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Tue, 23 Jul 2024 01:37:08 +0000

新台の実戦記事をなるべく早くお届けする「なるはや」。今回はあの注目の機種… 「SLOT劇場版 魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語」です!! タイトルが長い(笑)。どう略すのが正解かわかりませんが、色んな方々の意見を聞いてると「SLOTまどか前後編」が一般的なようです。 そんなわけで新台SLOTまどか前後編をテイスティングするべく新装初日にホールに突撃してきました! ただですね…さすが人気機種というだけありまして競争率が高い高い。まずは10時オープンのお店の抽選を受け… 51番で撃沈。 続いて12時オープンのお店の抽選は… 8番でいけるかと思いきや、導入されていた4台が秒で満席。 最後の砦として15時オープンのお店で店頭とモバイル計2回の抽選を受けるも… オール撃沈!!! (泣) 狙い台がある時に限って抽選で良い番号が引けないあるあるですね。 新装初日にまどかを打つという壁の高さを痛感したものの、諦めず地域で1番導入の多いお店に移動して空台を待つことに。 すると17時を過ぎた頃ようやく… 空きました!!! 長時間待った甲斐があった! というわけで、実戦スタートです☆ なお、機種の詳細は解析情報サイト「なな徹」でも確認しつつお読みください! >>「SLOT劇場版 魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語」の解析情報を確認する 実戦データ この台はすでに5000Gほど回されていまして、打ち出す前のデータはこちら↓ 現状、設定判別要素はAT初当たり確率しか出ておらず、この台の初当たりは13回の1/246ということで設定2〜3の間という感じ。 >>AT初当たり確率はこちら ん〜、正直微妙ではあるけど一応出玉はプラス域だし、台を選べる状況でもないのでとりあえず打ち始めことに。 するとわずか15Gで推定高確率中にチャンス目Aを引き… 初代まどかでいう「円環の理」にあたる前兆ステージへ。さらにここで… >>前兆ステージの詳細はこちら 強チェリーを引く!! >>小役確率はこちら むむ!!これはレア役からの当選に期待が持てるのではないか? その後「銀の魔女」とのバトルに発展し… >>魔女バトルの期待度はこちら 普通に負けました… まだ解析は出ておらず、低確・高確で差があるかもしれないですが、レア役からのAT当選率に設定差があるという噂も出ているんですよね。 だとすれば少しがっかり要素ではあります… しかしここはまだわからない部分なので、気を取り直して打ち進めるとスイカから… ミッション「キュゥべぇを捕まえろ!」に発展し… >>ミッションの詳細はこちら 見事クリアし… CZ「マギカチャンス」に突入!!!

