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Sat, 27 Jul 2024 03:01:11 +0000

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『進撃の巨人』ロケ地の世界遺産「軍艦島」と 九州最後の炭鉱「池島」をめぐる 軍艦島周遊&Amp;#038;池島散策ワンデイツアーレポ(前半・上陸編) | ダ・ヴィンチニュース

ありがとうございます!」と感動しきり。本郷さんからは「これで更に自信を持って宣伝していける!」と安堵と喜びが伺え、樋口監督も「ジーンとしちゃいました!」とそれぞれコメントし、会見は温かくも身の引き締まるような雰囲気となったという。 諫山氏はコメントで、本作の実写化の話が来たときに「改めて『プロの方たちによる人食い巨人の話を作るチャンスなんじゃないか』と思ったんです。だから僕自身から『原作の枠を取っ払ってほしい』とお願いをして『ビルの上で生活する人類』や『主人公がジャン』などあえて原作とは違う設定を提案しました。それらはさすがに採用されませんでしたが、広い視野で物語を作っていただきたかったのです」と、当時の想いを明かした。 さらに本作を観て、「巨人の恐怖や迫力が凄かったです。それだけではない巨人の愛らしさも出ていて、とても興奮しました! 映画化は、原作を再現することではなく、面白い作品を作ることが目的であるべきだと思っています。そしてそれはこの映画で達成されたのではないかと思っています」と絶賛の感想コメントを贈った。 今夏、洋画の超大作が目白押しとなる中、日本映画界、アニメ界、特撮界が誇る各分野最高峰のスタッフ&キャストが生み出した本作が進撃するのを期待して待ちたい。 前編『進撃の巨人 ATTACK ON TITAN』は2015年8月1日(土)、後編『進撃の巨人 ATTACK ON TITAN END OF THE WORLD』は9月19日(土)より全国東宝系にて公開。 三浦春馬&水原希子ら、軍艦島再上陸に歓喜!『進撃の巨人』完成報告会見

舞台は軍艦島 「進撃の巨人」完成報告会見で三浦春馬、水原希子ら再上陸 | アニメ!アニメ!

全世界累計発行部数5, 000万部突破の超大ヒットコミックを実写化する『進撃の巨人 ATTACK ON TITAN』。全世界が注目するこの夏の話題作が、この度ついに完成。主演の三浦春馬をはじめ、水原希子、本郷奏多、石原さとみ、そして樋口真嗣監督の5人がクランクインの地である軍艦島に約1年ぶりに再集結し、撮影を振り返りつつ本作の完成報告会見を行った。 会場となった長崎県・端島、通称"軍艦島"は、昨年の5月に本作の撮影がクラインクインした地であり、三浦さんらが足を踏み入れるのは実に1年ぶり。そして、世界文化遺産への登録が間もなくと言われていることもあり、登場した三浦さんら5人は、怒涛の撮影の日々を懐かしみつつ、超大型作品へ参加した意気込みや想いを興奮気味に語った。 全世界が注目する本作で主人公のエレン役を務める三浦さんは、再び軍艦島に戻ってきたことに喜びつつ「この『軍艦島』は降り立った瞬間にここのもつ歴史を肌で感じ、そんな中で撮影した本作ですので、映像はもちろんのこと、音も含めて大迫力の作品となりました。自分たちが公開を楽しみにできる作品に仕上がりました!

