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Sat, 20 Jul 2024 01:13:58 +0000

前作がボリューム不足だったとは言え、これだけ増やしてくるとは凄いです! ゲームシステムに関しても開発元のオメガフォースが「真・三國無双」シリーズなどで培ってきたエッセンスがふんだんに盛り込まれており、確実に完成度が増していますので、特に前作未プレイの「進撃の巨人」ファンにおすすめできる作品になりました。 アニメ版「進撃の巨人」が放映されてから約5年。 前作とは違ってゲームシステムの薄さを感じないので、当時、オープニングアニメをみて思い描いていたハイエンドな進撃の巨人ゲームが今度こそ本当に実現したと思います。 アニメや漫画原作のゲームは数あれど、ここまで作り込んだ作品は特に歴史が浅いコンテンツだとそんなにないので素晴らしいですね! 前作の改良+ボリュームアップで生まれ変わった真・巨人無双! こんな人には特におススメ。 ・進撃の巨人好き。 ・立体機動アクション好き。 こんな人にはおススメできない。 ・3Dアクションゲームが苦手な人。 進撃の巨人2/お気に入り度【75/100%】 プレイした時間・・・約25時間 ハードメーカー別レビュー記事リスト コーエーテクモゲームス

  1. 【オセロニア】上級者のやるべき事と進め方を解説|ゲームエイト

進撃の巨人2/PS4 (通常版) / (限定版) 進撃の巨人2/PSV (通常版) / (限定版) 進撃の巨人2/Switch (通常版) / (限定版) 2018年3月に発売されたPS4/PSVITA/Switch「 進撃の巨人2 」を今回はレビューします。 PS4/PSVITA/Switch「進撃の巨人2」はアニメや漫画で知られる「進撃の巨人」を題材にした3Dアクションゲームです。 開発は「無双」シリーズで知られるオメガフォースを担当。 累計1, 000記事突破!KENTがプレイしたゲームのレビュー記事一覧へ このゲームを3行で説明すると? アニメ・漫画「進撃の巨人」を題材にしたステージクリア型のアクションゲーム。 1~2期のストーリーを追体験できる。 前作のミッションも改良して収録。 初リリース日 2018年3月15日 対応ハード PS4/PSVITA/Xbox One/Switch ジャンル アクション 推定クリア時間 15~20時間 売上 初週5. 7万本/累計11. 9万本 発売元 コーエーテクモ スポンサーリンク 良いところ より奥深くなった立体機動装置によるバトル 進撃の巨人と言えば立体機動装置を利用した巨人とのバトル! 立体機動装置を使って縦横無尽に飛び回り、巨人のうなじを狙って狩りをしていく事になるんですが、 前作よりも奥深くなっていました! 前作の場合、基本的には巨人に近付いてうなじを狙うか、手足を狙うかくらいしか出来ず、戦略性が低かったんですね。 ところが今作の場合、遠くから奇襲攻撃を仕掛けたり、フックドライブというカウンター攻撃ができるようになりました! さらにマップの各地に砲台を設置して遠くから巨人に大ダメージを与える事も可能になり、倒し方のバリエーションが大幅に増えています。 ん?巨人がいるな。 くらえぇぇぇぇ~!!!!! うらぁぁぁぁぁ~!!!!! グシャッ!!!!!!!! 奇襲攻撃が決まった時の様子を再現してみました。 奇襲攻撃を決めるには巨人に見つかっておらず、尚且つタイミング良くボタンを押さなければいけませんが、そのシビアさと相まって決まった時は気持ち良いです! カウンター攻撃といい、前作よりもテクニック重視になっており、ライトユーザーには少々難しくなりましたが、ゲーマーには嬉しいパワーアップに感じます。 タワーディフェンス色が強まった防衛戦 ステージによっては拠点の防衛をする事になります。 つまり、拠点を守りつつ多方面から攻めてくる巨人を討伐する事になるんですが、 各地に簡易拠点を設置できる事によってタワーディフェンス色が強まりました!