まず、ワルプルギスの夜の前兆G数は以下の通りです。 <本前兆時の前兆G数> 8G/9G/12G/13G <ガセ前兆時の前兆G数> 12G固定 先ほども書いたように、ガセ前兆の場合は必ず 「魔女バトル に 発展 ⇒ 敗北」 のパターンになります! ガセ前兆が12G固定というコトから 逆算 して考えてみると... スイカ等の小役を引いてから → 8G後 に 「発展」系の演出発生 で ガセ前兆の可能性有り → 8G以外 で 「発展」系の演出発生 で 本前兆確定!! と言うコトになります! ★ガセ前兆 は必ず以下のような流れになる。 8G目 ・・・ 「発展」系の演出 9G目 ・・・ 魔女バトル開始画面 (例:ハコの魔女バトル) 10G目 ・・・1回目の攻撃 11G目 ・・・2回目の攻撃 12G目 ・・・3回目の攻撃 ⇒敗北 スイカを引いた直後に ワルプル前兆発生を確認したら 液晶左上のG数を確認 して数えてみる と面白いかもしれません(^-^*)私はいつもそうしてます!笑 ここではスイカを引いたGの 8G後に発展 しないことを願いましょう! (^-^; もしも8G後に発展しなかった場合... 例えばスイカを引いてから 9G後に発展 したら その時点でワルプルギスの夜確定 となります! この場合は 前兆G数的に負けようが無い んですよね。 ただ、 本前兆の時でも12G前兆(8G発展)が選ばれることが全然有る ので... と言うかむしろその 12G本前兆パターンは結構多い ので、 8G目に発展したからガセ濃厚とかでは無い のでご安心ください! (^-^) ★ART残りゲーム数が少ない時の前兆は例外 「8G発展以外なら本前兆確定」の法則には1つ例外 が有って、それは 「ARTの残りゲーム数が少ない場合はこの限りでは無い」 とのことです。 例えば、ART残り9Gぐらいでスイカ成立⇒ワルプル前兆が発生した場合、ガセ前兆の可能性も有ります。(これは前に教えていただいた法則) どうも、スイカを引いてから4G後ぐらいに無理やり発展して、ハズれるパターンになるようです。 さて、次に 発展系演出 について書いて行きます。 発展演出にも色々と種類が有るんですよね!(^. ^)それでは行ってみましょう! 発展時の演出期待度 ▼ミニリールに発展の文字 ⇒よくあるパターンですよね。何とも言えない・・・笑 魔女バトルの演出次第ですねσ(^_^;) ▼さやか ・ マミ ・ 杏子 ・ 眼鏡ほむら の発展系セリフ ⇒これまたよくあるパターンです!笑 たまーに、8G目のレバーONでキャラが出てきて... 第3停止後に 「期待してもいいんじゃねーの?」 とか言って耐えてくれて(=8G発展を否定) 本前兆が確定する場合が有りますが... そんな悶絶パターンはそう滅多に来ない... 笑 ▼まどか「いってみよっか」 ⇒期待してはいけない!

回答 はい。アルティメットバトルに昇格してからの5セットが、継続保証セットになります。

10% 100G 0. 10% 第3停止時の上乗せ(第2停止が+10G時) 『強ベル・強チェリー・チャンス目』 G数 振り分け 100G 100% 『弱チェリー・スイカ』 G数 振り分け 20G 75. 0% 30G 18. 8% 50G 4. 7% 100G 1. 6% 『中段チェリー』 G数 振り分け 50G 25. 0% 20G 21. 9% 30G 2. 1% 第3停止時の上乗せ(第2停止が+20G時) 『強ベル』 G数 振り分け 100G 100% 『弱チェリー・スイカ』 G数 振り分け 20G 75. 6% 『強チェリー・チャンス目』 G数 振り分け 30G 75. 1% 『中段チェリー』 G数 振り分け 50G 25. 2% 第3停止時の上乗せ(第2停止が+30G時) 『強ベル・強チェリー・チャンス目』 G数 振り分け 50G 87. 5% 100G 12. 5% 『弱チェリー・スイカ』 G数 振り分け 30G 75. 8% 50G 6. 2% 第3停止時の上乗せ(第2停止が+50G時) 『強ベル・強チェリー・チャンス目・中段チェリー』 G数 振り分け 100G 100% 『弱チェリー・スイカ』 G数 振り分け 50G 75. 3% 第3停止時の上乗せ(第2停止が+100G時) 連打上乗せでの上乗せゲーム数振り分け 連打上乗せは7回目まで保証があり、8回目から継続抽選となる。 振り分け G数 振り分け 3G 44. 1% 5G 50. 0% 7G 3. 1% 10G 1. 6% 20G 0. 8% 30G 0. 01% ※PUSH7回目までと8回目以降、また継続率により若干の差アリ 追撃チャンス格上げ抽選 追撃チャンス当選が確定している状況でレア役を引いた場合、追撃チャンスの格上げ抽選が行われる。 中段チェリーは連打97. 5%継続確定だ。 一撃上乗せ待機中 『強ベル』 追撃チャンス 振り分け 連打 90%継続 91. 0% 『スイカ・弱チェリー』 追撃チャンス 振り分け 移行せず 80. 6% 毎停止 9. 8% 連打 80%継続 6. 1% 『強チェリー・チャンス目』 追撃チャンス 振り分け 毎停止 80. 7% 連打 80%継続 12. 7% 90%継続 1. 1% 『確定役』 追撃チャンス 振り分け 連打 95%継続 87. 5% 毎停止上乗せ待機中 『強ベル』 追撃チャンス 振り分け 連打 90%継続 91.

