11月 07 「不思議の国のアリス」 ルイス・キャロルが1865年に発表した作品。 この不思議の国のアリス大昔に発表された作品にも 関わらず今でも非常に人気な作品だ。 モチーフにされたり、パロディだったり 引用されたりとよく使われる。 最近はCMでは西松屋とかね。 他にも歌とかアニメ、 広告、コピー等々 自分の大学の卒業研究でも 卒業作品でアリスをモチーフに 取り上げた作品が2. 3個あったのに 驚いた。 この「不思議の国のアリス」の人気の秘密は 女の子が主人公というのがミソだと思うんです。 冒険ファンタジーなわけですよ。 "冒険"イコール基本"男"でしょ?
「好奇心をくすぐる」とか「考えさせる」とか(汗 1人 がナイス!しています
漫画動画や語り動画を投稿しています。 YouTubeに投稿した動画を解説するためにブログ再開しました 各種リンク YouTube 、 note 、 Instagram 、 Twitter 、 LINEスタンプ
最近ディズニー映画を子供と見るのにハマっています。 きっかけは先日行ったディズニーランドなんですけど、ディズニーランドにある古めのアトラクションあるじゃないですか、白雪姫とかピーターパンとか。それに乗った時子供が見たことないって言うんですね。 最近のアナ雪やモアナやズートピアなんかの作品はチェックしているんですが、そうか昔のディズニー映画見たことないか…と思い週末に子供と少しずつ鑑賞しています。 そして一昨日鑑賞したのが「ふしぎの国のアリス」。 これが めちゃめちゃ怖かった… 子どものころからふしぎの国のアリスが怖かった というか思い出したんですが、 子供の頃俺ふしぎの国のアリスがめちゃめちゃ怖かったんです 。怖すぎてガチで嫌な気分になって見るのを止めようかと思いましたが、 何故子供の頃の俺がアリスをあんなに怖がっていたのか? その理由を突き止めるために最後まで鑑賞してみました。 そして今回のブログはそれを文にすることで俺のトラウマを昇華させていこうという試みです。お時間ある方はカウンセラーになったつもりでお付き合いいただければと思います。 元は即興のお話だった Wikipediaを覗くと1860年にイギリスで生まれた児童小説らしいです。著者は数学者のルイス・キャロル。元はと言えばキャロルが知人の少女であるアリスのために即興で作ったお話とか。即興だからこの滅茶苦茶感が出ているのか…?何にせよ150年も前に生まれた作品とは思えないし、アリスが怖すぎて150年という数字さえ恐ろしく思えるし、ルイス・キャロルが普通じゃないことは確実である。 ちなみに俺が怖がっているのは ディズニー映画の「ふしぎの国のアリス」 であり、原作の小説は読んだことがないのでもしかしたらそちらは違った雰囲気なのかもしれない。 ふしぎの国のアリスってどんな話?
2021年04月10日 改めて読むと文学よりは絵本もしくは映像に向いている作品と痛感。登場するコミカルなキャラクターやシニカルなやり取りも文字にすると毒気が強く支離滅裂な印象を受ける。 私が童心を失ったのか単なる想い出補正か、ここまで世界的名作足り得る作品かというとかなり微妙。 2021年02月15日 石川澄子の訳を見た ほんとに不思議の国の住人たち。想像力が欠如したのか概念が固定されてきたのかあまり楽しめなかった。 子供の頃に読んだらどうだったのか、英語版を次はよんでみたい 2020年12月03日 アニメとはまた違った感じ。 世界観がいいですよね。 みんなわがままでもなんとか成り立っている感じ。 どういう風に思いつくのだろうか。 このレビューは参考になりましたか?
エースについては、トラッポラルールが適用されるとこの中で最強ということになります。 そして、トラッポラには「女王、3、4」はカードとして存在していないんです。 なんだか、それぞれの名前のキャ ラク ター徒の関係がありそうな感じですね。 ルイスキャロル自身、 キリスト教 と縁が深く、薔薇や林檎というモチーフも宗教的に関わりが強い要素のようなので、この辺はまた後日まとめてみたいと思います。 散文的ですが、今後パソストを読んだりメインストーリーが進んだときにも使えそうな要素なので、つらつらと述べてみました。
符計算 を理解していなくても 点数早見表 を使い、 問題を解くだけで覚えられる ようにしました。 符がわからない方は回答・解説からご覧ください。 麻雀 - 点数計算問題1 ピンフ系 東1局 西家 ドラ 問題1 ロン の点数? ツモ の点数?
