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Wed, 03 Jul 2024 16:55:53 +0000

たける 最初は『勇者ああああ』(テレビ東京/2017年4月)で、『備中神楽ゲーム』っていうわけわかんないネタ披露したときですね。アルピー(アルコ&ピース)さんとは別撮りだったので、緊張とかはなかったんですけど……。 ショーゴ ギャラ見てびっくりしたね、こんなもんなんだ!って。 たける 僕らテレビの世界のこと何も知らなくて、深夜番組に1本でも出れば食えるようになると思ってたんですよ。数カ月後に出させてもらった『ネタパレ』(フジテレビ)も安かった。 ショーゴ でも、『ネタパレ』は緊張したな。今だったら3分あれば合わせられるような簡単なネタだったのに、延々練習して。 たける NEWSの増田(貴久)くん、南原(清隆)さん、陣内(智則)さん、(千原)ジュニアさんの前でやったんですよ。緊張しないわけがない。 ショーゴ 僕はずっとジュニアさんが好きだったんで、緊張ヤバかったです。昔『にけつッ!! 』(読売テレビ)でジュニアさんが「楽屋挨拶で人柄がわかる」っていう話をしてたの覚えてたんで、楽屋挨拶も緊張してたんですよ。それなのにたけるがめちゃめちゃ乱暴にノックして……。 たける 乱暴じゃなくて、よく聞こえるようにしたんだよ。ノックしても中の人に聞こえなかったらダメじゃない。 ショーゴ ジュニアさんは「ノックの音が大きいヤツほど無神経」って言ってたんだよ。それなのにたけるは「ドンドンドン!」って思いきりノックしててイヤだった……。 たける 僕もジュニアさんの楽屋挨拶ってすごい覚えてるんですよ。ジュニアさんがとにかくかっこよかったんで。僕らが挨拶したら、ただ片手上げてくれただけなんですけど、すごい雰囲気あったな。 ショーゴ たけるは気づいてなかっただろうけど、あれ実は全然かっこよくなかったんだよ。ジュニアさん、ノックの音にビビって中腰になってた。座ってたけどびっくりして立ったんだろうなって想像がつくんです。 たける ファンなのに、あんまりそういうこと言うなよ! 僕にとっての初ジュニアさんが上げた片手はかっこいいままです。 M−1の映像はまだ観れてない ────東京ホテイソンは結成3年目の2017年から3年連続でM-1の準決勝に進出。昨年はついにファイナリストになりました。このスピード感は同世代の芸人さんの中でもずば抜けてますね。 たける 初めてM-1の準決勝行ったときはまだ大学生だったんですよ。当時はテレビ収録も少しずつ増えてたので、履修科目は水曜日に詰め込んで、そこだけスケジュール空けてもらってました。 ──大学生にしてテレビに出て、M-1セミファイナリストって学校でも話題になりそうですね。 たける いや、それが全然なんです。むしろテレビって本当に観られてないんだなって実感したくらい。当時、知り合いの作家さんを介して、まだテレビに出てない時代のフワちゃんとご飯に行ったんですよ。その写真をインスタに上げたら、妹から「なんでフワちゃんとご飯いってんの!」って連絡が来て。YouTuberの知名度ってすごいんだなと改めて思いましたよ。 ──M-1準決勝ってじゅうぶんすごいのに、現実は厳しいですね……。 昨年はついにM-1ファイナリストになりましたが、初めての決勝はいかがでしたか?

