腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Wed, 24 Jul 2024 23:45:18 +0000

24) そこそこの攻撃力、長い紫ゲージ、高い属性値、スロ2×2と充実の性能。 しかし猟虫ボーナスが微妙… 属性値がトップクラスなので、猟虫のことは忘れて振り回そう。

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でいいのになんで変えないのかな 老害すぎだろバ開発 元スレ:

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5) 「激昂したラージャン」の操虫棍。 フサフサに。 攻撃力が若干低下しスロットを取り上げられたが、切れ味が素で紫となり会心率をゲット、さらに属性値もアップした。 同シリーズでは半端な性能になりがちだが、操虫棍に関して言えば手数武器のわりに属性値は高めなので、十分運用していけそう。 龍属性 屍杖ヴァルエントマ(期待値:52. 2) キノコがはえたヴァルハザクの操虫棍。 そこそこの攻撃力と切れ味、高い龍属性にスロ2-2を持つ。 猟虫ボーナスも打撃強化と悪くなく、龍属性操虫棍として非常に使いやすくなった。 死線【デッドライン】(期待値:49. 4) オドガロン亜種の操虫棍。今回かなり面白いんじゃないかと睨んでる一本。 ガロン武器らしく基礎攻撃力はワーストだが、会心率25%と龍属性300を持つ。 達人芸や超会心、会心撃【属性】と組み合わせることで組み合わせの妙を楽しめそう。 そして猟虫ボーナスが「猟虫強化【気・力】発動」なのもグッド! 業翼ダムドヴィング(期待値:49. 7) 腹ペコイビルジョーの操虫棍。 切れ味と会心率がひどく、使いづらくなってしまった。 基礎攻撃力は全体で2位ながら25%ものマイナス会心、龍属性も最も低い。 猟虫ボーナスも使いづらい。 イビルジョーが強すぎて制作難度も高いのに、どうしてこんなことに?? 『MHWアイスボーン 』操虫棍でアルバトリオン討伐が楽しすぎるw | ゲーム特化速報!. 撲滅の導灯【闇】(期待値:51. 3) 悉くを滅ぼすネルギガンテの操虫棍。 導灯【闇】って砂糖【醤油】みたいな名前だけどいいのだろうか。 トップタイの攻撃力に充実した白ゲージと、ラスボス性能らしく物理性能では一歩抜きん出た性能。 これでマイナス会心が無いというのはめちゃくちゃ強い。しかもスロ1。 オマケの龍属性はダメージソースとしてはほとんど期待できないが龍封力大なので、古龍相手にはマルチに使えそうな一本。 狼牙棍【亡獄】(期待値:52. 6) ジンオウガ亜種の操虫棍。 地帯レベル7+天鱗が必要で制作難度は現状最高峰ではなかろうか? 優れた切れ味、そこそこの攻撃力と属性値を持つ。スロ2も嬉しい。 ここまでは他武器種と同じような状況だが、操虫棍としては猟虫ボーナスが 猟虫強化【気・力】 なのがポイント。 ネルギガンテ武器から乗り換えるのもアリ。 ゼノ=シュマイナ改(期待値:53. 2) 覚醒武器の影でこっそり追加され、多分誰も作ってないゼノ・ジーヴァ武器。 グラも変わってないという…。 非力な先代から物理寄りの性能になり、業翼ダムドヴィングのほぼ上位互換。 スロ4×2と尖った部分はあるけど、まぁ覚醒武器使うよね。 ゲイボルグ・極 イベクエで強化可能になったゲイボルグ。 スロ4あるが攻撃力が低い。 龍属性と会心率は高いので属性会心あたりと組み合わせたい。 紫がちょっと見えてはいるけど、いかんせん基礎攻撃力が低い…。 死線【デッドライン】と性能が丸かぶりしてるんだよなぁ…。 あちらは猟虫ボーナス含めてかなり使いやすいので、厳しいところ。 煌黒龍棍アルイノ(期待値:63.

まだダメ計算としてないけど2箇所発動スキルを上手く使えないか試してみたい 445: 傷の時間も180秒と倍加したのかぁ 傷つけもしやすくなったし、タイミング見て狙わないとなぁ 541: 削撃つけたら隣の部位までまとめて傷つけてて笑いが止まらん ヤケクソだなもう 546: 削撃とクラッチ強化のおかげで途中で弾かれても傷ついたりしてソロだともう別ゲーレベル 547: ID:0Xq/ 3回組から2回組になれればいいやぐらいに思ってたけど、まさか0. 8回組になるとは誰が予想しただろうか 548: 最終段入らなくても傷付くの本当にストレスフリーだわ 552: 削撃そんな効果でかいのか いよいよクラッチ使わなくちゃダメかぁ 556: >>552 傷つけ時間も伸びたしもう必須よ 553: ガンランス「傷つけでスリンガードロップ数消費するのやめてください」 555: スリンガー打ち止めは俺らも困るけど仕方ないよな… 559: 1年間傷つけ弱者を耐えたご褒美だな 560: 操虫棍基本楽しいけどクラッチ周りほんと酷かったよな 561: 2回組に並ぶかと思ったらそれより少し傷付け性能高くなったのは驚いたわ 最終大型アプデにしてやっと始まった気がする 569: 棍のクラッチ攻撃めっちゃ火力出る上に削撃付ければ出し切る前に傷付くから超優秀になったわ 584: >>569 最後のフィニッシュが傷つけ後に当たるから良いダメージ出るよね👍? 580: 傷つけ楽しくて無駄に傷つけしてスリンガーを速攻で出し尽くしてしまう マルチでは気をつけなきゃ 元スレ:

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はい! 奈央 です。 marineの仕事ってちょっと変わっているんです。 本当にいろんな分野の方々と一緒に仕事をしているんです。 来るもの拒まず! 私にしかできないこと 面接. ってスタンスだから、何でも引き受けちゃうんですよね。 だから、私のサポートが無いと、ダブルブッキングやら、利益相反やら大変な事になっちゃうんです。 なーんて格好つけてみたけれど、まだまだお手伝いの域を出ないのよね。 でも、私にしかできないこともあるはずなの! もちろん、事務所の維持管理と昼食準備は既に私がやっていることだけど。 ちゃんと対価をいただく仕事として、私の存在意義を明確にしたいのよね。 今年の私の計画は、marineが眠っている間にできることを具体的な仕事に結び付けることね。 ブログでいろんなことを調べたりしてるけど、marineの仕事に反映されたこともいくつかあったしね。 なーんてね。 体は一個なんだから、切り分けられないところが難しいのよね。 でも、 仕事は楽しくなくっちゃね! それが基本です。 じゃあ、またね。

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