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0と CSS 2. 1で、Web標準化。レイアウト変更。 2012年5月18日 内容修正。 2018年1月19日 ページを SSL 化により HTTPS に対応。 参考文献・ウェブサイト 当ページの作成にあたり、以下の文献およびウェブサイトを参考にさせていただきました。 デジタルとアナログ 宮崎技術研究所 データ伝送基礎講座 「1. 1. データ伝送とは」 次ページ:「デジタルデータと2進数」へ進む 前ページ:「アナログデータとは」へ戻る 基礎知識:「メニューページ」へ戻る ホームへ戻る

  1. デジタル信号処理 - Wikipedia
  2. アナログスイッチICとは?デジタルIC 4000Bシリーズを例に内部構造と論理を解説します | マルツオンライン
  3. アナログデータとデジタルデータを行き来してみる | 紀元前IT
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  5. コナミアミューズメント | パチスロ「戦国コレクション3」公式サイト
  6. CAPCOM:戦国BASARA HDコレクション 公式サイト
  7. ゲームフロー | 戦国コレクション2 | パチスロ機種攻略情報 | パチンコ攻略、パチスロ攻略ならK-Navi(ケイナビ)
  8. ゲームフロー | パチスロ交響詩篇エウレカセブン2 | パチスロ機種攻略情報 | パチンコ攻略、パチスロ攻略ならK-Navi(ケイナビ)

デジタル信号処理 - Wikipedia

数値化のメリットは何でしょうか? メリットは数多くあります。まず第1に、 コンピュータ(パソコン)で容易に処理することができる ということです。なぜなら中身が数値であるので、コンピュータの得意分野であることは言うまでもありませんし、コンピュータで処理できるということは、編集や加工が容易であるということです。 また、インターネットのようなネットワークでも利用できるということでもあり、 通信することが容易である こともあげられます。数値をやり取りするだけでよいからです。 現在では、あらゆる家電製品にコンピュータが内臓されているので、デジタル化によってそれらをネットワーク化したり、様々な新機能やサービスが生まれています。 そして第2に、 時間の経過やコピーに関係なく劣化しない という、アナログデータの欠点を補う大きな特徴があります。なぜなら、当然データの中身が数値だからに他なりません。数値をコピーしても劣化するはずがないからです。(厳密には劣化が全くないわけではありません) その他にも、機器の性能に依存するアナログデータと比べて、デジタルデータは コストが安い というメリットもあります。数値を処理できればよいので、大雑把に言うと「計算機」があれば処理できるからです。 では、デメリットは何でしょうか? デメリットはない、と言いたいところですが、デメリットも当然あります。それは、実際の音や映像を保存しているわけではなく、数値に置き換えているので、 誤差(原音や撮影する風景等との誤差)が生じる ということです。前項でも解説のとおり、出始めの音楽CDやデジカメの写真には、本格志向の人は見向きもしませんでした。 誤差を小さくすればするほどデータ量が増大し、処理時間がかかる ためです。したがって、デジタルといえども機器の性能に依存してしまう点は変わりません。技術の進歩により、高性能の機器が誕生することによってデジタルは本物に近づいているのです。 例えば、ブルーレイディスクは従来のDVDの約5倍のデータ量です。だからこそ超高画質を実現できていますが、それをスムーズに処理して再生できる機器・技術がなければ意味がありません。 また、デジカメの画質は驚くほど上がっていますし、光ケーブルによる大容量高速通信も実現し、ついにはアナログ放送はデジタル放送に変わりました。 デジタル技術の進歩は驚くほど速いため、新製品の登場にユーザーが追い付けず、商品やサービスが氾濫している感もあります。つまり、デジタルデータの大きな可能性は、長所であり短所であるのかもしれません。 更新履歴 2008年7月25日 ページを公開。 2009年3月1日 ページを XHTML 1.

