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Tue, 20 Aug 2024 14:04:56 +0000

つまりただランキングに乗るだけならローファンタジーの方が容易なわけです。 ※追記。 特にバトル描写を描きたい、と言うのが無いのであれば『現実世界(恋愛)』や『異世界(恋愛)』で投降するのも手だと思われます。 ハイファン・ローファンに比べ日刊ランキングに入る敷居が幾分か低いと感じられました。 加えて、ランキングを押した際に一番に目につくのはその二つです。 ゆえに『目に止まる』と言う点では一番多いのかもしれません。 ★そのⅥ 需要と供給を考えよう。 なろうに置いて内容の評価は日刊ランキングに入ってからです。 そのⅡでお話しした通りに上手なタイトルが出来れば、日刊までは運がよければいけます。 そこで、日刊ランキングから必要になるのは中身。 なろうの読者層は中高大といった学生が多いと(私は)思います。 ですので、彼らの需要に見合った供給ができるか、これが重要となります。 例を上げますと、 俺tueee! ハーレム。 日本で虐められていたけど、異世界でイケメンをフルボッコ。 不遇からの大逆転、皆ざまぁww これらはよく「もうお腹いっぱい」と言われることがありますが、そんなことはありません。 なんだかんだでランキングに上がるのはこれ系が多いのです。 逆に累計一位様の『無職転生』と言った成長物と言うのは、安易に手を出してはいけません。 成長物でランキングに乗れば、それこそ日刊一位も目指せますが、たいていの成長物は日刊すら難しいと私は思います。私はね?

そんな事はありません。 ①の場合はまた話が違ってくるのです。 ①に該当する作品を私は持っていないので、あくまで想像の話になる事だけご了承下さい。 もし年間ランキング、累計ランキングに載った場合、そのランキングから長期間消え去ることはなくなります。 というのも、月間ランキングは一ヶ月経てば獲得ポイントが消えてしまいますが、年間ランキングになれば一年間は獲得ポイントが消えることはありません。 言い換えれば、年間ランキングに載ったら一年間ランキングに載り続けることも可能なのです! ランキングに載り続けていれば、ランキングから絶えず新規読者が流入します。 するとブックマークを外す以上の読者が流入し続ければ、更新してもブックマークは減るどころかむしろ増えます。 つまり、更新する楽しみを維持できるのです! ブックマークが多くついた状態で、そのまま多くの読者の人に楽しんで更新を読んでもらえる。 するとどうでしょう。 人が人を呼び、ポイントは増え続け、やがては累計ランキングにランクインできる可能性が高まります。 累計ランキングにさえ載ってしまえば、余程の事がない限り、ずっとランキングから外れる事がないでしょう。 そして後は更新する、ブックマーク増える、そういった正のループが続きます。 なので、①ほど成功する事ができれば、日間ランキングに載る事が今後の執筆活動をする意欲を掻き立てることにもつながるのです! ただ、ここでまたもや落とし穴が。 "小説家になろう"では最近、ジャンルの再編が行われました。 するとランキングページを開くとジャンル別ランキングが表示されるようになり、日間ランキングにいくにはワンクリックする必要があるようになりました。 昔はランキングページを開くとトップに日間ランキングのページが開かれていたのにも関わらず。 するとその手間があるからか、分かりにくくなったからか。 最近の日間ランキングトップ層に入るポイントが以前よりも明らかに少なくなっているのです! 昔の日間トップ5はみんな3000ポイント前後を獲得していたことも珍しくありませんでした。 ですが今や1位ですら2000ポイント台、1000ポイント台の時も出てきています。 つまり、トップ層のポイントデフレが起きているのです! するとどうなるか。 私がパターン別に分けた①に入るには少なくとも年間ランキングに入る必要があります。 ですが、ポイントデフレを起こしている今、日間1位になっても、昔ほどポイントが稼げません。 そうなれば、ポイントデフレが当たり前になっている月間ランキングにまでは載れても、年間ランキングに載るまでには届かない。 年間ランキングにはポイントインフレしている時期の作品でほとんど占められていますからね。 つまり、②にはなりやすくても、①にはなりにくくなっているというのが現状なのです!

とある一作者兼読者より。

ポイントデフレがこのまま続いて一年間現状が続けば年間ランキングに載っている作品も切り替わって話は変わってくるかもしれませんが…… でも当分先の事ですよね。 もちろん例外はあります。 このポイントデフレの現状であっても、1万を超えるブックマークを獲得する作者さんもいらっしゃいますから、そこまで実力のある人であれば問題にならないでしょう。 また、非異世界転生・転移のジャンル別日間ランキングが目立ちやすくなったので、そこに載り続けられれば話は変わるかもしれません。 ですが以前よりもトップ層がポイントを稼ぎにくくなったという流れは現状あると思います。 そしてさらに逆境に立たされているのが、異世界転生・転移の物語です! 異世界転生・転移ランキングに入るには日間ランキングよりも多くのポイントを稼がないといけないので、作者的にはあまり旨みはないと思います。 総合日間ランキングから落ちるイコール、異世界転生・転移ランキングからも落ちることになる訳ですから。 異世界転生・転移ランキングは目立ちません。 開くにはワンクリック必要ですし、それをするくらいなら日間総合ランキングを開きそうな気がする為です。 つまり、異世界転生・転移の作品の場合、日間ランキングに載っている間に年間ランキングに載るしかない! このポイントデフレの時代に。 それって何という無理ゲー……。 なので私は日間ランキングに載せようと頑張って連投することがなくなりました。 むしろ日間ランキングに載せたくないと考えていたり。 ②や③のパターンになって執筆意欲が低下する事はできるだけ避けたいですからね。 ただブックマークや評価自体は欲しいので評価停止などはしないんですけれど。(なんてワガママな!) 自分の作品に伸びしろがあると思えないと執筆意欲が湧かないですから……。 幸い異世界転生作品で日間ランキングに載るには80ptも必要ですから、余程の事がない限りランキングには載らないかと。 ランキングに載らずにひっそりと連載を続け、知る人ぞ知る面白い小説を書くことが今の目標です。 そんな訳で、異世界転生ものが好きな私にとっては読者としても作者としても逆風が吹いてきた形になりました。 小説を書いている皆さん。 特に異世界転生・転移ものの作品を書いている皆さん! こんな状況ではありますが、めげずに頑張ってください!