とか、三種の神器(テレビ・冷蔵庫・洗濯機)の普及率100%達成は国内最速とか、とにかく驚きエピソードには事欠きません。まさに20世紀の日本を丸ごと体現したような島ですね。 しばらくすると、いよいよ船から軍艦島が見えてきます。皆さん一斉にカメラ片手に2階のデッキに移動。 おおー! 手の届きそうな距離に迫力の風景が! 軍艦島 進撃の巨人 撮影会. 10:30頃、軍艦島の目の前までやってきました。今回のツアーでは上陸はせず、森山さんの解説を聞きながらぐるりと島の周りを一周します。実は軍艦島で世界遺産となっているのはこの迫力のある建物ではなく、明治時代に造られたレンガの壁や石積みの護岸だということです。でも、やっぱり建物も魅力的! ここぞとばかりに撮りまくりました。 10:45ごろ、名残惜しい気持ちで軍艦島を見送りつつ、いよいよ池島へ。池島は、松島炭鉱株式会社(現三井松島産業株式会社)が経営する炭鉱のために開発された炭鉱島でした。長崎県の中部、西彼杵(にしそのぎ)半島の沖合を西に約7kmほどのところに位置し、面積は軍艦島の約10倍です。これは、ディズニーランドとディズニーシーを足したくらい、というともっとわかりやすいかもしれませんね。人口は最盛期で軍艦島より3000人多い8000弱。島の炭鉱が閉山したのは、2001年、九州最後の炭鉱でした。 閉山後まもなく無人島となった軍艦島とは違い、池島にはそのまま島民たちが残りました。とはいえ、島の経済を支えていた炭鉱が閉鎖されたことで人口は激減し、現在は100人あまり。その後、海外の炭鉱技術者の研修センターとして稼働したこともあって、多くの炭鉱関連施設が残されました。その結果、まるでテーマパークのようにフォトジェニックな昭和の風景が出現したのです。 11:30、池島港につきました!

1 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2015/02/10(火) 22:42:00. 69 ■「異史戦国伝 宿業」(いしせんごくでん さだめ) メーカー: インターグロー 発売日: 2014年12月17日(DL専用ソフト) 対応機種: ニンテンドー3DS ジャンル: 戦国アクションRPG 希望小売価格: 本体価格 800円(税込) 追加コンテンツ: 忍者 山伏 傾奇 各500円(税込) プレイ人数: 1人 すれ違い通信対応 ■「異史戦国伝 宿業」 公式サイト ttp ■公式twitter ttps ■攻略wiki ttp ■前スレ 【3DS】異史戦国伝 宿業(さだめ) Part3 [転載禁止](c) 421 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2015/12/20(日) 16:58:12. 00 雷帝と鳳凰のとこのを全部取れば、ほぼ武器ステ関係無くダメカンストするから意味ないな 更に吸血系で上乗せとか狙う奴いるの? 涅槃のがゴミばっか出る気がするし、三河で稼ぐだけの難易度だな 422 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2015/12/28(月) 18:21:58. 14 ID:tn6I8/ ガラケー時代のソシャゲと比較して どっちのが酷いですか 423 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2015/12/28(月) 18:29:21. 74 ガラケ時代のソシャゲって、体力を金で回復する、 アイテムを金で買う、くらいしか思い浮かばんな ガチャがないだけ今のソシャゲよりはましだったが、 金を注がないと微塵もゲームにならない点でクソだった こっちはまがいなりにも買いきりだからそういう点ではマシかな。 DLC高いけど、ソシャゲみたいに無尽蔵ではないし。 バグに関しては擁護のしようもないので、未完成の製品という見方では どっちもどっちといえる。 424 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2015/12/28(月) 18:51:04. 異史戦国伝宿業 (3DS)のレビュー・評価・感想 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com. 00 >>422 ピンキリだろ 俺の知ってるソシャゲには、カード毎に3つに属性とその数値 属性によるデッキの火力上昇だけでなく、様々な組合せのコンボも実装し 単にレアカード集めても強いデッキにならないみたいなのもあった しかし、それだと儲からないと気付き、半年後には超レアとレアで強いデッキを簡単に作れたり 課金者有利の安易な新火力アップを一年弱後に入れて過疎って終了した ガラケーの処理の遅さやUIの使いにくさはあったが、半年間くらいは無課金でも面白い時期があった このゲームは一見複雑な実際の火力の数値や効果に全く機能しないものをいくつも入れたり そもそも説明不足な上に、製作が設定を間違っているのでプレイヤーが自分で探るのも馬鹿馬鹿しいレベル 良い部分は課金上限が低い(キャラ買うだけ)のと、倉庫共通仕様でむしろ課金不利(上限低い)だし 課金キャラが凄く有利という訳ではない点くらいか 425 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ!