8% 連打 80%継続 5. 5% 85%継続 2. 7% 90%継続 0. 02% 『確定役』 項目 確率 当選率 100% 追撃チャンス 振り分け 連打 95%継続 87. 5% 97. 5%継続 12. 5% 『上記以外』 項目 確率 当選率 0. 01% 追撃チャンス 振り分け 連打 97. 5%継続 100% 非継続→継続書き換え時 『強ベル』 項目 確率 当選率 100% 追撃チャンス 振り分け 連打 90%継続 91. 0% 『弱チェリー・スイカ』 項目 確率 当選率 0. 4% 追撃チャンス 振り分け 毎停止 49. 2% 連打 80%継続 24. 6% 85%継続 18. 5% 90%継続 6. 2% 95%継続 0. 8% 『強チェリー』 項目 確率 当選率 100% 追撃チャンス 振り分け 一撃 80. 4% 毎停止 15. 8% 連打 80%継続 2. 4% 85%継続 1. 04% 95%継続 0. 01% 『中段チェリー』 項目 確率 当選率 100% 追撃チャンス 振り分け 連打 97. 5%継続 100% 『チャンス目』 項目 確率 当選率 100% 追撃チャンス 振り分け 一撃 89. 7% 毎停止 8. 4% 連打 80%継続 1. 3% 85%継続 0. 6% 90%継続 0. 02% 95%継続 0. 01% 『確定役』 項目 確率 当選率 100% 追撃チャンス 振り分け 連打 95%継続 87. 5% 終了時のボーナス抽選 ワルプルギスの夜終了時に継続セット数を参照してほむらエピソード抽選が行われる。 当選率 セット数 確率 2セット 5. 0% 3〜9セット 1. 0% 10〜14セット 2. 0% 15〜19セット 10. 0% 20セット以上 100% 終了時のアルティメットバトル抽選 ワルプルギスの夜終了時の0. 02%でアルティメットバトルに突入。 また初回で終了(あらかじめ決まっている)した場合はアルティメットバトル確定だ。 まどマギスロット魔法少女まどか☆マギカ SLOT魔法少女まどか☆マギカ ART中・ワルプルギスの夜中の抽選(追撃・格上げ) 一撃上乗せ時の上乗せゲーム数振り分け 一撃上乗せ発生ゲームでの成立役を参照して、ゲーム数が振り分けられる。 強ベル G数 振り分け 100G 93. 8% 200G 3.

1% 300G 3. 1% 弱チェリー G数 振り分け 30G 62. 5% 50G 34. 4% 100G 2. 3% 200G 0. 4% 300G 0. 4% 強チェリー G数 振り分け 50G 75. 0% 100G 21. 9% 200G 1. 6% 300G 1. 6% 中段チェリー G数 振り分け 100G 33. 3% 200G 33. 3% 300G 33. 3% スイカ G数 振り分け 30G 50. 0% 50G 42. 2% 100G 6. 8% 300G 0. 8% チャンス目 G数 振り分け 50G 87. 5% 100G 10. 9% 200G 0. 8% 確定役 G数 振り分け 100G 50. 0% 200G 25. 0% 300G 25. 0% 上記以外 G数 振り分け 10G 50. 0% 20G 35. 7% 30G 12. 5% 50G 0. 8% 100G 0. 8% 200G 0. 1% 300G 0. 1% 毎停止上乗せでの上乗せゲーム数振り分け まず上乗せ発生ゲームの成立役を参照して第1停止での上乗せゲーム数を抽選、次に第1停止での上乗せゲーム数を参照して第2停止の上乗せゲーム数を抽選、第3停止も同様に第2停止のゲーム数を参照して抽選される。 上乗せの際は前停止の上乗せゲーム数以上となる(法則崩れは第3停止で100G上乗せ)。 第1停止での上乗せゲーム数振り分け 『強ベル』 G数 振り分け 5G 3. 1% 10G 3. 1% 20G 3. 1% 30G 85. 9% 50G 3. 1% 100G 1. 6% 『弱チェリー・スイカ』 G数 振り分け 5G 1. 6% 10G 64. 8% 20G 25. 0% 30G 6. 3% 50G 1. 6% 100G 0. 8% 『強チェリー・チャンス目』 G数 振り分け 5G 3. 1% 20G 67. 2% 30G 21. 6% 『中段チェリー』 G数 振り分け 50G 50. 0% 100G 50. 0% 『確定役』 G数 振り分け 50G 75. 0% 100G 25. 0% 『上記以外』 G数 振り分け 5G 75. 0% 10G 21. 2% 50G 0. 3% 100G 0. 1% 第2停止時の上乗せ(第1停止が+5G時) 『強ベル・強チェリー・チャンス目・中段チェリー』 G数 振り分け 50G 50.

