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Sat, 01 Jun 2024 19:11:18 +0000
いやぁ、今日配信だったとは! 昔、ボクとこうちゃんの本名が着いたリヴリー育ててだよね。 課金ユーザーでもあったんだろ? 途中、ログインができなくてそのまま放置だし、ログインできないせいで、毎月無駄にお金が引き落とされるという困ったことに苛まれ、とりあえず、課金だけを止めて放置するという悲しいことになってしまったけどね……。 でもPC版はサービス終了したわけだし、結局は全てなかったことになったんだろ? そだね。 だから、サービスが開始されてめっちゃ嬉しい!!! 操作性とかハマリ度は? 一度やり始めたら止まらないので、私のようにやりたいこといっぱいある人だと大変かもしれん!! でも、なかなかのんびり楽しめるので、普段お仕事で忙しない方は、気分転換にゆっくりとリヴリーを育成したいって方にはお勧めです!! お前は常にやりたいこといっぱいあるからな。 ちなみに、PC版と今回のアプリ版の違いはあるの? 一連の流れがもうすでに違うよね。餌をあげると、色が変わるんだけど、もうすでに目に見えて色が変わってくんだよ。 PC版の時なんか4~5匹虫を与えても色が変わらないっていう、鬼畜仕様だったわ…… PC版そんなに色が変わりにくかったのか…… 黒くするために、アリちゃんを大量に食わせたもんだ!!!小さくするためにケセランパサランを大量に上げたもんだ!! PC版、色変えるの相当苦労したんだな…… 完全に真っ黒になるまで、大袈裟に言って2週間ぐらいかかった。 す、すごくかかったね…… で、今回のアプリはどうなんだ? 2~3匹、赤色色素のあるムシ与えただけでもう色変わってるんだよね! 全く退屈しない!!!最高だと思う!! 「ゆっくり育てていってね!」の悪魔 一松大好き - イラスト ART street (アートストリート). ちなみに赤色目指してるわけか? 最終的には、パステルパープルにしたいと思っています。 夢カワ的な色ってことか。 だって、紫って可愛いやろ? 確かに、可愛いよね! まぁ、嫌いではないけどいい色だよね、紫。 そして、るみ子さんはこれから毎日やっていけるかどうか不安です!!! しまった!!!管理人は三日坊主!! やることいっぱいあるから、三日坊主になる未来しか見えねぇ!!! もうダメかもわからんね!!! ★ってことで高校時代、リヴリーアイランドを毎日レベルでやっていました。 いろんな場所へ移動しては、その場にいたユーザーたちとチャットしたり、モンスターと戦ったり、課金のアトラクションで迷路に入ったり……本当に楽しい時間を過ごした。 でも、私の不注意によりログインIDもパスワードも忘れてしまい、ただただ毎月お金を引かれる日々…… 泣く泣く解約し、課金アトラクションの中にある預かりホテルから回収された私のリヴリー。 エサを与えられないので、2匹のリヴリーが自然死を辿る運命になってしまいました。 あんなに愛した子を、こんな事で育児放棄のような状態で死なしてしまうことにとても罪悪感を感じました。 PC版のサービスが終了するなら、課金のまま続けてホテル内で、運営によって全てが消える方が、あの2匹は幸せだったのかもしれない。 ってこと考えるぐらい、リヴリーはめちゃくちゃ大好きで、本当に今回アプリ版が出て本当に嬉しくて、起動してプレイしたら見事に時間泥棒レベルに遊んでました。 楽しいよ!!!!!!!!!!!みんなもやろうよ!!!リヴリーアイランド!!!!!!

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チャンネルのコンセプトをしっかりと決めておく YouTubeのチャンネルを作成する場合、事前にチャンネルのコンセプトをしっかりと決めておく必要があります。 コンセプトは、 そのチャンネルの「特徴」ようなものです。 例えば、「ただガジェットを紹介するチャンネル」ではなく、 「初心者でもわかりやすいようにガジェットを紹介するチャンネル」といったイメージです。 コンセプトがしっかりとしているとファンが増えやすくなるので、忘れずに設定しておくようにしましょう。 注意点2. 投稿する動画のネタをいくつか考えておく YouTubeのチャンネルを効率的に伸ばしていきたいのであれば コンスタントな動画の投稿が大切です。 単に動画の投稿本数を増やせばいいわけではありませんが、数本動画を投稿しただけでは、まずチャンネルは伸びません。 また、仮に最初の数本の動画がうまくヒットしたとしても、次の動画を投稿するまでに時間があいてしまうと視聴者は離れてしまいます。 そうなってしまわないためにも、チャンネルを開設する前にいくつか動画のネタを考えておく必要があるわけです。 明確な基準はありませんが、 最低でも10本、できれば20本程度は動画のネタを考えておくようにしましょう。 注意点3. 「何のチャンネルか」がひと目でわかるチャンネル名をつける YouTubeのチャンネルを作成する場合チャンネル名を設定しなくてはいけません。 チャンネル名をつける際は、 何のチャンネルかがひと目でわかる工夫をしましょう。 例えば、iPhoneの使い方について解説するチャンネルであれば「iPhoneの教科書」、ガジェットを紹介するチャンネルであれば「◯◯のガジェットチャンネル」といったイメージです。 何のチャンネルがひと目でわかるチャンネル名にしていると、 その情報を探しているユーザーの目にとまりやすくなりますし、専門的なチャンネルだと認識してもらいやすくなります。 チャンネル名はいつでも変更できますが、チャンネル名を変更すると既存のユーザーが混乱してしまうので、最初にしっかりと考えた上でチャンネル名を設定しましょう。 YouTubeのサムネイルの作り方を知りたい場合は、こちらの記事もチェックしてみてください。 >>YouTubeサムネイルの作り方とおすすめソフトの紹介 まとめ:YouTubeチャンネルを作成して動画を投稿してみよう YouTubeチャンネルを開設するのはとても簡単です。 はじめてチャンネルを開設する方でも、5〜10分程度で開設できます。 チャンネルの開設のやり方がわからず、YouTubeの利用になかなか踏み切れなかった方もこの機会に始められてみてはいかがでしょうか?

