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Tue, 13 Aug 2024 23:46:19 +0000
2020年5月30日 閲覧。 ^ 石田賀津男 (2010年8月18日). " コーエーテクモ、iPhone/iPod touch/iPad用アプリ3本を同時配信。「信長の野望・全国版」が登場。「三國志 TOUCH」もアップデート " ( 日本語). 2020年5月30日 閲覧。 ^ 石元修司 (2010年8月19日). " コーエーテクモゲームス、iPhone/iPod Touch/iPad向けに『信長の野望・全国版』などを配信開始 " ( 日本語). イード. 2020年8月19日 閲覧。 ^ 津久井箇人 a. k. a. そそそ (2014年10月22日). " Wii Uバーチャルコンソール10月29日配信タイトル ― 『SUPER 信長の野望・全国版』『ファイナルファイト タフ』『五目ならべ 連珠』の3本 " ( 日本語). 2020年5月30日 閲覧。 ^ 真ゲマ (2017年1月25日). " 『信長の野望・全国版』『三國志II』『蒼き狼と白き牝鹿』Steamで配信開始! " ( 日本語). 2020年1月13日 閲覧。 ^ ONO (2017年1月25日). " 「シブサワ・コウ アーカイブス」第2弾として,「信長の野望・全国版」「三國志II」「蒼き狼と白き牡鹿・ジンギスカン」の3本がSteamで販売開始 " ( 日本語).. 2020年5月30日 閲覧。 ^ 『スーパーガイドブック』pp. 8-11, pp. 18-19 ^ " Nobunaga's Ambition for NES (1988) " ( 英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 信長の野望・全国版 - 信長の野望・全国版の概要 - Weblio辞書. 2020年5月30日 閲覧。 ^ a b " 信長の野望 全国版 まとめ [ファミコン] " ( 日本語). ファミ通. KADOKAWA CORPORATION. 2020年5月30日 閲覧。 ^ a b " 信長の野望 全国版 まとめ [メガドライブ] " ( 日本語). 2020年5月30日 閲覧。 ^ a b " 信長の野望・全国版 まとめ [PCエンジン] " ( 日本語). 2020年5月30日 閲覧。 ^ " Nobunaga's Ambition for SNES (1993) " ( 英語). 2020年5月30日 閲覧。 ^ " Nobunaga's Ambition for Genesis (1993) " ( 英語).
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信長の野望・全国版 - 信長の野望・全国版の概要 - Weblio辞書

73 ID:GL52SToe0 スーファミの武将風雲録はハマったわ 全国版ハマったなー 安住紳一郎 寝食を忘れて『信長の野望』にハマりまくった話 安住紳一郎さんが2006年9月にTBSラジオ『安住紳一郎の日曜天国』で話したトークの書き起こし。 ゲーム『信長の野望』にハマりまくってしまった安住さんが、限度を超えたプレイっぷりを熱く語っていました。 (安住紳一郎)今週はですね、えー、私は水曜日が1日休みで、ええとね、水曜日、ちょうど雨が降っていたんですよね。 それで、火曜日の夜から、プレイステーション2。テレビゲームを始めてしまいましてね。 どうもね、最近あの・・・結構ゲーム好きだったんですけど、なかなか時間がないのでゲームする時間がなくて。 (中澤有美子)そうねー。 (安住紳一郎)それで、明日休みだから今日は夜遅くというか、朝方までちょっとじゃあ、やってしまおう!という。 ちょっと自分的には贅沢な時間の使い方で、ずっとやりたかった ロールプレイングゲーム『信長の野望 嵐世記 パワーアップバージョン』っていうのがあるんですけど。それをついにやってしまいまして。 (中澤有美子)へー! (安住紳一郎)これね、やると大変なんですよ。ついに、禁断のゲームに手を出してしまった!という感じなんですけども。 なんとですね、火曜日の夜10時に始めまして、それから、びっくりしますよ。28時間連続でテレビゲームをやってしまいました! 創造人気あるんだなあ おれも久しぶりにやった信長が創造だったけどさ 武将風雲録で茶器廻し なんで蒼天録をいじめるの?最高傑作なのに 良い茶器をお持ちでないご様子 40 名無しさん@恐縮です 2021/06/13(日) 23:04:27. 懐かしのゲーム紹介『信長の野望・全国版』ファミコン - RETRO GAME CATALOG. 72 ID:jRuO+7C+0 烈風伝と革新と創造が好き 革新で自分の領内を弓櫓と鉄砲櫓配置しまくって敵軍を溶かすのが一番楽しかった 創造と言っても創造PKじゃね? 43 名無しさん@恐縮です 2021/06/13(日) 23:11:40. 07 ID:dk3Zot8O0 全国版こそがゲームとしての最高峰 蘆名盛氏奮戦記 44 名無しさん@恐縮です 2021/06/13(日) 23:12:45. 82 ID:3vSl9h8c0 >>36 勝利の後に茶会を開いて健闘を称え 一つの茶器をまわし見して回し飲みして 最も功績のあったものに最後に渡す こう解釈することにしたらなんかそれっぽい 45 名無しさん@恐縮です 2021/06/13(日) 23:12:48.

