腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Fri, 16 Aug 2024 06:51:49 +0000

メーカーのバックマージンが... ? tzy さん 2021/07/12 月曜日 00:50 #5376286 スーハナで楽しく打てた期間はもう終わったと思います。 返信する この1週間毎回負け tzy さん 2021/07/12 月曜日 00:43 #5376284 マイホール(といっていいのか?) でスーハナを打っていますが、連敗記録更新中です。 履歴を見てもプラスで終わっている台は皆無で、出球が伸びた台も、不思議(当たり前?

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ハナの呼吸 さん 2021/05/01 土曜日 09:23 #5355918 スーハナ突入率25% 96G引き戻し率45% と知り合いが言ってました。 各突入&引き戻し率は全設定共通らしいですが 高設定は見た感じ40%弱でスーハナ入ってる感じでした。 たまたまかもしれませんが、、、 設定1っぽい台は結構天井持っていかれてました。 最近あまり出ない さん 2021/05/02 日曜日 00:06 #5356099 確変50%の海物語も、10連20連したりするので何とも言えないですよね。 それとすみません、多分96ゲーム内の当たりに対して50%スーハナモードは多分ガセです。 スーハナモードの継続率が50%って話がそれにすり替わったんじゃないかと思います。 メーカー発表見たらわかると思いますが、スーハナ継続率が50%で、超スーハナが60%、極スーハナが70%継続、モードはそれぞれ一段づつ落ちるので、極モードに突入したら最低3連するそうです。 あとスーハナモード中は設定差がないって公式が発表してましたけど、突入に関しては言及してなかったので、おそらく低設定ほどスーハナに行きやすく、高設定ほど行きにくいと思いますよ。 公式発表の初当たりとボーナス出現率の確率から見てそう思います。 初当たり確率も良いし、スーハナにあまり行かなかったし、多分高設定だったんじゃないですかね? 最近あまり出ない さん 2021/05/02 日曜日 10:16 #5356169 すみません、少し訂正します。 高設定ほどスーハナに行きやすかったです。 以下に計算書いておきます。 設定1 初当たり1/218、合算1/129で計算した場合 スーハナモードでの当たりは1/316で合算1/129になる 全てひっくるめてスーハナモードが平均4連すると仮定した場合、約1250回転に1回ほどスーハナモードに突入する その場合、設定1のスーハナモード突入率は約17. 5% 同じ計算で設定6の場合 スーハナモードでの当たりは1/223 スーハナモード中は設定差がないので、同じく平均4連と計算した場合 約900回転に1回ほどスーハナモードに突入する 突入率は約25% 最近あまり出ない さん 2021/05/02 日曜日 11:04 #5356179 あ、設定6の方計算ミスしてた。 スーハナ突入率の計算を初当たりの1/148でなく、スーハナモード中の1/223で計算してました。 正しくは約16%ですね。 あれ、6の方が突入しづらい???

沖ドキのボーナス中に確定役引いたのにカナちゃんランプが光らなかったんだけど、そんな事ってあるの!? : スロパチ乱舞

何度1G連させようが終了後ランプ消えて、当然のように32スルーします。 tzy さん 2021/07/12 月曜日 00:32 #5376277 それが普通な気がします。 初完走&完走後の挙動 ポリポリやみつき さん 2021/06/06 日曜日 04:25 #5365403 今日(昨日ですが)偶々座った台(15時半過ぎBBとRBは半々位で計30回ほど)が左リール 上スイカ・スイカ 中リールスイカ(中段) 右リール下スイカが無音で揃いwinに枚数表示は無し、不思議に思いながら次のレバーonから花が光りボーナス11連したあと更に20連(画像は途中経過です)でエンディングボーナス(20連目のボーナス途中の2200枚越えてからしばらく打つと色々と派手に光った後全消灯→グランドフィナーレ点灯&曲変化)で2400枚越えで終了。 このあと10数回ほど光らせましたが有利区間ランプは一切点かず100Gまでに2回、200Gまでに2回、400Gまでに2回とハマりだして1箱呑まれました。 ポリポリやみつき さん 2021/06/06 日曜日 05:07 #5365405 完走後の内部状態やモード移行ってどうなっているか分かる方いますか?