1980年〜2020年の「映画ドラえもん」全40作品を一気に見て評価しました。 この作品の評価は★2としました。単に駄作だったりつまらないというだけでなく、子供の情操教育・人格形成に悪影響がありそうであまり見せたくないレベルです。まあ、子供が観ようとしているのを止めることまではしませんが。 映画ドラえもん全作品の私の評価は以下の通りです。 【★5】宇宙小戦争、鉄人兵団、パラレル西遊記、魔界大冒険、大魔境 【★4. 5】宇宙開拓史、恐竜 【★4】竜の騎士、月面探査記、ひみつ道具博物館、ドラビアンナイト、太陽王伝説、海底鬼岩城、新・大魔境 【★3. 5】新・日本誕生、日本誕生、アニマル惑星、ふしぎ風使い、無幻三剣士、翼の勇者たち、ロボット王国、ねじ巻き都市冒険記、新・鉄人兵団、新魔界大冒険、新・宇宙開拓史、宇宙英雄記 【★3】南海大冒険、宇宙漂流記、ブリキの迷宮、南極カチコチ大冒険、銀河超特急 【★2. 5】ワンニャン時空伝、創世日記、雲の王国 【★2】人魚大海戦、奇跡の島、宝島、新恐竜 【★1. 5】のび太の恐竜2006 【★1】のび太と緑の巨人伝 本作品は2010年公開、映画ドラえもんの通算30作目(新ドラ5作目)で、旧ドラのリメイクではなく完全新作です。 人魚族の姫・ソフィアのキャラデザが可愛いだけの映画です。以下、ポイント別に感想を書きました。 (1)ドラえもんの「あたたかい目」 映画ドラえもん恒例、のび太の「どらえも〜ん」タイトルコールのところでドラえもんの変顔「あたたかい目」が出ます。新ドラ映画1作目「のび太の恐竜2006」で初登場したこの変顔、つまらないのに新ドラ映画では結構な頻度で登場しますね。まさか面白いと思ってやっているんでしょうか?

スタッフ・声優リニューアル後、今回でもう5作目になる新生 劇場版ドラえもん 。しかも今回の作品はドラえもん映画化30周年記念作品。リニューアル後「 映画ドラえもん のび太の恐竜2006 」、「 映画ドラえもん のび太の新魔界大冒険~7人の魔法使い~ 」と、原作有り作品のリメイクが2本続き、「 映画ドラえもん のび太と緑の巨人伝 」は、リニューアルドラえもん初のオリジナル長編映画として製作。そして昨年はまた原作有り作品である「 映画ドラえもん 新・のび太の宇宙開拓史 」が公開されました。そして今年、30周年記念作品として制作されたのが「 映画ドラえもん のび太の人魚大海戦(にんぎょだいかいせん) 」です。 また久々のオリジナル。原作の無いお話なので、なるべく前知識を入れずに、白紙の状態で物語が楽しめる!と、楽しみにして観に行ったのでした。が… <以下ネタバレ含む管理人の感想です。映画をこれから観る方は読まないでください。来年の映画についての情報も含みます。知りたくない方は注意!> 南洋・パラオの海でダイビングをしたスネ夫は、いつもの空き地でのび太やジャイアン、しずかに自慢話を繰り広げる。悔しがるのび太はドラえもんにお願いして、ひみつ道具「架空水面シミュレーターポンプ」を使って、専用メガネを掛けた人だけが体感できるバーチャルな架空水で町を海の底に! そこでダイビングを楽しむ為に、ドラえもんとのび太は本物の魚達を「おざしき釣り堀」と「架空水まきぞえガス」を使って太平洋の海から連れてきたのだが、その中には大きなサメと人魚の女の子が紛れていたのだった。 物語の導入は原作漫画「 ドラえもん 」の単行本・ てんとう虫コミックス第41巻 の「深夜の町は海の底」がベースになっていますが、人魚族の姫・ソフィアが登場してから以降、本編の物語としてはオリジナル長編作となっています。 2本目の新オリジナル長編映画を監督したのは、2005年にリニューアルした新シリーズ・ ドラえもん のTV・映画版の総監督を務めてきた 楠葉宏三 さん。脚本は「 映画ドラえもん のび太の新魔界大冒険~7人の魔法使い~ 」で、緻密でありながら大胆なアレンジを楽しませてくれた、小説家・ 真保裕一 さんが担当。 前回の「 映画ドラえもん 新・のび太の宇宙開拓史 」でも脚本を担当した真保裕一さん。小説家として「連鎖」で江戸川乱歩賞、「ホワイトアウト」で吉川英治文学新人賞、「奪取」で山本周五郎賞や日本推理作家協会賞などを受賞しているベストセラー小説家である真保さんが、ドラえもん30周年作品にあたる今作を旧作リメイクで進めようとしたプロデューサーに「何を言ってるんだ!

