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Wed, 10 Jul 2024 13:23:52 +0000

まず、 夏目漱石の『道草』の冒頭の一節を読んでみましょう。 健三が遠い所から帰って来て駒込の奥に世帯を持ったのは東京を出てから何年目になるだろう。彼は故郷の土を踏む珍らしさのうちに一種の淋し味さえ感じた。 彼の身体には新らしく後に見捨てた遠い国の臭がまだ付着していた。彼はそれを忌んだ。一日も早くその臭を振い落さなければならないと思った。そうしてその臭のうちに潜んでいる彼の誇りと満足にはかえって気が付かなかった。 みなさんはどう思いますか?主人公の健三がどこか遠い国から故郷の東京に戻ったときの気持ちがあらわれている一節だな、、、と感じる方が多いと思います。 では、夏目漱石の『道草』の冒頭の一節を「作家中心のパラダイム」で読んでみるとどうでしょうか? 「作家中心のパラダイム」では、 漱石がなぜこういうことを書いたのか?を明らかにしようとします。 漱石の生い立ちを調べたり、『道草』以外の他の作品、漱石の日記等を丹念に読みこんでいくなどして、その謎にせまろうとします。 そのため、漱石に関することを調べます。すると、 漱石の経歴から→漱石はロンドンに留学した経験あり。彼の生まれは東京 漱石の日記や書簡から→留学中に友人や奥さんに送った書簡に寂しさがあること 漱石に関する先行研究から→漱石自身が自分のことを書いた自伝的小説であること などなどがわかってきます。 漱石にまつわるいろいろな事実を調べた上で、『道草』の冒頭の一節を再度解釈すると、以下のように考えることができます。 『道草』は漱石自身のことを書いた作品で、題材は自分の経験によっている 漱石は留学中にホームシックのようであった 異国のにおいをはらい落としたい、というような表現には漱石がロンドンから帰ってきた、そのときの気持ちがあらわれている これが 「作家中心のパラダイム」による読解です。 2-1-2: 作家は神様?

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文学とは何か 加藤周一

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文学とは何か レポート

繰り返しになりますが、文学とは、 言葉だけによって生み出されたものの中で芸術的なもの といえます。 「文学」という言葉は「芸術的」である、とほとんど同じ意味です。 「なぜそんな定義になるんだ?」という意見が多くあると思いますので、この定義を詳しく解説します。 1-1-1: テリー・イーグルトンによる文学の定義 実をいうと、この定義はイギリス人の文芸批評家、テリー・イーグルトンの言葉に基づいています。少し長いですが、彼の書いた『文学とは何か』(1983)を紹介します 2 大橋洋一訳『文学とは何か』(2014)を参照 。 こう言ってよければ、文学を定義できるのは、それが虚構的つまり「想像的」かどうかではなく、それ独特の方法で言語を使用しているかどうかなのだ。文学は、日常言語を変容させ、濃密にし、日常的発話からシステマティックに逸脱する。 どうでしょうか?取っ付き難い言葉かもしれませんが、イーグルトンは要するに、以下の点を指摘します。 一つの意味だけしかないような日常的な言葉づかいではないもの おしゃれに、さまざまな意味を言葉に込めて、非日常的とも思えるもの つまり、「芸術的」な言葉だけによってつむぎ出されたもの ↓ これらの要素があるものを「文学」と言おうじゃないか! そのため、冒頭の定義のように、 「文学」とは小説だけではなく、日記、紀行文(旅行記)、詩、自伝など、言葉のみによってつむぎ出されたものの中で芸術的なもの といえるのです。 この定義に対して、「なにが芸術的かは人によって違うじゃないか!」と方がいるでしょう。その通りです。 文学の範囲は人によって異なるということが起こり得ます 。 しかし、文学が対象にする作品はある程度決まっています。その点を、遠回りかもしれまんが、「文学(literature)」の語源から確認してみましょう。 1-2: 文学(literature)の語源とは?

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文学とは何か イーグルトン

「文学」って何? 文学ってなんなんだろう 、そう思ったことはありませんか? 僕はあります。 きっかけは、「純文学」と「大衆文学」の違いって何だろう?と思ったことです。 それから疑問は「 そもそも文学ってなんなんだ? 」という方向に向かいました。 ここではそんな僕が、 文学とは何か? という大それた問いに一応の答えを出したので、ここに記しておきます。 まずは「文学とは何か」を調べた 僕がまず最初に目を通した資料はT. イーグルトンの『文学とは何か』でした。 この本に絶対答えが載ってある!