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ スマホは下にあるフォームから 2. 符計算と点数練習問題-上級 | 脱・下手くそ麻雀. 点数計算問題STARTー何度も繰り返し練習すると早くなる! Q1答え 3200 「3200」と答えましょう。 Q1解説 役はチュンドラ1の2ハン。 ピンフ以外のロンは40から 。どうみても10は超えていますね、でもちゃんと数えます。 は8符、 は出上がりなので2符、合計で18符です。ひとつ上がって50符です。50符2ハンは3200です。 Q2答え 4800 「4800」と答えましょう。 Q2解説 親の50符2ハンは4800です。 Q3答え 子は1400 親は2700 「1300 2600は1400 2700」と答えましょう。 Q3解説 役はツモチャンタで3ハン。 ピンフ以外のツモは30から です。符はどうでしょうか? はツモの2符と合わせて10符、 が雀頭で2符、合計で12符。ひとつ上がって40符3ハンとなります。 Q4答え 子2700の3人払い 「2600オールは 2700オール」と答えましょう。 Q4解説 親の40符3ハンで、7700は2600オールです。 Q5答え 5200 「5200」と答えましょう。 Q5解説 イッツウドラ1で3ハン。 ピンフ以外のロンは40から 。符は が8符、カンチャン待ちが2符、合計で10符です。丁度10はそのまま40となります。40符3ハンは5200。 Q6答え 7700 「7700」と答えましょう。 Q6解説 親の40符3ハンは、子5200の1. 5倍ですが、7800ではなく7700と覚えて下さい。 Q7答え 3900 「3900」と答えましょう。 Q7解説 役はリーチピンフイーペーコーで3ハン。 ピンフのロンは30から 考えます。30符3ハンは3900。 Q8答え 5800 「5800」と答えましょう。 Q8解説 親の30符3ハンは、子の3900を1.
麻雀Station TOP 点数計算の問題集 点数計算の問題を レベル別(初心者~プロレベル) に用意しています。 またページ下部では、 点数計算の理解(符計算方法など)をサポートするページ をまとめていますので、是非参考にしてください。 中級 では、正確な点数計算で必要となる 符計算 の練習をすることができます。 上級 では、高め取りや複雑な符計算など プロテストレベル の問題を用意しています。
符計算練習問題の中級編です。少し符計算が難しくなってきます。役の見落としにも注意しながら、翻・符点の合計・点数を出してみましょう。 解答は牌姿をクリック(もしくはタップ)すれば表示されるようになっています。 スポンサーリンク 【符計算と点数練習問題-中級】もくじ 問題. 1 + 答え.2翻30符 2000点 解説 役 1翻-役牌 1翻-チャンタ 2翻 副底 あがると必ず付く20符 20符 あがり方 メンゼンロンで10符/ツモで2符 ※例外としてピンフ+ツモの形の場合、ツモ点である2符は付かない 0符 牌の組み合わせ 4符 8符 待ちの形 単騎待ち 2符 答え.2翻30符 2000点 問題. 2 答え.3翻50符 6400点 1翻-タンヤオ 2翻-三暗刻 3翻 10符 12符 カンチャン待ち 答え.3翻50符 6400点 問題. 3 答え.8翻30符 倍満8000点オール 翻数 1翻-ツモ 1翻-リーチ 3翻-ホンイツ 3翻-ドラ3 8翻 8符 リャンメン待ち 答え.8翻30符 倍満8000点オール 問題. 4 答え.2翻40符 2600点 1翻-チャンタ(食い下がり) ペンチャン待ち 答え.2翻40符 2600点 問題. 5 答え.6翻40符 跳満12000点 6翻 16符 答え.6翻40符 跳満12000点 問題. 麻雀点数問題をこなして点数計算に慣れよう! | 麻雀豆腐. 6 答え.4翻30符 3900点オール 1翻-場風 1翻-自風 4翻 シャンポン待ち 答え.4翻30符 3900点オール ポイント シャンポン待ち牌の組み合わせでは、ツモあがりだと暗刻、であがり(ロン)の場合明刻扱いになります。 の場合ツモあがりなら8符、であがりなら4符ということになります。 問題. 7 1翻-自風牌 2翻-ドラ2 16符 24符 問題. 8 2300点 1翻-ドラ1 2符 和了牌である による の見落としに注意。ツモあがりなら暗刻扱いで4符、ロンあがりなら明刻扱いで2符が加符点としてプラスされます。 問題. 9 答え.3翻40符 1300点/2600点 2翻-トイトイ 14符 答え.3翻40符 1300点/2600点 シャンポン待ちで和了した場合、ツモあがりは暗刻扱い、ロンあがりは明刻扱いになります。牌姿は をツモって となっているので、暗刻扱いで4符とります。 問題. 10 1300点オール 2翻-ホンイツ 答え.2翻40符 1300点オール 問題.
