ステータスの上限を決めるにあたってとても大事な数値です 原則として最大値+50までしかどの選手のどのステータスも上がりません(装備で上げることはできます) つまりリーフの場合それぞれのステータスの上限とは キック76+50=126 ボディ61+50=111 コントロール61+50=111 ガード57+50=107 スピード57+50=107 スタミナ55+50=105 ガッツ63+50=113 それぞれに+50するとこのような数値になりますね あれ?つまり全ステータス+50すればいいんじゃね? それができたら苦労しませんよね(笑) ここでもう一つポイントとしては レベル99になったときの最大値の合計(自由値含む)の範囲でしか当然あがりません 76+61+61+57+57+55+63=430 これに自由値23とノートで増えた20の合計43を足して430+43=473 つまりリーフの全ステータスの合計は473までの数値で振ることができます だからといって自由に振ることができるのか? キックとコントロールをMAXにしたり、逆にキックとコントロールをどっちも1まで落としたりできるの? とある島国のイナイレ日記 パンツ育成論(履く方じゃないよ). 答えはNOですね さりげなく言ってしまいましたが極限まで下げた数値は1になります(0にはなりません) 自由値がまだ余っている状態なら好きなように振れるのですが当然限界があります 自由値を振り切ってしまった後はある法則に基づいてステータスが上がったり下がったりするようになります 3. ステータス変動の法則とは? このあたりからちょっとずつ面倒になってくるんですが… この法則を理解しないと極限育成は難しいんですよね この後に出てくる 理想値 という 自分が作りたい目標になるステータス を決めるにあたってこの法則を元にしますから 法則と聞くと難しく考えてしまいますね わかってしまえば単純なんですが ステータスごとのグループ分け です 自由値を振り切ってしまった後は 何かのステータスを上げれば何かのステータスが下がる という現象が起きます 最大値の合計をオーバーしてしまうのですから当然の結果ですが じゃあ何を上げたら何が下がる? これには3つのグループがあります Aグループ キック⇔コントロール Bグループ ボディ→ガード→ガッツ(→ボディ) Cグループ スピード⇔スタミナ Bグループは3つのステータスの3すくみ状態になってます ボディを上げればガードが下がりガードを上げればガッツが下がりガッツを上げればボディが下がります AとCは2つのステータスが対になっているだけなので片方を上げれば片方が下がるのはすぐわかりますね 結果的にいずれかのステータスが1になっているのは片方のステータスを上げた場合に片方が下がるからです コントロールが1ならコントロールにもともとあったステータスをすべてキックに降っているということです さて、だからといってとりあえずキックに全振りすればコントロールが最終的に1になるのか?
コマンドバトルに大きく関わる以下の4つは大事にされます。 ・シュートに関わるキック ・ドリブルに関わるボディ ・ブロック、キャッチに関わるガード ・相手との接触(コマンドバトル発生)に必要なスピード コントロールとガッツはそれに次ぐステータスという扱いです。 初代の場合、 天秤 の問題もあり、コントロールよりガッツを優先する傾向が強いです。 ■ 天秤 って何?
2011年 この年私は初めてゲームのオフ会なるものに参加しました 当時ハマっていたゲーム「イナズマイレブン3」にはオンライン対戦なんて便利な機能はなく、せっかく手間暇かけて育成したにも関わらず実戦で育成の成果を試す機会がなかったのです しかし、甘かった 私が手間暇かけて育成していたと思っていたそれは、対人経験の豊富な方々から見れば育成でも何でもないものでした 15分という短い試合時間の間に何度Sランクを取られそうになったことか…… そんな当時のデータと今のデータを比べてみる回です。 あまりの酷さに若干吐き気を催しましたが、まあまあ若気の至り(?
