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Wed, 14 Aug 2024 21:41:36 +0000

史上初めて撮影されたブラックホールの画像。光の衣をまとっている黒い中心部に、ブラックホールが存在する。 出典:EHT Collaboration 「もし、ブラックホールに吸い込まれたら?」 「もし、恐竜がまだ生きていたら?」 「もし、月が地球に落ちてきたら?」 「もし、●●だったら……」 。あらゆる仮説や疑問は、科学の出発点となる。 2019年12月、YouTubeをはじめ、FacebookやInstagram、Twitterでさまざまな「もし、●●だったら」を紹介しているカナダ発の動画メディア「What If」の 日本語版 が公開された。 もしブラックホールに吸い込まれたら、私たち人間はどうなってしまうのだろう。ブラックホールの「内部」の様子までわからないが、そこに近づいていく過程なら、ある程度推測することが可能だ。 提供:What If 日本語版 What Ifは、ときに真面目に、ときにユーモアを交えて、科学やテクノロジーを伝えるアニメーションを作成している動画メディアだ。自社プラットフォームを持たずにSNSを通じて多面的に展開することで、英語圏のミレニアル世代に支持されてきた。 SNSでの動画再生数を分析しているTubular Labs. の調査では、2019年10月にFacebookにおける サイエンス・テクノロジー部門 で 世界1位となる2億回以上 の再生数を獲得。現在、英語以外の言語圏への展開を進めている。 2019年12月、Business Insider JapanはWhat If を運営するUnderknown社のCEO、スティーブ・ハルフォード氏に単独インタビューした。 提供:What If SNS上の若者は「科学コンテンツ」に飢えている?

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ブラックホールに吸い込まれるとどうなるのか? - Youtube

ブラックホールに関して、ロシア科学アカデミーの宇宙学者、ヴャチェスラフ・ドクチャーエフ博士が発表した面白い仮説があります。それは高度な地球外生命体がブラックホールを居住区にしている可能性かあるというものです。 ブラックホールの中には安定的な領域が存在し、その軌道に乗ることができれば地球が太陽を周回するようにブラックホール内部を周回し続けることができるといわれています。博士曰くこの軌道を確保できるほど高度な技術を持った文明であれば、ブラックホールに住むという選択をするはずだというのです。 ブラックホールの中では小惑星の衝突などの外的リスクがなく、時間がゆっくり流れることによりほとんど不老不死といっていい寿命を得ることができます。現在、人類もホーキング放射エネルギーの利用を視野に入れるなど、ブラックホールを活用しようとする意見もあります。 私たちより高度な文明を持つ地球外生命体ならそれを実践していてもおかしくはないのです。 地球外生命体である宇宙人については関連記事にまとめています。 合わせて読みたい関連記事 宇宙人は存在する!エイリアンの種類とフェルミのパラドックス 私たちはすでにブラックホールの中にいる?

