腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Thu, 04 Jul 2024 00:03:40 +0000

4% 武器/スナイパーライフル…7. 8% 武器/マグナム…21. 5% 武器/金マグナム…54. 0% 武器/ロケットランチャー…大当り濃厚!? EVIL EYE…緑…11. 8% EVIL EYE…赤…31. 8% ウェポンチャンス…18. 4% 当落ボタン/通常…14. 7% 当落ボタン/赤…51. 6% 当落ボタン/V-コントローラー…73. 0% ・タイトル(前半) 金は大チャンス、フルーツ柄なら大当り濃厚!? ・ボイス 英語ボイスなら大当り濃厚!? ・チェーンソーフリーズ 発生すれば発症演出&高信頼度。 ・登場キャラ(後半) ナタリアは大チャンス、バリーなら激アツ。 ・武器 液晶左下の武器が昇格すればチャンス。 金のマグナムに変化すれば高信頼度。 ・ウェポンチャンス 武器をいっきに昇格させるチャンス。 リーチ中のボタン押し時に発生することがある。 VS変異アレックスリーチ・信頼度 ●パターン別・信頼度 トータル…54. 7% カットイン/緑…18. 6% カットイン/紫…45. 5% カットイン/赤…82. 7% カットイン/金…大当り濃厚!? バリー参戦…90. 2% 変異アレックス強襲演出から発展する大チャンスリーチ。 ・カットイン 紫以上は高信頼度、金やフルーツ柄なら大当り濃厚!? ・バリー登場 リーチ終盤に登場で激アツ。 エピソードリーチ・信頼度 「最後の戦い」 ●パターン別・信頼度 トータル…87. 9% フレーム&テロップ/赤…89. 8% フレーム&テロップ/金…大当り濃厚!? カットイン/緑…80. 2% カットイン/紫…86. バイオ ハザード リベレーションズ 2 パチンコ. 1% カットイン/赤…93. 5% カットイン/金…大当り濃厚!? 「危機からの脱出」 ●パターン別・信頼度 トータル…42. 0% フレーム&テロップ/赤…46. 9% フレーム&テロップ/金…大当り濃厚!? カットイン/緑…28. 9% カットイン/紫…38. 4% カットイン/赤…59. 2% カットイン/金…大当り濃厚!? 「少女の覚醒」 ●パターン別・信頼度 トータル…33. 4% フレーム&テロップ/赤…37. 9% フレーム&テロップ/金…大当り濃厚!? カットイン/緑…21. 9% カットイン/紫…30. 1% カットイン/赤…50. 1% カットイン/金…大当り濃厚!? 種類は全部で3種類あり、最後の戦いが最上位リーチだ。 ・フレーム&テロップ 金に変化で大当り濃厚!?

バイオ ハザード パチンコ 好調台 8

高難易度にすると、的確に弱点を狙わなければ確実に弾が枯渇し、雑魚の攻撃も即死級になる。 ただ、難易度を一番下にすると、敵の体力と攻撃力低下。特に体力は激減しており、弱点を狙わずともアッサリ敵を倒せるので、ゲームが苦手な人にも優しい。ただ、ゲームを全くやったことのない人がクリア出来る訳ではない。 よくある、難易度を下げると敵の体力と攻撃力を変わるだけではなく、敵の配置変更をキチンと変わっているのはとても素晴らしい。 ただ、透明状態で襲ってくる虫野郎。あいつだけは許さん!バイオ4でも透明になる虫は存在したが、バイオ4の虫の違い、こっちの虫は進行テンポが削がれる。 オマケ ゲームオーバーした場所ランキング。 1位『 バイオハザード リベレーションズ2 感想7 『久しぶりに難しいゲームだ』 』 ボスに誘導ビンが効くということがわかるまで死亡しまくりであった。 どのゲームも大体そうだが、高難易度だとボス単体よりも、雑魚が多い方が難しい。 2位『 バイオハザード リベレーションズ2 感想2 『汚物は消毒だー! 』 』 消毒出来ることがわかるまで死亡しまくりであった。 3位『 バイオハザード リベレーションズ2 感想8 『ムシキング』 』 このゲーム最強にして最悪の敵。英語音声にしていたので、どこにいるかわからず苦戦。日本語音声にしても、虫一体に貴重な弾薬を多く使わされた。

バイオ ハザード リベレーションズ 2 パチンコ

)としても、モイラの方は、崩れ落ちた瓦礫の下敷きになっているあの状況から、どう生き延びたんだと、声を大にして言いたい。 既にウィルスに感染しているんじゃないのか?