進撃の巨人2 -Final Battle-に関する雑談をする際にお使いください。簡単な質問もこちらでどうぞ。 名無しのゲーマー 21 なんでも手伝いますし、協力もしますよよろしくです。追加するとき掲示板からと一言あると嬉しいです 2021年7月29日 16:16 | 通報 20 >>12 自分も弱いんで全然いいですよ 2021年5月3日 16:47 | じぶんわぷろです 2021年4月18日 10:30 | 18 >>17 できますよ 2021年4月11日 16:32 | 通報

※2をプレイ済みなので、2未プレイの方はネタバレ注意です!! ※FBの追加要素に関する事だけのレビューです ※あくまで個人的な感想です まずこれを書いている私は、進撃に限らずに原作(アニメや漫画)があるものに対して「追体験できます!」と原作を追うだけのゲームシステムに特に魅力を感じない人間です。 それを踏まえた上で読んで頂ければ幸いです。 公式からオリジナル主人公(「彼」)の物語は終わった、と発表がありました。 でも何かしら救済ないかな…と思ったんですけど、何もありませんでした。 一縷の希望(?

簡易拠点は様々な種類があり、それぞれ設置する事で以下のような効果を得ることができます。 周囲にいる巨人を自動で砲撃してくれる。 アイテムを補充できる。 プレイヤー自身が乗り込んで砲撃できる。 周囲の味方が強くなる。 巨人に与えるダメージが上昇する。 攻撃を受けると爆発し、周囲の巨人にダメージを与える。 一定時間ごとにアイテムが補充される。 戦闘終了後に獲得できる資材が増加する。 このように色々あってアイテムさえあれば好きなように設置できるので、どの場所にどんな簡易拠点を設置すれば良いのか考える必要があるんですね。 固定砲台を設置して巨人を狩りまくるのも良し! アイテム切れを防ぐため一定時間ごとに補充される簡易拠点を設置するのも良し! 簡易拠点を設置する事で戦況を有利に持っていけるので、非常に重要な要素だと思います。 無双ゲームのノウハウを活かした忙しさ 本作を開発しているオメガフォースと言えば、真・三國無双! 一騎当千バトルが楽しめるほか、限られた時間の中で各拠点を制圧していく忙しさがありますが、本作もゲームシステムが洗練されたことによって良い意味で「真・三國無双」に通ずる忙しさが生まれました。 各ステージではメインミッション、サブミッションのような物が存在しますが、特に後者は制限時間が厳しく、放っておくと失敗扱いになってしまうんですね。 そのためすべてをこなそうと思ったら立体機動装置で各地を飛び回らなければならず、良い意味で忙しいんです! この忙しさが中毒性を高めているのも確かで、どのステージも夢中で楽しめました。 大幅パワーアップした日常パート 各ステージの合間には拠点で仲間たちと日常を楽しむことができます。 この点に関しては前作よりも大幅にパワーアップしていました! まず、前作とは違って選択肢イベントが用意されています。 選択肢によってメッセージが変わるほか、好感度が上がるようで、恋愛シミュレーションゲームのような要素が加わった感じですね。 テキストは適度な長さのためテンポが崩れる事もなく、サクサク進むのでせっかちな僕でも邪魔に感じず楽しめました。 凄いのが、何十人ものキャラクターに好感度ゲージが存在し、それぞれに専用イベントが複数用意されている事。 キャラクターが多い割にはそれぞれ細かいところまで描かれているので、キャラゲーとしての完成度が大幅に増しています!

37 ID:09xLB/1r0 >>65 クラスマッチ400勝やってないだけだろ 67: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7563-TkTn) 2017/04/23(日) 09:28:01. 【オセロニア】上級者のやるべき事と進め方を解説|ゲームエイト. 33 ID:miP3RiDY0 お前らってよく喧嘩するの? 76: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd03-TkTn) 2017/04/23(日) 10:23:50. 75 ID:JFhy2YDUd 1000勝なんてコロシアムしっかりやったら2ヶ月程度だぞ 最初なんか特に前のクソマズクラスマに手を出すより進化育成や決戦駒集めにスタミナ割いてたし100勝どころかミッション以外放置もザラ 105: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cdd5-8tvq) 2017/04/23(日) 11:35:56. 64 ID:c0asQZ8V0 この流れはオセロニアで決着つけようぜの流れか そういえば散々ここで勝負してた奴らはどこいったんだ最近全く見ないけど 新クラスマで叩きのめされたか