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沖ドキ!トロピカル 掲示板 今日 ドリームくるーん さん 2021/07/20 火曜日 00:10 #5378899 0ゲームでやめた人がいたんですけど、店員がそのまま電源オフにしてたんですけど、それはありなんですかね? 超ぱち さん 2021/07/29 木曜日 23:47 #5381762 それは、無しでしょう~! 自分過去に、2連で3p位回してやめてった人いて、座ったらドキドキでした! 逆に天国中に体調悪くなってボーナス終了と同時にやめた事もあります 返信する 設定推測 ヤメカナ さん 2021/06/27 日曜日 20:52 #5372092 リセット朝一の挙動からお昼以降の挙動からの設定推測についてなんですが、みなさんはどのように推測してますか?続行するかしないかの判断材料はどうしてますか? 沖ドキのボーナス中に確定役引いたのにカナちゃんランプが光らなかったんだけど、そんな事ってあるの!? : スロパチ乱舞. ヤメカナ さん 2021/06/28 月曜日 21:45 #5372410 設定1は、どんなに頑張っても、連荘は、1日一回! 設定2は、連荘の後、もう一回連荘するが、捲らない! (最高差枚数を超えない) カナ? 困りました ヤメカナ さん 2021/06/18 金曜日 00:38 #5368980 最近ジャグラープレーヤーが沖トロに侵略してます^_^ ただ回すだけの勝負にしか見えない^_^ モード推測など一切無し。ひたすら回すだけ。光らないと文句ブーブー。 もう少し楽しく打とうよ!

960: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/19(土) 22:20:36. 00 中押し中段黒棒でカナ光らず報告ある? 961: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/19(土) 22:32:20. 98 腐るほどある 962: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/19(土) 22:34:10. 95 マジで?確定かと思ってた 964: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/19(土) 22:49:12. 44 >>960 そのボナ中後半にベルでカナ光った? 966: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/19(土) 22:50:21. 83 972: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/19(土) 23:34:02. 56 >>966 次のボナ中にベルで光ったかもしくはサイレント1G連した? 俺も前にボナ中に中段チェ引いてカナ光らずそのボナ中にベルで光ることもなく、次のボナ中にベルで光ることもなくどこいったんだかわからなかったことがあった ボナ1G目にレア役で乗せた時は光らないことあるらしいんだけど、俺のは1G目じゃなかったし 結局、その中段チェはドキモ示唆あった時に引いてその後の連チャン中に超ドキ示唆出たからちゃんと中段チェで上がってたみたいだけど、1G連分がどこにいったのかは謎w 975: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/19(土) 23:43:54. 09 >>972 そんな事あるんだー 絶対光る様に作って欲しかったな 変な事起こると楽しく無くなるんだよな 976: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/19(土) 23:45:13. 79 >>972 バグとしか思えないね もしくは裏返ってるか 977: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/19(土) 23:51:31. 41 >>976 バグだよなー 隣で連れも見てて中段チェでカナ光らないとか連れと2人で凍ったよw まぁ、超ドキで4千枚くらい出たから不満はそんな無かったが 裏返り説も可能性ある店だな、、、 知り合いの常連はペナ中でもないのに、確定チェで光らなかったらしいし、つい最近隣で打ってた奴は確定役で光らず店員呼んでたわ 971: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/19(土) 23:31:04. 89 >>960 ボナ1G目ならモードによってあるよ カナ光らずに1G連する 973: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/19(土) 23:40:24.