図柄がすべてメーターに変化で発生する連続予告。 4段階目まで継続すれば大チャンス。 ハイパーパターンなら4段階目以上の継続濃厚!? リーチ後予告・信頼度 リーチ後はボタン押しや画面破壊、リロードでバリーが登場する可能性がある。 登場すれば激アツ。 「クリーチャー群予告」 ●パターン別・信頼度 トータル…81. 1% ノーマルリーチ中に発生する激アツ予告。 「チェーンソーフリーズ予告」 ●パターン別・信頼度 トータル…33. 6% 液晶が斜めに傾きチェーンソーが突き刺さり画面がフリーズ。 タイマー0で発症が発生。 眼玉ストック予告で5つ獲得すれば発生。 発生でVSクリーチャーリーチ後半やエピソードリーチに発展。 発症後に消灯すれば変異アレックス強襲に発展。 VS変異アレックスリーチの発展契機演出。 発症演出後に消灯すれば発生。 リーチ 探索リーチ・信頼度 ●パターン別・信頼度 トータル…2. 6% ハーブ/赤…7. 1% ハーブ/金…76. 1% 赤系チャンスアップ…9. 0% 心電図あり…7. 5% エピソード図柄停止でエピソードリーチに発展、ハズレ後に画面が炎に包まれれば脱出リーチに発展。 心電図発生や赤以上のハーブがあればチャンスアップ。 VSクリーチャーリーチ・信頼度 【発症演出発生で後半に発展】 「ヴォルケンブラバー」 ●パターン別・信頼度 トータル/後半…15. 4% タイトル/赤…7. 0% タイトル/金…49. 9% チェーンソーフリーズ/あり…38. 6% 後半出現キャラ/ナタリア…32. 3% 後半出現キャラ/バリー…57. 4% 「発症ペドロ」 ●パターン別・信頼度 トータル/後半…22. 8% タイトル/赤…10. 2% タイトル/金…62. 0% チェーンソーフリーズ/あり…51. 1% 後半出現キャラ/ナタリア…44. 3% 後半出現キャラ/バリー…69. 1% 「変異ニール」 ●パターン別・信頼度 トータル/後半…38. 7% タイトル/赤…18. 3% タイトル/金…77. 9% チェーンソーフリーズ/あり…69. 4% 後半出現キャラ/ナタリア…63. 4% 後半出現キャラ/バリー…82. 9% 後半発展時や後半中に変異アレックス強襲演出が発生すれば、VS変異アレックスリーチに発展。 [チャンスアップ] ●パターン別・信頼度 武器/ショットガン…4.

ついに配信されたスプラトゥーン2!

【スプラトゥーン2】リーグマッチ募集掲示板|ゲームエイト

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2017/9/24 2017/10/25 Splatoon2, ゲーム, データ(スプラ2) なんか巷で介護マッチングの噂が出ているようなので現状の検証をしてみました。 ※反響が大きいようなのでデータを最新版に更新しました(2017/10/25) 噂の内容 twitterや2ch上で話題になっていて、まとめサイトでも取り上げられてるようなのでいくつかリンクをはっておきます。 【画像あり】これが介護マッチングの実態だ!!!←確かにガチパワーがかけ離れてマッチングされてるな!

【スプラトゥーン2】リーグマッチの報酬って何?メダルの種類ともらい方! – 攻略大百科

スプラトゥーン2攻略Wiki オンラインモード リーグマッチのルールとやり方

0) 9/8-10/11 (ver. 0) 10/11-10/16 (ver. 0) 前前前前 25. 12% 25. 84% 24. 53% 14. 63% 前前前中 25. 39% 25. 47% 21. 38% 21. 70% 前前中中 6. 34% 5. 55% 4. 96% 13. 72% 前前前後 24. 49% 24. 66% 29. 63% 18. 20% 前前中後 13. 41% 13. 22% 13. 75% 18. 79% 前中中後 1. 96% 1. 44% 1. 第5回スプラトゥーン甲子園オンライン予選リーグパワー2804(歴代最高) - YouTube. 69% 5. 82% それ以外 3. 31% 3. 82% 4. 05% 7. 14% 今作はスプラ1に比べてステージの起伏が多いこともあり、ver. 0までは前衛4人のチームが全体の25%を占めていました。チームに中・後衛がいなくても、前衛枚数有利を取って相手陣地を荒らす戦い方が割と通用していました。 それがver. 0になって前衛4人のチームは一気に15%程度まで減っています。 その代わりに増えてきたのが中衛入り編成で、前衛2人+中衛1人+後衛1人というバランスの取れたチーム編成がver. 0までは13%程度だったのに対し、ver. 0では19%近くまで増えています。 また前衛2人と中衛2人のチームもver. 0以前の5~6%から、ver. 0で一気に14%程度まで増えました。 全体的には、短射程が活躍する短射程だけでもなんとかなる時代から、徐々に中長射程も必要とされる時代に移り変わってきたと言えます。 現時点ではver. 0が一番色々な種類のブキが満遍なく使われているので、このままバランスの良い調整を続けて欲しいものです。 傘のバグは何とかしてほしいですが(苦笑)

