です。 ハズレで上乗せのチャンスが訪れ、レア小役なら上乗せ確定です! さらにAT後に突入する高期待度の引き戻しゾーンも存在します。 親対局となりアガリ点数は1. 5倍で、八連荘で役満達成となり 480枚+α の恩恵があります。 大当たり確率や機械割 パチスロ麻雀格闘倶楽部参の大当たり確率や機械割はこちらです。 設定 AT 機械割 設定1 1/298. 9 97. 9% 設定2 1/289. 9 98. 9% 設定3 1/278. 7 100. 3% 設定4 1/252. 1 103. 1% 設定5 1/260. 0 105. 7% 設定6 1/229. 5 110. 2% 設定1から設定6では1/298. 9〜1/229. 5の差があります。 機械割で見ると97. 9%〜110. 2%ですが、ATにそこまで大きな開きがないのなら他に大きな設定差がありそうですね! 小役確率 パチスロ麻雀格闘倶楽部参の小役確率をまとめました。 まず設定差のない小役確率についてはこちらです。 小役 設定1〜6 強リプレイ 1/90. 3 強チェリー 1/399. 6 強チャンス目 1/655. 4 続いて弱チェリーやスイカ、弱チャンス目には設定差が設けられております。 設定 弱チェリー スイカ 弱チャンス目 左記合算 1 1/131. 1 1/218. 5 1/167. 2 1/55. 0 2 1/125. 1 1/207. 4 1/160. 6 1/52. 5 3 1/117. 0 1/192. 8 1/151. 7 1/49. 麻雀格闘倶楽部3 スロット 設定判別/立ち回りポイント:麻雀格闘倶楽部参の設定判別/立ち回りポイント。設定判別や立ち回りポイント。高設定狙いを行い期待値を稼ぐ立ち回り。高設定確定演出。ヤメ時や狙い目。知っ得情報。 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略. 2 4 1/111. 1 1/182. 0 1/145. 0 1/46. 7 5 1/105. 7 1/172. 5 1/138. 8 1/44. 5 6 1/100. 8 1/163. 8 1/133. 2 1/42. 5 上記のレア小役を合算するとこのようになります。 設定 レア役合算 1 1/30. 0 2 1/29. 3 3 1/28. 3 4 1/27. 4 5 1/26. 6 6 1/25. 9 カウントは弱役のみカウントして設定を読むようにしていきましょう! まとめ 今回は、 パチスロ麻雀格闘倶楽部参の天井恩恵や期待値・狙い目 パチスロ麻雀格闘倶楽部参のやめどきやハイエナゲーム数 について紹介しました。 上乗せが1/8.

基本情報 メーカー 株式会社コナミアミューズメント 機種名 パチスロ麻雀格闘倶楽部 参(3) 導入日 2019年8月5日 導入台数 5, 000台 筐体 旧:「-」枠 スペック情報 基本スペック 型式|S麻雀格闘俱楽部3KR 仕様|AT 純増枚数|5. 0枚/G 回転数/50枚(1, 000円)|50回転 コイン単価|2. 2円 出玉率 設定1|97. 9% 設定2|98. 9% 設定3|100. 3% 設定4|103. 1% 設定5|105. 7% 設定6|110. 2% AT確率 設定1|1/298. 9 設定2|1/289. 9 設定3|1/278. 7 設定4|1/252. 1 設定5|1/260. 0 設定6|1/229. 5 小役確率 1枚役|1/468. 1(設定1)-1/252. 1(設定6) 強リプレイ|1/90. 3 弱チェリー|1/131. 1(設定1)-1/100. 8(設定6) 強チェリー|1/399. 6 中段チェリー スイカ|1/218. 5(設定1)-1/163. 8(設定6) 弱チャンス目|1/167. 2(設定1)-1/133. 2(設定6) 強チャンス目|1/655. 4 ゲームフロー&内容 通常時解析 周期開始時の通常対局以外への移行確率 設定1|33. 4% 設定2|34. パチスロ麻雀格闘倶楽部参の設定差や小役確率は?6確456確や高設定確定の演出で設定判別示唆 | スロアシ. 3% 設定3|35. 4% 設定4|42. 0% 設定5|39. 4% 設定6|45. 0% 対局 テンパイ前 対局中背景の示唆 ケニア(夕方)|次周期が「特訓orバカンスor浴衣or昇龍orAT」 中国(夕方)|次周期が「特訓orバカンスor浴衣or昇龍orAT」 アラブ首長国連邦(夜)|次周期が「浴衣or昇龍orAT」 宇宙|本周期でAT確定 ツモ運レベル(背景色) 青 黄 緑 赤 虹(当確) 各小役成立時のツモ運アップ抽選 通常リプレイ|約25%でup 強リプレイ|1ランク以上up 弱チェリー|1ランク以上up 強チェリー|2ランク以上up スイカ|1ランク以上up 弱チャンス目|1ランク以上up 強チャンス目|2ランク以上up テンパイ後 テンパイ後の25G間はリプレイやレア小役成立時にアガリ(大当たり)抽選が行われます。消化中にツモ運アップ抽選が存在するほか、最終場面(海底)時は特殊抽選が行われています。 リプレイ成立時のツモ運アップ抽選 アップせず|49.

