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Tue, 20 Aug 2024 05:52:59 +0000

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日本人のルーツが隠された二大神社「伊勢神宮」と「出雲大社」の秘密 | 神社チャンネル

チベットへ行くといつも懐かしさを感じます。 チベット人に会うとどこか懐かしさを覚えます。 顔立ちが日本人にそっくりで、こんな人日本人にもいるな~、この人もいるな~、と思ってしまいます。 この写真はレインボーチルドレンのチベット奨学生たちですが、日本人の顔立ちにすごく似ていますよね。 こちらは、神奈川支部長の未来さんがシェアしてくれた、「 Y染色体D系統における日本人とチベット人の共通の起源に関する論文 」です。 懐かしさの理由が遺伝子として証明されています。 そして、ここに書かれている 「世界で日本人とチベット人のみが高く持つ遺伝子」 が、僕をチベットに引き寄せ、そしてレインボーチルドレンプロジェクトの始まりとなっているような気がしてなりません。 そして、それは 平和の遺伝子 のようにも感じます。 少し難しい内容ですが、ぜひご覧になってください。 (抜粋) 東アジアにおけるD系統の平均頻度は、9. 日本人のルーツが隠された二大神社「伊勢神宮」と「出雲大社」の秘密 | 神社チャンネル. 60%であるが、チベット(41. 31%)、日本(35. 08%)、アンダマン島(56.

日本はもともと多民族国家、「日本は、単一民族国家」というGhqの洗脳を解く - シリコンバレーで日本を想ふ (アーカイブ版)

2008年5月12日、中国で四川大地震(Mw7. 9)が発生してから、すでに10年が過ぎた。約6万9千人が命を落としたこの大地震の震源は、アバ・チベット族チャン族自治州、つまりチャン族(羌族)という少数民族が数多く暮らす土地だった。しかし、四川大地震に関する日本国内の報道で、まったく触れられていない事実が一つある。それは、このチャン族が、古代イスラエル「失われた10支族」の末裔である可能性が高いということだ。信仰形態や習慣に10支族と類似する点が驚くほど多いのだ。 【その他の画像はコチラ→ ■イスラエル国家機関が本気で注目するチャン族 チャン族は、前述の地域以外にも同州の各地に居住しており、シナ・チベット語族のチベット・ビルマ語派に属するチャン語を話している。もともと人口は30万人程度だが、四川大地震でその約30%を失ったうえ、多くの住居が倒壊するなど甚大な被害を受けた。 このチャン族が「失われた10支族」の末裔ではないかと主張しているのは、他ならぬイスラエルの国家機関「AMISHAV(アミシャーブ、アミシャブ)」だ。彼らの任務は世界を股にかけて「失われた10支族」を探し求めることにあり、すでにインド、中国、ミャンマーなどで該当する民族を発見、イスラエルへの「帰還」を果たした例もある。彼らが現在も分析を続けている民族の一つこそ、チャン族なのだ。 ■こんなに似ている! チャン族とユダヤ人の風習 では、彼らを「失われた10支族」の末裔と考える理由はどこにあるのだろうか?

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貧困が招いた悪夢だという者も多い、パプアニューギニアでの魔女狩り。あまりの事件の多さに、2009年頃からメディアでも度々取り上げられるようになった。問題を重く捉えた当局によって2013年には「魔術」を理由にした殺人の加害者にも「死刑」が適用されることに。しかし、2014年になった今でも悲劇がなくなったわけではなく、今年に入ってからも度々事件が報じられている。 今回は、その中でも特に異質で悲劇的だった2012年の事件を紹介しよう。 2012年7月、パプアニューギニアのジャングル奥地で7人の魔術師が惨殺されるという事件が起きた。地元警察によれば「人喰いカルト集団」によって身体の一部をむさぼり喰われていたという。また、7人のうち4人の遺体の残骸は未だ回収されておらず、「恐らく、彼らが全部食べつくしてしまったのだろう」と推測されており、魔術師の脳を生のまま食べ、性器はスープにして消化したと伝えられている。 ではなぜこのような事件が起きたのか? それは「人喰いカルト集団」にとって、魔術師の臓器は、超自然的なパワーと、強靭な肉体を得ることができると信じられているからである。 パプアニューギニアの全国紙によると、この加害者29人(内、女性8人、13歳の少年1人を含む)が所属するのは、全体で約1, 000人のメンバーがいる人喰いカルト集団であった。彼らは、パプアニューギニア北東内陸部の村落に住み、メンバーのほとんどが、人肉(ロングピッグ="長い豚"と呼ばれている)を食べたことがあると推定されている。 しかし、警察が「こんな事件は、人生で初めてだ」とAP通信に伝えたように、この人喰い集団の存在は長らく確認されていなかった。ジャングル奥地での人喰風習は、噂の域を出ていなかったのだ。 ではなぜ、この事件は明るみに出たのだろうか?

