ミッションの発見 2. コア・アイデアの確定 3. ゴールイメージの設定 4. アウトプットのクオリティ管理 第2章 アイデアを生み出すのはひらめきではない <対談>ダン・ワイデン×古川裕也 世界最高峰のエージェンシーとクリエイティブ・ディレクション 第3章 ケース・スタディ <対談>テリー・サベージ×古川裕也 カンヌライオンズ・国際クリエイティビティ・フェスティバルに見るクリエイティブ・ディレクションの変遷 第4章 これからのクリエイティブディレクション 第5章 クリエイティブディレクターは広告業界にだけいるのではない 第6章 世界にはアイデアが足りない 関連講座情報 書籍で体系化された方法論を徹底的に指導! クリエイティブディレクション講座 古川裕也のいきなり役に立つ実践CD養成スクール 詳細・お申し込みは こちら
普段言語化できていないモヤモヤを、誰かに 「〇〇とはこういうもんだ!! !」 と断言されると、「へえー😲」と思わず納得してしまうときがある。 しかも、それが実績のある名前の知れた人ならなおさらで、それが絶対的なフレームワークとして自分の中の「考え方の骨格」にまで影響を及ぼすことさえ稀にある。 この本もそんな一冊。クリエイティブディレクターがやるべきことは以下の4つと断言している。これが正しいかどうかなんて知ったこっちゃないのだが、確かに 仕事でやるべきことをクリアにするにはもってこいの考え方 だと思う。それが以下の4つ。 1. ミッションの発見 2. コアアイデアの発見 3. すべての仕事はクリエイティブディレクションである。 - ナレッジ&データ - 電通. ゴールイメージの設定 4. アウトプットのクオリティ管理 一つ一つ解説するとこんな感じ。 1. ミッションの発見 「なんとなく不満」ではなく、コレ!という根本的な問題をピンポイントで見つける、というもの。料理で例えるなら「なんとなくおいしくない」ではなく「塩味が足りない」とか「ダシが出てない」とか「臭いが気になる」といったところだろうか🤔 2. コアアイデアの発見 これは簡単にいうと「よりよい状態に変える解決策」。どんな?と言われるとなかなか難しいのだけれど… たとえばの話、エスカレーターと階段があって、あなたは階段を歩かせたい場合どうします? 普通なら「階段を歩くと健康に良いよー!」的なことを言ってしまいそうなところを、床面にセンサーをおきピアノの音を出すことで 「楽しそうだから階段にしてみよう!」 と自然に思わせる。みたいなことでしょうか。(本にはこんな事例載ってませんよ、ぼくの勝手な例です) 3. ゴールイメージの設定 これは 「ターゲットとの抵触面を考える」 ということ。その成果物(ポスターとかムービーとかサイトとかetc)とユーザーが出会った時に何を思わせたいか?「驚き😳」なのか「笑い😆」なのか「感動😢」なのか「クール!😎」なのか、 4. アウトプットのクオリティ管理 これはシンプルに、妥協せずにどれだけクオリティを高められるか?という話。 「じゃあ実際のところ、具体的にどうすんのよ?」っていう話が、このあと続いていきます。他にもアイデアの出し方、世界の有名なクリエイティブディレクターとの対談や、これからのクリエイティブディレクター論みたいな話が掲載されてます。広告界隈だけでなく、物事を考えたり企画したりするのが好きな人は必見の価値ありです!
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レビュー クリエイティブ・ディレクションというと、広告業界で求められる特殊技能だと考えていないだろうか?