問題 ~ 点数計算猛特訓 無限に問題は出題されます。「新しい問題」ボタンを押すと別の問題が出題されます。 頭の中で点数計算ができたら、「解答を見る」ボタンで答え合わせをしてみて下さい。 Q.下記の和了の点数は何点になるでしょうか? 注記 尚、点数計算は当サイトに記載の方法を採用しておりますが、手役についてはカッコ書きでご紹介している役はここでは採用しておりませんのでご注意下さい。ドラ表示牌には裏ドラや槓ドラも含まれているものと考えます。 一番点数の高くなるあがり方を採用します。役が成立していない(あがれない)場合もありますのでその点も気をつけて下さい。 ご意見やご感想などはこちらへ 当サイトは点数計算に慣れない方や速くしたい方の為のページです。計算で分からない点や疑問に思う点などありましたら、ご意見をお寄せ頂ければ幸いです。すべての方に直接のお返事はできませんが、ページ内で解説するなどの形でなるべく反映させて頂いたりご紹介させて頂く場合もございます。また、万一ドリルの解答に不備があればその旨もお知らせ願えれば幸いです。
注意)内容に関して「無断転載・複製を禁ず」 麻雀の点数鉄則初回 一度読めば必ずリピートする!麻雀点数の数え方が100%できる方法~vol. 8 では 点数を3秒で即答の私がどんな点数計算、符計算を頭の中でしているかを説明 しました。まだ見てない方は必ずチェックして下さい! これはちまたの点数入門書には書かれていない内容 です。 前回のvol. 9ではこの点数鉄則をパターン別に点数計算問題を作成しました。 レア度満点!麻雀点数計算を10倍速くする6つのパターン別練習問題70選~vol. 9 それぞれのパターンをまず理解するためには最適の問題です。繰り返し練習することで必ず身に付くこともお話ししました。 今回はさらに実践に近い形で、パッと上がりの状況を見て即座に点数を答える練習 をしましょう。同じ問題でも訓練すればするほど早くなりますから、がんばって下さい。 上がりのパターン別ではなくランダムに問題を並べました。レアで難しいケースも含めましたから、問題の状況を把握して答えを早く言うトレーニングをして下さい。 当教室では、2004年から初心者の方に点数計算をこの方法で教えています。そしてとてもわかりやすいと評判です。 とにかく繰り返すことで必ず身についていきます! 今回の点数計算問題ができるようになれば、実践でも点数が即答できるようになると思います。それでは、Let's try! ↓当店の公式サイトもご覧ください↓ はじめてのご参加の方全員に¥5000分の優待券をプレゼント! 1. 点数鉄則おさらい【点数計算・符計算】の考え方 すべての上がりは①から⑥のパターンのどれかになります 。見ていただくとわかると思いますが、ピンフ役で上がったのかどうか?ツモ上がりか?ロン上がりか?鳴いているかどうか?で分かれていると思います。 ① ピンフツモの場合は20 で考えよ ② ピンフロンの場合は30 で考えよ ③ ピンフ以外でロンの場合40から 考えよ 手牌の中の符が10以内であればそのまま40で、10を超えれば50で、20を超えれば60で考える。 つまり 2 4符なら、40+ 20 で60符、 3 8符なら40+ 30 で70符になる ④ ピンフ以外でツモの場合は30から 考えよ ⑤ 鳴いている場合は30から 考えよ ④、⑤についても③と同様に考え 手牌の中の符が10以内であればそのまま30で、10を超えれば40で、20を超えれば50で考える。 つまり 2 4符なら、30+ 20 で50符、 3 8符なら30+ 30 で60符になる ⑥ チートイツは50 で考えよ チートイツのみは子で2ハン1600と考える。(表のハン数は折れた指の数) ★☆★☆★☆★☆★☆ 経験ゼロからできた 【健康麻雀ビジネス超集客術】 7つのステップ講座と4つの無料動画 を 下記よりメールアドレスのご入力で受け取れます!