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Thu, 25 Jul 2024 07:38:49 +0000

Hot Topics 2020年12月25日 読了時間: 6分 コーエーテクモゲームスが販売しているNintendo Switch用アクションゲーム『ゼルダ無双 厄災の黙示録』は任天堂の人気シリーズ「ゼルダの伝説」の最新作にして大ヒットタイトル『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の前日譚(たん)だ。なぜ任天堂ではなく他社から出したのか?

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』が面白い Dlc編 - しゃちくもニートも、おねーさんも

-- 地名は? -- あの%はマップの完成度だぞ -- マジがっかり -- まぁまぁ、テンション上げていこうや。 -- 貴方はやればできる子 マジアホだコイツ -- ガノンおじさんとのチャンバラ期待してたけどなんか肩透かし食らった感じ。 ウルボザが「ガノンもゲルド族だった~」云々言ってたから出てくるもんだと・・・ めちゃくちゃ面白かったから良いけどね。 -- 図鑑は全て埋めなくてもいいのか? -- 可愛いゼルダとお話しできると思ってたのに.. -- 最後の最後はガノンと斬り合って決着つけたかったかなぁ……マスターソードあるんだから。 面白かったし、ミファーかわいかったからいいけど -- がっかりした -- ゼルダって、100歳! ?若いなー -- イチカラ村の最後はゼルダだと思っていた…残念だった。 -- 英語版だとサクラダなどのキャラは名前の最後がsonになるそうですね。ゼルダはZeldaなので、それで区別されます(適当 -- そうなんだ‼️ -- ウツシエを全部見つけ、ガノンをたおしても、メインチャレンジで、コンプリ一トになりません。どうすればよいですか? 【ブレスオブザワイルド】クリア後のやり込み要素!クリア率100%に!. (全てのきおくOK) -- YUU 上の方にあるコメントをよく読んで理解しましょう。 -- フロどら -- 上の方にあるコメント? -- らと ガノン討伐後の平和な世界をプレイしたい。 -- 匿名 ガノン倒したのにゼルダと話せんくてショックすぎる。ガノン倒した後の世界が出来ると思ってたのに。まぁめっちゃおもろかったけど残念感がすごい。 -- マジでゼルダムカつく生きてるんなら一緒に闘えや! -- フリーザ ゼルダは100年間1人で戦い続けてたのですがそれは… -- 【注釈】 *1 (個人的感想です 掲示板 更新されたスレッド一覧 人気急上昇中のスレッド 2021-08-06 02:21:42 708件 2021-08-06 02:18:51 17579件 2021-08-06 00:55:59 2609件 2021-08-06 00:31:18 6684件 2021-08-06 00:09:08 136件 2021-08-05 23:21:16 4390件 2021-08-05 22:42:42 3048件 2021-08-05 22:14:22 1436件 おすすめ関連記事 更新日: 2020-12-13 (日) 19:11:48

『ゼルダ無双』300万本突破 任天堂ゲームの続編が他社から出た訳:日経クロストレンド

03 ID:qWFyHerG0 夢を見る島は謎解き路線じゃないのか? 26: 2020/11/23(月) 23:31:37. 53 ID:0b3hBFJE0 新作の話じゃね 27: 2020/11/23(月) 23:32:11. ゼルダ の 伝説 ブレス オブザ ワイルド 全 クリアウト. 96 ID:NBzWXCLV0 ゼルダはSFCまでしかやってなくてブレワイで復帰して、ゲームってこんなに面白かったよなーって再認識した。 名作と言われてる昔のゼルダのリメイクも出るだろうし楽しみだ。 29: 2020/11/23(月) 23:50:04. 02 ID:vVJlIluY0 過去作はパズルにつまるとそこでゲーム進行全体が止まってしまうのが欠点だった 今作のゼルダはパズルを解かなくても先に進めるから良い 31: 2020/11/24(火) 00:00:41. 04 ID:H15eHBPv0 謎解きゼルダって64の2作で完成されちゃってるからこれ以上伸ばしようがないんだよな ボリュームたっぷりな王道冒険モノの時岡、ダンジョン少ない代わりに濃密にして街とNPCガチガチに作り込んでサブクエ豊富なムジュラと隙がなさすぎる 32: 2020/11/24(火) 00:05:49. 81 ID:vd0K2fr00 結局パズルが好きでないと堪能できない→人を選ぶ ゼルダ常連は謎解きに慣れてくる→パズルが複雑化する→ますます新規が入りにくい 先細りなんだよ、売り上げにも現れてるように だからブレワイで方針転換したんでしょまあ俺は謎解き路線が好きだからそっち系統の新作も期待したいけど 47: 2020/11/24(火) 12:47:07. 42 ID:yWqGw4Zo0 >>32 レイトンで遊んでナゾをクソ要素と思うか楽しめるかにも通じそう 新作が出なくなった今、前者が多かったのかな・・・といった感じだが 当時、ヒントは見ずにやってて、ナゾも探しまくりだったが 知人に貸したらヒント無しではやってられないと言われた 33: 2020/11/24(火) 00:16:51. 43 ID:9ovs2GJt0 ブレワイの謎解き要素自体は祠以外にもあったしね 暗闇になるところや迷路になってるところとか最初に入るときの迷いの森とか 別にやらなくてもシナリオ進行には影響ないから好きな時に挑めるのはストレスなくて良かった 35: 2020/11/24(火) 04:42:37.