そしてもし、外にある原子?粒子?を使ったとしても、その技術が現時点ではないでしょう。 さすがに「家」などは作成できませんからね。 残念だけど、実用化はできなそうだ、、。 100年後にはできているのかな? ホイ ポイ カプセル 実用 化妆品. といっても「現時点では」というだけ。 もしかしたら100年後には出来てる可能性もありますよ。 今までの歴史で、人間が想像したものはちゃんと作成されてますよね。例としては「飛行機」だったり「宇宙船」だったり。 それに今あるスマホだって、100年前の人からしたら考えられないアイテムですし。 ホイポイカプセルができる未来があっても、おかしくありません! 人間が想像できることは 人間が必ず実現できる 出典:ジュール・ヴェルヌ ホイポイカプセル原理・実現可能か:まとめ ということで、ホイポイカプセルについて詳しく紹介していきました。 本記事をまとめると下記の通り。 今回のまとめ 【ホイポイカプセル・詳細】 使い方はスイッチを押す、ボタンを押す 作成者はブリーフ博士 値段は高い 【ホイポイカプセル・原理】 粒子状を変換してる 質量保存の法則を無視してる説 外にある原子?を使ってる説 【ホイポイカプセル・実現可能?】 現時点では不可能 ただ、100年後は実現できてるかも ホイポイカプセルは、ドラゴンボールファンなら1度は欲しいと思ったはず。 実際「鳥山明先生」も、作中で一番欲しい道具だと語っていますよ! ホイポイカプセル型のグッズならあるので、よければ参考にどうぞ↓ 今回の記事は以上です。 最後までご覧頂きありがとうございます。 ≫ドラゴンボール「超」のマンガを無料・激安で読む方法【知らないと損】 ≫ドラゴンボールのアニメ・映画を無料で見る方法【600pもらえます】