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キングダムネタバレ572話「カタリの仇」レビュー解説 | はじめての三国志

バジオウが一人で守り抜いた 楊端和 ( ようたんわ) を何とか救出したものの、 圧倒的多数のロゾと 舜水樹 ( しゅんすいじゅ) の軍勢に追撃された山の民 しかし、そこにフィゴ族とブネン軍、さらにメラ族が突入して乱戦になります。 すでに 橑陽城 ( りょうようじょう) が山の民の手に落ちかけていると知った舜水樹は戦場を離脱、 いよいよ、ロゾとブネンに死亡フラグが立ちました。 さて、ここからどうなるのでしょうか? ※この記事はキングダム572話のネタバレが含まれる記事ですのでご注意ください。 キングダムファン向け:キングダムに関する 全記事一覧 関連記事: キングダムネタバレ最新予想 バジオウは本当に死んだのか? 関連記事: キングダムネタバレ最新571話「デッドライン」レビュー解説 キングダムネタバレ最新572話 巨漢、赤鬼、青鬼 橑陽城の上では、多数の猿手族が犬戎族の留守兵と激戦を繰り広げています。 犬戎兵A「くそっ、いったいどうなっている! キングダムネタバレ572話「カタリの仇」レビュー解説 | はじめての三国志. この数の敵は一体どこから・・」 犬戎兵B「あいつら壁を登ってきやがった! いったいどうやって・・」 犬戎兵A「城内の兵はもういないのか? 戦えるもの全員呼んで来い とにかく城外に出た軍が戻るまで粘るのだ」 猿手族A「壁を登ってすぐのこの乱戦か、さすがにくるな」 猿手族B「う、腕が上がらない」 猿手族A「ああ、それに思っていたより残っていた敵が多いぞ」 弱音を吐く猿手族、無理もないでしょう。 その特殊技能からして、多分戦いそのものは不得手なのです。 エンポ爺「弱音を吐くな!外はもっと苦労しておる」 猿手族「族長、、」 犬戎兵「なんだこのジジイは! !」 犬戎兵がエンポ爺に襲いかかりますが、そこに巨体の猿手族の男二名が 城壁を登り終えて、敵に襲いかかります。 エンポ爺「青猿、赤猿、やっと上ってきたか! ワシの守りはよい、行け!」 青猿と赤猿は、犬戎兵に劣らない大男で瞬く間に敵兵を蹴散らしていきます。 エンポ爺「端和よ、日の出までに必ず城は落とす! お前達も必ず入城しにくるのだぞ、マンタンワよ」 ※チン、、じゃないエンポ爺、意地でも言い間違えたいようです。 キングダムネタバレ最新572話 ジャイアントロゾ 場面は転換し、山の民がいる森、そこではロゾとダントが一騎打ちを繰り広げます。 しかし、あまりに巨体のロゾにフィゴ王ダントが打ち負けています。 そこにフィゴ族が援軍に入りますが、ロゾに斬られてしまいました。 ロゾ「ハッハッハ!どうした裸族?もう終わりか」 勝ち誇ったように笑うロゾ、その背後で、壁軍は顔色を変えます。 壁兵「デカイ、なんてデカイんだ、人間か、この男は」 壁「ええい、ひるむな突っ込め!我らの手で犬戎兵を討ち取るのだ!」 いやー凄い武者ぶりです、いかに背後から襲いかかるとはいえ、 そんなので、ロゾを討てるのでしょうか?