【ブレスオブザワイルド】クリア後のやり込み要素!クリア率100%に!

1: 2020/11/23(月) 21:28:54. 91 ID:ETy0k+Xm0 またロックビルの神殿みたいなダンジョン攻略してみたいんだが 3: 2020/11/23(月) 21:31:47. 43 ID:+nAP5iD/0 ライトユーザーは謎解きが出来ないと諦めてゲームを止めてしまう傾向があるからな かくいう俺もその一人だ 4: 2020/11/23(月) 21:35:50. 20 ID:Ral4z9g00 俺だけかもしれんが謎解きはできてもあんまり爽快感や達成感がないんだよなあ それなら道を塞いでる強敵を倒した時の方が面白いし爽快感や達成感がある 5: 2020/11/23(月) 21:37:37. 38 ID:K9BA/kdr0 つーか従来型のゼルダの方が、謎解きもブレワイよりずっと簡単な気がするんだが 大抵、ダンジョンでアイテムを見つける→そのアイテムを使うで解決するんだしブレワイの祠みたいにほぼノーヒントで放り出して、解放も一つじゃない方がかえって難しいと思うんだがねまあこっちは必須じゃないから、できなければスルーして次に行けるか 38: 2020/11/24(火) 06:34:02. 66 ID:VeJi7lWd0 >>5 それはそのパターンを知ってる人には簡単だけど知らない人には難しくなる つまり古参には簡単と思われて離れられ、新規は難しいから入ってこない最悪のパターン だから当たり前を見直すというわけで神トラ2から見直し始めた 6: 2020/11/23(月) 21:38:18. 88 ID:b13OE5se0 自分も謎解きは「つくり手がわざと用意した面倒」だから解決してもマイナスがゼロになっただけと感じてしまうタイプ 敵に勝てたりコース踏破できたりすると自分が上達したような気分が生まれる 7: 2020/11/23(月) 21:39:16. 20 ID:+trcztVIa 汽笛の神の塔好き 猫目の新作出ねぇかな 9: 2020/11/23(月) 21:41:32. 『ゼルダ無双』300万本突破 任天堂ゲームの続編が他社から出た訳:日経クロストレンド. 38 ID:0b3hBFJE0 別ジャンルだからそのうち復活する 10: 2020/11/23(月) 21:43:10. 57 ID:K9BA/kdr0 ゼルダに限らず俺は謎解きは好きかなー テキストアドベンチャーとか一部のホラーゲーとかも 単純な脱出ゲーとかもそうだな 解けた時の脳汁噴出がたまらん逆にアクションはものにもよるけど、 敵の攻撃を避ける→一瞬だけ開く弱点を攻撃 これの繰り返しで倒すやつはちょっと苦痛 11: 2020/11/23(月) 21:47:43.

3本の木や大きな鳥など、ほこらチャレンジの祠を、 謎を解いて見つけるのではなくウロウロしていたら偶然見つけてしまった時の勿体ない感。 反対に、隠れている祠を見つけたときの達成感。 どこだったかな……海に囲まれていて、壁の真ん中あたりから入っていくところ。 イカダが置いてあるということは、それに乗っていくべき場所にある……? →乗っていると真ん中にポツンと、爆破できそうな岩 →ついでだし爆破しとくか →上昇気流発生 →乗って飛んでみる……見つけたー!!!!!!! こんな感じで、制作側が用意してくれたとおりの流れで行けたときって気持ちいい! 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』が面白い DLC編 - しゃちくもニートも、おねーさんも. 私はどちらかといえば脳筋プレイなので。 ただ、馬さんが死んでしまうのだけはいらない要素でした。 いくら生き返らせることができてもショックだわ……。 そのため騎馬戦を楽しめませんでした。 いやそれが現実だと言われればそれまでだけど、これゲームなので……。 もっと血生臭いゲームでなら違和感がなかったかもしれませんが、 ゼルダでこういうリアルさはいらない……個人的に……。 まあそれでも、 今日はコログを探したいから道なき道を行こうかな。 今日は馬に乗ってのんびり街道を辿ってみようかな。 今日はカカリコ村のみなさんをストーキングしようかな。 今日はライネルヒノックスイワロックたちを狩りに行こうかな。 こんな感じで毎日遊べるもので、時間泥棒で困りました。 【ダンジョン・謎解き】 祠の謎解きは楽しかったです! 純粋にクリアできたものもあれば、オクタ風船やビタロックでごり押したものもあったり…… イライラしてSwitchをぶんっと引っくりかえしたらたまたまクリアできた時もあったり(あの祠は絶許) 解法が色々あるって本当に楽しいですよね! ただ、神獣に関してはあと2つぐらいはほしかったなあ! とりあえずコログで1つできるし、 あれだけ雪山があるならユキワロシも参戦できたじゃん!!! 今までのような長いダンジョンが祠となって分散されただけなのはわかるのですが、 長いダンジョンを突破したときのような達成感がちょっと薄かったですね。 ちなみに、ヴァ・ナボリスから落下したあの宝箱は未だに行方不明です。 【アイテム】 先に必要なアイテムを全て取らせ、 さああとは何をいつ何処で使うかご自由に! というこのスタイルのおかげで、自由度が広がって楽しかったですね。 歴代のシリーズでもその点は同じではあったのですが、 「そのダンジョンで手に入れたアイテムを使う」ことがわかりきっていたため、 どのアイテムを使えばいいんだ!

