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Mon, 08 Jul 2024 14:29:11 +0000

台が一変、BC→BT連発モードへ 前作の絆で嫌というほど味わった偶数示唆→ダラダラ飲まれて5万負けるというパターンが頭によぎるも、ここは突っ張らなきゃいけないと腹をくくって回し始めたのが功を奏したのか、ここから台が豹変。 90G→BC→BT 45G→BC→スカ 10G→BC→BT 35G→BC→BT 33G→BC→BT 151G→BC→BT とBC→BTの連打で気が付けばあっという間に出玉は2, 000枚に到達。 かなり長い間スロットを打ってきましたが、ここまで台の挙動が変わるのも珍しいくらい、朝とは違う挙動に驚きつつも、終日粘るだけの出玉を確保できたことに安堵。 勝負は後半戦へと続いていくのですが、実はこの後もこれといったトリガーを引くことができず、ダラダラグラフが伸びて稼働は終わりました(^^; 同じことを書いてもつまらないと思うので、ここからは実際にバジリスク絆2の設定4を体験しての感想と狙い方について考察しておこうかなと思います。 バジリスク絆2 推定設定4を9, 000回転ぶん回した考察 まず、今回のスランプグラフはこんな感じでした。 序盤の展開がウソのように後半はきれいに伸び、 設定6もあるのでは? と思うくらいの挙動でした。 今回が初打ちだったので低設定を打ったことがなく何とも言えませんが、初代からの流れを踏まえると以下のようなところが高設定だったかなと思います。 高確ステージから何も引かずにBC当たりという流れが何度もあった ので、おそらくここに 設定差 があると思います。 あと、BCやBT終了後に高確から始まり、不思議とすぐに巻物や強チェリーを引いてBC当たりという流れも多かったです。 巻物などは単なる偶然(引き)なのかもしれませんが、BCやBT直後の高確示唆はかなりあったので、やめ時に関しては即やめというよりも高確フォローを含めて数回転回すのもアリだと思います。 小役確率についてはユニメモがあったのでカウントしなかったのですが、 最後にデータを取るのを忘れてしまいありません ( ノД`)シクシク… なかなか終日、回したデータを残せることがないので、これは結構へこみましたが・・・ ユニメモやってる人なら1度は経験することなのでね。。。←いまだにちょっと未練が残ってる。 今度は頑張って設定6に座ってきます(笑) 今回のバジリスク絆2が設定4だと思った理由 序盤の展開をのぞいて後半は最大4スルーと 設定6もあるのでは?

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バジリスク絆2 設定判別・設定差解析まとめ【スロット・パチスロ】

1 1/44. 6 1/43. 2 1/41. 8 1/40. 6 1/39. 4 共通ベル 1/83. 0 1/82. 3 1/84. 2 ハズレ 強チェリー 巻物 チャンス目 設定1~6 1/17. 6 1/132 1/72. 8 1/202 弱チェリー確率が高設定ほど優遇 フリーズ情報 ひきたいねヽ(^o^)丿 弦之介BCの撃破人数 撃破人数 示唆 222人 設定2以上確定 246人 偶数設定確定 333人 設定3以上確定 444人 設定4以上確定 456人 555人 設定5以上確定 666人 設定6確定 222人なら設定2以上確定 246人なら偶数設定確定 333人なら設定3以上確定 444人・456人なら設定4以上確定 555人なら設定5以上確定 666人なら設定6確定 BC・AT後のステージ解析 モードA・B滞在時 伊賀鍔隠れ 佐屋路 通常 100% – 高確 27. 1% 6. 3% 66. 6% 超高確 33. 3% 超高確残10G以上 9. 4% 15. 6% BC+AT本前兆中 14. 6% 七里の渡し 吉田宿 (極)駿府城 50. 0% 25. 0% 33. 2% モードC滞在時 87. 5% 12. 5% 60. バジリスク絆2 設定判別ツール. 4% 6. 2% モードD滞在時 75. 0% 内部状態が通常で伊賀鍔隠れステージならモードC以上確定 内部状態が通常で佐屋路or七里の渡しステージならモードD確定 となります。 内部状態を正確に判別することは難しいですが、モード推測の参考にはなるでしょう。 七里の渡しスタートなら超高確以上orモードC以上確定 吉田宿スタートなら超高確残り10G以上orBC+AT本前兆確定 (極)駿府城スタートならBC+AT本前兆確定 バジリスクチャンス(BC)解析 ・疑似ボーナス ・16G継続 ・同色と異色がありBT当選期待度などが異なる ・前作同様に3種類の告知タイプを選択可能 同色BC ・入賞形は「赤赤赤」「青青青」の2種類 ・消化中は必ずベルナビが発生 ・BT当選期待度は約50% 異色BC ・入賞形は「赤赤青」「青青赤」の2種類 ・通常時のBCなら2分の1でベルナビが発生 ・BT中のBCなら必ずベルナビが発生 BC中の演出 選択キャラ 特徴 弦之介 チャンス告知タイプ 撃破人数で設定を示唆 朧 後告知タイプ BT非当選時に終了画面で次回モードを示唆 天膳 完全告知タイプ 告知ゲーム数でBTシナリオを示唆 BC振り分け 赤頭 青頭 50% 60% 40% BC当選率 通常滞在時 リプレイA 押し順ベル 押し順不問ベル 0.

