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36 22 29 高橋(巨人) 2. 51 15 0. 750 387 93 1/3 73 50 4. 82 39 28 小笠原(中日) 2. 93 368 75 7. 85 西勇(阪神) 3. 19 0. 400 408 98 2/3 67 6. 11 40 35 九里(広島) 3. 33 347 83 2/3 5. 38 大野雄(中日) 3. 59 0. 300 79 7. 27 小川(ヤクルト) 3. 90 0. 700 336 62 6. 72 12 パ・リーグ投手 詳細 山本(オリックス) 1. 82 0. 643 445 113 2/3 121 9. 58 宮城(オリックス) 2. 10 0. 900 367 94 1/3 94 8. 97 伊藤(日本ハム) 0. 636 81 2/3 57 9. 59 今井(西武) 2. 60 0. 667 389 90 7. 50 58 高橋(西武) 3. 18 17 450 110 1/3 6. 28 45 石川(ソフトバンク) 0. 273 426 101 1/3 92 7. 02 11 上沢(日本ハム) 3. 43 399 97 74 6. 77 則本昂(楽天) 3. 45 354 88 2/3 9. 34 18 加藤(日本ハム) 3. 72 0. 375 329 82 1/3 80 60 6. 56 涌井(楽天) 4. 69 0. 500 380 88 1/3 98 7. 34 セ・リーグ打者 詳細 【注】14日現在、規定打席到達者、チーム試合数×3.1 選手名(所属) 得点圏打率 打席数 打数 安打 二塁打 三塁打 塁打数 打点 三振 四球 死球 犠打 犠飛 併殺打 出塁率 長打率 失策 佐野(DeNA). 328. 269 372 332 47 162 9. 392. 488 ウィーラー(巨人). 319. 444 68 276 21 130 56 8. 388. 524 桑原(DeNA). 318. 310 296 54 144 7. 367. 486 オースティン(DeNA). 314. 367 283 242 146 3. 413. 603 鈴木誠(広島). MYニュース|朝日・日刊スポーツ. 306. 237 295 136 4. 407. 548 宮崎(DeNA). 302. 301 348 20 141 10. 345. 439 塩見(ヤクルト).

スパロボIMPACT(スーパーロボット大戦IMPACT)はPS2で発売された戦略シミュレーションゲームですね。 プレイステーションの機能を最大限活かした作りになっています。 戦闘部分にアニメーションを取り入れたり、同時援護攻撃というシステムを導入したりしています。 さて、このゲームは大ボリュームとなっています。 もし全面をクリアしようと思った際には10時間や20時間では済まないでしょう。 1ステージをクリアするのに1時間ほどかかるとして、50ステージ以上ありますからね。 当サイトはスパロボIMPACT(スーパーロボット大戦IMPACT)の攻略情報を紹介しています。 これからやり込むのであれば、ぜひ攻略情報を参考に頑張ってくださいね。 攻略チャート 第1部「地上激動編」 第2部「宇宙激震編」 第3部「銀河激震編」 攻略データ ストーリー 参戦作品 システム 主人公 熟練度条件 精神コマンド 強化パーツ ユニット特殊能力 パイロット特殊能力 隠し要素 合体攻撃 小ネタ・バグ おすすめユニット スキルコーディネイト

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Please try again later. Reviewed in Japan on October 8, 2006 商品説明にある通り、ユニット・パイロットの詳細なデータから隠しユニットの情報まで 詳しく書かれている。他にも登場するロボットアニメの大まかな説明や進行に合わせた ユニット改造のコツなどデータとしては充分に整っていると思う。 欠点は1面毎の攻略が重要な面以外は簡単な説明で終わってる様に感じる事だが それでも詳しいデータがあるのでクリアには役立つと思う。

非常に長いストーリーではありますが…。 視覚的な面では、3DフルポリゴンのMAPでしょう。光子力研究所やら南原コネクションやら百鬼科学要塞島やら新宿やらが、細部に至るまで完全再現されているのです。これはちょっと感動モノです。MAPもグルグル回転できますし。ちょっと見にくいということさえ我慢できれば、もう何も問題はないでしょう。また、一部の障害物を破壊できたりもするので、いろいろ試してみるのもいいかと。中には貴重なものがある場合も…。 正直、ここまでシステムだけで説明できる『スパロボ』も、今までになかったと思います。それだけに本作をプレイする「価値」というものを感じとっていただければ、「こんなにうれしいことはない!」。 ●何はともあれ、ロボット好きなら必ずやってみるべし! 人それを「挑戦」という… 内容に関しての良し悪しは、実際にやってみて各々が判断するしかないと思います。ただ、3部構成になっていることで、「あそこのアレはこういうことだったのか!」とか、随所に「なるほど」と思わせる設定になっています。その点では今までになかった新しい試みではあるし、これからのシリーズが非常に楽しみでもあります。ちょっとうれしかったことといえば、戦闘シーンにかかる各作品のBGMが、今まで使用されていなかったちょっとマイナーなものになっていること。もちろんすべての作品がそれにあたるワケではないのですが、「Gガンダム」や「ライディーン」など、ファンにはうれしい仕様であることは間違いないでしょう。そういった「ファン心理」をくすぐるようなオイシイシステムの変更等は、ドシドシ入れてきて欲しいですね! 『スパロボ』は、この先大きな変更点があっても、永久に『スパロボ』なのだと思っています。次回作もその次も、当然のように僕はやっているででしょう。この「愛すべき作品」の今後に、期待大! でっす! !