アナログスイッチIcとは?デジタルIc 4000Bシリーズを例に内部構造と論理を解説します | マルツオンライン

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アナログデータとデジタルデータを行き来してみる | 紀元前It

7~±8 TC4051BP(NF) 8ch TC74HC4051AP(F) TC74HC4051AF(F) ADG508AKNZ アナデバ ±10. 8~±16. 5 10. デジタル信号処理 - Wikipedia. 8~16. 5 280Ω(typ) DG508ACJ MAX308CPE MAX338CPE+ MAX4051AESE+ MAX307CWI 8ch×2 28WideSO MAX397CPI 2. 7V~16V 16ch DIP28 MAX306CWI 図18に8チャンネルのマルチプレクサ「TC4051BP」の内部接続と論理を示します。0~7の8つの入力を選択しCOMに接続する機能です。0~7の選択は制御信号A、B、C、INHで行い、INH = L 時、A, B, Cの組み合わせで決まります。 例えば図19、表8のように A = H B = H C = L INH = L とすれば、3が選択され、「3-COM間」が導通します。 4051Bの場合、アナログ系とデジタル系の電源は分離されています。(図20) VDDとVEEがアナログ VDDとVSSがデジタル アナログ信号はVDD~VEEの間の振幅レベルを扱うことになります。デジタル(制御信号)はVDDとVSSです。 例えば図21 a) は「単電源」で構成した例です。 VSSをVEEに接続し、これを電源の0V(GND)とします。アナログはVDD~VEE(0V)の間を扱い、デジタルは0Vで「L」、VDDレベルで「H」です。 図21 b) はアナログ電源にプラスマイナスの「両電源」を用いた例で、これによりアナログはVDD(プラス)~VEE(マイナス)の間を扱うことが出来ます。なお、4051Bでの推奨動作条件は以下のとおりです。 VDD~VEE 最大18V、最小3V VDD~VSS 最大18V、最小3V

サンプリング(標本化) →アナログデータを時間(横軸)で細かく同じ幅で区切りサンプルを取る。 2. 量子化 →アナログ信号レベル(縦軸)は連続量なので整数などの離散値(=連続していない状態の値)に置き換える 3. 符号化 →量子化で求められた整数値を2進法に変換する それぞれ細かく見て行きましょう。 1. アナログデータとデジタルデータを行き来してみる | 紀元前IT. サンプリング(標本化) 横軸は時間。縦軸の電圧は音の大きさだと思ってください アナログデータは連続データです。このアナログデータを一定の時間間隔(横軸)で区切り、区間毎に電圧値を測定します。1秒あたりの測定回数をサンプリング周波数(または、サンプリングレート。単位はHz)と呼びます。この回数が多ければ音質が上がります。ちなみにCDは1秒間に44100回の細かさで記録しています。CDのサンプリングレートは44100Hz(ヘルツ)と言うわけです。時間軸(横軸)が「連続するアナログデータ」から「段階的なデジタルデータ」となります。 2. 量子化 サンプリングでは時間軸(横軸)を「連続するアナログデータ」から「段階的なアナログデータ」にしましたが、量子化では縦軸(信号レベル)を「段階的なデジタルデータ」にします。本来、縦軸の値は連続的なアナログデータなので小数点以下などの細かい端数が出てきますが、量子化ではその値に最も近い整数値にします。すなわち量子化は整数化の作業となります。波の一番高いところまでをどれくらいの細かさで読み取るか?? その細かさの、精度の単位がビット数(bit数)です。ちなみにCDは16ビット。 3. 符号化 量子化で求めた値を今度は符号化という作業で、0と1の2進法(デジタルデータ)の変換します。言い換えるとコンピューターで扱える様に「0と1の組み合わせ」で表現しているのです。 アナログとデジタルの違いを端的に表すと、 アナログは連続的な量を扱う もの デジタルは離散的(段階的 飛び飛び 連続的でない 連続的なものを段階的に区切る)な数値を扱う 。 アナログサウンド、デジタルサウンドにはそれぞれメリット・デメリットがあるが、やはりデジタルサウンドがすごい! デジタル化は 標本化、量子化、符号化 、と言う手順で行われる。 「7&8 ミュージック」 のブログ最後までお読み頂きありがとうございました。
電子情報通信学会誌 Vol. 100 No. 6 pp.

