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Sat, 17 Aug 2024 03:43:04 +0000

!」と、あわてて田浦がヨコオさんにマスクを被せているシーン。 まさか受賞するとは思わず、慌ててマスクを被って小走りで舞台に上がる瞬間…… — 田浦 貴久 / Takahisa Taura (@PG_taura) 2018年3月22日 タイトルが読み上げられた時は一同、何が何だか分からなかったのですが、Audience Awardという事前のオンライン投票によって選出されるという大変名誉ある賞ををいただきました!驚いている我々を会場の皆さんが温かく祝福してくださり有難かったです。そして、何より『NieR:Automata』に投票してくださった皆さま、ありがとうございました! =授賞式の映像= 今回、GDCに出張していたプラチナゲームズのメンバーから 田浦: GDCで講演させていただくとともにGDCAの授賞式にも出席でき、本当に良い経験をさせていただくことができました。支えていただいた全ての方々に心から感謝しております。そして、開発チームの皆様へ。Audience Awardおめでとうございます! 木幡: GDCで講演をさせていただきましたが、そもそもGDCどころかUSA上陸も初の事だったので一気に貴重な体験をしてしまいました……。受講者の皆様もあたたかく迎え入れてくださり、日本から技術を発信していくことの意味を改めて強く感じました。そして、専門用語が多いオーディオの講演を無事終わらせることができたのはローカライズチームのAndrewが超頑張ってくれたからです!多謝! 進藤: 今回のGDC視察では、制作時間4時間超えの気合をいれたNieR仕様のネイルで臨みました! ニーアシリーズ全作品の隠し要素・裏技・クリア後要素まとめ | 日々を楽しむゲームブログ. (※記事の最後のオフショット画像をご覧ください↓↓) 会場受付の方がネイルを見て大興奮してくださり、NieR人気の凄さを改めて実感。また、木幡のセッションで、サウンドデザインに関する質問があった際飛び入りで登壇させていただいたのを、聴講者の皆さんが拍手で迎えてくださったのには、挑戦の日々を思い出し目頭が熱くなりました。そして、Audience Awardの受賞!本当に素敵なGDCになりました!改めて『NieR:Automata』という素敵な作品に携われたことを嬉しく思います。開発に関わった全ての皆様、本当に、本当におめでとうございます!! アンドリュー: GDCには何度も来たことがありましたが、通訳者としてセッションに登壇させていただいたのは初めての経験でした。木幡には緊張しないよう、米国でよく言われる「(聴講者は)みんな裸だと思ったらいいよ」と事前にアドバイスをしていました。試してくれたかな?笑 (日本では「客はジャガイモだと思え」とか言ったりするみたいですね) プレゼンの際は非常に緊張しましたが、セッション終了後には好評の声をいただき、喜んでもらえたようで嬉しいです。 左から木幡、ヨコオさん、田浦、進藤 オフショット ん?

ニーアシリーズ全作品の隠し要素・裏技・クリア後要素まとめ | 日々を楽しむゲームブログ

ここではニーアオートマタのクリア後要素をまとめています。 周回に引き継ぐ要素や解放される武器、解放機能やお店の情報などを紹介しています。 細かいけどこんなのもあるよ!などはぜひコメント欄へ 1周目〜 解放機能 ・2周目がプレイ可能に( Bエンディング に到達可能) ・ロックされてアクセスできなかった宝箱をハッキングで開けることが可能 ・オプションの「その他」に「ボイスチェンジャー」が追加 引き継ぎ要素 ・レベル ・所持金 ・クエスト ・アイテム&武器 ・スキルなど 2周目〜 3周目がプレイ可能になります( C・D・Eエンディング が到達可能です。) 3周目〜 ・「チャプターセレクト」が使用可能に (タイトル画面またはアクセスポイントから選択できる) ・ヒミツの店が追加 3週目クリア後に、レジスタンスキャンプにいる「変な女レジスタンス」に話しかけて選択肢「アレの解除の依頼」を選ぶ。ヒミツの店では、お金さえあれば トロフィーを買うことができる。 ・デバック機能が使用可能になる 3週目のCエンディングルートクリア後に追加される要素。デバックメニューは、 R2+タッチパッド左で起動可能。 操作すると、再度セーブデータをロードするまでセーブ機能が使えなくなるので注意。デバック部屋は、スタートメニューから選択できる。デバッグ部屋では、デバッグメニューを使用して 敵を自由に配置できる。

