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Thu, 25 Jul 2024 14:57:07 +0000
©SAMMY 「北斗の拳 修羅の国篇」の天井期待値を、 とある理由から算出し直しました。 それでは、ご覧ください。 ーーーースポンサードリンクーーーー ✅「北斗の拳 修羅の国篇」基本情報 天井 ART間1300G 機械割(設定1) 97. 9% 初当たり確率(設定1) 1/430. 8 コイン持ち(50枚当たり) 37G 純増 1. 7枚(ボーナス込み2. 0枚) 期待枚数 455枚 ※期待枚数は自己算出 ✅「北斗の拳 修羅の国篇」 天井期待値 ※画像、記事内容の引用及び転載は、必ずこちらのページへのリンクを貼り付けてください。 ○前回算出からの変更点 前回は、期待枚数を 通常当選時460枚 天井当選時400枚 で それぞれ算出していましたが、 北斗揃いの出現率が 初当たり時の64分の1 と、 当選フラグに関係がありませんでした。 そのため、 今回は一律460枚で算出してます。 また、ART後即ヤメの期待値となるため、 高確フォローができれば期待値の上乗せが可能になります。 ✅狙い目、ヤメ時 狙い目は 840 、 750 に変更します。 これで時給 3000円 、 2000円 のラインになります。 とにかく打ちたい!という方は 640 あれば等価で時給1000円にはなります。 ヤメ時はART後の高確確認で。 スタート時からハン、シュウステージ以外にいた場合は長めに様子を見ましょう。 以上、 北斗の拳 修羅の国篇 天井期待値、狙い目、ヤメ時 でした。 ーーーースポンサードリンクーーーー ▼月額○百円で月収○万円UP!? 北斗の拳 修羅の国 天井期待値 解析. おススメツール集▼ ブログランキング参加中! 応援タップよろしくお願いしますm(_ _)m ツイッター始めてました! @mumumu-smartさんをフォロー

北斗の拳 修羅の国 天井期待値 解析

?」になる ひでぶが減算方式になる ザコ3人目で継続確定 告知が全てレバーオン時になる レバー~ボタンのどこかで告知 ART中のステージ 選択キャラごとにステージの名称も異なる 宿命・覇道 激闘 闘神 琉拳 飛翔 羅刹 修羅 羅将 魔神 金勝舞魂 金色の勝舞魂なら次回継続濃厚 継続バトル「神拳勝舞」 継続バトルも継続方法が違う3タイプから選択可能 またこちらはそれぞれに 裏モード があるため 合計6タイプの継続方法 が選択出来る <タイプ選択方法> PUSHボタンで継続方法(キャラ)選択 デカPUSHで裏モード選択可能 ケンシロウモード・裏モード 転生継承タイプ 対戦相手撃破で継続 敵がダメージ状態で登場すればチャンス 【ケンシロウ裏モード】 保有している勝舞魂が「? ?」となる 勝舞がいつ終わるかわからない! シャチモード・裏モード 雑魚撃破タイプ 停止タイミングごとに雑魚を倒していき強雑魚を撃破出来れば継続 サングラス・仮面の雑魚・カイゼル登場はチャンス 【シャチ裏モード】 攻撃をかわされずに強雑魚(真ん中の3人目のザコ)まで移行すれば撃破濃厚 カイオウモード・裏モード ケンシロウ撃破タイプ 対戦相手がケンシロウになる ケンシロウ撃破で継続 カイオウのオーラや必殺技でチャンス 【裏モード】 レバーオン~ボタンのどこかで告知 小役による勝利期待度 リプレイ・ベル 弱小役・押し順チャンス目・CB中ベル 50%以上 強小役・強チャンス目 継続確定 赤7 七連システム 神拳勝舞に勝利すると液晶下部に表示された北斗七星が1つ点灯 7連するたびにスペシャルエピソードへ移行 金勝舞魂上乗せの可能性もアリ! 赤7揃い 7を狙え演出から赤7揃で死闘へ突入! 死闘 神拳勝舞中の赤7揃い から突入 死闘に勝利すれば特闘へ突入 特闘期待度は 約75% 特闘 【突入契機】死闘勝利・北斗揃い ケンシロウとカイオウの継続バトル ・1セット15Gで 継続率は84%~89% ・バトル画面がいつもと違えば継続濃厚 ・ケンシロウの攻撃ヒットで勝舞魂の上乗せ抽選 ロングフリーズ「北斗揃い」 今までフリーズ非搭載の北斗シリーズでしたが 今作から フリーズが2種類搭載 されました ・北斗フリーズ ・北斗ロングフリーズ 【フリーズ北斗揃い恩恵】 ・北斗ステージ開始(50G間の北斗揃い専用黄金ステージ) ・金勝舞魂獲得 ・北斗ステージ終了後は特闘へ突入 ・闘神演舞の上位ATレベル濃厚 ・ 北斗ロングフリーズ からの当選なら ATレベル4濃厚