CAPCOM:戦国BASARA HDコレクション 公式サイト

ぱちんこ戦国コレクション(戦コレ):ゲームフロー 通常時 大当り 確変 St Rush 右打ち 時短 電サポ中 直行 突入 移行先 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略

bgmもスロットで使うには勿体無いくらいの出来だと思ってサントラ購入してみたら相当よかった。 KPEのスロットは昔から馬鹿にしてたが、この台で自分の中の評価が格段に上がりました!

コナミアミューズメント | パチスロ「戦国コレクション3」公式サイト

通常時 通常時は特定小役成立でCZ・状態移行抽選、コレポイント規定数到達でATが確定する。 修羅モード コレポイント規定数到達の期待が高まる前兆モード。モード中は液晶の背景色や仲間の数などで期待度を示唆している。 鬼ヶ島チャレンジ 1セット10G継続のコレポイント上乗せ特化ゾーン。ハズレ以外の全役で通常時のコレポイント上乗せ抽選が行れる。また、巨大鬼を倒せば規定コレポイント到達となり、ATが確定する。 世界制覇ラッシュ 1Gあたり3枚のコイン増加が見込めるATとなっており、主に規定コレポイント到達で突入する。 ロボニャンドライブ ATセット数上乗せ特化ゾーン。1セット10G継続で、赤7揃い確率が1/10に上昇する。 夢幻斬り ゲーム数上乗せ&ゲーム数減算停止の特化ゾーン。継続率管理で、継続失敗まで10Gずつ上乗せしていく。継続に漏れた場合でも最低10回の上乗せを保証。 2人のコレクション ゲーム数上乗せ&継続ストック&ゲーム数減算停止の特化ステージ。1セットは10G継続。リプレイ以外の小役入賞後のレバーON時にリール演出が発生。リールの出目で上乗せゲーム数示唆を行う。なお、レア役当選時は必ず上乗せが発生する。 戦国コレクション2 - 関連コンテンツ 教えてパチ&スロ [Lv. 10]名誉教授 [質問146932] 錐霞 さんからの質問 未解決 日時:2015/05/11 18:49:54(この質問の回答は締め切られました) 回答数 1 件 参考になった 3 件 強チャメ引いて復活無いから漏れたと思ったら、ベルこぼし目が4回ほど続いてレバオンで夢幻斬りが発生しました。レア役からの復帰方法がよく分からないですが、通常のAT中と同じく特化ゾーンの抽選していて特化ゾーン突入が復帰となるのでしょうか? 詳細を見る 戦国コレクション2のすべての質問を見る 戦国コレクション2の質問をしてみる パチログ 樫井 さん あれからオイラもついに!噂のロボニャン〜(≧∇≦)あなんも揃わんかった(・ω・)ノ爆でもついにやりました!世界制覇〜♪からの残った鬼のあれで、1G目にレア役解除(*^_^*)最終的にこんだけの後、鬼が… 戦国コレクション2のすべてのパチログを見る 戦国コレクション2の実戦日記を書く 掲示板 JUN2 さん 通常時バーを狙ってチェリーのフォローをしてると思いますが、発見しました!1回だけチェリーを狙えば後はすべてレバーオンから1回転で止まることを!レバーオンからあとはボタン連打で左リールは全てフォロー出来… 戦国コレクション2のすべての掲示板を見る 戦国コレクション2の掲示板を投稿する 戦国コレクション2 - ホール