『Nier:automata』が Game Developers Choice Awardsにて、Audience Awardを受賞!Gdcの舞台裏をレポート | プラチナゲームズ公式ブログ

発売当時 「PS4を買ったらまず最初にプレイするのはコレ!」 と思っていた作品。 バットマンをモチーフにしたオープンワールド。2015/7/16発売。 圧倒的な完成度の高さでキャラゲーの常識を覆した「アーカムシリーズ」最終作。 開発は名作「アーカムシティ」のロックステディなので期待は高まります。 はじめに アーカムシリーズ最終作 新世代ハード専用(PS4/Xbox One/steam)になりグラフィックが大幅パワーアップ!

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162: 2017/04/15(土) 06:18:08. 77 ID:+Zg5pToF0 要らないキャラは兎も角、2週目は要らなかったよね 163: 2017/04/15(土) 06:21:56. 04 ID:yhElbKPV0 要らないというかダイジェスト的な感じで2Bと別行動してる時だけ操作でよかった 途中の9Sだけに見えてる心象世界的なものを見せて見方を変えさせるのも悪くはないんだけどだるい 引用元: 202: 2017/04/15(土) 09:50:14. 49 ID:ml9p1rye0 >>162 操作キャラチェンジコマンドで済むのになと思った(小並感w) そうすればもっと他キャラ掘り下げるシナリオできたんじゃないかね? >>163 一緒にいる時はキャラチェンジ式で別行動時はCルートみたいなどちらの視点でプレイするか選択で終始いけばよかったのに・・・ 164: 2017/04/15(土) 06:25:30. 06 ID:07Wnguo2M 前作の2周目はそんな言われてなかったのになあ・・・ 今回は1周目と全く同じ部分が多めだったのが良くなかったのか 165: 2017/04/15(土) 06:28:34. 74 ID:NG53+J620 完全にツーマンセルで動いてた時間が長かったからねぇ 166: 2017/04/15(土) 06:30:36. 30 ID:J0tqcvsi0 そんなに気になったかなぁ 2周目だとそこそこ強くなってる分ガンガン進んで即終わったイメージだけどな 167: 2017/04/15(土) 06:36:03. 38 ID:a8sEcBMU0 二週目の絵本とかアダムとイヴのやり取り好きだからダイジェストになるのは嫌だな むしろ森の国みたいなムービーが他のエリアの機械生命体にも欲しかった 168: 2017/04/15(土) 06:38:06. スクリーム3(映画) - アニヲタWiki(仮) - atwiki(アットウィキ). 45 ID:z093F7yX0 2周目に焦点絞るなら前作のほうが新鮮度は上だろうな 新しく出てくる情報量とそのインパクトが違う 3周目なら前作はエンディング違うだけでそれ以外は本当にただの繰り返しだったから 周回で感じる作業感としては前作のここのほうが俺はきつかったかな 169: 2017/04/15(土) 06:38:40. 28 ID:Zac87Zvz0 2週目も好きだけど2BA2の武器2つ使ったアクションが好きだからロックされた箱が9Sじゃないと開けられなくて探索は9Sにするしかなかったのがな 動かしてて楽しいのは2BA2だわ 171: 2017/04/15(土) 07:18:16.