懐かしのゲーム紹介『信長の野望・全国版』ファミコン - Retro Game Catalog

最近知ったのですが、私の祖先は今の栃木県、下野の国の出身らしく、江戸時代に別の地方で大名に仕えていたが、故あって移住してきた一族とのことでした(ホンマカイナ)。 祖先、下野の国、、 こういうフレーズを聞くと、なんだか、あのゲームがしたくなりますね! そこで今回の攻略は「 信長の野望 武将風雲録 」です! 下野から、天下統一を果たすぞ!!! 信長の野望 全国版 ガイドブック - どれみふぁみこん(・ω・)「ぽんきちの秘密基地」. 信長の野望 武将風雲録 信長の野望 武将風雲録 攻略 ~①下野革命 広綱の野望~ 信長の野望 武将風雲録について 簡単に、信長の野望 武将風雲録についておさらいしておきましょう。 このゲームは、信長の野望シリーズの第4弾。初代は、織田信長か武田信玄を選択して、17か国を統一するという超名作ゲーム。このブログでは、「マル忍改造法」も併せてご紹介し、僅か10分で天下統一する様はYoutubeでも結構見ていただいています。。 信長の野望(初代) 攻略 第2作は50か国に拡大し、好きな大名でプレーできる「信長の野望 全国版」。第3作は武将が初登場したが国数が激減した「信長の野望 戦国群雄伝」。そして、再度ほぼ全国版並みに国数を拡大しつつ、武将も登場する今作、「信長の野望 武将風雲録」が登場しました。 信長の野望 武将風雲録 プレー開始! それでは、早速プレーしてみましょう! 当然ながら、プレーする大名は下野の国、宇都宮広綱です!! という訳で、ここから先は、私がこの国の当主、広綱です!! 信長の野望 武将風雲録の大名選択画面 まずは、近隣諸国の大名をチェックしてみよう。 信長の野望 武将風雲録 国力比較 なんと、、 我が国は最弱ではないか!!!!

信長の野望 全国版 ガイドブック - どれみふぁみこん(・Ω・)「ぽんきちの秘密基地」

SOFTBANK GAMES NEWS INDEX. ITmedia (2001年5月30日). 2020年5月30日 閲覧。 ^ 中村聖司 (2001年5月30日). " コーエー、iモード版「『信長の野望』 全国版」を6月1日よりサービス開始 " ( 日本語). GAME Watch. インプレス. 2020年5月30日 閲覧。 ^ 湯野康隆 (2001年5月30日). " コーエー、iモードの「信長の野望」に全国マップ追加 " ( 日本語). 2020年5月30日 閲覧。 ^ " コーエー、本日よりJ-SKY向け『信長の野望全国版』の配信サービスを開始 " ( 日本語). 電撃オンライン. KADOKAWA (2001年12月3日). 2020年5月30日 閲覧。 ^ 関口聖 (2003年3月5日). " コーエー、同社初のiアプリゲーム「信長の野望・全国版」 " ( 日本語). 2020年5月30日 閲覧。 ^ " iアプリ版「信長の野望・全国版」登場 " ( 日本語).. Aetas (2003年3月5日). 2020年5月30日 閲覧。 ^ " コーエーのPC98名作群がWin版となって帰ってくる! " ( 日本語). ITmedia (2003年7月3日). 2020年5月30日 閲覧。 ^ 中村聖司 (2003年7月3日). " コーエー、「コーエー25周年記念パック」を発売 " ( 日本語). 2020年5月30日 閲覧。 ^ " 過去の名作PC3タイトルをセットに!「コーエー25周年記念パック」発売決定 " ( 日本語). KADOKAWA (2003年7月3日). 2020年5月30日 閲覧。 ^ " コーエー25周年記念:懐かしの名作3本まとめて4500円! " ( 日本語).. Aetas (2003年7月3日). 2020年5月30日 閲覧。 ^ Iwahama (2004年8月6日). " 携帯電話版「信長の野望・全国版」と「Mobile 三國志」に,EZアプリ版も登場 " ( 日本語).. Aetas. 2020年5月30日 閲覧。 ^ 滝沢修 (2004年8月9日). " コーエー、2大歴史SLGがケータイに登場、EZweb「信長の野望・全国版」、「Moblie三國志」を配信 " ( 日本語). 2020年5月30日 閲覧。 ^ 関口聖 (2004年8月10日). "