ブラックホールに吸い込まれたらどうなりますか。 - Yahoo!知恵袋

9891×10^30)㎏ですから、太陽の30倍の恒星の質量は(5. 9673×10^31)㎏です。この様に、ブラックホールは無限大の質量を持つ訳ではありません。 では、どこまで重力崩壊を続けるのでしょうか。太陽の30倍の質量が全てブラックホールになった場合を想定して、そのブラックホールの大きさと密度を求めて見ます。 超ひも理論では、物質を構成する基本粒子は、1本の超ひもの振動として表現されます。 1本の超ひもの長さはプランク長Lp(1. 616229×10^-35)mです。その上を振動が光速c(2. 99792458×10^8)m/sで伝わります。1本の超ひもの端から端まで振動が伝わる速さがプランク時間Tp(5. 39116×10^-44)sです。従って、 ①c=Lp/Tp=(1. 616229×10^-35)m÷(5. 39116×10^-44)s=(2. 99792458×10^8)m/s です。 また、1本の超ひもの振動数が多くなるほど質量が増えエネルギーが増します。そして、最短時間であるプランク時間に1回振動する超ひもが最もエネルギーが多くなります。この時の振動回数は、(1/Tp)回/秒です。 ただし物質波は、ヒッグス粒子により止められ円運動しています。ですから、半径プランク長lpの円周上を1回回る間に1回振動する物質波が最も重い粒子です。これを「プランク粒子」と言います。この時2πtpに1回振動します。ですから、周波数f=1/2πtp[Hz]です。 そして、「光のエネルギーE=hf(h=プランク定数、f=周波数)」なので 1本の超ひものエネルギー=プランク定数h×周波数f=(6. ブラックホールに吸い込まれるとどうなるのか? - YouTube. 626069×10^-34Js)×1秒間の振動数 です。従って、 プランク粒子のエネルギーE=h/2πTp=(1. 956150×10^9)J です。これをプランクエネルギーEpと言います。「E=mc^2」なので、 最も重い1つの粒子の質量=プランクエネルギーEp÷c2=( 2. 17647×10^-8) Kg です。これをプランク質量Mpと言います。 ※プランク時間tpとプランク距離lpは、従来の物理学が成立する最短の時間と距離です。これより短い時間や距離では、従来の物理学は成立しないのです。 それは、全ての物理現象が1本の超ひもの振動で表され、その長さがプランク長lpで、最も周波数の高い振動がプランク時間tpに1回振動するものだからです。 ただし、物質波はヒッグス粒子により止められ円運動しているので、最短波長は半径プランク距離lpの円周2πlpとなります。超ひもの振動は光速度cで伝わるので、この最も重いプランク粒子は2πtpに1回振動します。 決して、πは中途半端な数字ではなくて、幾何学の基本となる重要な意味を持つ数字です。 そして、超ひもの振動自体を計算するには、新しい物理学が必要となります。それが、超ひも理論です。 最も重いプランク粒子が接し合い、ぎゅうぎゅう詰めになった状態が最も高い密度です。1辺がプランク距離の立方体(プランク体積)の中にプランク質量Mpがあるので、 最も高い密度=プランク質量Mp÷プランク体積=( 2.

目がおかしくなりそう!ブラックホールの中は不思議な空間 | ギベオン – 宇宙・地球・動物の不思議と謎

そこのところを研究してみて下さい。 将来のノーベル賞に選ばれるかも! ブラックホールという名の天体に。 光さえ出てこられないので、近くで見ることが出来れば「真っ暗な穴」のように見えるはずだから、ブラックホールという名がつけられたので…穴のように見えるが、そこには天体がある。

【アニメ】ブラックホールに吸い込まれたらどうなるのか? - Youtube

答えは、 可能性は0ではないが、宇宙の広大さを考えると、限りなく0に近い です。 宇宙の大変革が行われるのは、とりあえずこの先数百億年先とかになりそうです。 とりあえずは安心ですが、ちょっとさみしい気もします。

)、その先は別の宇宙へとつながっている。二つ目は、似たような説で、ブラックホールの内部では別の宇宙が作られていて、飲み込まれたものはその宇宙の一部になるという説。どちらも実証はされていません。実際のところ、ブラックホールの本体とも言える特異点は現在の物理学が全く通用しない場所なので(密度無限大のパラメータは相対性理論では扱えない)、誰も本当の事は分かっていないかも知れません。 ブラックホールに飲み込まれた物はホワイトホールから出るという話があるけど、それは純粋な数学上の存在で天文学の世界では否定されています。もちろん、クェーサーやパルサーはホワイトホールではありません。 2人 がナイス!しています 掃除機のホースでも覗き込むと・・・・理解しやすい?