異史戦国伝宿業 (3Ds)のレビュー・評価・感想 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.Com

■「異史戦国伝 宿業」(いしせんごくでん さだめ) メーカー: インターグロー 発売日: 2014年12月17日(DL専用ソフト) 対応機種: ニンテンドー3DS ジャンル: 戦国アクションRPG 希望小売価格: 本体価格 800円(税込) 追加コンテンツ: 忍者 山伏 傾奇 各500円(税込) プレイ人数: 1人 すれ違い通信対応 ■「異史戦国伝 宿業」 公式サイト ttp ■公式twitter ttps ■攻略wiki ttp ■前スレ 【3DS】異史戦国伝 宿業(さだめ) Part3 [転載禁止](c) インターグローのセール 2015/7/15~2015/7/29 ジュエルマスター 2700円→1350円 メタルファイトベイブレード アルテイメットトーナメント 2700円→1350円 シャーロックホームズ パズルシティ 2700円→1350円 ポケット農園 4000円→2000円 スチームワールド ディグ 800円→400円 マイティースイッチフォース 500円→250円 異史戦国伝宿業 800円→400円 犠牲が増えるね、やったねたえちゃん! 正直なところ、これを機にアプデ第二段があればなーって思ったが 仕事増やして値下げはまずないよな… 追加キャラの値下げも来るのかな それなら買うんだけど 機能してないステータスと五行図は修正してほしいところ 五行図の先が見えたり、業物図鑑があれば目的を定めやすいのに 面白そうなところを見せるのがヘタ スタッフにもうちょっと根性があればなぁ ぶつぶつ文句言いながらもわりと楽しめた DLCのセールしてくれたら残り全部買うのにな 完全版商法ならまだしも未完全版商法 ↓ 12月の発売直後極めて酷いバグだらけ状態も冬休みだからと1つも直さず放置 ↓ 長期間放置したにも関わらず休み明けにバグに大して触れずパッチ作りしてるかもわからず ↓ 散々不誠実な対応した挙句やっとパッチ出したのが2月だったにも関わらずバグは残ったまま ↓ そして約1年半放置 1年半……? 出たの去年末だぞ わかってないな 発売から一年半は放置するて先読みて事だろ 実際もう放置で終わって結局ゴミゲー確定に 対応含めてどう考えてもゴミ会社確定だしなぁ 初期のころのステマは何だったんだ? 異史戦国伝宿業 その6: ここが自分のラクガキ帳. 何もなにもステマなんじゃないの それ以上でもそれ以下でもないな そこそこちゃんと作っていればステマも効果あったんだろうけど 結果は自分等の未熟さと、客への対応の駄目さの宣伝にしかならなかった と言うのがもうね… wiki見てたら神ゲーな気がしてきたから再ダウンロードしてみた クソゲーだった >>357 冷蔵庫を開け閉めする、怪談とみせかけた笑い話のコピペを思い出した 全部今オレが食いたいものだ・・ 半額セール来たね 追加キャラは半額になってる?