オレブン紹介更新いたしました! (何回更新する気だよ、というツッコみ、待ってます。) どうしてもMFとして使用するのは無理があるようなので…五条さんを泣く泣く外してパンツを育成・投入いたしました。 今更このゲームでパンツ(さん)の育成をしていらっしゃる方は…あまりいないよね。 ここではシューター型の育成方法を述べています。 このパンツのLv. イナズマイレブン3 極限育成について - YouTube. 99時点でのステータスを見てみると、 Aカテ キック48 コント48 Bカテ ボディ58 ガード114 ガッツ60 Cカテ スピー55 スタミ48 自由値 79+20(最後のノート) このまま自由値をすべてBカテに振ってしまうとキック、スピードともに47しか上げられません。 コントロール・スタミナが共に48なので、それらが1になるまでしかついになるキックやスピードは上げられませんからね。 理想値は Aカテ キック98 コント 1 Cカテ スピ―105 スタミ 1 ですから、 (理想値のAカテ合計値) - (Lv99時のAカテ合計値) = (98+1) - (48+48) = 3 (理想値のCカテ合計値) - (Lv99時のCカテ合計値) = (105+1) - (55+48) = 3 Lv. 99になったときは取り合えず真っ先にキックに3、スピードに3振ってから、自由値をすべてボディ→ガードの順に振っていけば、キックとスピードともに最大になります。 パンツはレベル99から極限育成ができるなかなか珍しいキャラですよね! (この記事誰得 スポンサーサイト
そこで、まずは夫婦子供2人の4人家族で、最低限必要な広さはどの程度のものか?を考えてみました。建売でも一般的な、3LDKの間取りを前提に基準を設けています。これは私が間取りを考える上で明確な基準ができたので、その後の検討に大いに役に立ちました。 この基準は南関東、横浜市内に家を建てようとしている私が考えた基準ですので、地方の方々にとっては狭く感じるのではないかと思います。逆に都心に建てようとしている方にとっては、もっと狭くしなければならないかもしれません。住んでる地域によって広さの概念に差はあるかと思いますが、差し引いてご覧いただければ幸いです。 基準1:最低限の広さ LDK :14帖:キッチン4帖、ダイニング4帖、リビング6帖 玄関 : 1帖:奥行半間、幅一間 1階ホール: 1帖:玄関ホール兼廊下 お風呂 : 2帖:戸建では一般的な広さ 洗面洗濯室: 2帖:戸建では一般的な広さ 1階トイレ: 1帖:戸建では一般的な広さ 階段 : 4帖:1階、2階に2帖ずつのスペース。これくらいないと勾配がきつい 2階トイレ: 1帖:戸建では一般的な広さ 2階ホール: 2帖:各部屋に行くためのホール(もしくは廊下) 寝室 : 6帖:夫婦二人寝るだけならこれくらいで十分 子供部屋 : 9帖:4.
一戸建ての平均的な広さは、おおむね 30~40坪 となります。 (関連記事:戸建ての坪数の平均は34坪!
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03坪 2階床面積 13. 27坪 延床面積 31. 30坪 延べ床面積が約32坪の、少し広めな二階建て住宅です。 30坪以上あると子供部屋2部屋に寝室、客間の和室も備えた4LDKでも少し余裕が生まれます。 浴室は広めの1坪タイプ、洗面所も大きめの1. 25坪で、子供が成長しても化粧品や整髪料の置き場に困りません。 間取りに余裕があるとトイレを各階に配置するといったことも可能です。 寒い冬の夜に震えながら一階まで用を足しに起きる必要がありません。 子供部屋と寝室も余裕を持った広さで、のびのびと暮らせそうです。予算が許すのであれば、少し広めの間取りにしておけば快適な暮らしが手に入ります。 和室がリビングに隣接する4. 4人家族の間取りはどれがおすすめ?アパートや一戸建てとの違いや注意点|注文住宅の教科書:FP監修の家づくりブログ. 5LDKの間取り 出典:新築間取り 奥行き感のある対面キッチンのLDKに、和室が隣接しているのが特徴の間取りです。 食後のくつろぎスペースとして利用することもでき、襖を開けば開放感のある広さになります。 玄関から廊下を通って直接和室に入れるので、客間として利用できるのも使いやすいポイントですね。 2階には夫婦の寝室と子供部屋2部屋に加えて4. 5帖の部屋があり、4. 5LDKとなっています。 書斎や家族の共有収納として使うのにもちょうどいいですし、将来家族が増えたとしても対応することができます。 余裕があれば、 むやみに広い部屋を作るのではなくこのような3~4.