【原理】ホイポイカプセルは実現可能?【ドラゴンボール】 | ドラゴブログ

そして社長がなんと「トランクス」 詳しい内容を0円でみたい方は下記を参考に↓ ドラゴンボールのアニメ・映画を無料で見る方法【結論:1択】 かなり高価な値段 この便利なホイポイカプセル。想像通り、値段は高め。 実際ブルマが下記ように言ってます↓ へへ〜もうかっちゃたわ 家のカプセルだけでも50万ゼニーはするのに 出典:ドラゴンボール2巻 「家=50万ゼニー」 ちなみに50万ゼニーは日本円でいうと、75万円らしいです。 家が75万?というと安く聞こえますが、価値が少し違う・もしくはかなり小さい部屋だけの家かもしれません。 このころの 天下一武道会の優勝賞金が50万ゼニーなので、ホイポイカプセルの値段が高いことは明白かと。 作中でカプセル持ってた人は、お金持ちなのかもね! カプセルにするためのシステムを組み込むので、通常の物価より値段は上がるそうです。 呼び名の間違いあるある 実は間違って呼んでいる方も多くいるはず。 「ポイポイカプセル」ではなく⇒「ホイポイカプセル」が本当の名前です。 「ポ」⇒「ホ」です! 「ホイッ」と言いながら「ポイッ」と投げて使うことから、ホイポイカプセルと言われるようになったのでしょう。 ホイポイカプセルの原理や仕組みは?【ドラゴンボール】 で、でもさ、このホイポイカプセルどういう原理なの?? ホイポイカプセルと言う驚異の発明。 | mixiユーザー(id:16247401)の日記. と、疑問を持つ方も多いはず・ 調べてみた結論をいうと、物を「粒子状」に変化ししてカプセルに収容してるのだそう。 難しいですよね(笑) 要するにモノをめっちゃ小さく変換してるということ。 科学の専門家ではないので、確かなことは言えませんが持ち運びキャンプのようなものでしょうか。 運ぶ時はコンパクトですが、組み立てると大きなテントになる・・みたいな感じ。。 質量保存の法則を無視? とはいえこれ、 質量保存の法則を無視してるのだそう。 「質量保存の法則=化学反応の前後で、物質の総質量は変化しない」 つまり法則通りなら、ホイポイカプセルの出現前と後で、形や大きさは違えど質量は同じということ。 例としてカプセル状態になった車は、1トンの重さがあるってことです。 もしそうなら持ち運び不可能ですよね。 にもかかわらずブルマやヤムチャは、ホイポイカプセルを平然と持ち運んでいます。ってことは質量が変わってのは言わずもがな。 ですからこれ「質量保存の法則」を無視してるとわかります!

【ドラゴンボール超】ホイポイカプセル実用化に関して、問題点の解消が出来ないから知恵を貸してくれ - Youtube

収納も簡単!非の打ちどころの無い手軽さです。 ホイポイカプセルの原理は?《展開編》 カプセルの中身を出すのは超簡単です。 カプセル上部のスイッチをカチッと押して投げれば設置完了! ポイっと投げるのがホイポイカプセルの特徴の1つですが、このカプセルを投げるのは閉じ込めてある中身の大きさによっては、投げた本人にぶつかる恐れがある為だと思われます。 色んな物を小さくしてカプセルに入れてはありますが、展開した際に元の大きさに戻るので、中に何が入れられているか把握していないと大きな事故に繋がる可能性があります。 実際、ブルマがカプセルハウスを出す時に悟空に下がっているように言っていますし、もちろん展開するには中身に応じたスペースも必要になります。 いくらどこでも設置出来るとは言え、木々の生い茂った森の中で大きなカプセルハウスを出そうもんなら、出した瞬間に障害物にぶつかって壊れかねませんしね。 また個人的な考えでは、スイッチを押して投げるのは、粒子状にした中の物を元の状態に戻す為に必要な時間だとも考えられます。 一瞬で出てきたら避ける間もありませんしね。 ただ、物体を粒子状にする超スゴな技術力を持っている事を加味すると、スイッチを押してから展開される時間は、先ほど上述した 自分にぶつかる危険 から逃れる為の 計算されたタイムラグ ともとれます。 機能性はもちろん安全性面での基準もクリアしていなければ、こんなにも世界中で使われるだけのシェアは難しかったでしょうしね! ホイポイカプセルの中身はどんなものがある?中身に制限はあるのか? 【原理】ホイポイカプセルは実現可能?【ドラゴンボール】 | ドラゴブログ. ホイポイカプセルに収納されているものを整理してみました。 乗り物系 陸上用 自動車・戦車・バイク・エアカー 水上用 ボート・潜水艦・船 空用 飛行機・ヘリコプター・戦闘機 その他 宇宙船・タイムマシン 家・居住系 カプセルハウス 家具家電付き ハウスワゴン 乗り物兼用 道具・武器系 家具類 刀 銃 ロボット コールドスリープの箱 空のカプセル 亀仙人がナムにあげた Hな本 ブリーフ博士の愛読書 結論 簡単に整理してみましたがカプセルに入れておけるものに制限はなさそうですね。 個人的にはウーロンが隠し持っていたハウスワゴンが1番惹かれますが、" 烏龍 "の文字がなかなかにダサイです(笑) ホイポイカプセルの中身にも基本的にはカプセルコーポレーションのロゴが入っているはずなので、この"烏龍"の文字は特注か自分で入れのでしょう。 でもちょっとこれはな〜(笑) ウーロンといえばピーピーキャンディーが有名ですね。舐めると下痢しちゃうブルマのアイテムです。知ってますか?