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1% 黄(3人) 62. 2% 赤(5人) パチスロ風の演出で、ボタンを3回押して7図柄が1ラインでも揃えば大当り。 ボタンPUSH前に登場する武将は人数が多い(背景色も変化)ほど信頼度もアップする。 7図柄が揃った場合は、揃った形にも注目。 「武将ジャッジリーチ」 武将ジャッジ 信頼度 上杉謙信 5. 9% 武田信玄 豊臣秀吉 登場する仲間武将によって、リーチの内容と信頼度が変化。 いずれも演出に成功で大当り! 解析情報 準備中 設定判別・推測ポイント 遊タイム 遊タイム仕様 遊タイム発動条件&恩恵 ●発動条件 低確率500回転消化 ●回転数 時短750回転 ●大当り期待度 約97. 7% 遊タイム詳細 突入条件 低確率500回転消化 時短回転数 750回転 連チャン率 97. 7% 低確率を500回転消化すれば時短750回転の天上天下タイムに突入。 時短中の回転数も含まれるため、戦コレRUSH終了後なら遊タイム発動までの残り回転数は330回転だ。 通常時の液晶右上には発動までの残り回転数が表示され、いつでも確認できるわかりやすい仕様(朝イチのみ100回転消化まで表示されない)。 遊タイムの狙い目 【ハマリ台・狙い目ライン(期待収支がプラス個数)】 ※回転率がボーダーからマイナス2回転程度を想定した編集部の狙い目 ●貸玉料金4円(ハマリ回転数) 4. 0円(25個)…170回転以上 3. 5円(28個)…200回転以上 3. 0円(33個)…300回転以上 2. 5円(40個)…300回転以上 【ボーダー】 ●貸玉料金4円(250個あたりの回転率) 4. 3回転 3. 8回転 2. 7回転 【回転率別の狙い目ライン・参考値】 期待収支がプラス個数になる大まかな目安(回転率がボーダーからマイナス2回転程度の場合)は、交換率4. 0円は170回転以上、3. 5円なら200回転以上のハマリ台。 交換率3. 0円と交換率2. 5円は300回転以上のハマリ台だ。 RUSHには必ず時短170回転がつくだけに、RUSH抜け後の台はプラス個数ライン(ハマリ)に大きく近づいている。 据え置き示唆演出 「武将ガチャ演出」 武将ガチャ演出でコレ丸が登場すれば据え置き濃厚! ユーザー口コミ・評価詳細 ぱちんこ戦国コレクション 一覧へ 3. 00 ひもの 2. ぱちんこ戦国コレクション(戦コレ):ゲームフロー 通常時 大当り 確変 ST RUSH 右打ち 時短 電サポ中 直行 突入 移行先 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略. 83 ナナナ bag 4. 00 ヒロ カエデ この機種の関連情報 特集 『P緋弾のアリア~緋弾覚醒編… 3月22日に導入された最新台パチン…

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[アイコン停止時の発展パターン] 秀吉チャンス・信頼度 秀吉チャンス 信頼度 15. 6% リーチハズレ後などに発展する特殊リーチ。 秀吉がおむすびをキャッチすれば大当り! [発展あおり] コレも戦国!信長VS義元リーチ・信頼度 コレも戦国!信長VS義元リーチ 信頼度 30. 3% VS文字 59. 5% カットイン 64. 7% リーチ後の抜刀演出成功などから発展。 タイトルの色変化といったチャンスアップ発生が重要だ。 FINAL COLLECTIONリーチ・信頼度 FINAL COLLECTIONリーチ 信頼度 51. 2% タイトル 55. 0% 69. 1% 72. CAPCOM:戦国BASARA HDコレクション 公式サイト. 4% 信頼度50%オーバーの激アツリーチ。 発展契機はリーチ後の抜刀演出成功や信頼度の低いリーチからの格上げなど多数。 キラキラエフェクトが出現する明智光秀チャンスアップ発生にも期待。 全回転リーチ 擬似連の連続4回などから発展する超激アツリーチ! 連チャンモード中 基本解説 修羅モード 【連チャン率は約51%】 ST30回転の修羅モードは初当り後に突入。 戦コレRUSH突入のメインルートとなっており、連チャン率は約51%だ。 メインリーチの合戦or武将バトルで勝利すれば大当り! 「合戦リーチ発展時は集まった仲間が重要」 [参戦する人数が多いほどチャンス] パチスロの戦国コレクション2の演出を踏襲しており、襖演出などから仲間が参戦するほどチャンス。 合戦リーチ発展までに集まった人数で信頼度が大幅に変わり、4人目の家康に到達すればアツい。 赤文字など、リーチ中のチャンスアップにも注目だ。 「武将バトルは対戦相手で信頼度が変化」 仲間が参戦していない状態でのテンパイ成功やルーレットなどから発展。 西郷隆盛が登場すればチャンス! 戦コレRUSH(ST+時短) 【トータル継続率は約80%】 状態別の連チャン率 ST30回転 51. 0% 時短170回転 58. 2% ※ ST30回転+時短170回転 79. 5% ※ ※残り保留4個を含めた数値 初当りの10Rまたは電サポ中の大当りから突入するST30回転+時短170回転。 変動速度は高速で、トータル200回転の消化は早い。 STと時短の区切りや演出の変化はなく、200回転を通してスピーディに展開する。 「全3種類のモードによって演出が変化」 大当り中に選択したモードによって演出が変化。 モードは信長、家康、義元の3種類だ。 [信長モード] 滞在ステージに注目で、アメリカに移行すればチャンス。 ステージの変化を含めて、先読み予告の種類が多彩。 さまざまな演出で大当り獲得を目指す!