※800G天井駿府城 AT(7回目BCで当選)6戦継続 811枚 シナリオ:黄赤黄黄黄黄 1戦目アニメ扉絵。緑黄 赤異色BC当選 ※アニメ扉絵(お胡夷がいました)の示唆内容不明。表示短く写メ取れず。 2戦目 黄 赤異色BC当選 4戦目 黄 青異色BC当選 6戦目 赤 終了画面タッチ:弦之介「怪しき気配じゃ」 にくじる1号心の声:7回ハマったし、ほぼ低設定だろうな。 71G 赤異色 白 108G 赤異色 白 64G 青異色 白 26G 青異色 白 40G 赤異色 白 40G 青異色 青 243G 青異色 黄 AT当選! 222人 AT(7回目BCで当選)6戦継続789枚 シナリオ:黄黄黄黄黄黄 1戦目 赤 青異色 3戦目 青異色 4戦目 赤 青異色 ※終了画面タッチ:弦之介「出立の準備じゃ」 にくじる1号心の声:また7回ハマったし、低設定確定だな。でも、データ取りのため続行。←死亡フラグ 99G 赤異色 青 10G 青異色 白 206G 赤異色 青 29G 赤異色 青 50G 赤異色 青 195G 青異色 青 AT当選! AT(6回目BCで当選)3戦継続 337枚 シナリオ:黄黄黄 1戦目 赤緑黄 赤異色 2戦目 黄 にくじる1号心の声:もう100%低設定。やめたい。 442G 青異色 青 289G 赤異色 白 78G 青同色 白 ※800G天井 AT当選! AT(3回目BCで当選)2戦継続 253枚 シナリオ黄青 終了画面タッチ:朧で「では参りましょう」 14G 赤異色 黄 345G 赤異色 黄 43G 赤異色 青 19G 赤異色 黄 89G 赤異色 白 138G 赤異色 青 168G 青同色 緑 ※800G天井 AT当選! AT(7回目BCで当選)2戦継続 246枚 シナリオ:赤黄 1戦目 緑 2戦目緑 にくじる1号ギブアップ。 実戦データ、スランプグラフ、BC、レア役等まとめ ちなみに1号は16時すぎにやめています。 弱チェリー:1/41. 0 強チェリー:1/102. 5 巻物:1/96. 5 共通ベル:1/74. 6 チャンス目:1/273. 4 赤異色BC:20回 赤同色BC:1回 青異色BC:14回 青同色BC:2回 設定推測、判別 にくじる1号台:推定設定2 以下の要素から、推定設定2としました 弦之介BC撃破人数「222人」が出たことにより、設定1を否定 赤頭BC比率が高いことから、偶数設定と判断 恐ろしいくらいスルー天井が深いところばかり選択される=低設定と判断 高設定挙動実戦データ(にくじる2号台) にくじる1号台を見た後で見ると、如何に高設定の挙動が異なっているかが明確に分かるはずです。 高設定実戦データ 77G 赤異色 白 73G 赤異色 青 AT当選!