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漢字のなりたち ー古代文字の世界ー | 台東区立書道博物館

セガゲームスのiOS/Android用アプリ『 共闘ことば RPG コトダマン(コトダマン) 』で開催されている『サムライスピリッツ』コラボイベントの攻略情報をお届けします。 ▲覇王丸やナコルルなど歴代の人気キャラが続々参戦! ▲一部のキャラクターは降臨ボスとして登場します!

質問と回答 解決済み 現在、カイリキーの技ガチャが外れ続けたため、格闘がない状態です。(ヘラクロスって、ヨーロッパ限定なのかな?)

しかし、ダントと二正面作戦なら、あるいは・・ キングダムネタバレ最新572話 キタリの仇 再び、場面は変わります、ブネンがメラ族を斬っています。 ブネン兵「ブネン様、あれを!」 視線の先には楊端和がいます。 再び場面転換、山の民本陣 山の民「あれは、隣の戦場のブネンです そして、それを追ってきたメラ族」 楊端和「カタリの姿がない・・・」 ブネン兵「ブネン様、うしろに!」 ブネンの背後に張り付き、どんどん近づくキタリ キタリ「意外に早く会えたな、クソヤロウ」 ブネン「行け・・・」 ブネン兵がキタリに襲いかかります。 前と同じワンパターンのすがりつき攻撃です。 しかし、次の瞬間にキタリの側近がブネン兵二名を切り裂きます。 メラ族「同じ手で二人も族長を失うわけにはいかぬ!」 楊端和「やはりキタリは、、メラ族はカタリを失った・・ だからボロボロのメラ族のほうが士気の高さで ブネン兵を圧倒している」 キタリ「クソはやっぱり最後までクソなんだな!」 ブネンがキタリに襲いかかります。 素早い剣裁きでブネンの太刀をかわすキタリ そしてキタリの剣がブネンの指を斬り落としました。 速い、怒りが速度に乗り、ブネンを追い詰めます。 キタリ「カタリは私の10倍速かった そして私の100倍強かった! なのに、、、お前なんかに!お前なんかに! 漢字のなりたち ー古代文字の世界ー | 台東区立書道博物館. 死んでわびやがれクソヤロォ! !」 怒るキタリの剣がブネンの巨体を貫いたっ! 煽り:兄への思いが剣を伝い、ブネンの巨躯を貫いた メラ族の新たな長の勝利は先代への餞 それはそれとして、デカイだけのロゾはやっぱり 壁の手柄として栄養になっちゃうの? 以下、キングダム573話に続くよ キングダムネタバレ573話 うーーん、ロゾが絶対死ぬのは分かっているので 後はどのように死ぬかでしょう。 背後に壁がいるという事は、思わぬ伏兵に馬がびっくりして ロゾが転がり落ちるとかでしょうか? わざわざ壁が勇気を奮って出張ってきたのですから、 やっぱりダントの手柄という事はなさそうなので、 ロゾが馬から落ちて、壁にクビを斬られるにします。 まさか 奮闘 ( ふんとう) して、さらに引っ張っても意味ないですし 追記:キングダム573話が発売されました。 そこでは、激戦になってお互いの乗馬の首を刎ねたダントとロゾが 共に馬から落ちた後、白目を剥いて倒れていた壁が、背中を見せた ロゾに背後から襲いかかり、頭を切り裂くという大金星を挙げます。 予想、あながち間違ってないですよね?ウヒョ キングダム最新573話は↓から読めますよ。 キングダムネタバレ最新573話「祝!壁がロゾ王獲ったどー」レビュー キングダム(春秋戦国時代)ライターkawausoの独り言 頼りない感じだった猿手族ですが、戦闘向きの巨漢もいるのですね。 このまま、城内に突入して、無事に人質を解放すれば、 恐怖によって犬戎族を支配していたロゾの時代も終わりです。 いくら何でも舜水樹は間に合わないでしょうし、 それ以前に、他の山の民も橑陽に集結しているので途中であきらめるでしょう。 関連記事: 【キングダムネタバレ予想】フィゴ王ダントがロゾを瞬殺する?!