第5回スプラトゥーン甲子園オンライン予選リーグパワー2804(歴代最高) - Youtube

隠しパラメータの上位2人と下位2人が組まされるとか、両チームで平均が同じになるように組まされるとか色々説はありますが、自分のガチマッチで組んだ味方と敵の隠しパラメータを比較してみました。 以降では隠しパラメータをPと表記しています 自分の P が -2 ~ 14 までのケースで、味方3人の平均Pと敵4人の平均Pを比較して、味方の方が高いケースと敵の方が高いケースがどの程度あるのかを調べてみました。 もし自分が勝っているほど味方に負けている人を引きやすいのであれば、自分のPが高くなるにしたがって敵の平均Pが高い割合が増えるはずです。 サンプル数は十分ではないですが、自分のマッチング結果を見る限りでは、自分のPに関わらず敵味方どちらに勝っている人が来るのかは五分五分という結果になりました。 また、これは自分以外の味方3人と敵4人の平均Pでの比較ですので、自分のPが高い場合は当然味方4人のPの合計は敵4人よりも高くなりやすくなります。 なので、敵味方のPが同じくらいになるように帳尻を合わせてマッチングされているということも無さそうです。 過去データ(2017/09/24) 連勝している人は連敗している人を味方に引きやすい? 上記の結果を見る限り、連勝しているからといって連敗している人が味方に来やすいということはなさそうです。 確率で考えれば完全ランダムだとしても敵味方に同じくらいの P の分配になるケースが一番多いので、特に何も操作しなくても「連勝している人が連敗している味方を引きやすい」と感じるのかもしれません。 結論 味方批判はほどほどにね。 批判すること自体は別にいいと思いますが、そこで思考停止したらせっかくの成長のチャンスを逃してしまいます。 ランダムは結構偏るものです。連勝連敗はよくある事。

2017/10/16 Splatoon2, データ(スプラ2) ver. 1. 4. 0環境になってリグマランキング上位の顔ぶれも大分変わってきました。 今回はリーグマッチランキングTOP100位までのチーム編成の割合を、バージョン毎にどのように推移してきたか振り返ってみたいと思います。 調査内容 分類 各ブキの役割については色々な意見があるかとは思いますが、今回は射程で分類をしました。ざっくりと射程の短いブキが前衛、やや長いブキが中衛、長いブキが後衛という分類です。 前衛(中、後衛以外のすべて) L3リールガン以下の射程のシューター ホットブラスター以下の射程のブラスター ダイナモ以外のローラー スロッシャー全て パラシェルター 中衛(キルできる射程が試し打ちライン3. 0本分以上のブキ ) プライム以上の射程のシューター ラピッドブラスター以上の射程のブラスター ダイナモローラー スプラスピナー キャンピングシェルター スプラチャージャー未満の射程のチャージャー 後衛(キルできる射程が試し打ちライン4. 0本分以上のブキ) バレルスピナー ジェットスイーパー スプラチャージャー以上の射程のチャージャー としています。洗濯機は実はライン3. 0本以上のところにもダメージが届くのですが、最大ダメージが出るのは3. 0未満なので前衛としておきます。 調査対象 NintendoSwitchOnline のリーグマッチランキング機能を利用 リーグマッチランキング(4人チーム)TOP100の使用ブキを集計 チーム4人のブキを前衛・中衛・後衛の組み合わせで分類 対象地域は「すべての地域」 対象期間は 7/29~10/16 チーム編成の推移 昔のバージョンのことなんて忘れてしまったという人のために簡単に各バージョンを振り返っておきます。 ver. 2 ジェッパ、アーマートゥーン またの名をスシコラヒッセントゥーン ver. 2. 0 極端に使われていないブキに調整が入るも相変わらずスシコラヒッセントゥーン ver. 3. 0 ヒッセン&ジェッパ終了のお知らせ 金モデが輝いた時代、スフィア強い 全体的にバランスは良くなった ver. 0 長射程シューターの台頭、傘大幅強化(バグ込み) さらにバランスが良い 具体的な数値の表はこちら 7/27-8/23 (ver. 2) 8/23-9/8 (ver.