現在、 NHK ・Eテレで放送中のテレビアニメ「不滅のあなたへ」(毎週月曜午後10時50分~)。原作は「週刊少年マガジン」(講談社)で2016年10月から連載中の漫画で、作者は京都アニメーションで 映画 化された「聲の形」で知られる大今良時氏。主題歌「PINK BLOOD」を 宇多田ヒカル が担当したこともあり、大反響を呼んでいる。今年4月にアニメがスタートすると、ネット上では<いろいろ考えさせられるアニメ。もっと早い段階で見とけばよかった><1話で1本の映画見終わった後のような感覚……>とさまざまな感想が飛び交っている。 本作の主人公は"球体"。何者かによって投げ入れられた"球"は、情報を収集するために機能し、姿をあらゆるものに変え、死んでも復活する再生能力をも得た。刺激を得ることで自身を変化させていくことができる球は、石からコケ、オオカミへと姿を変え、一人の少年と出会う。そして少年が死んだことで、大きな"刺激"と共に少年の姿を得て、さらなる刺激を求め歩み始めるというストーリーだ。

【光源Vol.2】Podcastプロデューサー白井太郎、イラストレーター水元さきのにクリエイターの本質を聞く | ガジェット通信 Getnews

水元:映画だとヒューマン・ドラマが好きです。特に是枝裕和監督の作品が好きです。夏で、家にいて、家族がいて、という日常のイメージ。そんな日常を切り取るシーンの何でもなさ。『歩いても 歩いても』(2008)など、話し声が台詞の後ろに入り、その空気感を懐かしく感じました。 -映画を観る上でも、自分の記憶と重ね合わせる部分があるのでしょうか? 水元:記憶を重ねることはもちろんあります。仰々しくない、台詞らしくない、何でもないように演出する雰囲気がより自然に感じます。アニメだと『リズと青い鳥』(2018)です。『映画 聲の形』(2016)山田尚子監督の作品で、足音や下駄箱から靴を出す音、教室の扉を開ける音など学校の音がいっぱいで、透明感ある環境音が好きです。 白井:環境音がお好きというのはいいですよね。それこそ環境の音というのは、記憶に紐付いていますよね。『アルマゲドン』(1998)のような超娯楽作がお好きと言われたらどうしようかと思いましたが、イラストのイメージ通りのご趣味で安心しました(笑)。 水元:『アルマゲドン』は観たことがありませんが、ジェットコースターのような娯楽作品は消費されてしまいます。それよりも余韻にひたれるものが好きです。洋画だとダスティン・ホフマンの『クレイマー・クレイマー』(1979)をこの間観たばかりです。台詞がなく進んで行くシーンがあって、コップがあるから牛乳を注ぐ、皿があるからパンをのせるというような、言葉なしのコミュニケーションから生活の時間を感じるなと思いました。 -水元さんが影響を受けられたイラストレーターの今日マチ子さんは映画のコメントなどをたくさん書いてらっしゃいますね。映画のコメントなども今後いかがですか? 水元:私でよければ(笑)。 白井:そうして様々なカルチャーへ参加することができるのがイラストレーター業の面白さですね。「音楽」「映画」「文学」など多方面のクリエイターとコラボをしたり。イラストレーターの方はマルチで活躍する印象があります。 ■「幸せになるための選択をして生きてほしい」 -一般企業勤務を経てイラストの道を歩まれてきたわけですが、最後にこれからイラストレーターを目指す方へ向けてメッセージをいただけますでしょうか?

お茶の間騒然!『金曜ロードShow』で放送された“気まずい映画”ニュースランキング - まいじつ

水元:少しずつ積み重ねて、数をこなしていき、不安だけど続けることで徐々に自信に繋がっていきました。 -水元さんの表現スタイルについてお聞かせください。 水元:商業で自分の想いを完全に切り離して描く人もいるし、完全に表現者として美術をする人もいますが、私はちょうどその中間にいます。商業もするし、自分の信念、ゆずれないところ、描きたいことははっきりしています。私の表現の基本は自分語りなのかもしれません。 ■「クリエイターを信頼するという事」 -白井さんは広告の世界でもお仕事をされておりますが、クリエイターに依頼をする側として、クリエイターとの関係づくりで気をつけていることはありますか?