©サミー スロット北斗の拳修羅の国篇 天井期待値・ゾーン・やめどき解析 です。 北斗の拳強敵より狙いやすくなった天井期待値も独自算出! やめどきの判断に必要なモード示唆演出も一覧にまとめています。 天井恩恵・天井期待値 天井ゲーム数 ART間1300Gで天井状態突入(※) 天井恩恵 ART確定 ※天井状態突入後、非RT状態押し順リプレイ成立から最大33Gの前兆経由でART突入 天井期待値自己算出値 ※ART終了後即ヤメ ※リンク付き転載・引用可 細かい算出条件は以下にまとめているので、気になる方はご覧ください。 天井はART間1300G+α。 ボーナス(天舞の刻)ではリセットされません。 ハマりゲーム数は液晶左下で確認できます。 天井の発動条件が少し特殊な点に注意。 1300G以降、非RT状態中の押し順リプレイ成立から前兆開始 です。 前兆は最大33Gですが、 必ず1333G以内に天井ARTが発動するわけではない です。 特に宵越し天井狙いでは、1300Gが過ぎても前兆が始まらないから設定変更されたと判断して天井直前を捨てないよう注意です。 狙い目 等価 750G 5. 6枚持ちメダル 770G 5. 6枚現金 870G 大体時給2500円レベルですが、ART後の高確フォローを加味すればもう少し上がる可能性が高そうです。 北斗の拳強敵に比べるとかなり狙いやすい方ですね。 スポンサードリンク やめどき ART終了後、前兆・高確確認でやめ。 北斗シリーズなので高確はできる限りフォローしたいところですが、北斗の拳修羅のART後高確移行率は低め。 ART終了後モード移行率 設定 低確 通常 高確 1 56. 25% 31. 25% 12. 50% 2 53. 75% 15. 00% 3 42. 50% 37. 50% 20. 00% 4 25. 00% 5 43. 75% 6 18. 75% 数G様子見して演出が弱ければさっさとやめるのが吉。粘りすぎには要注意です。 モード示唆演出 は従来の北斗シリーズの法則が大体通用するので、やめる前の液晶演出は要チェックです。 下段ベル・リプレイ・リプレイはCB。 次ゲームは必ず13枚役が揃うので、CB成立時は最低1G回しましょう。 成立時はわずかにフラッシュするので見落とすことはないと思います。 次項目で高確示唆演出をまとめているので、やめどきの参考にしてください。 モード・高確示唆演出 通常ステージ画像と特徴 ステージ 特徴 カイゼルステージ 高確示唆 カイオウステージ 前兆示唆 ステージ移行 稲妻大発生: 高確以上確定 リール始動時or第3ボタン停止時にシャチステージチェンジ演出発生: 高確以上確定 弱スイカの前兆でカイオウステージ移行: 高確以上濃厚 (強スイカなどの重ね引きは無効) 北斗カウンタ非作動+カイゼルステージ移行: 高確以上濃厚 (チャンス目後8G間を除く) 動作演出のタイミング 発生タイミングが遅いほど高確に期待 (例:見渡す・振り向き・転ぶ etc. )

サンスポからお知らせ TOMAS CUP 2021 フジサンケイジュニアゴルフ選手権 開催決定&参加者募集 サンスポe-shop 臨時増刊、バックナンバー、特別紙面などを販売中。オリジナル商品も扱っています 月刊「丸ごとスワローズ」 燕ファン必見、東京ヤクルトスワローズの最新情報を余すことなくお伝えします サンスポ特別版「BAY☆スタ」 ファン必読! 選手、監督のインタビューなど盛りだくさん。ベイスターズ応援新聞です 丸ごとPOG POGファンの皆さんにお届けする渾身の一冊!指名馬選びの最強のお供に 競馬エイト電子版 おかげさまで創刊50周年。JRA全レースを完全掲載の競馬専門紙は電子版も大好評

“警告試合”とは?阪神-ヤクルト 2試合計5死球で宣告 甲子園が騒然/阪神タイガース/デイリースポーツ Online

一軍試合速報 TOP > 試合情報 > 一軍試合速報 FlashPlayerのバージョンが低いか、インストールされていません。 ヤクルト 選手名 投球回 球数 打者 打数 安打 本塁打 三振 四球 死球 犠打 暴投 ボ│ク 失点 自責点 負 田口 4 87 23 21 10 0 2 1 5 大下 24 6 星 28 7 3 合計 8 139 36 34 11 守備 名前 打点 9 (中) 塩見 - 右飛 三ゴ (左) 青木 一ゴ 中飛 遊ゴ (二) 山田 左飛 中安 左本 (三) 村上 右本 (一) オスナ (右) 宮本 一直 一犠 二ゴ (捕) 中村 左2 右犠 (遊) 元山 敬遠 (投) 打 吉田大成 投 山崎 31 阪神 勝 青柳 101 27 岩崎 19 S スアレス 14 134 近本 右安 糸原 マルテ 左安 サンズ 左 江越 佐藤輝 遊飛 大山 中野 投ゴ 梅野 投安 捕犠 糸井 5

一軍試合速報 TOP > 試合情報 > 一軍試合速報 FlashPlayerのバージョンが低いか、インストールされていません。 球団公式のスマートファン向けの動画配信サイト「虎テレ」のコンテンツ「熱狂メーター」! 試合のシーンごとにファンのみなさんが「よっしゃ!」または「そりゃないで!」ボタンをクリックすることで、 1試合を通じてどのシーンが盛り上がったかを視覚的に伝えます。 7/5 01:59更新