商品情報 ポケモンカードゲーム ソード&シールド 強化拡張パック「イーブイヒーローズ」 発売日 2021年5月28日(金) 希望小売価格 165円(税込) セット内容カード5枚入り ※カードはランダムに封入されています。

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)方法が考えられています。 自分のことを「ニンフィアV」と名乗る人はここに書き込むことで《リボンバッジ》に対応することができます。 おそらくピカソの本名のように、ひたすらポケモンの名前を書き込むことで様々なカードに対応させるのが一番強い使い方なのではないでしょうか? ( ※公式大会では使えません ) 海外先行公開カード おそらくスタンダードレギュレーションでは使えないカード。日本で収録されるか、どのパックに収録されるかなどは不明。 わるいニンフィアV 無無 30ダメージ 相手のバトルポケモンをこんらんにする 超無無 100ダメージ 相手の手札からオモテを見ないで1枚選び、そのカードのオモテを見てから、相手の山札にもどして切る。 ワタルのリザードンV 炎炎無 ?ダメージ このポケモンについているエネルギーを1枚トラッシュする(以下テキスト不明) ザシアンLV. X ポケボディー このポケモンの攻撃によるダメージは、相手のバトルポケモンの効果の影響を受けない 鋼鋼無 240ダメージ 次の自分のターン中、このポケモンはワザが使えない? LV. Xのルール このポケモンはバトル場のザシアンに重ねてレベルアップさせる。レベルアップ前のワザ・ポケパワーも使うことができ、ポケボディーもはたらく。 ドラパルト ドラパルト 超 HP150 超 60ダメージ このポケモンと自分のベンチポケモン1匹をいれかえてもよい。 超超無 150ダメージ 相手の手札をランダムに1枚トラッシュする。 ミミッキュδ-デルタ種 ミミッキュδ-デルタ種 水 HP70 水 カードを2枚引く 水無 40ダメージ 相手のバトルポケモンについているエネルギーを1枚選び、相手の手札に戻す。 デルタ種とは「ホロン」と呼ばれる場所の特殊な環境によってタイプが変化したポケモン。 ストリンダー 無 お互いのバトルポケモンを30回復する 雷雷無 160ダメージ 次の自分のターン中、このポケモンはこのワザを使えない。 サザンドラC(チャンピオン) 無無 30 悪悪無 100 相手のベンチポケモン2匹にも20ダメージ。[ベンチは弱点・抵抗力を計算しない。] 25th ANNIVERSARY GOLDEN BOX 25th ANNIVERSARY GOLDEN BOXの実物が初公開! IOS版『シヴィライゼーション VI』FAQ – 2K Support. プレイマットケースは合皮製です✨ #ポケカ — ポケカ情報・攻略 - ポケカタクティクス!

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カードを梱包 カードの梱包手順は以下の通りです。 透明なスリーブにカードを入れる スリーブに入れたまま、さらにpsa正規のケース「カードセーバー1」に入れる ラベルを作成し貼る(ラベル作成と貼り付けは申込書作成後の方が効率がいいです) カードの梱包に使用した物は以下になります。 スリーブ(左) :スリーブは両面が透明であれば、指定はありません。 NEWカードプロテクター を購入しました。 ラベル(中) :ラベルのサイズは13mm×38mmが推奨しているため、 マイタックラベル ML-7 を購入しました。 カードセーバー1(右) :1袋で50枚入りとなっています。 psa指定のため「カードセーバー1」でなければなりません。 このカードセーバーが品薄なので探すのが大変でした。 2.