1 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/07/23(火) 04:41:56. 15 ID:Sw7xebjd どうなるの? ホワイトホールについても教えてほしい 分子分解されてジェットになって吹き出してくる もちろん生きてない 3 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/08/04(日) 12:32:47. 65 ID:3NxbXW/f まず、雄たけびを上げる。 4 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/08/04(日) 12:34:00. 14 ID:3NxbXW/f 俺が見た時はピンク色だった。 5 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/08/04(日) 12:43:30. 40 ID:3NxbXW/f 我慢の限界を表している。 6 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/08/04(日) 15:44:21. 54 ID:7LKM7TAJ 質量が無くなるまで分解される。 間違いない。 >>1 いそいで口で吸え! 長く引き延ばされて、バラバラになり、最後には目に見えないちりになってしまう。 1秒もかからないうちに圧縮されて粉々に…。 もちろん、乗っている人も死んでしまう。 ブラックホールは、簡単に言うと、超大型の掃除機みたいなもの。 9 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/03/13(金) 23:47:39. 57 ID:FdJLRrPV ミ☆ △ \ (*'ω' *) / ∧ ∧ / ̄ ̄\\ ( O┬O / (*'ω' *) / ____ヽ\ε≡ ◎-ヽJ┴◎キコキコ/ / ̄ ̄ ̄ ̄ | l *'ω' * l | \ ∧∧∧ / |) ○ ○. * | ̄ ̄ ̄ ̄│ \ < ち >/. /″ | | ☆ \< ん > /_______ /l_____l\ + < ぽ > ̄ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ―――――――――― < の っ >―――――――― + ______ < 予 ぽ > ///_. /| /< 感 > (~) (~) | ̄. ∧ ∧;|//| + / ∨∨∨ \γ´⌒`ヽ γ´⌒`ヽ | (*'ω'*|) | / ∠ ̄ ̄ ̄ヽ \i:i:i:i:i:i:i:} {i:i:i:i:i:i:i:i:. } |/. (/). |/. | / ~|/*'ω'*) にん\<;) (*'ω' *) |. /. v v |. / / / y ⊂) \r:) (::::::::::.

ジャンプ横振りのやり方と使い道【ローラー】 ローラー武器の評価一覧 スプラトゥーン2攻略Wiki お役立ち 武器毎の立ち回り ローラーの立ち回りと戦い方

スプラローラーを相手にする際にやっておきたいことまとめ【スプラトゥーン2】 - ノート|スキルタウン(コミュニティ)

」と。 そうなのだ。 私は手広く細かく塗って攻めたり守ったりするのが好きな戦闘スタイル。 反面、ローラーは塗れないことはないが、ローラーのバシャバシャではシューターのようにきれいに塗り広げられないし、縦ぶりでは細い一本道だけだし、コロコロは時間がかかる。 私の 思い描く塗りとローラーの塗りが一致しなくて思ったように立ち回れなかった のだ。 塗ってある場所で戦う分には問題ないが、相手陣地で細かく動きながら塗ったりセンプクしたりして戦う動きができない。 そこをシューターと同じように戦おうとするから下手だったのだ。 ということで、まとめると私がローラーが苦手な理由は次の 3つ 。 ローラーの距離感がつかめない。 ローラーの照準合わせが苦手。 ローラーを使って、シューターの塗りをやろうとしている。 これらを解消するようにすればもっとまともになるのでは!? 少し希望が見えた。 ローラーが上手くなるための立ち回りとは? ということで、苦手なポイントを一つずつ解決するために私が意識した立ち回りを紹介する。 ローラーを使うのが苦手な人は まずは一つから でもいいから意識してみてほしい。 ローラーの距離感がつかめない⇒射程把握と直接殴る意識で!