現在、今後の撮影に向けてリサーチを進めています。 日本人によく似ている民族として情報が上がっているのが下記一覧です。 アイヌ族 ウイグル族 エヴァンキ人 キルギス族 ケット人 サーミ族 タイヤル族 チベット族 チャン族 ツングース人 トリンギット人 ナバホ族 ハサラ人 モン族 ヴェプス人 ウドムルト人 レプチャ人 セルクナム族 ヤーガン族 グリーンランド先住民 ぺルー少数民族 エジプト人 モホーク族 グラジェ族(エチオピア) ヤクーツク族(ロシア) トヴァ族(サーミとモンゴル) ンマリ族(エチオピア) タイノ族(ジャマイカ) カイアポ族(ブラジル) ネネツ人 モルドヴィン人 マリ人 これらの民族を訪ね、ポートレイトを撮影していきます。 一つの大きなアートとして、また人類のロマンとして皆さまのイマジネーションとともに楽しむことができると幸いです。

AT「サバンナチャンス」概要 突入契機 ・獣王モードでの抽選 ・ボーナス中の抽選 など AT性能 ・純増:約2. 5枚/G ・1セット:初回のみ50G以上 ・ゲーム数上乗せアリ ・獣ゾーン中は獣玉を高確率で抽選 └獣玉10個獲得で 「ビーストチャンス」 へ ・獣玉10個非獲得でも「ラストアタック」でビーストチャンス抽選 ・ビーストチャンスにて 4種類の上乗せ特化ゾーンいずれかを抽選 ・ゾウ召喚チャレンジでのゾウ揃いはゾウサバ確定!? カルテットシステム 4種類の上乗せ特化ゾーンが存在! ライオン ・継続:5G+α ・5G消化後はリプレイ成立まで継続 ・3枚/9枚役連続成立でコンボアタック突入 └レア役成立時はコンボアタック確定!? ・ コンボアタックでゲーム数連続上乗せ発生! パチスロ獣王 王者の帰還 | P-WORLD パチンコ・パチスロ機種情報. ダチョウ ・最初の5Gで基本となるゲーム数を上乗せ ・5G以降は 2択成功ごとに基本ゲーム数が倍に! ゴリラ ・継続:10G+α ・10G以内に図柄が揃えばゲーム数が 10Gに回復! └金or銀図柄揃いはさらに 「GORI RUSH」 に突入! ゾウ ・10G消化後はリプレイ成立まで継続 ・毎ゲーム上乗せ確定 ・消化中は チャンス役が1/2以上で成立! ※数値等自社調査 パチスロ獣王 王者の帰還:メニュー パチスロ獣王 王者の帰還 基本・攻略メニュー パチスロ獣王 王者の帰還 通常関連メニュー パチスロ獣王 王者の帰還 ボーナス関連メニュー パチスロ獣王 王者の帰還 ART関連メニュー 獣王シリーズの関連機種 スポンサードリンク 一撃チャンネル 最新動画 また見たいって方は是非チャンネル登録お願いします! ▼ 一撃チャンネル ▼ 確定演出ハンター ハント枚数ランキング 2021年6月度 ハント数ランキング 更新日:2021年7月16日 集計期間:2021年6月1日~2021年6月30日 取材予定 1〜11 / 11件中 スポンサードリンク

