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Tue, 13 Aug 2024 11:36:38 +0000

3D対戦格闘ゲーム「DEAD OR ALIVE(DOA)」シリーズ最新作、「DEAD OR ALIVE 6(DOA6)」が3月1日、コーエーテクモゲームスからプレイステーション 4/Xbox One//PCで発売された。 前作の「DEAD OR ALIVE 5 Last Round」から4年、無印版の5からは実に6年半振りの新作となる本作。今回、シリーズのファンでもある筆者が「DOA6」の進化したポイントや、ゲームの魅力などをお伝えしたいと思う。 新システムの導入、だれでもド派手な対戦ができる!!

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「『Doa』が好きだからこそ本気で辞めようと思った」【『Doa6』プロゲーマー・輝Rock選手&シオロジカ選手 インタビュー<前編>】 | Esports World(Eスポーツワールド)

2013. 22 2013. 19 ダウンロードコンテンツ 第9弾 コスチュームパック 詳細はこちら 2013. 15 MOVIESにPVを追加、SCREENSHOTSに画像を追加、タッチバトルモードの解説を追加。 詳細はこちら 2013. 12 ムービーに「TAG COMBO」追加。 Ver1. 03Aアップデート情報を追加しました。 詳細はこちら DEAD OR ALIVE 5 公式ガイドブック情報更新 2013. 7 DEAD OR ALIVE 5 公式ガイドブック メイキングブック、ファイナルガイドの情報を掲載 詳細はこちら アップデート Ver. 1. 03 の不具合について 2013. 23 1/22に配信されたアップデート Ver. 03 の不具合についてのご案内 詳細はこちら 2013. 22 ムービーに「ISLAND」追加。 ダウンロードコンテンツ 第8弾 パラダイスパック&ザックアイランドパック 詳細はこちら Ver1. 03アップデートのお知らせ 2013. 17 DEAD OR ALIVE 5 クロスプレイパック発売決定! 2013. 11 PS3版「DOA5」とPS Vita版「DOA5 PLUS」がひとつになったDEAD OR ALIVE 5 クロスプレイパックが登場! 詳細はこちら DEAD OR ALIVE 5 公式ガイドブック情報掲載 2012. 12. 28 DEAD OR ALIVE 5 公式ガイドブック コンプリートガイド、マスターガイドの情報を掲載 詳細はこちら 2012. 「『DOA』が好きだからこそ本気で辞めようと思った」【『DOA6』プロゲーマー・輝Rock選手&シオロジカ選手 インタビュー<前編>】 | eSports World(eスポーツワールド). 18 ダウンロードコンテンツ 第7弾 コスチュームパック 詳細はこちら 2012. 12 「DEAD OR ALIVE 5」オフィシャルトーナメント 2012 決勝ラウンド(準々決勝、準決勝、決勝)結果発表! 詳細はこちら Xbox360®版のダウンロードコンテンツについてのお知らせ 2012年12月11日配信のXbox360®版ダウンロードコンテンツについてのお知らせ 2012. 11 「DEAD OR ALIVE 5」オフィシャルトーナメント 2012 「市ヶ谷事業所」予選、決勝ラウンド(第1回戦、第2回戦)結果発表! 詳細はこちら ダウンロードコンテンツ 第6弾 コスチュームパック 詳細はこちら オフィシャルトーナメント 2012決勝ラウンド ニコニコ生放送決定!