2018年3月28日 やぁ、スルメだ! 当サイトを以前からご覧いただいている方はご存知かと思うが、私は武器の立ち回りでローラー系の紹介をこれまで1記事も作っていない。 それはなぜかというと、 絶望的にローラーが下手だったから (というか今もシューター系ほど上手ではない)だ。 正直私が教えてほしいくらいだったのだ。 だが、ヒーローモードを全てローラーでやり、ナワバリバトルでちょこちょこ練習し、ローラー専用サブ垢でガチマッチを潜ったり、やられるパターンを真似してみたり…と色々やってみた結果、A帯くらいまでなら それなりに戦えるように はなった。 C帯でも苦戦したことを思うと、「よく頑張った、自分!」と言いたい。 ということで今回はローラーが苦手な私が どのような点を意識したらそれなりに立ち回ることができた のか。 そのコツを紹介しようと思う。 ローラーが苦手な人はぜひ見てほしいし、ローラー上級者の方は感覚的な自分の強さの根拠を確かめる機会にしていただきたい。 スポンサードリンク なぜ私はスプラトゥーン2のローラーが下手なのか? 私は前作WiiU版のスプラトゥーンもやっているが、その時もローラーは上手くなかった。 もともと中距離以上の武器を主に使うことが多い私にとって、ローラーは真逆の武器と言える。 だからローラーが下手な私の原因の一つは 『苦手な距離感』 ということはいえるだろう。 恐らくこの記事をご覧いただいている人も『近づくと倒しやすいのはわかるけど、そもそも近づけないよ~』と思う人は多いのではないだろうか。 シューター系のようにどこまで届いているかもわかりにくいので、相手の目の前で一生懸命バシャバシャやってるのに 攻撃は全て空振って いて、何度相手にやられたことか。 うんうん。これは言えそうだ。 だが、同時にボールドマーカーやプロモデラーではそれなりに戦えることを考えるとこれだけが原因ともいえない。 次に単純に 照準が出ない武器が苦手 なのではないかと分析した。 確かにシューター系のエイムの合わせ方とローラー系のエイムの合わせ方は違う。 これも確かに下手な原因なようだ。 だが、私はスロッシャー系はそれなりに戦えるのだ。 だとすると照準だけの問題でもなさそうだ。 私がローラーが下手な一番の原因は… そして最終的にやっているうちにあることに思い当たった。 「なんか、 ローラーって塗りにくくない?

【スプラトゥーン2】ローラーの立ち回りと戦い方|ゲームエイト

ステルス移動 ステルス移動はいろんな呼び方があると思いますが、 インクの中をしぶきや音を立てずに移動するテクニック です。 ばれないように敵に近づくとき、自分は生き延びて味方のジャンプ先になれる安全な場所に移動するときなどに使えます。 このテクニックを身に着ければイカニンジャと同じようなことができる ため、ぜひ練習してほしいです。 やり方は簡単です。 スティックを移動したい方向に軽く倒すだけ です。 音やしぶきをみてスティックの倒す角度を身体にしみつけよう。 4. スプラ2のローラーが下手な私がそれなりに上手くなった立ち回りのコツ! | きわめイカ!スプラトゥーン2. 潜伏音を消す 自インクに動かずに潜伏しているときは「 プクプク 」といった潜伏音がしています。 実際にヘッドホンをして聞いてみると意外にも大きな音でなっています。 スプラローラーやノヴァブラスターなどの 潜伏が強いブキではぜひ身に着けてほしいテクニック です。 (いや、自分がやられたら嫌だからやっぱ身につけないでほしいです。) これもやり方は簡単です。 ZLボタンを押しながらスティックをカチャカチャ細かく動かすだけです 。音が鳴らなくてしぶきが出てなければ正しいやり方です。 このテクニックを使わない上級者も多く存在しますが、活きる場面は確実にあります。 あ、潜伏はこのゲームですごく強いけど塗りが疎かになると味方に負担かけるからほどほどにね! あと潜伏したら絶対に成果上げてほしいな! そのためにもこのテクニックは忘れないでほしいですね。 5. ジャンプ撃ち これは スプラシューター系の撃ち合い(対面)をイメージしたテクニック です。 中距離シューター、近距離ブキでかなり有効に使うことができます。 しかし、今作での撃ち合いでは基本的にジャンプはしないほうがいいとされているようです。 ジャンプ撃ちの乱数からもイカ研究員からそう言われている気がします。 私はそうは思いませんが。 対面というのは基本的に読みあい でブキ種が同じなら複雑なじゃんけんをしているような状態です。 もし相手がジャンプ撃ちをせず左と右の移動で、自分がジャンプ撃ちと左と右の移動をするとしたら、自分が読みあいに勝つ可能性のほうが高いです。ジャンプ撃ちで読みあいに勝てという説明はかなり雑なので、一つテンプレ的な動きを教えたいと思います。 スプラシューターはインクを3発あてると敵を倒せるブキでほかのブキに比べるとキルはかなりしやすいです。 しかし、 エイムを完璧に合わせないと3発連続で当てるのはかなり難しい です。相手も避けようとしますし。 そしてスプラシューターを使ってて陥りやすいのが「 2発当てたのにあと1発が当たらない!