【オセロニア】上級者のやるべき事と進め方を解説|ゲームエイト

32 ID:z470q7yCa >>80 後半のレスに対してだよ。わかりにくくてすまん。報酬考えるとマスターなれる奴はマスターなってるよねって。 85: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ad87-Xafy) 2017/04/23(日) 11:00:18. 53 ID:09xLB/1r0 >>78 勝てないからクラスマッチやらないだけって決めつけてる時点で頭悪いね やる時間が無いからとか考えられないのかな? 87: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-3KzE) 2017/04/23(日) 11:05:27. 06 ID:z470q7yCa >>85 1000勝しててやる時間ないとか言われても正直困る… 88: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ad87-Xafy) 2017/04/23(日) 11:07:36. 75 ID:09xLB/1r0 >>87 デイリーなんて20分あれば終わるだろ? 365×5だけでも1825勝だぞ 92: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-3KzE) 2017/04/23(日) 11:13:25. 41 ID:z470q7yCa >>88 その×5の意味がよくわからんがクラスマッチ400勝する時間が一年通して取れないとかどんなブラック企業にお勤めですか?そんな環境でソシャゲ続けてるってのもすごい! てのは置いといて、クラスマッチの戦績だせないでしょ?それが全て。 93: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e30e-L/+B) 2017/04/23(日) 11:16:45. 23 ID:NdAwXEHo0 >>92 何がお前をそこまで掻き立てるのか... 他人の勝利数とかお前に関係ないだろ 94: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-3KzE) 2017/04/23(日) 11:18:45. 01 ID:z470q7yCa >>93 ごめん、ホラッチョが嫌いなもんで… マスターなる力無いのに本気出せばなれる的な… 97: 名無しさん@お腹いっぱい。 (エムゾネW FF03-XsL7) 2017/04/23(日) 11:22:39. 29 ID:+flNJ5I2F >>94 なんかこいつ気持ち悪いな 96: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ad87-Xafy) 2017/04/23(日) 11:20:27.

プラチナにムーニア、グエリアス持ちのやつがいたんだけどなんなん? そいつら持っててプラチナとか雑魚すぎじゃない? 70: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-3KzE) 2017/04/23(日) 09:47:28. 72 ID:z470q7yCa >>65 クラスごとにコスト制限あるからあんまり関係ないと思う。 古参新参関係なくプレイヤースキルが ダイヤ>プラチナ>ゴールド>シルバー>ブロンド ※上がり途中の奴は除く 72: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdc3-XsL7) 2017/04/23(日) 10:01:11. 23 ID:fFlO3Slcd >>70 ダイヤとプラチナの差はプレイヤースキルの差じゃなくて暇人かどうかだな 73: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-3KzE) 2017/04/23(日) 10:12:28. 00 ID:z470q7yCa >>72 1000勝未満ならそうだろうけど1000勝超えてクラスマッチ400勝済んでないのは下手くそか終わったデッキもしくはノーカンデッキでクラスマッチ繰り返してる馬鹿のどちらかだろう 75: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ad87-Xafy) 2017/04/23(日) 10:21:59. 83 ID:09xLB/1r0 >>73 俺の友達1年やってて2000勝越えでクラスマッチ終わってないよ デイリーだけはやってるって言ってたからそういう人も居るんだよ 78: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-3KzE) 2017/04/23(日) 10:31:01. 25 ID:z470q7yCa >>77 それな。俺もそのくち。 今の環境でマスターなれる力あるけどならないはただの言い訳。 >>75 クラスマッチで勝てないからクラスマッチやらないだけ。負けばっかだとやりたくなくて当たり前。そういう意味も含めて1000勝でプラチナは下手くそと言ってる。 80: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdc3-XsL7) 2017/04/23(日) 10:33:49. 51 ID:fFlO3Slcd >>78 >>77 と話が噛み合ってなくて草 81: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-3KzE) 2017/04/23(日) 10:39:24.