ホイポイカプセルと言う驚異の発明。 | Mixiユーザー(Id:16247401)の日記

ホイポイカプセルは何百年後かには実現可能ですか? 1人 が共感しています 質量保存の法則があるので、実際に家1軒をカプセルに納めるほど小さくすることができても、それはそれだけの重さがあるから持ち運ぶことは不可能です。 できるとすれば、ドラえもんのどこでもドアや取り寄せバックのように、異次元的なところを通ってそこにすでに置かれているものを 取り寄せることですね。 それはそういう技術ができないとは言えないので、できるかもしれません。 しかし、異次元を通行する技術ができて、そこに自分が歩いて行くことはできても、そこにある「家」を片手で持ってこれるようにはならないでしょうね。 まあムリです。 3人 がナイス!しています その他の回答(1件) 無理だよ! (・д・)キッパリ 1人 がナイス!しています

ホイポイカプセルの家やテントは実現出来るならいつ頃?実現可能なの?現在の科学の状況と比較しておそらく100年後!?

— DBP公式デザイン課 (@dragonballpress) October 2, 2020 ホイポイカプセルとはカプセルの中に 車や飛行機、家までも入れて持ち運ぶ事が出来る ドラゴンボール屈指の最強アイテムの1つ。 スイッチを押してポイ!っと投げるとボン!っと中に入れたものが姿を現す手軽さが特徴で、 原作での登場はなんと1話目 からです。 ホイポイカプセルから初めて出てきた記念すべき物は世界の TORIYAMAデザインのカッコ良すぎるバイク !ブルマが乗ってきた車は悟空が壊してしまったので、その代わりの移動手段として ブルマがカプセルから出したのが初登場シーン になります。 いきなり目の前に現れたバイクを見て悟空が 「妖術使いだ!」 と驚いていたのが懐かしいですね(笑) 妖術かどうかはさておき、このシーンだけで誰もが憧れるホイポイカプセルの凄さが伝わる登場の仕方でした。ちなみに悟空が壊してしまった車もきっとカプセルから出したものと思われますが、それは壊れたままカプセルに戻した…はずです。 ホイポイカプセルの手軽さ故にスルーされがちですが、自分なら車を壊されたら精神的ダメージで奥歯がカタカタと震えそうです(苦笑) ホイポイカプセルはブリーフ博士の大発明! このホイポイカプセルは ブルマの父のブリーフ博士が発明した もので、このホイポイカプセルの開発を機にカプセルコーポレーションを設立しました。 カプセルはもちろん、カプセルから出てくる車や家などもカプセルコーポレーション社製で、カプセルに割り振られたナンバーと中から出てきた物には同じナンバーが描かれており、紐付けされていることが分かります。 またカプセルコーポレーションのロゴも入っているのがポイントですね。ちなみにこのロゴ自体もドラゴンボールファンに人気が高いことは言うまでもありませんね! ブリーフ博士はこのホイポイカプセル以外にも 反重力装置 や エアカー などに使用されている 浮遊技術の特許 も取っていて、カプセルコーポレーションは 世界に誇る大企業 で資産は莫大なものとなっています。 初期の頃の天下一武道会での賞金が50万ゼニー 力の大会でブルマが18号達に約束したファイトマネーが1000万ゼニー 金銭感覚の次元が違いますね(笑) 現実の世界でいうとマイクロソフトやアマゾンなど、世界に誇る大企業と同じレベルかそれ以上だと思われます。作中では総資産などの話は出てきませんが、これだけ世界中で普及していたら国家予算を軽く超えてそう雰囲気ですよね。 まさに化け物級の大大大大大富豪です!