コーエー、EZアプリ版「信長の野望・全国版」「Mobile三国志」 " ( 日本語). 2020年5月30日 閲覧。 ^ " C-9801の名作たちがWindowsで復活!「コーエー定番シリーズ」に16タイトル追加 " ( 日本語). KADOKAWA (2005年6月10日). 2020年5月30日 閲覧。 ^ " 「バーチャルコンソール」「Wiiウェア」12月24 日配信開始タイトル " ( 日本語). iNSIDE. イード (2008年12月22日). 2020年5月30日 閲覧。 ^ 富永ジュン (2010年8月18日). " 不朽の名作歴史シミュレーションゲーム「信長の野望」がiPhoneに登場 " ( 日本語). ITmedia Moblie. アイティメディア. 2020年5月30日 閲覧。 ^ 石田賀津男 (2010年8月18日). " コーエーテクモ、iPhone/iPod touch/iPad用アプリ3本を同時配信。「信長の野望・全国版」が登場。「三國志 TOUCH」もアップデート " ( 日本語). 2020年5月30日 閲覧。 ^ 石元修司 (2010年8月19日). " コーエーテクモゲームス、iPhone/iPod Touch/iPad向けに『信長の野望・全国版』などを配信開始 " ( 日本語). イード. 2020年8月19日 閲覧。 ^ 津久井箇人 a. k. a. そそそ (2014年10月22日). " Wii Uバーチャルコンソール10月29日配信タイトル ― 『SUPER 信長の野望・全国版』『ファイナルファイト タフ』『五目ならべ 連珠』の3本 " ( 日本語). 2020年5月30日 閲覧。 ^ 真ゲマ (2017年1月25日). " 『信長の野望・全国版』『三國志II』『蒼き狼と白き牝鹿』Steamで配信開始! " ( 日本語). 2020年1月13日 閲覧。 ^ ONO (2017年1月25日). " 「シブサワ・コウ アーカイブス」第2弾として,「信長の野望・全国版」「三國志II」「蒼き狼と白き牡鹿・ジンギスカン」の3本がSteamで販売開始 " ( 日本語).. 2020年5月30日 閲覧。 ^ 『スーパーガイドブック』pp. 8-11, pp. 18-19 ^ " Nobunaga's Ambition for NES (1988) " ( 英語).

・花や協会の小冊子 あくまで何をプレゼントするか決めるのは仕掛ける側です。 何を要求するか?

影響力の武器 設問解答例

)がありますが、 身体的魅力の高い人はハロー効果を生じさせ自分の要求を通したり他者の態度を変化させる際の影響力が大きくなります。 ハロー効果(halo effectでHelloじゃないよ!