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いくつかの方法をご紹介します。 1. 軍事優先 まず最もシンプルな対策。 軍事(防衛)を優先させる国策で 展開していく事です。 拡張パックが様々追加された事で ゲーム性に多様性が増えましたが 今でも僕個人的には いかなる勝利条件を狙ったとしても 文明・指導者の強さの評価として 軍事が強い という事が 最優先事項かと思っています。 まぁこれは人によっては ゲーム性のバランス的にどうなのか? RaF/攻略情報/評価/都市国家 - Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki. と思われる方もいるかもしれませんが 僕は国造りという リアリティの面でも数ある要素の中で 軍事の重要性が高いのは そんなもんなのかなと思っています。 まぁぶっちゃけ国が亡びる要因の 大半は軍事ですしね・・・ 軍事・防衛をおろそかにする国とか ナンセンスです。 ん?何か言ってて少し 胸の内が痛いですが・・・ 気のせいでしょう。 まぁともかくシヴィ6でも 蛮族と言う絶対的な敵キャラがいる以上 彼らと対話は不可能ですので 軍事の有効性は常にあります。 なるべく軍事ユニットを 多めに作っておく。 または兵営や都市防壁など 防衛に役に立つ建造物を作る 優先度を上げる事が シンプルな対策の一つです。 制覇による勝利以外は 直接的なゲーム勝利条件と リンクしてこない組み立て方に なる可能性もありますが、 それでも蛮族を野放しにする リスクの高さを考えれば 必要な投資だと思います。 2. 蛮族がいそうな土地を避ける 蛮族の前哨地が出来る場所には 出来易い場所の傾向があります。 具体的な地形としては ツンドラ、雪原、砂漠 ようするに 人が住まないような辺境の地は 蛮族の住まう場所になりやすいです。 勿論、上記以外の場所でも 普通に前哨地出来る事はありますが 特にツンドラ地帯とか 蛮族の前哨地がうじゃうじゃ湧くので 気を付けた方が良いと思います。 ロシアとか特に序盤は 蛮族との戦いですね。 なるべく蛮族の前哨地が 出来易い場所には入植しない というのも一つの対策方法です。 3. 不可視エリアを潰す 蛮族の前哨地は中立タイルで 不可視の場所に湧く事が 決まっています。 どこかの文明のユニット・都市の 視界内にあるタイルに いきなり蛮族の前哨地が 発生する事はありません。 よってなるべく不可視エリアを 潰すように都市タイルを拡張したり ユニットを置いたりすると 良いでしょう。 蛮族の前哨地は常に世界に 一定程度、存在し続けます。 ゲーム終盤でほとんどが文明の土地に なってしまえば別ですが それまでは定期的に常に世界のどこかに 一定数の前哨地が復活し続けます。 よって下手に蛮族の前哨地を潰しても 自国領土周辺に不可視エリアがあると 運悪い場合は近くにまた 蛮族が移り住んできて、状況が 悪化する事すらあります。 不可視エリアを潰すテクニックとして 序盤からコストの軽い斥候を 少し多めに作っておくと斥候を 不可視エリア潰しに使う事も出来ます。 (見張り役みたいな) 自国周辺に不可視エリアが無いと 前哨地は常に復活し続けるので 他国の文明に負荷をかけやすいという 蛮族を使った間接的な プレッシャー攻撃にも使えます。 AIは蛮族処理を最優先にしないので 神AIが変に手こずってる事が ある場合によく見ると蛮族に ボコられてたなんてオチが 結構あるぐらいプレイヤーだけでなく AIにとっても蛮族は脅威です。 4.

ポケモンカード(ポケカ)や遊戯王などのトレーディングカードの鑑定・評価をしてくれる PSA鑑定 のやり方を紹介します。 PSA鑑定の出し方と費用 PSA鑑定とは、 世界で信用されている真贋・評価鑑定サービス会社です。 個人で簡単に提出することができ、費用は安いレギュラーでは1枚3, 300円〜となっていますが、傷や湿気から守ってくれる超音波溶接で封をした 特殊ケースに入れて鑑定結果とともに返送してもらえる ためPSA鑑定の人気が高まっています。 メリット :真贋鑑定と状態保存、カードの価値の上昇 デメリット :お金と時間がかかる(後述) 後でケースからカードを取り出すこともできますが、外すと鑑定は無効となります。 費用も値上がり傾向で、準備する資材も不足しているので出したいと思っている人は、 早めに準備をすることをオススメします !