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Mon, 01 Jul 2024 07:17:05 +0000

▲最新作『俺屍2』は7月17日発売! SCEが7月17日に発売するPS Vita用RPG 『俺の屍を越えてゆけ2(俺屍2)』 。その発売を記念して電撃オンラインで募集した、前作『俺屍』のこだわりプレイや思い出を発表します。 『俺の屍を越えてゆけ』は、わずか2年ほどしか生きられない"短命(たんめい)の呪い"と人との間に子を残せない"種絶(しゅぜつ)の呪い"をかけられた一族が呪いを解くために戦うRPG。多くの傑作RPGを手掛けた桝田省治氏が開発に参加していることや、世代交代を重ねることでどんどん一族が強くなるゲーム性などで話題を呼び、今なお根強い人気を誇っています。 そんな名作RPGだけに、縛りプレイから命名のこだわりまで、当主様たちの深い愛情にあふれたコメントが多数寄せられました。「こんな遊び方があったのか!」「その名前のつけ方は参考になる!」と、『俺屍2』を遊ぶ際にもきっと役立つと思いますので、ぜひじっくりとお楽しみください。まだ『俺屍』をプレイしたことがない方は、期間限定で無料配信されている 『俺の屍を越えてゆけ ご新規体験版』 を遊んでから今回の記事を読むと、よりおもしろく読んでいただけると思いますよ! 『俺の屍を越えてゆけ』こだわりプレイの結果発表。これを読めば『俺屍2』を10倍楽しく遊べます! - 電撃オンライン. ⇒『俺の屍を越えてゆけ2』攻略wikiはこちら ▲PSで発売された初代『俺屍』。PSPで発売されたリメイク版は、期間限定でエンディングまで無料で遊べる体験版が配信中です! ■主人公の分身である当主や一族には、その家ごとのしきたりが! ・当主筋は必ず剣士&一子相伝。分家も薙刀士と弓矢で一子相伝。交神の際は分家は当主の奉納点の半分までにおさえる。 (ナイトメア・カイさん) ・当主は剣士で各職業は一子相伝。名前は女は"鈴"、男は"龍"もしくは"竜"の一字を入れる。 (秋雨いさみさん) ・最初の当主から生まれた2人の兄弟で、長男の血筋の子どもは当主になれるが、次男の血筋の子どもはどんなに優秀であっても決して当主になれないというちょっとしたこだわりプレイをやっておりました。 (土鳩さん) ・当主は代々女性剣士というルールを決めてプレイを開始したところ、初代当主から男子しか生まれなくて早々に詰んだことがあります。3人とも立派な男のお子様でした。 (里中さん) ・女だけを当主にして進めた。生まれなければ、交神の繰り返しでした(最後の方は、髪色も縛りをつけてプレイしていた)。 (れんたんさん) ・当主は剣士、男系のみ。髪は青と決めています。名前は源太さんにちなんで、"さんずい"か、"水"や"海"を表す漢字を必ず入れています!

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5倍増しになり 双子ができるはずだったのにできなかった。その月に当主が寿命で死んだので4人判定が残っていたのか? ちなみに全く同じ条件で戦勝点2360の月齢8なら双子になった。条件不明。 -- (名無しさん) 2017-01-06 12:55:12 ↑あ、もちろんそれ以前の交神からは半年ほど空いているので、 交神で神のもとに子供がいる状態でもなかった。 -- (名無しさん) 2017-01-06 12:57:56 ↑可能性としてはこの表では分かりやすく64分割しているだけで、実際の数字は32を使っている可能性もある。 3/64などは1/32として扱われるのかもしれない。 -- (名無しさん) 2017-01-06 13:00:45 ①一族の人数 4以上→1 3人→1. 5 2人→2 1人→3 ②キャラの累計戦勝点と月齢を加算し2で割る ③ ②で算出した数値の小数点以下を切捨て、32で割り、余りを算出 ④ ①の値が③で算出した数値よりも大きければ双子になる ※双子の誕生確率の高い神を選べば①の数値は違ってくるということのようです。 -- (名無しさん) 2018-04-22 19:35:16 最終更新:2013年07月15日 07:30

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・2つの呪い+リセット厳禁どっぷりモード固定+店利用禁止の呪い(幻灯屋と姿絵屋以外の店を一切利用してはいけない)ルールです。とにかく武具の調達にえらい苦労しました。あと最序盤は、回復アイテムや"有寿ノ宝鏡"も有限なので探索ペースが遅くて遅くて。防具は敵のドロップ品に重・大防具の類がほとんどないということにこの時初めて気づいて、剣士や壊し屋の価値が相対的に下がったのも印象深いです。 (サイダイさん) ・交神相手の属性・隊長以外の進言・討伐先・職業を決める際、自作のツールを作ってすべてランダムで決定しました。当然リセットなどなしで、"養老水"も縛りました。一族の職業がかぶりまくるわ、進言で変なものを選ばされるわで大変でしたが、PS版PSP版ともに"しっかり"モードでクリアしました。よくクリアできたなと今でも思います……。 (放浪軍師さん) ・どんな資質の子であろうとも全員1回は交神をするようにしています。というか双子や早死になどのイレギュラーがなければ、だいたい全員交神1回だけです(せっかく生まれたのにそこで断絶してしまうのはもったいないという理由で)。一番年上の寿命が怪しくなってきたあたりで1人増やすという風に規則的にやるので、最高でもだいたい6人でおさまります。せっかく増築したのに……。少し時間をおいて遊んだ時、「あれ? これ誰の子だっけ?」とふと忘れてしまうことがあったので『俺屍2』では名づけの時に親の名前が出ると聞いてそれは便利だな、と思いました。 (むうたんたんさん) ・名前縛り(頭文字いろは唄順、50音順、色の名前、動物の名前、妖怪の名前、花の名前、星の名前、キラキラネーム、ベタな外国人風)ほか、ノーリセット、当主は一番年上を指名、毎年1月に幻灯屋に幻灯を撮りに行く。 (千波さん) ・永遠に前半から進まない→PSP版発売以降、未だに前半プレイ中。直系重視→初代二代目で四系列にして、それからは職の奥義一子相伝。当主は絶対剣士→これはPS版のころからのこだわり。PSP版は神様育成ゲーム(主にやたノ黒蝿(ヤタノクロハエ)様)のため、女子限定プレイ。 (姫さん) ・リセット禁止。名前は全員漢字一文字。どっぷり以外でやらない。プレイヤー(私)が知っていても、キャラクター(一家)が知らないことは知らない体で進める(行き止まりとわかっていても行き止まりまで行くなど)は基本で毎回やっている。それ以外は家系ごとに名前を"海"に関係する文字、"植物"に関係する文字、"人工物"に関係する文字とか決めてつけていたこともあります。 (よっすさん) ・終始どっぷりモードで進行。一族の生き残りが1人になっても、妙なちんちくりんちゃんが産まれても!