なぜ、人間の自動的反応はこれほど魅力的なのか。また、なぜそれは危険なのか。 自動的反応の魅力は、効率性と経済性である。役に立つことが多い刺激に自動的に反応することによって、人は、貴重な時間やエネルギー、精神能力を節約できる。 しかし一方で、利用できる情報のうちたった一片だけに反応することによって、刺激を操作して、自分が望む反応を相手にとって不適切な場面で引き起こし、何か利益を得ようと企んでいる人間がいるときに、間違いを犯す危険性がある。 クリティカルシンキング 1. あなたが、デパートで骨折した婦人の代理人として、デパートを開いて取って焼く一千万円の慰謝料を請求すると仮定しよう。知覚のコントラストに関する知識だけを使って、裁判で陪審員に一千万円が妥当な額、あるいは少な過ぎる額だと思わせるために、どのようなことを行えばいいだろうか。 初めは五千万円といった高い金額を提示し、こちらが譲歩し最終的に一千万円に引き下げる。 2. 影響力の武器 設問解答例. 図に示された寄付依頼のカードは一見ありふれたものだが、寄付金の額が奇妙な順序で並んでいる。なぜ、最も低い金額をより大きい額の間に位置させると、より多額の寄付を引き出せるのだろうか。コントラストの原理によってこれを説明せよ。 最初に大きな金額を見ると、後から見た低い金額がより安く感じるため。 (筆者の正解(他のサイトから引用):25ドル→多い、10ドル→少ない気がする、、5ドル→少なすぎる、15ドル→ちょうどいい!となり、多くの人が15ドルを選択して募金する) 3. 以下の二つの引用は、カチッ・サー反応のどんな危険性を指摘しているだろうか。 「物事は可能な限り単純化されるべきであるが、単純にしすぎてはいけない」 「人生で得た最大の教訓は、馬鹿者もたまには正しい時があると知ったことだ」 飛行機の副操縦士が主の操縦士の歌を口ずさみながらそれに合わせて首を上下に軽く動かすと言う何の意図もない動作に対して、車輪を引っ込めろと言う合図だと解釈し、離陸速度に達していないにもかかわらず車輪を引っ込め、事故を起こした。 「専門家のいうことは正しい」といったステレオタイプの活用は、基本的には貴重な時間やエネルギー、精神能力の節約に役立つが、時折重大な間違いを引き起こす危険性があることを指摘している。 4. 本章の冒頭にある写真は、どのような点で本章の内容を反映しているだろうか。 最近では、消費者が欲しいものを調べて買うのではなく、売り手側が消費者の目に入る場所に広告を出すことで、消費者は受動的に広告(刺激)に反応し購買行動をとることが多いように思う。 日常生活の中で広告を見ることが多々あるが、広告というのは人の購買意欲を刺激し、自動的行動パターンを生み出す有効な方法であると言える。 世の中には、広告戦略をとる売り手のように自動的行動パターンの機能を熟知し、自分の欲しいもの(利益など)を得るためにそれをうまく使いこなす人たちがいると言う本章の内容を反映しているのではないかと考える。 2章 返報性ー昔からある「ギブ・アンド・テイク」だが・・・ 1.

影響力の武器 設問 解答

また、こんな事例もあります あるコールセンターで働く、保険販売のセールストレーナーは、自分たちが実際に保険を販売することができないことに悩んでいました できるのは見積もりを立てて、電話の相手に最寄りの営業所を案内する事だけだったのです 残念なことに、案内はしても実際に営業所に行く人は少なく、予約をとったにも関わらず行かない人も居ました そこで、勧誘方法に修正を加え、電話の最後に "おまけの質問" を付け足したのです そのおまけの質問の内容は 「最後にちょっとお尋ねしたいのですが、当社の保険をお選びになった理由を教えていただけますか?」と聞くだけ のことでした しかし、この方法を取ると、 新人でも20%近く売り上げを伸ばした のです! 他の営業にもこの方を取り入れると、この道何年というベテランでさえ10%以上売り上げを伸ばしました! これらの結果から分かるように 人は自分の発言に矛盾が生じるのを嫌います 営業をされている方は一度、これらの方法を試してみてはいかがでしょうか! 3. 公共の目 これはある冬にアイオワで行われた住民に省エネを実践させることができた実験です まずインタビュアーが家の暖房を天然ガスで賄っている家庭に連絡をします そして、いくつか省エネの秘訣を教えて、これから先、 ガスを節約 するよう求めました その結果、全員が「やってみる」と答えました しかし、その一ヶ月後、対象家庭のガス使用量はほぼ変わっていなかったのです そこで、1つあることを追加しました それは、 「省エネに同意した家庭は公共精神に溢れ、省エネを実践し続けている市民」 として新聞に名前を載せることでした そして一ヶ月後、対象家庭のガスメーターを調べたところ、彼らは相当な節約の努力をしていたのです! この後、新聞への名前の掲載は無くなったのですが、 彼らは節約を続け1ヶ月目は節約率が12. 影響力の武器の本の内容と感想を要約してまとめてみた書評. 2% 、そして、 冬の終わりには15. 5% にまで上昇していたのです この理由としては自分の名前が新聞祈ることを知り、積極的に省エネに取り組むことになりました いったん積極的な関わり(コミット)が生ずれば、自分な中に一貫性の柱が築かれます その後、自分が行っている社会貢献に満足し、燃料の節約ができていることを実感し、自分の自制心を誇らしく思うのです なので、当初の目的であった "新聞に名前が載る"ことが無くなっても、省エネのコミットメントを正当化した理由に支えられる ので、 コミットメントがより強固なものとなり、 対象者たちは節約を続けた のです 4.