サブクエストをやらない場合は、30時間もあれば余裕でクリアできます。 『ニーア オートマタ』(NieR:Automata)は、2017年にスクウェア・エニックスより発売されたPlayStation 4用アクションRPG 。日本では2017年2月23日に発売 。 2017年3月7日に米国で、同年3月10日には欧州で発売された 。 2017年3月17日からはWindows PC向けにPC版(Steam版)の販売も行われ 、2018年6月26 … ニーアオートマタ - クリア後要素、2周目・周回解禁要素まとめ(ネタバレ含む) 2017年2月23日 ガンダー ニーアオートマタ 1 ニーアオートマタのエンディング後に引き継げる要素について解説します。 ここはとある「NieR:Automata ニーア オートマタ」の攻略WIKIです。 ゲームに関する知りたい情報、役立つ情報を見やすく、分かりやすくまとめていきます。... 各ルートクリア後の引き継ぎ. ニーアオートマタについて。 3周目をクリアし、ed後のセーブを完了、データの下部には「abcg」となっている状態です。 このアルファベットはルートだとは思いますが、最大いくつまであり、4周目に突 … ニーアオートマタ クリア時間やクリア後の引き継ぎ要素! ニーアオートマタのクリア時間は短いと話題なのだが普通にプレイすると約9時間前後でクリアできてしまう内容。 でもこれは、決して短いという捉え方をするのもまた間違いでも・・・ NieR:Automata / ニーア オートマタ プラットフォーム:PlayStation®4 発売日:2017年2月23日(木) 希望小売価格:8, 580円(税込) ジャンル:アクションRPG プレイ人数:1人 CERO:D PS4 ニーア オートマタ ゲーム オブ ザ ヨルハ エディション NieR Automata Game of the YoRHa Edition 美品 DLC使用可 即決 4, 480円 本日終了 ニーアオートマタ ヨルハエディションの違い!引き継ぎは. NieR:Automata / ニーア オートマタ プラットフォーム:PlayStation®4 発売日:2017年2月23日(木) 希望小売価格:8, 580円(税込) ジャンル:アクションRPG プレイ人数:1人 CERO:D ニーア オートマタ ゲーム オブ ザ ヨルハ エディション - ps4がゲームストアでいつでもお買い得。当日お急ぎ便対象商品は、当日お届け可能です。オンラインコード版、ダウンロード版はご購入後すぐにご … In order for you to see this page as it is meant to appear, we ask that you please re-enable your Javascript!

!」 「えぇーマインちゃんも中々危なかったって俺も記憶してるよ」 「うっさい!!ドヘンタイ!

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漫画 2019. 10. アカメが斬る!〜闇のキバが裁きを下す〜 - 第10話 首斬りの帝具使い - ハーメルン. 13 3 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga エッッッッッッッッッッッ 5 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga アカメってけっこうな巨乳やんな 4 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga 混ざりたい 8 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga >>4 ァ!!! 12 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga >>8 女かもしれないだろ 10 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga レズでは……? 17 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga ホモとレズしかいないストーリー 21 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga タコエって誰やねん 31 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga アニメで全く斬らなかったアカメさん 48 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga >>31 即死能力を主人公に与えてはいけない 34 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga アニメ見てたら主人公死んでビビったわ 36 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga 主人公より肉を選んだ敗北者 37 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga これ公式なんか? 41 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga >>37 公式 54 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga >>41 サンクス 46 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga マインちゃんがいなきゃ意味ないよ 51 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga こいつひで 58 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga >>51 これひどすぎて無理 61 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga これほんと胸糞わりいわ 63 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga 生存させたアニメ有能 72 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga しかもこれ敵サイドのいい人だったけど死んだ人の家族だからな 本人死んで家族まで惨殺って 144 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga こいつの夫も人を焼き殺しまくってるし大差ないな 75 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga これ火炎放射器の家族?