映画『聲の形』を大幅カット!『金曜ロードShow』にファン激怒 (2020年8月3日) - エキサイトニュース

(C)maximino / Shutterstock 4月16日の『金曜ロードショー』(日本テレビ系)は、2014年公開の『名探偵コナン』劇場版シリーズ第18作目『名探偵コナン 異次元の狙撃手』を放送。今回も「劇場版名探偵コナン」公式ツイッターによる〝お家芸〟が繰り広げられ、視聴者に嫌悪感を与えていたようだ。 「『劇場版名探偵コナン』の公式ツイッターは、昨年4月放送の『名探偵コナン 紺青の拳』や、今年2月放送の『名探偵コナン 時計じかけの摩天楼』で〝実況〟を行っていました。毎度毎度ストーリーに合わせた内容のツイートを連投。さらに、出演声優や芸能人たちのつぶやきをリツイートしています。しかし、その内容は映画に関する小ネタなどはなく、ほとんどが、ただの感想のようなもの。タイムラインを独占するため、コナンファンにも嫌われているのです」(芸能ライター) 当日も、公式ツイッターは放送と同時に《開幕園子お姉様!!! いつもありがとうございます!! 》と実況を開始。その後もストーリーに合わせて《真実はいつもひとぉつ!! 》《世良のねぇちゃん、、(キュン》《赤井さん、、》《らぁあああぁぁぁぁん!!! お茶の間騒然!『金曜ロードSHOW』で放送された“気まずい映画”ニュースランキング - まいじつ. 》などと、おかしなテンションのツイートを連発していた。 らぁあああぁぁぁぁん!!! #名探偵コナン #異次元の狙撃手 — 劇場版名探偵コナン【公式】 (@conan_movie) April 16, 2021 公式アカウントでやることではない!? 相変わらずタイムラインを賑わせる公式ツイッターに対して、ネット上には、 《コナンの情報を見たくてフォローしてんだが金ローとかの時のノリが苦手》 《公式垢がウザいから金ロー自体見る気失せる》 《コナンが金ローでやってる時の公式のツイートの寒さほんとに怖い》 《金ローでコナンやると毎回コナン公式垢がキツいテンションで実況ツイートしてて見たくないから…。金ローの時間だけミュート》 《情報求めてフォローしてるのに、金ローのたびに毎回気持ち悪いのなんとかならんか…》 《コナン映画の公式嫌いだからブロックしてるんだけど、金ローの実況が酷いと聞いて見に行ったらゲロ吐いた》 《いい加減、別アカ作ってくれないかな…。コナンの情報欲しくてフォロー&通知オンしてたのに、金ローの時のツイートが寒すぎて通知オフにしちゃった》 《5万回言ってるけどアカウント分けろ。毎回東宝にご意見送ってるけど、意味ないからもう無理なんだと思う》 などとコナンファンからも厳しい意見が殺到している。 ちなみに「金曜ロードショー」は〝2週連続名探偵コナン〟と題して、翌週も同作の劇場版を放送する予定だ。ここまで批判が起こっているが、公式ツイッターは次週も懲りずに実況を行うのだろうか…。不快感を覚える人は、念のため注意しておこう。 【画像】 maximino / Shutterstock 【あわせて読みたい】

背景美術 背景美術の仕事内容 ・美術の設定 ・美術ボードの設定 ・背景の設定 背景美術は風景や作品の背景を描く仕事です。 デッサン力や構成力、色彩感覚など専門性の高い美術的な技術と能力が求められます。 アニメーターがアニメに登場するキャラクターの制作や動きをつける職種であるのに対し、背景美術は背景やアニメの世界観を演出する職種になります。 アニメにおける美術の仕事はほとんどが背景といっていいほど、背景のないアニメ作品はありません。特に建物などの背景美術を描けることは、アニメ業界にとっては必要不可欠であると言われています。 また背景描写の仕事を経験し、キャリアアップすると美術監督という役割になることができます。美術監督は作品全体の世界観を絵という視覚的効果を通して構成することを担います。 美術監督は、作品の中において背景に登場する小物から生物まで、さまざま美術設定を行い、それら全体のディレクションをおこなうのが仕事です。 そのため、背景美術や美術監督の仕事は、アニメを作るにあたって作品から感じ取れる世界観はその背景に負うことが大きく、背景美術はアニメ作品の最も重要なファクターといえるほどの仕事です。 6.