!」 と感涙の涙をながした少佐に抱きしめられました。 「うぎゃあああ~~!」 「母親を 生き返らせようとした無垢な愛! 己の命を捨てる覚悟で 弟の魂を錬成したすさまじき愛! 思い出のつまった生家をもやして退路を断つ! 鬼気せまる決意~!! せめて 我が抱擁を~~! !」 「寄るな!暑苦しい~!」 夜中もはたらくウィンリィ。 めざめたエドがのぞきにいきました。 「やってる やってる~! 朝からごくろうさん」 「徹夜よ」 翌日。 「にん!夜遅くまでごくろうさん! このぶんだともうおわっちゃう?」 「今日も徹夜よ」 さらにまとわりつくエド。 「邪魔!」 とおいだされてしまいました。 「3日でやってくれるっていってるんだから 大人しく待ってなよ」 「わ~かってるけどさあ セントラルに賢者の石の秘密があるかと思うと どうにも落ち着かなくてさ」 「お待たせ!できたわよ」 と腕をみせるウィンリィ。 「いいかい?」 「お、おう」 「いち」 「にの」 「さん!」 「痛たっ!くぅ~~! 毎度この神経繋ぐ瞬間がいやでよぉ。 ま 賢者の石が手にはいれば この痛みともおさらばだ」 「残念だねえ。せっかくの金づるが」 「んがっ!」 「そうよぉ。無理してもとに戻ることないわ・・よ!」 「いた~~!」 「それにいいじゃない! オイルのにおい、うなるベアリング! 鋼 の 錬金術 師 アニメ 6 7 8. 人体工学に基づいて設計された ごつくも美しいフォルム! ああ! な~んて素晴らしいのかしら、オートメイル!」 「機械オタクめ」 「うるさい!錬金術オタク」 「よし、完成!」 「どうだい?」 「おう!いいかんじ」 「今回は クロームの比率を高くして さびにくくしてみたの。 でもそのかわり 強度がさがったから あんまり無茶は ってききなさいよ!」 エドは外へ飛び出していきました。 「アル!おまたせ~!」 さっそくアルのところへ。 「すぐなおるのか?」 「ああ、ちょっとこつがいるけどね。 背中の内側にあるこの印が アルの魂と鎧との仲立ちになってるから これを崩さないように・・」 アルの鎧をなおすエド。 「おし!これでバッチリ! やるか、さっそく!」 組み手をするエドとアルをながめながら 「またここも静かになるねえ」とピナコばっちゃん。 「いよいよだね!」とアル。 「セントラルで マルコーさんの資料を手に入れる! 明日の朝一で出発だ!」とエド。 「ぐう・・ぐう・・」 と寝ているエドのようすをみているアル。 「ま~たおなかだして寝てるよ。 しょうがないなあ」 「まるで保護者だねえ、アルは」 「手間のかかる兄をもつと苦労するよ」 「おまえたち いくつになった?」 「ぼくが14で 兄さんが15」 「あたしと同い年でこんなにちっちゃいくせに 人間兵器だなんて 笑っちゃうよね。 無防備に寝ちゃってさ」 とウィンリィ。 「二人ともありがとね」 「あ、何よ、あらたまって」 「いつも 本当の家族みたいにむかえてくれる ばっちゃんとウィンリィには 感謝してる。 口にださないけど 兄さんもそう思ってるんだよ」 「アル・・」 「わかってるよ んなことぁ。 いちいち言わんでも、わかってる」 「ばっちゃん ウィンリィ。 ありがとう」 廊下でその会話をきいていた少佐は また感動して泣いてました。 出発の朝。 「世話んなったな。ばっちゃん」 「ああ」 「あれ?
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鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST 良いじゃない、ハガレン。 真理だ何だかんだいってるけど、最終的にいってることはサザエさんと同じ。 ま、人間なんてそんなもんかな。 おもしろいからおすすめだ。 アメストリスの元ネタはプロイセンぽいけど、 どうみても、主人公はジャーマンじゃなくてイギリス系って感じがする。 微妙にジョンブルとジャガイモプロイセンが混ざったキャラもまた良いかな。 作者には我が闘争を読んで、ゲルマンの真骨頂を勉強して欲しかったかな。 ということで星4つ。 らくうぇる 2011/06/25 10:07 やっぱりハガレンは面白い! 前作を見ていた自分としては声優もガラリと変わり、最初は違和感があったけど見ている内にどんどん引き込まれていった。 何といっても豪華な声優陣!! これもハガレンFAの見所だと思う。 最後は良い終わり方で良かったと思う。 ただこんな名作が終ってしまったというのは少しばかりか寂しい。 もっとみんなの物語を見ていたかった。 とし1222 2011/06/25 09:18 すばらしい作品でした^^ ダークファンタジー オープニング・エンディングも、この世界観に合っていました。 音楽(ベストCD)は鋼錬ファンでなくても、おすすめです! 鋼 の 錬金術 師 アニメ 6.1.2. 前作「鋼の錬金術師」から声優の変更がありましたが、私は違和感を感じなかったです。 第1話はオリジナルストーリーでしたが、原作に近いストーリーでスピードが速かったかな…… 話の内容が濃く、哲学的な内容だといと思います。 お得な割引動画パック