【画像】アカメが斬る!の続編「ヒノワが征く!」のアカメさんWwwwwwww | 読んでみたら

おかえりハドー。戻って来ていたのか」 「ただいま。今さっきな潜入での報告を終えたところだ」 「そうか、お疲れ様だな。何か食べるか?」 「小腹が空いたから、林檎でも貰うさ」 「好きだな林檎」 「果物の中では一番の好物だからな」 置いてある林檎を丸噛りながらアカメが作っている朝食のスープを見ていると、アカメが味見用の容器を突き出して来た。 「味見してくれ」 突き出してくれた容器を飲ませてもらったハドーはスープの味に満足したためアカメにグッドサインを出す。 「いつも美味しいなアカメの料理は」 「そう言って貰えると作っている者として気分が良くなる」 「昼食は俺も手伝うからな」 「あぁハドーの料理はどれも美味しいからな今からでも楽しみだぞ。おやすみ、ゆっくり休んでくれ」 眠気に負けそうになりながら部屋に辿り着き、そのままの格好でハドーは眠りについてしまった。しかし、ハドーが完全に眠りにつく前に …ウ……ヌハ…シ…ヌ…コノ………マ…マ…デハ… …………ザン………バ……ト…ヲ……ツカ…メ…… 今まで聴いた事も無い声が耳に入って来た。 その言葉の意味を理解することになるのは、もう少し先のことになるのをこの時のハドーはまだ知らない。 ♦♦♫♦・*:.

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Akame Ga Kill!, Hinata, Akame / ピクニック (ヒナタ/ヒノワ, タツミ, アカメ) - Pixiv

Akame ga Kill!, hinata, Akame / ピクニック (ヒナタ/ヒノワ, タツミ, アカメ) - pixiv

アカメが斬る!〜闇のキバが裁きを下す〜 - 第10話 首斬りの帝具使い - ハーメルン

!」 皇拳寺の門下生として鍛えられているため中々のスピードの拳をふるってくるが、普段からブラートの槍捌きやアカメの剣を相手に訓練を積んでいるハドーからすれば避けるのに難のことはない。降り注ぐ拳の雨を全て受け流し、相手が拳を振り抜く瞬間を狙いすまし、 『「絶滅しろ」』 鋭い手刀で男の心臓をぶち抜き、身体を大穴を開け絶命させる。 手についた血を振り払い、周りを見てみるとレオーネが最後の1人を片付けていた。 「あー! スカッと爽やか♡」 暴れられてレオーネはどうやらご満足な様子でストレスが全くないホクホクな表情を浮かべる。そんなレオーネに仮面の下で苦笑いを浮かべているハドーは、死体となった護衛達の数を数える。 「やはりか……」 「1人足りないようだな」 標的のイヲカル、その護衛の数は全員で6人の筈。しかし、ここにいるメンバーで倒した数は5人。明らかに足りない。数が合っていないことに疑問を浮かべ、口元に手わ置き、調べた筈の情報をもう一度整理し直していると、アカメもその疑問に便乗する。 「おそらく、残りの1人はマインとタツミの所に行った可能性が高いな。逃げるより下手人を差し出した方が自分が生き残れる可能性を高いはずだからな。先に行ってくる」 「2人を頼むぞ」 「大丈夫だろ、あの2人はそう簡単にやられる筈は無い」 「////……ん…」 2人の無事を想うあまりに不安そうな顔をするアカメの頭を1撫でしてからハドーは魔皇力で強化された脚を使い、もうダッシュでマインたちとの合流場所へ向かう。 そして、合流地点へ向かってからしばらくしたとき、ハドーの耳に何かが放たれる轟音が入ってくる。しかし、ハドーはそれに薄く笑みを浮かべ合流地点の近くに行くと、聞き覚えのある声が怒鳴りあっているのが聞こえる。 「なによ!せっかく認めてあげようと思ったのに! !」 「うるせぇ!お前天才じゃないな、秀才止まりだ! !」 茂みを抜けて声のするほうを見ると、案の定タツミとマインが言い争いをしていた。彼等のすぐそばには護衛の一人と思われる男の骸が胸を打ち抜かれた状態で倒れていた。恐らく先ほどの轟音はパンプキンの砲撃で、護衛の男はそれに打ち抜かれたのだろう。しかし、タツミの頭を見てみると頭頂部がチリチリになっており、多少なり煙も出ていた。随分と大変なことになっているようだ。肩を竦めつつ未だに言い合いをしている二人を見ていると、アカメ達がやってきた。 「やっぱ心配する必要なかったな」 「ああ、あの程度の奴等なら問題はなかっただろ」 「………そうだな」 レオーネの言葉に頷きつつ、アカメは薄く笑みを浮かべる。 その後、二人のいい争いが一段楽したところでナイトレイド一行はアジトへと帰還した。