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パチスロ獣王 王者の帰還 | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ 全国パチンコ&パチスロ情報 メーカー提供の攻略・解析 パチスロ サミー 2013年 最終更新日:2014年1月24日 メーカー:サミー 設置開始時期:2013年12月2日 種別:パチスロ 機種概要 機種概要 [タイプ] ボーナス(擬似)+AT [ボーナス性能] 獣ボーナス:9枚役15or25回成立まで継続 超BB:9枚役10回成立まで継続 [AT性能] 1セット最低50G継続(初回のみ)・1Gあたりの純増:約2. 5枚 ゲーム数上乗せあり [通常時のペナルティ] 中・右リール第1停止禁止 基本情報 ボーナス確率/機械割 リール配列 通常時の打ち方 ボーナス中の打ち方 ART(RT)中の打ち方 天井機能 攻略情報 ■獣ボーナス(通常時) 設定1:1/263. 2 設定2:1/261. 5 設定3:1/250. 3 設定4:1/229. 3 設定5:1/224. 2 設定6:1/223. 4 ■AT初当り 設定1:1/451. 3 設定2:1/427. 8 設定3:1/399. 9 設定4:1/356. 5 設定5:1/306. 3 設定6:1/245. 0 ■機械割 設定1:97. 3% 設定2:98. 6% 設定3:100. パチスロ獣王 王者の帰還 | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ. 4% 設定4:105. 4% 設定5:111. 3% 設定6:117. 0% まずは左リール枠内に4〜6番のゾウの固まりを狙い、中・右リールはテキトー押し。 ◇各チャンス役の停止型 ・弱チェリー →2連チェリー停止 ・強チェリー →3連チェリー停止 ・中段チェリー →左リール中段にチェリー停止 ・チャンスリプレイ →上段or中段にリプレイ揃い ・チャンスベル →ゾウ・チェリー・チェリーの斜め揃い ・チャンス目 →左リールゾウ・リプレイ・ゾウからのハズレ目・右下がりリプレイテンパイハズレなど(停止時はリールフラッシュ発生) ※通常時は中・右リールを最初に停止させるとペナルティ発生の可能性あり。 必ず左リールから停止させること。 いずれのボーナスも擬似ボーナスのため、基本は押し順ナビに従って消化。 それ以外は通常時と同じ手順でチャンス役の種類を見極めよう。 カットイン発生時は各リールに赤7を狙う。 ART(RT)中の打ち方 押し順ナビ発生時はナビに従って消化。 演出発生時はチャンス役の可能性があるため、通常時と同じ手順で消化しよう。 [天井仕様] ボーナスorAT終了後、999G消化でATに突入する。 [設定変更時] 天井までのゲーム数はリセット。 設定変更時はモーニングモードor天国モードが確定するので、最大天井は632Gとなる。 初打ちゲーム性指南 【その1】あの興奮が鮮明に蘇る!!

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ラストアタック AT終了時に発生するビーストチャンス突入を賭けた引き戻しアクション。 ボタンを連打してゲージがMAXになればビーストチャンスに突入する。 AT終了時に獲得していた獣玉の数が多いほど期待度アップだ。 (C)Sammy 設置店検索 提供元:パチンコのトラ ブログに貼る × 機種画像なし 機種画像あり サイトトップ 新台カレンダー 業界ニュース 業界ウワサ話 全国パチンコ&パチスロ情報 (C)Imagineer Co., Ltd.