1% 初 愛知県 2 株式会社カンム (未) Visaプリペイドカードアプリ「バンドルカード」の開発・運営 1787. 1% 東京都 3 株式会社nologies (未) ドローン・AI・ホバーバイク開発、演算力クラウド、電力事業等 1014. 6% 4 株式会社ホープ メディア アプリやwebメディアの運営を通じて地域と行政をつなぐ 534. 9% 6 福岡県 5 AI inside 株式会社 人工知能および関連する情報サービスの開発・提供 469. 5% 株式会社ビザスク 通信 ビジネス分野に特化したナレッジプラットフォームの運営 272. 7% 7 株式会社自律制御システム研究所 ハードウエア 最先端の自律制御技術を強みとした国産の産業用ドローンの開発 245. 4% 8 株式会社アイリッジ O2O/OMO事業を軸に、フィンテック、音声AI等事業を展開 237. 8% 9 株式会社サイバーセキュリティクラウド AI技術を活用したWebセキュリティサービスの開発・運用 230. 6% 10 株式会社ツクルバ 「やがて文化になる事業をつくり続ける場の発明カンパニー」 223. 7% 11 株式会社セレス モバイルサービス事業 フィナンシャルサービス事業 205. 7% 12 株式会社unerry (未) リアル行動データを活用した顧客体験のDXプラットフォーム運営 202. 8% 13 株式会社Amazia マンガアプリの企画・開発・運用 189. 2% 14 トヨクモ株式会社 安否確認など、ビジネス向けクラウドサービスの提供 180. 広告代理店上位10社の「GAFA+」依存度71%と推計(売れるネット広告社) | ScanNetSecurity. 4% 15 株式会社カオナビ クラウド人材管理ツール「カオナビ」の製造・販売・サポート 175. 6% 16 株式会社フィードフォース テクノロジーを活用したマーケティング支援サービスの開発・提供 171. 5% 17 AI CROSS株式会社 SMS配信、ビジネスチャットなど 152. 7% 18 ENECHANGE株式会社 (未) クリーン テック 世界のエネルギー革命をエネルギーDXプラットフォームで支援 142. 6% 19 株式会社SHIFT ソフトウェアの品質保証、ソフトウェアテスト事業 139. 0% 20 株式会社チームスピリット 勤怠管理、経費精算、工数管理等を一体化したクラウドサービス 135. 5% 21 株式会社 RS Technologies 再生ウエーハ事業、プライムウエーハ事業の総合ウエーハメーカー 124.

広告代理店上位10社の「Gafa+」依存度71%と推計(売れるネット広告社) | Scannetsecurity

『売れるネット広告社』の訴えにより、「株式会社ureru」が『社名』を変更 「株式会社ureru」に対する訴訟は解決へ! 『売れるネット広告社』は、「株式会社ureru」に対して商号使用禁止等を求める訴訟を提起しておりましたが、「株式会社ureru」が『社名』を変更したため、訴訟を終了したことをお知らせいたします。 Source: PRプレスリリース

見出しでわかる It界隈・今週の重要ニュース:全102本[2020/9/10~9/17] - Internet Watch

2% 42 株式会社アシロ (未) 「離婚弁護士ナビ」等の法律領域を中心としたバーティカルメディア運営会社 71. 6% 43 エッジテクノロジー株式会社 (未) AIアルゴリズム事業(AIソリューション・AI教育・AIプロダクトの提供) 71. 2% 44 ログリー株式会社 「LOGLY lift」を主軸とした広告プラットフォーム事業 68. 7% 45 株式会社ウフル (未) IoTシステム・ソリューションの開発・提供 64. 1% 46 データセクション株式会社 データ分析×AIで小売、医療、音声領域の事業をグローバル展開 62. 1% 47 株式会社ソルブレイン (未) グロースマーケティング事業 61. 4% 宮城県 48 株式会社クラシコム (未) ECメディア「北欧、暮らしの道具店」 60. 『売れるネット広告社』がテクノロジー企業成長率ランキング「2020年 日本テ..(株式会社売れるネット広告社 プレスリリース). 9% 49 株式会社GRCS (未) GRC・セキュリティ関連ソリューション事業 58. 6% 50 株式会社カラダノート ライフステージに応じたファミリーデータプラットフォーム事業 52.

『売れるネット広告社』がテクノロジー企業成長率ランキング「2020年 日本テ..(株式会社売れるネット広告社 プレスリリース)

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