たとえばこんなシーン. 価格が高いものは良質な商品である→価格だけで商品の価値を判断してしまっている 専門家言っていることは正しい→その分野の専門家であれば絶対に正しいと思い込んでいる. 「半額」は安い→元の値段設定が高いにも関わらず「半額」という文字を見ただけで,それが安いと誤解してしまっている. Amazonの商品購入画面で「在庫は残りわずか、購入はお早めに」と表示されている⇒早く買わないと他の人にとられてしまう。 著者この現象を「思考の近道」と呼んでいます. 忙しい現代を生き抜くためには,こうした思考の近道を利用することで,無駄なエネルギーを節約し, 自分が本当にやりたいことに対して注意を向けるための自然な思考パターン だと言います. 思考の近道がなければ人間は生きていけません. このように自動的に反応してしまう思考を利用した「悪どいやつら」が世の中にはいます.その悪どいやつらが使っているのがこれから紹介する 6つの影響力の武器. 6つの影響力の武器をあなたが身につけることによって,どんな極悪非道な魔王もやっつけて追い返すことができることでしょう.武器を持たなければ,ただやられるのを待つだけです.どちら側になるのかはあなた次第です. 2. 影響力の武器 設問 答え. 6つの影響力の武器 ①返報性 返報性とは、一言でいうと ギブ&テイクの精神 のことです。 人間という生き物は、 他者から何かしらの恩恵を受けたときには、その恩恵に対して何かお返しをしなければならない。 といった感情を無意識に感じてしまいます。 返報性の原理を利用したテクニックは次のようなものがあります。 スーパーの食品売り場でソーセージの試食ができる⇒「ソーセージを食べさせてもらった」という恩恵でそのソーセージを買わざる負えない心理状況になる。 この戦略はマーケティングにおいて、あなたも体験したことがあるのではないでしょうか? なんで、こんな返報性の原理がはたらいちゃうの? 返報性の原理がはたらいてしまう原因は 「他人の目を気にする」 という人間の心に根付いているものです。 『ソーセージをタダでもらったのに、このままここを素通りするなんてことはできない。そんなことがあれば、人は「あの人は恩義知らずの無礼者だ」なんてレッテルを貼られるに違いない!』 と他者から自己の評価を落としまいがために、この返報性の原理が嫌でも働いてしまうというわけですね。 返報性の原理を利用してみよう 返報性の原理は「モノ」にだけ働くのではなく 「譲歩」にもはたらく ということが分かっています。 「譲歩」とは、その字のごとく「譲ってあげる」という意味です。 たとえば、あなたが友人から2万円貸してほしいと本心で思っていたとしましょう。 そんなときは『ちょっと今お金に困ってるから4万円くらい貸してくれないかな?』と友達に尋ねてください。すると友達は当然高額すぎて断ることでしょう。 そこであなたは譲歩します。『あ!じゃあ2万円でいいから!お願い!まじで生活に困ってるんだよ。。』 これで4万円⇒2万円と要求金額が半分になったわけです。 さらに、 あなたが譲歩したことによって相手も同じように譲歩しなければならない!

影響力の武器 設問 答え

「影響力の武器」の要約 「影響力の武器」の著者、ロバート・B・チャルディーニ氏は、 実験社会心理学者として、 人間が承諾を行う時の心理を研究し、 その成果をこの本にまとめました。著者によると、人間は 「思考の近道」 が大好きで、 影響力の武器 [第三版] 説得の秘訣を読みました。メンタリストDaiGoさんが何度も読んだと動画で仰っていた本で、僕も気になって読みました。 影響力の武器[第三版] なぜ、人は動かされるのか [ ロバート・B・チャルディ … 名著影響力の武器の本の内容と感想を要約してまとめてみた 返報性 返報性とは相手から自分に何かいいことをしてもらったら それと同じように自分も相手に何かいいことをしないといけない気持ちになることです。 例えば知り合いに1軒目でご飯を奢ってもらったら 本書は、実験社会心理学者である筆者が承諾の心理を研究対象とし、人が要請を受け入れる心理的原理を「影響力の武器」と名付けて、様々な承諾誘導のテクニックや考察を一冊にまとめた興味深い本である。筆者は、承諾... まとめ:心理テクニックは正しく使えば成果倍増 心理テクニックは、正しく使うとこれまでになかった反応を引き出すことができます。 今回は紹介しきれませんでしたが、『影響力の武器』では様々な法則や具体例を学ぶことができます。 神奈川 高校 野球 注目 選手 2018. 影響力の武器のまとめ・要約 感想 パート② ここでは本当に簡単に影響力の武器をまとめてみたいと思います。 本当にサラッとなのでもっと詳しく知りたい方は本を買うなりして読んでみてくださいね。 ①返報性 他人に(それが知らない人でも)何かしてもらったら、自分も似たような形で返さ.

目標や叶えたいことを公言する、記録するなどして明確化してこくことで、それを一貫して続けようとする心理が働く。 ◉ビジネスで活かすには?