ローラーの対面テクニック - 🐙

スプラ2のローラーが下手な私がそれなりに上手くなった立ち回りのコツ! | きわめイカ!スプラトゥーン2

ローラー使いは基本的にイカニンジャギアをつけており、移動速度もとても遅くなっている為、しっかりと後ろに退けば距離を詰められることはありません。スプラローラーを相手にする際には敵の間合いでやりあうのではなく、しっかりと後ろに退いてやり合うようにしましょう!! キャラコンで敵のエイムをずらす 最後に『キャラコンでのエイムずらし』について解説をしていきます。 『スプラローラーでの間合いでやり合わない』ことについての解説を見た際に、「スプラローラーと同じぐらいの射程のブキを持っている場合はどうすれば良いの?」と思ったイカちゃんもいるかと思います。 そういったブキを使っているイカちゃんはローラーとやり合う際にはこの『キャラコンでのエイムずらし』を実践する必要があるのです! 先ほども述べた通り、ローラーの攻撃はかするだけで1発で倒されてしまうようなものではなく、ある程度の至近距離でローラーの中央で殴られない限りは1発では倒されません。そこで有効な対抗策が、雷神ステップなどのキャラコンで敵のエイムをずらして一撃で倒されないようにすることです。そうすることで簡単にカウンターでローラーを倒せるようになるので、ローラー使いとやり合う際には落ち着いて対処をするようにしましょう。 まとめ スプラローラーを相手にする際にやっておきたいことについて解説をしました。 クリアリングをして、ローラーの間合いでやり合わずに、キャラコンで敵を翻弄できれば簡単にスプラローラー使いを倒すことができるようになります。特にクリアリングをすることがとても重要で、これがちゃんとできているだけでスプラローラー使いをかなり抑え込むことができるので、ローラー使いを相手にする際には意識的に実践するようにしておきましょう! 以上です。 次回のブログもお楽しみに!

どうもこじらです スプラトゥーンにおいてよく使われるテクニックのうち上級者がよく使い確実に強くなれるテクニックをまとめてみました 。 立ち回りが重視される今作ですが対面性能はあって損することはありません。 使うタイミング、操作方法を学び相手を錯乱させていこう。 1. 慣性キャンセル 慣性キャンセルはスプラトゥーンで一番といっていいほど強いテクニックです。特に シューター系などの前線をグイグイ上げていかなければいけないブキを持つ人は絶対に覚えたほうが得 です。 慣性キャンセルは前に移動してやっぱ後ろに戻りたくなった時、相手を誘導し不利対面に持ち込ませたいとき、相手の弾を避けたいときなどに使えます。 やり方は折り返すときにRボタンを押す だけです。前作のうまいバケツ使いの人はとくにこの操作の練度が高いです。 トラップでは動作が重くなるので使えません。 サーモンランで金イクラを運ぶときにすごく使えるので、そこで練習するといいと思います。 追記 :ちゃんと検証したら水平移動ではRボタンを押さないと一切効果がないことが分かりました。 その他にも崖を登って素早く前に進みたいときなどに一瞬ヒト状態を挟むといった使い方もあります。こちらはRボタンなしで大丈夫です。 page top 2. 雷神ステップ 雷神ステップはボールドマーカーの代名詞ですが、 シューター全般と今作ではマニューバー系も使えるテクニック です。 厳密にはもっといろんな種類のブキで使えるのかもしれませんが、ほかのブキ種で使うメリットはあまり感じません。 このテクニックも シューターを使いたい人は覚えておくべき です。雷神ステップを使って移動するという考え方よりは、雷神ステップの技術を応用させた動き方が強いというほうが的確な気もします。 使うタイミングはチャージャーのエイムを錯乱させながら近づきたいとき、相手のインクの上をすばやく移動したいときです。 今作は足が引っ掛かりやすいのでうまく使うのは難しいかもしれませんが、ジャイロの性質上うまく使えば前作より強いんじゃないかと思います。 やり方はZLは押しっぱなしで左上入力と右上入力を交互にやりながらタイミングよくZRを押すだけ です。 イカ速度アップがあると強いです。 追記 :シューターの射撃中にも相手インクダメージ軽減のギアが乗るようになったので積むと違うかもしれないです。 あ、使いどころ間違えるとただの沼なので気を付けよう。 3.