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バンダイナムコオンラインとバンダイナムコスタジオによる共同プロジェクトチーム"PROJECT SKY BLUE"がおくる、PC向け新作オンラインアクションRPG 『BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)』 。 完全新作国産のオリジナルタイトルとして、注目度の高い『BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)』について、バンダイナムコオンライン"PROJECT SKY BLUE"エグゼクティブプロデューサーの下岡聡吉さん、『BLUE PROTOCOL』運営統括ディレクター兼プロデューサーの鈴木貴宏さん、バンタイナムコスタジオ『BLUE PROTOCOL』開発統括ディレクターの福﨑恵介さんらに、インタビューを行いました。 前回のインタビューは コチラ から! 今回は、拠点やマウント、クラス。そしてアクション関する疑問を中心にお聞きしました。 第二の拠点とギルド ――今後、アステルリーズと同じような拠点は今後出るんでしょうか? 僕らはヤりまくる気持ちいいからcg. 鈴木貴宏 氏(以下、敬称略):滞在するような街っていうのは今後出てきます。出てくるんですけれども、それがアステルリーズと同等の機能を持っているかとなると話がまたちょっと違ってきますね。 下岡聡吉 氏(以下、敬称略):拠点って言われるものを作るなら、本当にフルスペックでアステルリーズと全く同じ機能を持ってなかったら、アステルリーズ以下だからファストトラベルがある以上みんな戻ってきちゃうと思うんですよね。 だけど、その街にしかない単発の能力とか付けちゃうと今度は、そのためにわざわざ行くの? みたいな感情になりやすいとも思っています。 第二の拠点となるのであれば、やっぱり第二の拠点としての魅力や、単発ではない機能がないと成り立たないかな、とは思っているんです。 鈴木 :アステルリーズって最初に出てくる街っていうことでもあるので、ある程度ゲームが進んだ後にも戻ってくるっていうのも重要だと思ってるんですよ。 最初に入ってきた人たちが、上級者の装備を見たり衣装を見たりして、欲しいなあとかすごいなって思う事ってすごくあるじゃないですか。そこで拠点が別れてしまうと、最初の拠点であるアステルリーズに人がすくなくなったら……みたいな問題とも繋がりやすくのなっちゃいますよね。 ――ギルドスペースみたいなものはご用意して行くのでしょうか? それともギルドメンバーだけの場所なのか、ギルドスペースという大きな括りの場所になっていくのか。 福﨑恵介 氏(以下、敬称略):仕様自体は難しい話ではないんです。どちらかと言うと冒頭でもお伝えしたサーバー費用の話が難しいんですね。 1つのサーバー空間を専有する話になってしまうので、その周辺含めてじゃあどうしようっていうところが決まってからじゃないと進められないかな、と。 鈴木 :空間を特定のメンバーで専有する話には、サーバーにかかるコストが付いて回るので、そこを考えなきゃいけないんですね。 専有空間を作る場合、数によるコストがやはり大きくなってしまうので、何かしらでお支払いいただく必要が出てきます。例えば、時間貸しとか月貸しにした場合、ユーザーさんが使いたいものになるのかどうか、という疑問はやっぱりあるとは思うので、そこの部分をうまくどう折り合いをつけたいなっていうところですね。 下岡 :仮に料金制にした場合、それだけの価値のある場所にしてあげないとダメだよねっていうのがやっぱりあるので。 集まるならお金出してもいいよねっていう気持ちになってもらえるだけの空間を用意できないと。 それはお客さんからしても全然納得いかないと思うので、そこに納得性を出すっていう所が1番苦労しやすいところかなと。 "飛ぶ"?

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〜これからの声優人生の話をしよう〜』舞台挨拶概要 ■日時 2020年2月14日 ■会場 シネ・リーブル池袋 (東京都豊島区西池袋1-11-1 ルミネ池袋 8F) ■出演者 河本啓佑 白井悠介 山本和臣 梅原裕一郎(シークレットゲスト) 『劇場版 声優男子ですが・・・? 〜これからの声優人生の話をしよう〜』概要 【続々と全国の拡大公開が決定!】 2月28日~ 新千歳空港シアター 3月6日~ 109シネマズ名古屋 3月13日~ 梅田ブルク7 T・ジョイ京都 出演:上村祐翔、梅原裕一郎、河本啓佑、小林裕介、白井悠介、本城雄太郎、山本和臣 ナレーション:諏訪部順一 企画プロデュース:服部洋之(ファミリー劇場) プロデューサー:斎藤充崇 福田昌彦/宣伝:眞野りん 小柳大侍 監督:鈴木あゆみ 脚本:奈佐はぢめ ゴージャス染谷/撮影:倉島健一 録音:石井博文 照明:石井久友 主題歌:「7人の妖 with 特撮」(EVIL LINE RECORDS)/2020年/日本/カラー/5. 1ch 製作・配給:東北新社/提供:ファミリー劇場 【STORY】 ある夏の日、キャンプ地に上村祐翔、梅原裕一郎、河本啓佑、小林裕介、本城雄太郎、山本和臣の6人の姿があった。彼らはこれまで以上に互いの絆を深めようと、アウトドアに出かけたのだ。ただし、6人...... そこに白井悠介の姿だけがなかった。ともあれ、6人は大自然に囲まれた河原で水切りやスイカ割りを楽しむと、上村と河本は魚釣り、小林と本城は買い出しへ向かった。その間に、残った梅原と山本はまき割りを始める。そして、キャンプ地にいたヤギに「白井悠介」と命名するのだった。やがて買い出しチーム、そして苦戦した魚釣りチームが帰ってくると、さっそく夕食の支度を始めることに。すると、そんな6人の前に色違いのパラコードブレスレットが届けられる。手編みとおぼしき、この人数分のアウトドアの必需品を作ったのは誰か...... 。そして、白井悠介はどこで何をしているのか...... 僕らはヤりまくる気持ちいいから. 。

