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Mon, 29 Jul 2024 20:21:07 +0000

8%が「大変利用したい」、16. 4%が「まあ利用したい」と答えて約2割が利用意向を示した。4. 8%(45~49歳)~7. 5%(40~44歳)にとどまる他世代と大きな差がついている。また、QRコード決済サービスの認知率でも10代は33. 9%と比較的浸透しているのに対し、その他の世代では14. 5%(20~24歳)~21. 9%(50~54歳)。 QR決済サービス世代別利用意向 「大変利用したい」「利用したい」を合計した利用意向は、10代が飛び抜けて高い。棒の高さは認知率を示す 利用意向が高い一因と考えられるのが、現在のキャッシュレス決済の利用状況だ。10代のクレジットカード利用率は14. 1%、最も高い交通系電子マネーでも17. 4%にとどまる。 10代のキャッシュレス決済手段の平均利用種類は0. 66種類で20~24歳の1. 10と大きな差がある。さらに、30~34歳が1. 47種類、55~59歳が1. 58種類と年齢が上がるごとに利用手段数が増えている。10代は自分なりのキャッシュレス決済利用法が定着していないため、QRコード決済サービスを受け入れる余地があるのだろう。 キャッシュレス決済手段の平均利用数 クレジットカードは30代以上でおおむね70%前後と一定だが、50代以上はプリペイドカードの利用が増えるなどで、利用する種類が増える 意外だったシニアの現金志向の低さ 一方で、現金についても利用意向を尋ねると意外な結果となった。 現金を「大変利用したい」と答えた比率を世代別に比べると、10代が67. 9%、20~24歳が64. 7%と60%を超えるのに対して、30~34歳が52. 2%、40~44歳が42. 何故日本のキャシュレス決済普及率は低いの?今後の普及の可能性は? | キャッシュレス. 7%、50~54歳が40. 6%、60歳以上が34. 8%と如実に低下していく。キャッシュレスの利便性を実感するほど、支払いに手間取る現金の利用意向が下がる様子がうかがえる。 QRコード決済サービスの利便性、独自性を打ち出せれば、上の世代にも利用が広がる可能性があるといえよう。 現金利用意向 現金を「大変利用したい」と答える比率は年代が上がるにつれて顕著に減少する。シニア層はQRコード決済を受け入れる素地がある ちなみに、現金を「大変利用したい」比率を全世代平均で見ると45. 2%。クレジットカードの36. 3%、交通系電子マネーの12.

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コロナ禍における日本のキャッシュレス化の進展状況 |ニッセイ基礎研究所

小売業向けPOSシステム・ホワイトペーパー Retail Innovations Vol. 009 2020年版 一般消費者における キャッシュレス利用実態調査レポート 一般消費者を対象に、2020年再びキャッシュレス決済/各決済サービス ブランドの利用状況や評価に関するインターネット調査を実施。スマホ 決済(QRコード型)の利用率が大幅増加したほか、新型コロナウイルス感染症による購買行動への影響も見られた。 トップ > ホワイトペーパー > 2020年版 一般消費者におけるキャッシュレス利用実態調査レポート 「2020年版 一般消費者におけるキャッシュレス利用実態調査レポート」 Retail Innovations Vol.

何故日本のキャシュレス決済普及率は低いの?今後の普及の可能性は? | キャッシュレス

1――キャッシュレス決済比率は29%に 政府は2025年の大阪万博までにキャッシュレス決済比率 1 を40%とするKPI(重要業績評価目標)を掲げている。2020年のキャッシュレス決済比率を概算 2 すると、キャッシュレス決済額が前年比で約3%増加した一方で民間最終消費支出が5. 5%減少し、29%にまで達したものと見られる(図表1)。 キャッシュレス決済比率は決済額を民間最終消費支出で除して測られる指標である。キャッシュレス決済比率は指数関数的に増加しており、この3年間で2. 6%(年率)の上昇となっている。このペースで指数関数的にキャッシュレス決済比率が上昇していくことができれば、2025年に40%のKPIの達成がみえてくる。 このキャッシュレス決済比率の指数関数的な伸び 3 をこれまで牽引していたのがクレジットカードである。経済産業省の特定サービス産業動態統計調査 4 によると、販売信用 5 におけるカード決済額は中長期で指数関数的に増加してきたことが分かる(図表2)。しかしながら、新型コロナウイルス感染症の拡大により、緊急事態宣言が発出されるなど外出自粛が呼びかけられた時期を境に、決済額は伸び悩んでいる。 次に電子マネーの利用状況について確認する。前年との比較で決済額は約3, 000億円増加し、2020年の民間最終消費支出に対する決済額の割合でみると2. コロナ禍における日本のキャッシュレス化の進展状況 |ニッセイ基礎研究所. 1%となっている。電子マネーはチャージの上限額が数万円程度のサービスが多く、少額決済での利用が中心になっている。新型コロナウイルス感染症の拡大の最中においてもあまり影響を受けず、電子マネーによる決済額は直線的に増加してきたものと見られる(図表3)。 デビットカードも長期的に徐々に利用額は伸びているが、民間最終消費支出に対する決済額の割合でみると、0. 8%程度の利用となっている。 QRコード決済(ただし、クレジットカード・デビットカードからの紐づけ利用・チャージ分を除く、以降、本稿の「QRコード決済」はこれらを差し引いた決済額を指す)は、2019年度の9, 600億円から大きく決済額を伸ばしており、公表値のある2020年1月から9月までの累計が2. 3兆円となっている。このままの拡大ペースでいくと年間で3兆円前後になるものと予想され、民間最終消費支出に対する決済額の割合でみると1.