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統合版1.16でデスポーン力が強化!具体的な仕様とトラップへの影響は? | マイクラのミタ

はいどうもみなさんたち ミタです 統合版のネザーアップデート beta1. 16. 0. 51でデスポーンの仕様が 追加され強化されました 具体的にどう変わったのか をミタあとに 新ルールが適用されるモンスター 動物 各種トラップへの影響 をみていきましょう 動画用のメモを書き起こしたので、画像は気が向いたら追加します←おい Karimita社の動画よん。 強化されたデスポーン 新たに追加されたデスポーンルールはこの2つです。 ➀半径54マス超えたら強制デスポーン ➁半径32マス~54マスは1/800で消滅 半径54マス超えたら強制デスポーン 1. 16からあらかたのMobは プレイヤーから半径54マス以上離れた瞬間、問答無用でデスポーンします。 54マス超えた瞬間に消えます、速攻です。 半径32マス~54マスは1/800 続いてもうひとつの仕様。 プレイヤーから半径32マス~54マスにいるMobは 1 gametickあたり(0. 05秒)に1/800の確率でデスポーンします。 40秒に1回くらいですかね?見てたらもっと激しいような。 消えないMob 新デスポーンルールが適用されないMobはこちらです {ボス} ウィザー エンダードラゴン {森の洋館の住人} エヴォーカー ヴィンディケーター {ハチ} ミツバチ {ゴーレム} アイアンゴーレム スノーゴーレム {小ボス} エルダーガーディアン {いちおう人間} 村人 行商人 ウィザーボスって ボスがつくと強そう 消えない条件 新ルールが適用されるMobでも消えなくなる条件。 ➀名札で名前をつける ➁拾った装備やアイテムを持っている 村で飼ってる 愛着のあるモンスターには名前をつけてあげましょう アイテムを持たせてみても面白そうです ③村人追っかけ中のゾンビ ただ追いかけるのをやめると消えます プレイヤーと敵対したり、殴ったことがあるだけだと消えちゃいますね。 ダメージ与えても同じでした。 動物は? 動物はどうなの? 動物も同じく、半径54マスで消えますね。 そんな動物消えてしまうのを防ぐ方法はこの3つ。 興奮 好物のエサに反応した、興奮してついてきた動物は消えません。 お外で興奮させた動物を連れてきて、村で柵の中に入れてミタら…大丈夫そうでした(20分経ったら興奮が冷めて賢者モードに入る…なんてタイマーがあるかまでは…知りません)。 繁殖 繁殖させた動物も大丈夫です。 飼育 飼いならされた動物もOK牧場。 偵察隊は?
天空トラップがあると骨粉だけでなく 牧師に持っていく腐った肉とか エリトラ移動に必須のロケット花火の材料になる火薬とか 色々と手に入り便利です。 Nanoの作った天空トラップは経験値と放置と 切り替えることのできるタイプなのですが これがとても便利でしたのでよろしければご覧になってください。 「 天空トラップの改装 」 湧き層の内部を作るのはそんなに難しくありません。 下の層を作って上に行ったらもう下ではMOBが湧いてますので 下には戻れないと思って挑むということだけは忘れてはいけないですね。 詳しくはこちらの記事で書きました。 →「 ウィザースケルトントラップを作る~湧き層内部編~ 」 ウィザースケルトントラップを作る~回路編~ ここが鬼門です( ゚д゚)クワッ!! すごくややこしい上に 湧き層の壁の外側にはMOBが湧ける場所がありますので ゾン豚ならまだいい方で… ブレイズなんかが湧いたりします(´-ω-`) こればっかりはどうしようもないので 撃退しながらの作業になります。 加えて足場の少ない高所作業になりますので 下が溶岩の海だと本当に危険だと思います…。 回路を作り終えてしまえば壁にMOBは湧かないので ここは気合で乗り切りましょう(;´∀`) レッドストーンを大量に使いますので 予め用意しておく必要があります。 …何かと材料が大変なんですよね。ウィザスケトラップ。。 難しい回路部分をうまく説明することができなかったのですが なんとなく画像で察していただけると嬉しいです。 詳しくはこちらの記事で書きました。 →「 ウィザースケルトントラップを作る~回路編~ 」 ウィザースケルトントラップを作る~処理層編~ 処理層はそんなに難しくないです。 回路まで作り上げたならもう終わったも同然って感じですね。 Nanoはエンダーマンに苦しめられたので 落下死を防ぐための仕組みとか ピストンで瀕死にしたりというのをあえて省きまして 処理層の高さを工夫してみました。 ウィザースケルトンの身長は2. 5マス と意外と長身で、 スポーンするためには高さ3マスが必要 です。 これは エンダーマンがスポーンできる高さ なんですね。 ネザーでエンダーマンがスポーンするのは稀らしいですが Nanoの体感的には全然稀じゃないです( ゚д゚)クワッ!!