デッドオアアライブ - バカンスゲームタイトル - Weblio辞書

と思うんですよね。 バイマンの固有打撃技リスト。P→Pからの派生のように、上中下いずれにも派生できる技が多い 「やらないアピール」にはなんの影響力もない ーーまだ発売されたばかりですし、今後もアップデートが続いていきますが、『DOA6』をeスポーツタイトルとして考えた時、どういった部分を改善してほしいとお考えですか? デッドオアアライブ - バカンスゲームタイトル - Weblio辞書. 輝Rock :対戦格闘ゲームって、攻撃方法はある程度似通ってきてしまうので、上級者になるほど防御の対応力が強さにつながってきたりするんです。その防御がこれまで語ってきたように運任せになってしまうと、ただの「運ゲー」になってしまい、拮抗した技術力や読み合いによって勝敗を決するべきeスポーツとは違ってきてしまう。 「読み勝ちしたから今度は俺のターン!」というのは納得感があるんですけど、攻撃側が有利すぎて「ずっと相手のターン」になってしまうと、読み合いの意味がなくなって、ずっとジャンケンをしているような感じになってしまいます。 シオロジカ :技の多さの話で言えば、すべての技が場面や展開によって使える技かというとそうでもなくて。ある技に対する上位互換の技が追加されていたりして、「元の技、いらなくない?」みたいなこともあります。なので、その技を残すくらいなら、他の用途に使える技を入れるか、その技を削除して技の数を減らした方がよくない? と思ったりもします。 輝Rock :実は、神園さんに「『もうやらない』って選択肢もあるのでは?」「惰性でやっていると、試合や 動画 を見ている人たちから『面白いから最新作に移行してプレイしているんだな』って思われるよ」と言われて、いろいろ考えました。そんなふうに思われるくらいなら辞めてしまえばいいと。 ただ、海外のプレイヤーたちの中にはそれでも『DOA6』を受け入れている人もいたんですよね。だったら自分たちが"やらないこと"でアピールしたところで、あまり影響力はないのでは? と思い、とにかくやるだけやって成績を残したうえで、「これは違うんだ」って言う方がいいかなって。 ――『DOA6』は、基本無料版の早期配信やロビーの未搭載など、リリース直後はさまざまな不満がありましたが、ゲームとしては面白いというのがもっぱらの評判でした。ただ、トッププレイヤーの目線でみると、そのゲーム自体の方に問題あったということですね。 シオロジカ :輝さんが先ほど言っていた神園選手とは私も話をしていました。『DOA6』に魅力を感じず、しばらくプレイをしていなかった時期があったんですけど、「辞めるなら辞める、やるならちゃんとやれ」って言われて、そこからやるのであれば結果を残さないといけないと、心を入れ替えてもう一度取り組みました。それがワールドチャンピオンシップ「Taipei Major」での優勝に繋がりました。 あの時は優勝するつもりでいましたし、自信もありました。たぶん負けるとしたら輝さんくらいかなと思っていたんです。実際、輝さんにはウイナーズファイナルで負けて、ルーザーズに落とされました。 ――ちなみに、プレイしていなかった時期はどれくらいあったんでしょうか。 シオロジカ :3週間くらいだと思います。その時は『 Apex Legends 』ばかりやっていましたね。 (後編に続く)

Dead or Alive 5をプレイします。 かわいそうな鉄拳。 このシリーズに何が起こったのか私にはわかりません。 最初のゲームは天才の垣間見られ、最初の2つの続編はタイトルを確かに改善しました。 しかし、パート3では、シリーズがまだ回復していない、あるレベルの奇妙なユーモアを紹介しました。 それはちょうどより多くの奇妙なキャラクターを紹介し、それが進むにつれてルールを複雑にし続けました。 私は鉄拳タッグトーナメントをシリーズの縮図とみなし、そこから下り坂になりました。 カンガルーがパンダと戦っているのを見たい? 鉄拳はあなたをカバーしています! Dead or Aliveは、世界での位置を理解しています。 カウンターシステムは、すべての分割払いで飼いならされ、微調整されています。 彼らは、ファイティングアリーナが何であるかについての縮図をほぼ完全に把握するまで、危険地帯の概念に取り組んできました。 このシリーズは、バランスを損なうことのない楽しい演奏環境を提供する技術を非常に単純に習得しました。 女の子はより現実的になり、誇張された数字を抑えながら、より優雅で美しくなっています。 多くのゲーマーはまだこのシリーズに広いバースを与えています。 それは彼らの損失IMOです。 さて、約束通り、アキラがいます! 確かにデッドオアアライブ! 彼らが戦っているアリーナが大好きです! モータルコンバットはおそらく最も一貫性のないシリーズです。 パート2はたくさんの楽しみでした。 バランスを整えるために; 素晴らしかった! パート3も楽しかったですが悪化が始まりました。 それから、このシリーズをほとんど地面に走らせた多くの続編がやってきました。 しかし、ここには魔法があり、Xbox 360とPS3のMortal Kombatですべてが戻りました。 最新のリリースであるMortal Kombat XとMortal Kombat XLは、彼らが何をしているかを確実に理解しています。 彼らはゲームプレイの問題を修正し、ベースの戦闘エンジンを以前よりもはるかに楽しいものにしただけでなく、このトピックで言及されている戦闘ゲームタイトルの中で最も優れたシングルプレイヤー製品を紹介しました(個人的には、Arc System Worksだと思います)匹敵するシングルプレイヤー体験を提供しますが、彼らのゲームはここでは言及されていません)。 ほとんど消えてしまったシリーズの素晴らしい復活の周り。 彼らがそれを維持することを望みましょう!

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