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と神様の属性を固定したりしました。 (荒珠みかんさん) ■その他にも人それぞれのこだわりが! ・男女でつける職業を縛っていた。男は"剣士・弓使い・槍使い"、女は"薙刀士・踊り屋・壊し屋・大筒士"、なぜかこの7種類の職でプレイしていた。女の子の名前は、必ず読みで4文字になる名前をつけていたくらいです。 (スケさんさん) ・壊し屋だけでEDまでやったことがあります。だけど最初は剣士と薙刀士しかいないから、初陣は鳥居千万宮で槌の指南を取りに行く必要があります。で、壊し屋……空振りますね。"武人"を重ねてここぞ! Amazon.co.jp: 俺の屍を越えてゆけ 公式設定画集 (ファミ通の攻略本) : 週刊ファミ通編集部, 週刊ファミ通編集部 書籍: Japanese Books. って時に、必ず外します。だがそれがよい! そしてなんといっても、技が上がらないこと。敵キャラの五ツ髪(イツガミ)の挨拶である"雷獅子"には、何度もお世話になりました。一応EDも見れましたし、隠しボスも倒せました。 (ハナイバラさん) ・そこまでのこだわりというわけではないんですが、初代当主は必ず四人の子を作り、四家それぞれで職業を相伝させています。 (バキュームさん) ・イケメンや美女の神様と交神した時のセリフを聞きたくて、とにかく戦勝点を集めるために、「敵は全員倒す!」と心に決めてプレイしていました。 (めうさん) ・最初から最後まで、難易度どっぷりのみでプレイ。 (しぶやさん) ・プレイ中の難易度変更をせずに、どっぷりでプレイしたくらい。 (花咲森道さん) ・全員顔の色が、一番濃い色になるようにしました。姉からは"ガングロの呪い"と言われるほど(笑)。 (みのりんさん) ・健康度が危なくて出撃していない人がいる時は、例えどんなダンジョンを攻略中でも必ず帰還して死に逝く家族を見送りました。ゲームクリアするまでに生まれてきた家族全員の死に際のセリフを全部聞いて、志半ばで倒れていった家族のタスキを受け取って次へつないで最後の戦いを終えた時、オーライオーライ!

モノであれサービスであれ、何かを作り出すには材料や資源、そして労働力が必要です。 これらの要素がひとつの仕事を仕上げるためにどれだけ有効に利用されたかの度合いを「 生産性 」といいます。 ここでは、仕事の生産性を上げるために必要なことと、そのチェックポイントについて簡単にまとめていきます。 >> 生産性向上とチームのタスク見える化を同時に叶えるタスク管理ツール「TeamHack(チームハック)」を無料で試す 1.

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ただ、これらの取り組みによって生産性を高める方法は、コスト削減には限界がありますし、投資を過剰に少なくしてしまえば、将来の成長につながる出資も減らしてしまう恐れがあるでしょう。 そのため、企業の生産性を向上させる上で注目したいのは、方法によって限りない可能性がある「人」の生産性に焦点をあてた、労働生産性を向上させることでしょう。 日本の労働生産性は先進国のなかでも低い水準となっています。OECDが発表した2018年のデータによると、日本における1時間あたりの労働生産性は46.

長時間の労働 かつて日本は、長時間労働とそれに伴う過労死の多さについて、 国連の社会規約委員会から指摘を受けたことがあります。それほどに、日本の長時間労働は大きな問題となっているのです。 長時間労働は生産性を著しく低下させます。 長時間労働を続けるとストレスや疲労が蓄積し、集中力や判断能力が低下します。従業員の作業の進みが遅くなるばかりか、ミスや事故につながることもあるでしょう。 さらに、従業員が遅くまで建物を使えば施設の光熱代もかさみます。また、時間外労働は割増賃金が発生します。 複数のタスク 脳は構造上、二つ以上の物事を並列処理することが苦手だと言われています。一見すると同時処理しているように見えても、めまぐるしくスイッチを切り替えているだけなのです。負荷をかけ続ければいずれ限界が来ます。 別の案件の資料を見ながら、無関係な取引先と電話でやりとりをしたり、その裏で上司に返信するメールを作成していたり、従業員のマルチタスクが常態化していないでしょうか?