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明るく考えられるやつが正義でネガティブ感じてしまうやつが悪みたいな風潮がないだろうか? 最近はいわゆる「風の時代」になってきてそういう感情も無視はしないで、ちゃんと感じたほうがいいって言うのも、ちらほら聞くがやはりポジティブが正義!ネガティブが悪!っていうのをたまに感じたりする。 少し前の話だが僕のFacebookがウィルスに侵されて色んな人にウィルスばら撒くアカウントになったんですぐ閉じたんだけど「いやー友達が消えるのは全然いいんですけど(←ドクズ)また繋がる人とは繋がれるんで、初めての一人旅の投稿とか姉の結婚式の投稿が消えたのは残念でしたね~」って愚痴ってたんだけど 愚痴ってた本人じゃない人が横から 「それはこれからもっと良い投稿しろ!!ってことだよ!!!」って言われて「イラっ!! !」ってしたの覚えてる 笑 お前に聞いてねぇし横からポジティブマウンティングかましてんじゃねぇよ!! 梅原裕一郎さんが河本啓佑さんにいたずらしまくる⁉︎ 『劇場版 声優男子ですが・・・?』舞台挨拶レポ | 電撃オンライン【ゲーム・アニメ・ガジェットの総合情報サイト】. 愚痴聞いてた人も「そうだね」って言うしかねぇだろそれ!! もう2度と出会えない感情を文章で表現したんだよ、そういう気持ちまる無視して自分の正しさ表現してんじゃねぇよ、、、 愚痴を人に聞かせるのはそもそもよくないことは置いといて「よく明るい言葉を言おう」とか言うけど僕の考え方は 「気持ちがいいんだったらそれは正しくて楽しいけど、相手に強要する明るさならそれはたぶん健康を無視して社員を叱咤激励するブラック会社と変わんない」と思う。 楽しくてみんなが気持ちいい、ほうがいい 少なくとも僕はそうおもう。 大切な作品がなくなったなら絶対共感してほしいし、その上で「将一ならもっといいもの作れるから楽しみにしてるね」みたいなことを言える人間になりたいなぁ~ 大切なのは気持ちがいい、しなやかな柔軟さだと僕は思う どーせそんなやつらは俺がこんなことコソコソ書いてるの見たら「こんなの書いたらダメだよ!もっと明るいこと書かなきゃ」みたいなクソ浅いこと思うんだろ??? 笑 いーよそれで 人に見られて困ること、ここにコソコソ書きまくるから

気づいてくれて嬉しい! "ってなるし、その日はパーティーですよ(笑)。"もっとパフォーマンスに真剣に向き合って頑張ろう"と思いますね。 EUPHORIAにとって"カッコ良い"という要素は大事ですよね。 乙綺 そうですね。キラキラした部分もありつつ、カッコ良いというギャップもあるのがEUPHORIAの魅力だと思います。 カッコ良さの研究はしています? 乙綺 はい。男性のアイドルさんの映像とかを観ながら"女性はこういうのが好きなんだ"とか思って、それを自分なりに取り入れたりしています。 では、カッコ良さの極意とは? 乙綺 まず、何よりも"俺はカッコ良い! 俺が一番! “お笑い界の坂本龍馬”を目指す東京ホテイソン|お笑い芸人インタビュー<First Stage>#2(後編)|logirl (ロガール)|note. "と自分自身で思うことです(笑)。そういうことを積み重ねつつ、メンバーも"ここは揃えよう"とかいろんな意見を言ってくれるので、4人でより良いパフォーマンスを作ることができています。 心 デビューした頃は右も左も分からず、ひたすら歌って踊っていた感じなんですけど、今は自分が思う楽曲のイメージとか、楽曲提供をしてくださった方々のイメージを汲み取りながら表現できるようになってきましたね。なので、"今が最高です! "と言える状態だと思います。 湊都 僕はダンス未経験者だったので、みんなとの差を感じていたんです。だから、自分で言うのもなんですが、すごく努力をしてきました。"ここは揃えよう"という部分を揃えたり、癖を直したりすると、うたさん(詩織叶逢の愛称)はすごく褒めてくれるんです。うたさんは、僕のやる気スイッチを押してくれる人です! そんな叶逢さんが感じるメンバーそれぞれの魅力とは? 叶逢 乙綺は力強くてパワフルなダンスをするんです。でも、上手すぎるがゆえに3人より変に目立ってしまうことがあるので、その良さを活かしつつ3人と合わせられるようにしています。乙綺はとにかくダンスがうまいんですよ。 乙綺 嬉しいです(笑)。俺自身はそんなではないと思っていますけど。 叶逢 そして、心はとてもキラキラできる子なんです。僕はよく"初見キラー"と言っていて、初めてライヴを観たお客さんの目が行く存在だと思っています。心は家ですごく練習しているんですけど、それによって違う振りになることもあって(笑)。でも、どんどんうまくなっているんですよね。 心 キラキラしている自覚はないですけど(笑)。でも、それでみなさんに元気になっていただけたらいいなぁとは思っています。 叶逢 EUPHORIAはキラキラもすごく大事にしていて、そのキラキラを代表するメンバーが心ですね。湊都は手足が長いので、それを活かしたダンスをぜひみなさんに観ていただきたいです。湊都は"ダンス未経験"ってよく言うんですけど、もう言わなくてもいいと僕は思っています。ダンスも歌も自信をつけたら、さらに魅力的なステージングになるはずだし、自分の中にある魅力を自分の力で引き出す力を持っているメンバーですね。 湊都 そんなことを言っていただけると泣きそう(笑)。 心さん、乙綺さん、湊都さんにとって、叶逢さんはどのような存在ですか?