経済産業省の発表データ(2018年4月)によると、 日本のキャッシュレス比率は18. 4% であり、主要各国よりもキャッシュレス化が遅れているため、政府は、消費税増税に伴うポイント還元制度でキャッシュを推進しようとしています。 ところが、金融庁の試算(2018年11月)によると、口座振替・銀行振込まで含めたキャッシュレス比率は普及率54. 4%であり、半分を超えているという結果が出ています。 日本は本当にキャッシュレス後進国なのか、今後、どうあるべきなのか、探っていきます。 1.普及率18. 4%というデータの根拠 経済産業省から発表された日本のキャッシュレス比率18. 4%という数字。国際的に見ても、かなりの低水準といえます。 ただ、データから算出された数字を表面的に見るだけでは、本質的な部分を掴むことは難しいと考えられます。 まずは、このようなデータがどのように算出され、比較できるのかについて理解していきましょう。 (1)世界各国のキャッシュレス決済比率 キャッシュレス化において遅れをとっていると言われている日本ですが、海外に目を向けてみると、どれぐらいのキャッシュレス決済比率になっているのでしょうか。 【引用】 経済産業省:キャッシュレス・ビジョン 図表4 各国のキャッシュレス決済比率の状況(2015年) 2015年時点のデータから算出された各国のキャッシュレス決済比率では、韓国が89. 1%に達しており、際立った進展を見せています。 また、キャッシュレス大国の中国では60. 0%、それに続く形で、カナダ55. 4%、イギリス54. 9%、アメリカ45. 0%となっています。 こうしてみると先進国の中でも、日本の 18. 4% というキャッシュレス決済の普及率は極めて低いことが伺えます。同水準の先進国としては、ドイツの14. 9%だけとなっています。 世界的に見ても、キャッシュレス決済比率が40~60%に到達しており、日本が相対的に低い水準にあることが考えられます。 そして、政府としては、「未来投資戦略2017」において、キャッシュレス決済比率40%、将来的には世界最高水準の80%を目指すという目標を掲げています。 (2)キャッシュレス決済比率の計算式 重要なトピックである「キャッシュレス決済比率」ですが、この数値はどのような計算式で算出されるのでしょうか?

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谷と谷間はどう違いますか?

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いかがでしたか?平凡な日々もいいかもしれませんが、辛い時があったからこそ良い時期は何倍も大きな喜びになり人生を面白くしてくれます。山あり谷ありの「谷」にいる時は辛くて考えが及ばないかもしれませんが、それを乗り越えたら、お酒の席で失敗談を笑い話にできたり、その失敗の経験が人生を豊かなものにしてくれるんですね。 順風満帆に過ごしているように見える多くの成功者たちも、知らないところで多くの失敗を経験し這い上がってきたんだと思うと不思議と勇気付けられます。 あなたの人生も、最終的には笑いに溢れ、実り多いものとなることを祈っています。 (まい)

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「株券」も割とカンタンにネットでも買える時代になりましたが、当時は一般ピープルにとっては、まあこれもなじみはなさそうなものだったかと思います。 「人生ゲーム」には、「職業カード」なるものもあります。代表的な職業として、ビジネスマン、学校の先生、タレント、医者、スポーツ選手、政治家などのほか、バージョンによっては、弁護士、漫画家などといった職業があり、マスの指示によって、その職業になれます。 就職マスを過ぎてしまった場合は、「フリーター」となります。その辺リアルですね! せめてゲームの中だけでも士業となって、勝ち組人生を送りたいものです。 ちなみに筆者はずっと専業の漫画家になりたいと夢想して、はや数十年経ったのですが、結局、唯一発売した電書の印税が55円では、まあ本業辞めた瞬間、野垂れ死に決定ですね。ありがとうございます。 「人生ゲーム」のルールやゲームの流れとは? 「人生ゲーム」のルールやゲームの流れはとてもカンタン。 ゲーム開始後、ルーレットを回す。 数字の大きい順から先に進む。 ↓ 就職エリアのマスに書かれている職業になることができる(ビジネスマンかそれ以外の道を選ぶ場合は、序盤の就職エリアでの分岐点になっている)。もしビジネスマンになれなければ、フリーターに。 給料日エリアのマスの指示に従って給料を貰う。貰えない場合は諦める。 マスの指示によってストップしたり、結婚できたりする。(バージョンによっては、離婚指示が出たりする場合も。ひええ!) 家を購入する。 ギャンブルもできます。 例えば橋の通行料を、ほかのプレーヤーに請求できたり、借金返済をしたり、「人生最大の賭け」で人生最大の賭けができるものもあります。 賭けに負ければ実際の人生の通り、すべてを失い、場合によっては開拓地送りになり、そこで人生はほぼ終了です。 ゲーム終了時に、所持金が一番多い人が勝ちとなります。 当時、子供心に「流石(さすが)に、これは波乱万丈過ぎる人生だろー!」と、心の中でボケ突っ込みを入れていました。その後、人生の曲がり角を迎えてしまった筆者が当時を振り返ってみると、「人生ゲームより、実際の人生の方がぜんぜん無理ゲーだった……」と痛感してしまいました。 そこで今こそ、「人生ゲーム」を遊び直すことで、少しだけでも「山」のある人生を取り戻せないものだろうか、と淡い期待を込めて、記事後半で、ゲーム人生をやり直してみたいと思います。 「人生を、ぶっ壊~す!