(赤)なら信頼度アップ。 戦コレRUSH中(義元モード) 演出はかなりシンプルで、魚が釣れれば大当り! ウキが激しく動けば、釣り上げ成功のチャンスだ。 [義元昇天演出] 液晶が砂嵐になると超激アツの義元昇天演出発生。 [金色の魚] 釣り上げた魚が金色なら10Rの期待大! 修羅モード中・信頼度 「合戦リーチ」 合戦リーチ 信頼度 信長・デフォルト 2人 3人 21. 0% 4人 5人 信長・強気 78. 9% 81. 6% 83. 3% 発展前までに参戦した武将が重要で、4人目の家康まで集まっていれば信頼度激高! 味方武将が集合する導入部でのポーズ違いやセリフなど、信長が強気なら人数に関わらずにアツい。 「武将バトル」 武将バトル 信頼度 ジョゼフィーヌ 9. 2% タイトル・赤 タイトル・金 CHANCE帯が発生 14. 2% クレオパトラ 27. 2% 51. 9% 37. 9% 西郷隆盛 77. 3% 90. 8% 84. 7% 羽生まこ 武将参戦前のテンパイやルーレット予告などから発展。 敵によって信頼度が変化する。 タイトルやテロップが赤になれば信頼度がアップ。 信長モード中 リーチ信頼度 好き嫌い 武将ガチャ一撃 6. 0% カットインあり 61. 0% 光秀一撃 16. 9% 足のアップあり 71. 6% 城門突破 65. 9% 城門に青い火 90. 6% ほとんどがテンパイを経由せずにいきなり発展し、ボタンPUSHや連打など、演出に成功すれば大当り。 城門突破の青い火など、チャンスアップも存在。 もちろん、SD信長のコマ送りなど、テンパイ系リーチもある。 戦コレRUSH中(家康モード)・信頼度 家康モード中 リーチ信頼度 階段を 駆け上がれ 7. 7% 家康背伸び (キラキラエフェクト) 13. 1% お尻アップ 最終あおり前 駆け上がり・3人 13. 5% 歌うよ~ 7. 6% 手にマラカス 16. 3% 最終あおり時にジャンプ 家康アイドルリーチ 19. 3% ライブを 成功させろ! 円陣 25. 6% 最終あおり時 ・ジャンプ 36. 4% 盛り上げろ! 70. 7% 信長モードと同様に、リーチの大半はテンパイを経由せずに発展する。 ボタン連打演出の成功や歌を歌いきるなど、リーチのパターンは多数。 チャンスアップ発生時は大半がエフェクトなども変化している。 戦コレRUSH中(モード共通)・信頼度 【信長と家康モードの共通リーチ】 「ロボニャンドライブ」 ロボニャンドライブ 信頼度 カットイン・色 青(1人) 33.