『声優男子ですが・・・?』新シーズンの製作が決定 今回の劇場版を経て、ついに『声優男子ですが・・・?』新シーズンの製作が決定です!

降臨ラッシュ 7月19日00:00~7月25日23:59 協力! 極限の闘技場【ノーコン】 7月26日00:00~8月1日23:59 協力! 進化ラッシュ 8月2日00:00~8月8日23:59 協力! 裏・極限の闘技場【ノーコン】 8月9日00:00~8月15日23:59 協力! 超壊滅ドラゴンラッシュ 8月16日00:00~8月22日23:59 ノーマルダンジョン「伝説の大地」モンスター経験値50倍! 期間:7月12日00:00~7月16日23:59 ノーマルダンジョン「伝説の大地」のモンスター経験値が50倍にアップする。このダンジョンには、「キングサファイアドラゴン」や「キングゴールドドラゴン」などの強化用モンスターが登場するので、獲得したモンスターを素材にしてさらに自身のモンスターをパワーアップできる。 ※「モンスター経験値」の獲得は、メニュー[その他]-[オプション]-[ダンジョン]画面の「モンスター育成」をONにしてほしい。(デフォルトはON状態となる) ※ダンジョンクリアで入手したモンスター経験値は、チーム内のLv最大に達していないモンスターに分配される。 練磨&極練の闘技場 ランク経験値9倍! 期間:7月24日00:00~7月30日23:59 ノーマルダンジョン「練磨の闘技場【ノーコン】」、「極練の闘技場【ノーコン】」のランク経験値が9倍にアップする。モンスターの育成をしながら、いつも以上にランク経験値が獲得しやすくなっている。 ※「練磨の闘技場【ノーコン】」は、ノーマルダンジョン「stage3-14:伝説の大地」をクリアすると遊べるようになる。 ※「極練の闘技場【ノーコン】」は、ノーマルダンジョン「練磨の闘技場【ノーコン】」をクリアすると遊べるようになる。 対象の降臨のスキルレベルアップ5倍! 消費スタミナ1/2 期間中、対象の7種類の降臨ダンジョンが日替わりでスキルレベルアップ率が5倍になり、さらに消費スタミナが1/2になる。 【実施スケジュール】 7月12日00:00~23:59 ドット・ゼウス&ヘラ 降臨! 【朗報】オクトパストラベラーくっそおもしれええええええええ【XBOXゲームパス】. 7月13日00:00~23:59 レイワ 降臨! 7月14日00:00~23:59 アポピス 降臨! 7月15日00:00~23:59 シェヘラザード 降臨! 7月16日00:00~23:59 ウェルドール 降臨! 【★6以下強化】 7月17日00:00~23:59 ドット・ヴァルキリー 降臨!