ああ、どこで感動しろというの? エンディングテロップで 藤子・F・不二雄 先生のドラえもん原画を沢山見せられても、どうにもいまさら感とモヤモヤだけが残るという終幕。これが映画化30周年記念・原作漫画40周年記念作品と言われてもな~。 以下は良かった部分を少し…。 14年ぶりに映画ドラえもんの歌を歌った 武田鉄矢 さん。挿入歌「 遠い海から来たあなた 」は、往年の映画ドラえもんを思い起こさせる、懐かしく歌謡ちっくな温かい歌でした。それなのに今回の映画でのぞんざいな使われ方(短っ!

見終わった時に 良かった 良い話しだった 感動した と一切思えなかった 話の内容は浅いし 複線もない ハラハラ感もない 友情もない 感動もない たまにテレビでやる1時間SPとかのほうが おもしろいかもw 具体的に言うと まずゴーグルと偽物の水?のシステム 子供には分かりづらいだろ それに大人は分かって見てると 最後の方でどゆこと?ってなる 散々剣言ってて 剣使うの敵だし 第一になんで敵の目の前に剣落ちたしw 一緒に力を合わせて戦うってのもなかったし ハリ坊だっけ? ハリ坊が初め不仲なのは 戦う時に協力するフラグだと思ったら 一切ないしw ほんとシリーズ最駄作じゃね?

『映画ドラえもん/のび太の人魚大海戦』(備忘メモ)ま、映画版は昔からあんまり好きじゃないんからなぁ。 この映画に関するTwitter上の反応 今さらですが、一応感想を書きました…。3週かけて3回観たのですが、疑問は解決されず…。物語を簡略化?「映画ドラえもん のび太の人魚大海戦」の感想!

新しいものでいこう!」と説得し、自ら製作委員会を納得させるシナリオを書いた(※ 参考記事 )というのが今回の「のび太の人魚大海戦」だというのですが、結果的には真保さんが書いたとは思えない物語上の破綻があちらこちらに目立つ映画となってしまいました。 これが、脚本のせいなのか、演出・監督の責任なのかは、今となっては解らないのですが、そのヒントは映画公開と同時期に発売されているコミック版「 映画ストーリー ドラえもん のび太の人魚大海戦(てんとう虫コミックススペシャル・作/岡田康則・エピソード/真保裕一) 」に隠されているようなのです。この漫画、映画と同じ真保裕一さんの脚本を元に描かれているはずなのですが、特に後半からは映画と違う驚きの展開を見せていきます。ある意味、映画版より解りやすく、物語上で広げた伏線もきっちりと回収している事から、元の脚本にかなり近い物語なのではないか?と、個人的には予想しています。 それでは、今回の映画のどこに問題点があったのか? 個人的に気になって映画を楽しめなかった点を、コミックス版との違いを考えながら、順に挙げていきましょう。 ○なぜのび太達はキャンプまで張って、時間をかけてソフィアの住む海底の都に向かうのか? ご存じ 藤子・F・不二雄 先生の名作原作漫画「 大長編ドラえもん のび太の海底鬼岩城 」。今回の「のび太の人魚大海戦」は、明らかに「のび太の海底鬼岩城」がベースになっており、多くの設定や物語の構造が同じです。でも「海底鬼岩城」でドラとのび太達が海底をキャンプを張りながら進んでいたのは、そもそも海底キャンプが目的だったから。今回の映画「人魚大海戦」では、あまり理由が語られないまま、一晩かけて海の底の都に向かうのですが、前半に夜空を観る為に日本の裏側まで「どこでもドア」を使って行っている彼らが、なぜ太平洋にあるらしいソフィアの都に行くのに一晩も掛かるのか?そもそも「おざしきつり堀」で前日ソフィアが居た場所まで戻ってからスタートするのだから、どんなに掛かっても数時間で海底の都には着けるはず。映画では水中でキャンプを張れる「テントアパート」(コミック版では「キャンピングカプセル」を使用。)を、わざわざ「水よけロープ」で水を避けながら使用してキャンプを張りますが、まるで後半のストーリー展開の「水よけロープ」での反撃の為だけに作られた、無理矢理な伏線の様で納得いきませんでした。 ○伏線を張って、それを回収するという物語の構造を拒んだ理由は?