テクスト論・読者論の理論を用意したのは、 フランス人哲学者のロラン・バルト です。 バルトは「作者の死」という論文で、以下のような 主張をします。 自分のことを説明しようとするならば、言葉を使って説明しなければならない 辞書に載っている言葉をつなぎ合わせて、自分を表現しなければならない 「なに当たり前のこと言ってるんだ?」と突っ込まれそうですが、これこそまさに「作家によって書かれたこと=作家自身」であるとは言えないことを指しています。 たとえば、自分が自分の気持ちを何かに書いてみて、他の人に読ませます。そして、その他人の評価を聞いた自分自身はどう思うか想像してみてください。 多くの人は、 「そうも言ってるけど、実はこういうことも、ああいうことも思っていて、そのためにこの言葉を選んだんだよな、、、」 「ここに書いてるのに、なんでわからないんだろう、、、」 みたいなすれ違いを経験すると思います。 ロラン・バルトが指摘したのはまさにこの点です。 つまり、 言葉はその人が書いたその瞬間からその人の手を離れ、ただ「言葉」として存在すること 図らずも言葉が一人歩きをしてしまうということ です。 2-2-2: テクスト論・読者論で 夏目漱石の『道草』(1915年)を再度読み解いてみよう! さきで見た夏目漱石の『道草』を取り上げましょう。 健三が遠い所から帰って来て駒込の奥に世帯を持ったのは東京を出てから何年目になるだろう。彼は故郷の土を踏む珍らしさのうちに一種の淋し味さえ感じた。 彼の身体には新らしく後に見捨てた遠い国の臭がまだ付着していた。彼はそれを忌んだ。 一日も早くその臭を振い落さなければならないと思った。そうしてその臭のうちに潜んでい る彼の誇りと満足にはかえって気が付かなかった。 テクスト論は書かれたことに注目しますので、解釈は自由にして結構です。 たとえば、リベラルアーツガイド君(架空人物)は、以下のような順番で漱石を解釈しました。 「駒込の奥に世帯を持った」とあるけれど、健三が生きていた時代には東京の駒込はどのぐらいの年収水準の人が住んでいたんだろう 健三って明治時代とかに留学に行くぐらいだから、結構金持ちに違いない 「誇りと満足」も気づかないうちに持っていることがわかる けど、なんで「彼はそれを忌んだ」のだろう。この謎を解いてみたい! じゃあどうすればいいかな。よし、心理学の理論や考え方を使ってみよう それで、なんでこういう感情に健三がなったのか考えたら、その答えがわかるかもしれない このようにテクスト論では、テクストを主体として、さまざまな理論をあてはめたりして多角的に考えていきます(他の学問や理論を用いるとき「文芸理論 or 文学理論」という)。 このように、 自分の問題意識と合わせて、作家がどういう人だったのか関係なく、テクストを理解していくことで解釈が豊富になる ことがテクスト論の特徴です。 いかかでしたか?ここで、2章の内容をまとめます。 2章のまとめ 作家論・作品論は、 文学作品から作者の意図を明らかにするもの テクスト論・読者論とは、作家の意図を汲み取ろうとあくせくするのではなく、書かれてあることを強調するもの 言葉の意味に終わりはない、意味を与えるのはあなた自身 3章:現代社会における文学の意義 さて、文学は現代社会でも役に立つのでしょうか?文学の意義とは何なのでしょうか?これまでの内容を振り返りながら、現代社会における文学の意義を解説します。 結論からいうと、私たちが文学から学べるもっとも大切な点は、 「テクストに 絶対的な読み方はないこと」 ではないでしょうか?

RPGとしてのベースは王道ですが、バトルシステムはかなり本格的なアクションとなっています。仲間は6人いますが、パーティを組んで一緒に戦えるのは3人まで。そのうちの1人をプレイヤーが操作し、残りの2人は自動的に行動してくれます。 バトル中はキャラクターの移動はもちろん、2種類の攻撃、回避、ガード、スキルの発動など、すべて自分の操作でこなさければなりません。とにかく忙しいですが、ボタンのレスポンスがよく、サクサク動くので、とても気持ちよく操作できます。バトル中に十字キー上下入力で、素早く操作キャラクターを切り替えることも可能! 切り替えもスムーズなので、そのときの気分でキャラクターを使い分けて戦っていけます。 また、さまざまなギミックがあるボス戦では、じっくり考えながら戦い、ザコ戦は爽快に暴れまわって戦いと、ボス戦とザコ戦でのバトルの印象が大きく違うのも、いいアクセントになっていてよかった点です。 バトルといえば欠かせないのがフニャの存在。指示を出すことでいろいろな行動でサポートしてくれるのですが、これが意外にあなどれない!! とくに序盤は回復手段が限られてくることもあって、フニャの作り出す回復サークルにはお世話になりました。フニャは種類が多いですが、一度に最大4体までしか連れていけないので、どれを組み込むかで悩んだりするもまた楽しいところです。 ボリューム満点のやり込み要素で、あきのこないゲーム展開に! 物語を追っていく本編以外に、さまざまなやり込み要素が用意されているのもゲームの醍醐味。それらがきちんと本編の流れに組み込まれているので、それぞれの遊びを自然に覚えていけるようになっているのには感心しました。 個人的に一番ハマったのが、自分の国を作り上げていくキングダムモードです。何もない土地に施設を建て、人材を集めて施設に配置し、研究をしていくことで、王国を大きくしていくというもの。そのボリュームは1本のゲームに匹敵するほど! さらに、武器防具が開発できたり、フニャを生み出せたりと、研究成果が直接冒険にかかわってくるので、国の発展具合がエバンたちの旅そのものに影響を与えてくるのです。 マップはどんどんにぎやかになっていき、施設のレベルアップで見た目も変わるので、ビジュアル的な変化も楽しい!! 二ノ国2 レヴァナントキングダム dlc. 海産市場が巨大なナマズの形になっているなど、独特な雰囲気を持った施設のデザインも気に入っています。 フニャから人材、そして名前付き武器まで!