ガンホー、『パズル&Amp;ドラゴンズ』で「特別企画!お家でエンジョイイベント!」を7月12日より開催…消費スタミナ「0」「1/2」や「伝説の大地」モンスター経験値50倍など | Social Game Info

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【オクトラ】海蝕の洞窟のマップと宝箱・敵弱点【オクトパストラベラー大陸の覇者】 - ゲームウィズ(Gamewith)

NS オクトパストラベラー vol. 025 (オフィーリア 第3章 海辺の洞窟 編) - YouTube

【朗報】オクトパストラベラーくっそおもしれええええええええ【Xboxゲームパス】

80 ID:+VBvVZ5/0NIKU 上級国民 箱PC版 一般人 スイッチ版 エアプ ステイ豚🄬 >>663 残飯を喜んで食べるとは上級国民ってのは質素なんだな 665 名無しさん必死だな 2021/03/29(月) 18:21:51. 23 ID:asx5wJrs0NIKU 無視された乞食が完全版に発狂してるのは草 いつPS5版は出るんだ?ステイ豚よ?? 667 名無しさん必死だな 2021/03/29(月) 20:21:19. 00 ID:VBauAmHh0NIKU >>664 悔しそうwwwwwwwwwwwwww >>647 1回そのバグに遭遇した 建物に出入りしたら治ったけど >>18 パーティらがいちゃつくことを濃厚だと思ってるオンチ乙 670 shosi(@`^´)凸 ◆wTXBA... /Y 2021/03/30(火) 03:49:48. 42 ID:0zvtX4jG0 箱SXって数万台しか売れてないはずなのに ステマはすごいな SX以降専用タイトルじゃなきゃ箱1でもゲーパスはプレイできるんだから普通だろ ゲーパス入ったからやってるけど思ってたより面白くない。ただ、やめて時間を置くと再開したくなる。絵と音が良いからなのか?淡白な世界だからなのか? ガンホー、『パズル&ドラゴンズ』で「特別企画!お家でエンジョイイベント!」を7月12日より開催…消費スタミナ「0」「1/2」や「伝説の大地」モンスター経験値50倍など | Social Game Info. 不思議な魅力があるゲーム >>670 ステマって最近覚えたのかな? 覚えたの嬉しくて使っちゃったんだろうけど せめて意味も同時に覚えてから使わないと・・・ 674 名無しさん必死だな 2021/03/30(火) 05:13:34. 92 ID:PxpQLA140 はい、成功率3%のリセマラ始まりましたよ こんなにハマるとは自分でも正直思ってなかった オクトラ舐めてた 675 名無しさん必死だな 2021/03/30(火) 05:46:29. 20 ID:b53R0SmF0 BGMは結構好みやわ Spotifyで聴ける ぶっちゃけ微妙だったしあんま面白いと思わなかったが、 何だかんだ70時間ぐらいプレイしたしクソゲーではないな 677 名無しさん必死だな 2021/03/30(火) 06:56:10. 30 ID:YNnt7Nh70 >>674 潔くメニュー画面にロード入れて欲しいよな >>670 ゲームパスPCってのがあるんだよ。 これやる為にSwitch買うか迷って結局買わなかったけどゲーパスでやれるのはマジ神だわマイクロソフト クリアまでできなかったけどまあまあおもしろかった ナリタボーイに移るわ 681 名無しさん必死だな 2021/03/30(火) 14:00:41.

更新日時 2021-02-02 12:31 オクトパストラベラーの「アオコケトゲ」の基本情報をまとめている。アオコケトゲのHPや弱点属性に加えて、ドロップするアイテムや盗めるアイテムも記載しているので、アオコケトゲと戦闘する時の参考にどうぞ! 目次 アオコケトゲの基本情報 アオコケトゲの出現場所 アオコケトゲのドロップ情報 HP 5611 弱点 槍・雷・光 アオコケトゲのドロップ情報

良雰囲気の道中マップや細かく描き込まれたグラフィックが特長のアチャ伝亜種|Combat Quest シングル主体 2021. 04. 14 2021. 【オクトラ】海蝕の洞窟のマップと宝箱・敵弱点【オクトパストラベラー大陸の覇者】 - ゲームウィズ(GameWith). 03 この記事は 約6分 で読めます。 このゲームは去年末の10月にリリースされたのですが、あまりに本家アーチャー伝説と大差ない感じのグラフィック&ゲーム性なのではないかと感じてたのでGoogleプレイの「ほしいものリスト」に入れつつ遊んではいませんでした。でもストアで調べ物の折にこのタイトルを目にするたび、戦闘シーンや道中マップが細かくてキレエだしボスも大きくて迫力あるしいっちょ遊んでみるか!と思い遊んでみての紹介となる Combat Quest です。 カジュアルRPG的良雰囲気グラの道中マップを奥へと進む 明度を上げたローディング画面。 このゲームローディング画面でスマホ前面ガラスに ヒビ が入った傷みたいなグラフィックが配置されててかなりビックリした。 「えっ!! ?」 となって別画面に切り替えて確認したりしたわ、人騒がせな模様やめてくださいよね!