異史戦国伝宿業 その6: ここが自分のラクガキ帳

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[star rating="4. 5″] ●公式サイト 本作は、戦国時代を舞台にした魑魅魍魎と戦う2DアクションRPG! ニンテンドーeショップのダウンロード専用タイトルになります。 ハック&スラッシュ系のアクションゲームで、シンプルな操作でばったばったと敵を倒していく爽快感や、アイテムを集めてキャラクターを強くしていくやりこみ要素が楽しむことができます。 追加DLCで別職業オープン。ゲームボリュームもあり! プレイヤーキャラクターは 「武士・忍者・山伏・傾奇」 の4種類。 職業ごとに性別は固定ですが、カラーは選択可能。武器グラフィックは装備によって変わります。 ゲーム本編では武士のみプレイ可能で、追加DLCで残りのキャラクターを使うことが可能になります。(各500円) 1周のクリア時間は、4章構成で各4ステージで、 全体は10時間ぐらい。 登場するステージはどの職業を選んでも同じですが、キャラクターごとに個別イベントがあったり、そもそも職業ごとに武器や技などの戦い方が異なります。 なので、 デフォルトの「武士」がおもしろかったら他の職業もプレイしてみるといいかなと。 ただ、他の職業を試しに使うことができないので、「なんとなく良さそうだから買う!」みたいな感じでしか選択ができないのはちょっと残念。 1ステージだけでも操作が可能なら、どれを買うか判断しやすいのだけれどw 難易度は4段階。 通常の難易度をクリアするとむずかしいのが出現します。 アクションゲームがあまり得意でない方でも「武士」は使いやすいので、クリアは自体はむずかしくありませんでした! 他の職業は……「忍者」はモーションが早いが技のスピードは遅くて、「傾奇」は弓がさくさく放てる&囲まれても薙刀があり、「山伏」は特徴があんまりないけど術が強くなっている気がするという感じでした。 なので、「武士」とちがうタイプの戦いがしたい場合は「傾奇」、爽快感を味わいたい場合は「忍者」がオススメです! 戦国 3dsの2chスレッド2件 | 2ちゃんねる検索ならスレケン. 前のエリアには戻れない! 気になった点としては、 エリアを進んでしまう(スクロールする)と前のエリアに戻れないこと。 二手にわかれていたりすると、選択したものと別のルートはもう一度章をはじめから行わないと行くことができません。 時には異なるボスが出現したりもするので、章のはじめからではなく、ステージごとに選択できたらよかったかなぁなんて。 また、エリアの敵を殲滅しないと先には進めないのですが、殲滅完了の際のアラートなどは表示されていないので、マップが広くなると「敵はいないかなー?」と探さないといけないのはちょっと面倒でしたw 育成システムはわかりやすく、カスタマイズ要素が豊富!

戦国 3Dsの2Chスレッド2件 | 2ちゃんねる検索ならスレケン

2015/02/13(金) 00:05:22. 89 ID:h+OAxxnP なんか信玄倒したら、画面が下に寄って信玄と玄審が見切れてしまったんだけど 同じ現象になった人いる?3回試したら、3回とも二人の姿が見切れたまま会話している >>37 >>39 の対策が「規定量に回復される」じゃないの? >>40 しょっちゅうあるよ >>40 ある これ、パッチ配信後に起こるようになった気がする メッセージウィンドゥの点滅も久秀以外のところでも起きたことがある あと、与力つけてると同じアイテムが2つ拾ってることがあるように思える >>41 うん、修正として回復になったみたいだけど、こういうのって普通は 一定以上減らないようにするとか、HP1で生き残るとか、そういうの浮かべない? 進行への悪影響がなくなったことは良し >>40 こっちもあった。 自分のときは玄藩の影だけは見えてたw >>43 与力によってアイテム二重獲得は前にも報告されてたし、しょっちゅうある 業物でも関係なく増えるね 影といえば、たまに敵が浮いた状態で死ぬことあるね 影から離れてるので違和感ある 45 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2015/02/13(金) 00:24:35. 11 ID:h+OAxxnP >>42 >>43 あぁ、やっぱりパッチあてたらこの現象が起きるのか・・・ こりゃもう一度修正パッチ配信しなきゃあかんな 次からはチャプターセレクトとイベントスキップも付けてほしい 相変わらずTwitterは喋らなくなったから次はもうないだろ お前らパッチ作れよ 俺のために 作る気あったらパッチ配信した時点でまだあるバグに対して何か反応あるだろう 無いからこのまま放置濃厚 49 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2015/02/13(金) 00:37:22. 72 ID:PNnBHPVy 横から失礼 因みに新キャラ武士育てようと思うんだけど、何に向けたらいい? 参考までに誰か教えて 何でもいいよ どうせ属性いらないから >>44 そこら辺は仕様次第だろうさ >>49 自分の攻撃力に応じて敵の攻撃力が変動するみたいだから難しいのがいいなら攻撃力上げて防御力下げる。 簡単のがいいなら防御力上げて攻撃力下げる。旗揚げみたいなもんだ。 もっと難しいのがいいなら属性防御も低めにするといい。ボスの攻撃で即死するから。 逆に攻撃力下げて防御カンストの属性防御高めなら無双できる。 とりあえずまっすぐ金行を命とか気とか速度とかメインで取りつつ進むじゃん 雷帝の修練で全能力+4を3つと全武器+50を3つか4つ取るじゃん 10でマスターするところで○行防御+100/+20%を3つ取るの忘れなければ後は土行以外を好きに取るといいじゃん >>49 俺は2ndキャラの武士は気。気絶、鈍足、攻撃速度を上げてた 宝物庫の武器・防具と与力の力でガンガン進められるから攻防共に物理は放置してる あとは得点アップの装備(空也上人像とか)つけてると面白いようにレベル上がる 新キャラ育ててると、メインキャラの五行振り直しできないのが切なくなってくる 2キャラ目なら、既存の装備を早くつけることを優先して 心技体を育てる方向ってのもありじゃね 55 名無しじゃなきゃダメなのぉ!