侵入者の三人組の元へ移動していると頭に獣の皮を被っているのを確認すると、どうやら帝国に雇われた異民族のようだ。ダークキバになっている今の状態なら余裕で追いつける。 「ちっ!追いつかれたか! ?」 「コイツのこの容姿……キバだ! ?」 「なっ! ?」 どうやら俺の噂も知っているようだが関係ない。アジトを知った以上絶滅させるだけだ。 驚きを露わにしている標的達の中で一番近くにいる曲刀を持っている禿げ頭の心臓に細剣ジャコーダーロードを突き立てる。 「ガハッ! ?」 あまりの速さで自分がヤラレた事に驚愕しながら男は絶命した。そして、今度は獣の皮を被っている男がハドーの死角から斬りかかってくるが、常に視界に頼らない訓練を積んでいるハドー相手には愚行である。突き立ているジャコーダーから手を離し、上段から振り下ろされる剣を片手で捕まえるや否や数秒も待たずにその刀身を砕く。粉々に砕かれた剣に気を取られ動きに遅れを出した男の心臓目掛けて拳を振り抜く。すると、心臓諸共男の身体をいとも簡単に拳が撃ち抜き2人目を絶命させる。 「ヒッ! ?」 目の前で起こった惨状に小さな悲鳴を上げながら、最後に残った標的の異民族の年若い男はハドーに無防備な背中を晒しながら逃げる。 「 ソレはお前達が一番最初に取るべき手だ ( ・・・・・・・・・・・・・・・・・・) 」 『絶滅タイムだ!喜べ!』 ジャコーダーを回収し、鞭形態のジャコーダービュートへ変え、ジャコーダーをキバットへ噛ませた。 『 snake ( スネーク) bite ( バイト) 』 「スネーキングデスブレイク」 キバットに鎧の魔皇力をジャコーダーへ流させ、強化されたジャコーダービュートで標的を刺し貫いた。そして、ハドーはまだ息がある標的を近くの木で吊るし上げ、ジャコーダーに流れている魔皇力を標的へと流し込んだ。 「ガア″ア″ァァァァァァ!!! !」 人体にとって有害である魔皇力を流し込まれた男は苦痛の悲鳴を上げ、目、鼻、口、耳と言ったあちこちから血を流しながら絶命した。 自分が担当した標的の死を改めて確認し、アジトへ戻っていく。 ♦♦♫♦・*:. 。♦♫♦・*:. 。♦♫♦♦ 日が沈み夜となりタツミの加入と初任務を生き残ったことを祝して小さな宴会が開かれた。アカメによるとタツミは敵を討つことを躊躇し窮地に陥ったがアカメが駆けつけことで事なきを得たという。そして、戸惑いをアカメに指摘されたタツミはうかない顔をしながら何処かへ行った。 「考えが甘ちゃんすぎるのよ、あの新人」 タツミが友人の墓へ行ったのを見計らってマインは肩を竦めながら愚痴る。 「お前も初任務の時は似たようなものだったろ。シェーレに危ない所をフォローしてもらってた癖に」 「アレ、そんなことありましたっけ?」 「シェーレは忘れているだけだ」 「はぁー!?私があんな奴と一緒なわけないでしょ!