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集める楽しさ満載!! 本作のやり込み要素は数多く、これまでの記事でも紹介してきた通りですが、そこに共通するのは"収集する楽しさ"。とにかく集める要素が多く&ボリュームもあり、ゲーム全体のプレイするモチベーションを高めてくれるのです。その代表的な要素のひとつがフニャ! いろんなスキルを持ったフニャは個性抜群で、しかもその数はかなりのものに(実際に集めきれたわけではないですが、図鑑によれば、その数100種類! 二ノ国2 レヴァナントキングダム シーズンパス. )。個体ごとにエピソードもあり、集めて眺めているだけでも楽しかったり。 もうひとつがキングダムモードでの人材。サブクエストなどでスカウトしてくる形になりますが、これがまた個性的で、誰もが魅力的なんです! 部隊を率いて進軍バトルに参加できる人がいたりと、人材を増やすことがいろんな意味で冒険を楽にしてくれるのです。ときには特定の施設で特殊な能力を発揮する場合もあって、有能な人材を見つけたときの嬉しさはひとしお! さらに、本作の武器や防具には、「○○の~」といった2つ名が付いたものがあり、それによって、さまざまな効果が付与されます。これらはランダム性が高く、運の要素もありますが、より強力な武器防具を集めたくなってしまいます。 ほかにも世界各地にいる魔瘴気モンスターを見つけて倒すといった要素も。そうした収集欲をサポートしてくれるのが、豊富な図鑑機能です。フニャ図鑑、人材図鑑、魔瘴気リストなどと充実しており、これらを埋めていく楽しさも味わえます。 さまざまな要素が詰まった『二ノ国II』ですが、まさにいろいろな楽しみ方ができる、まるで"おもちゃ箱"のようなゲームだと感じました。RPG初心者でも楽しめて、それでいてやり込み派にも手応えバッチリ! RPG初心者からベテランゲーマーまで、誰もが楽しめるゲームとなっています。RPG好きなら、ぜひともチェックしてみてください。 ▼PS4®『二ノ国II レヴァナントキングダム』のPS Storeでの購入はこちらから —————————————— 二ノ国II レヴァナントキングダム ・発売元:レベルファイブ ・フォーマット:PlayStation®4 ・ジャンル:ファンタジーRPG ・発売日:好評発売中 ・価格:パッケージ版 通常版 希望小売価格8, 000円+税 パッケージ版 COMPLETE EDITION希望小売価格10, 000円+税 ダウンロード版 通常版 販売価格 8, 640円(税込) ダウンロード版 COMPLETE EDITION 販売価格 10, 800円(税込) シーズンパス 販売価格 2, 160円(税込) ・プレイ人数:1人 ・CERO:B(12才以上対象) 『二ノ国II レヴァナントキングダム』公式サイトはこちら 「二ノ国」シリーズポータルサイトはこちら ©LEVEL-5 Inc.

基本的なゲームの流れは、"なじみ深いRPG"を踏襲しながらも、数々の新たな試みを用意し、たくさんの"楽しさ"を詰め込んだPlayStation®4用ソフトウェア『二ノ国II レヴァナントキングダム』。発売を迎えた今回は、実際にゲームをプレイしてわかった本作ならではの見どころを、電撃PlayStation編集部の担当ライターがレポート! 触れてみたからこそわかった魅力の数々を紹介していこう。 イベントから戦闘まで、アニメーションさながらのクオリティに驚く!! アニメのようなグラフィックを見て以来、ずっと気になっていた本作ですが、実際にプレイしてみて一番インパクトがあったのは、やはりそのグラフィックの美しさでした。わかっていたはずなのに、実際に動いているところを見ると、あらためてその表現力の高さに驚かされます。前作でもアニメーションのようなグラフィックでしたが、本作ではその技術も大きく進化しており、移動から戦闘まで、ゲーム中のほとんどの部分が、同じクオリティで展開していくのです。 昔夢見た、"アニメを自分で操作できる"ということが、今まさに現実にできているのだと実感! Amazon.co.jp: 二ノ国II レヴァナントキングダム - PS4 : Video Games. 考えてみれば、今やデジタル作画のアニメもめずらしくありません。現状でここまで違和感なくアニメーションをゲーム内で表現できるのなら、今後はどんどんその境目はなくなっていくのだろうと感じさせられました。 基本のシステムがわかりやすいから、プレイしやすい!!