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●獣王モード 自力解除のチャンスゾーン CZ「獣王モード」 20ゲーム間のAT自力突入チャンスゾーンで、AT期待度は約40%。 ●チャンス役 滞在中はチャンス役の出現率が通常時の約10倍にアップ。 <逆押しチャンス> 「逆押しチャンス」発生でチャンス目出現の期待大。 ●液晶チャンス目 ※一例 獣BONUS・超BB ●獣BONUS 9枚役15回or25回成立で終了・1ゲーム約2. 5枚純増のATによる擬似ボーナス。 <1st BONUS> まずは「1st BONUS」からスタート。消化中に肉を10個獲得できればAT確定。「1st BONUS」からのAT期待度は約20%。 ・肉獲得 主にチャンス役成立時に肉獲得が期待できる。 ■肉獲得期待度 低 3枚ベル チャンスベル、チャンスリプレイ、弱チェリー 強チェリー、チャンス目 高 強チャンス目、中段チェリー 肉が10個貯まらなくても獲得した肉が多いほどATor「2nd BONUS」の期待度が高くなる。AT非当選時の「2nd BONUS」期待度は約50%。 ・カバメーター リプレイ揃いで+1され、多く溜まるほど肉獲得期待度アップ。メーターが3個以上貯まると!? <2nd BONUS> 「2nd BONUS」からのAT期待度は約50%。 ・AT抽選 リプレイ成立時に獲得できるポイントで、AT抽選が行われる。 =背景= 背景の炎で期待度を示唆。 =ジュウオウルーレット= 擬似ボーナス終了後に発生するルーレット演出で、白7図柄が揃えばAT確定。 ・チャンス役 チャンス役成立時に赤7図柄揃いの抽選が行われる。赤7図柄が揃えば、AT確定。 ■赤7図柄揃い期待度 低 リプレイ チャンスベル・チャンスリプレイ・弱チェリー 3枚ベル3連続 3枚ベル4連続 強チェリー・チャンス目 高 中段チェリー・3枚ベル5連続以上・強チャンス目 ●超BB 9枚役10回で終了・1ゲーム約2. PACHISLOT獣王 王者の帰還|Sammy. 5枚純増のATによる擬似ボーナス。消化中は高確率で赤7図柄が揃う。 <赤7図柄揃い> カットイン発生時に赤7図柄を狙って揃えばATのストック確定。消化中の赤7図柄揃い確率は約1/7。 ・カットイン カットインは「ダチョウ<ゴリラ<ライオン」の順でチャンス。 AT「サバンナチャンス」 基本仕様は初期ゲーム数50G以上・1ゲーム約2. 5枚純増のATで、継続システムはゲーム数上乗せ+セットストック型。 ●消化手順 基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。 ●切り裂きチャレンジ まず、「切り裂きチャレンジ」でATの初期ゲーム数が決定する。 ●ATゲーム数上乗せ・獣玉 AT中はチャンス役成立時にゲーム数上乗せや「獣玉」の獲得抽選が行われる。 <獣玉> AT中に「獣玉」を10個獲得できれば、ATゲーム数上乗せゾーン「ビーストチャンス(BC)」へ突入。 ・ラストアタック 1セット終了時は「獣玉」の数に関係なく「BC」を抽選。「獣玉」の数が多いほどチャンス。 ■獣玉獲得期待度 低 チャンスリプレイ チャンスベル 弱チェリー チャンス目 3枚ベル3連続以上 強チェリー 強チャンス目 高 中段チェリー ●獣ゾーン 「獣玉」高確率状態。 ●ゾウ召喚チャレンジ AT中の第3停止フリーズ発生から突入し、この間にゾウ図柄が揃えば「ゾウBC」へ突入。チャンスは3回あり、期待度は約50%。失敗しても、その他の「BC」へ突入!?

●ビーストチャンス ATゲーム数上乗せゾーン。突入時に選ばれたキャラクターで、ゲーム数の上乗せ条件や性能が大きく異なる。 <キャラクター抽選> キャラクターは4種類あり、突入時にいずれかが選択される。「ライオン<ダチョウ<ゴリラ<ゾウ」の順で上乗せゲーム数期待度が高くなる。 AT中「ライオンBC」 「ビーストチャンス」でライオンが選ばれた場合のATゲーム数上乗せゾーン。リプレイ以外の小役成立時に、ATゲーム数が上乗せされる。 ●継続ゲーム数 5ゲーム+α。 ●コンボアタック 3枚役or9枚役の連続でCOMBOメーターがアップし、MAXになれば「コンボアタック」が発生。リール逆回転が続くほど、ATゲーム数が上乗せされる。継続率は最大80%。 <獅子烈破! > チャンス役成立で「獅子烈破!