22 発売前はあんだけ冗舌だったインターグローの中の人の見解も知りたいわな かなりのキーマンでしょあの人 437 2016/05/01(日) 21:09:15. 44 これが無料のフリゲならそんな文句も言われないだろうがなぁ…金取っといてキャラ有料とか頭悪いとしか しっかり作りこまれてて有料DLCなら文句言わないけどな 438 2016/05/01(日) 21:44:11. 44 2回ほどセールになってるけど、DLCはセール適用外っつーのもあるいな どんなものか触ってみるにはいい価格だったかもしれんが、総額としては セールでも安い気がしなかった 439 2016/05/27(金) 18:01:12. 32 メビウスがクラシックダンジョン戦国でやらかしたみたいだな インターグローとメビウスの名前だけは絶対に忘れないでおこう 440 2016/05/27(金) 19:03:15. 53 クラダンスレを流し読みしてみたけど 宿業よりはデバッグ期間やパブリッシャの日本一との相性のよさなどがあった、 からの やっぱりバグてんこ盛りぃ! って感じなのかな 風呂敷広げたシステムに、ガワと大々的な宣伝で客引きを行って 提供されるものは期待を見事に下回るってのが同じ感じだな 441 2016/05/27(金) 19:35:15. 12 どうしたらこんな事になるんだろ? ・一人で組んでデバッグしない ・プログラムを書かない奴が酷い仕様書出して、それを忠実に孫請が制作 ・同じ酷い仕様書で、バイトにソース書かせて継続性がない ・仕様書はまともだが字が汚く間違えやすい ・そもそも仕様書と言えるレベルでない ・口頭で好き勝手言ったものの記録が仕様書 ・その記録がチラ裏やメモで、途中で他人が捨てちゃう ・まともに計算も記憶も出来ないから、同じ様なパラメータをどんどん足してしまう ・計算結果がどう出るか考えられないのにデマカセ数式乱発 ・仕様書に具体的な説明無く擬音ばっかで、それで作らされてる ん?思い出したらよくある開発風景だったわw 442 2016/05/27(金) 22:06:46. 45 >>441 >口頭で好き勝手言ったものの記録が仕様書 >まともに計算も記憶も出来ないから、同じ様なパラメータをどんどん足してしまう これさあ、宿業のやたら多いパラメータ・属性・状態異常なんかは まさにこんな感じで肉付けされた感強いな そして実際に機能してるのは一部だけってあたり、パラメータの設定ミス (というか、個々のパラメータを理解してない)なんじゃないのって思う こりゃもちろん憶測だけどね 全然目が行き届いてない状態で制作されたモノだってのは現物みたら明らかだよね 443 2016/05/30(月) 12:33:36.