腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Sat, 01 Jun 2024 06:19:55 +0000

デッキ名のメンテナンス問題 前にも触れましたが、 デッキ名の表記ゆれライブラリは手動で管理 しています。この部分だけは、自動化が絶望的で人の手でメンテナンスする必要があります。対策として考えているのは、 ・ライブラリをオープンソース化し、Github公開、有志でメンテナンスする ・取りこぼしたデッキ名をログファイルに集積して、随時メンテナンス 前者はまだやるかわかりませんが、反響次第ではライブラリを公開しようと思ってます。 この辞書、Githubに公開してオープンソース化したら他の開発者さまが使ってくれたりしますかね… — おすぎ🔍ポケカ環境自動分析ツールつくるひと (@osgggg) April 30, 2021 後者は既に実装済みで、取りこぼしたデッキタイプはログファイルへ自動で書き込まれるので日々少しずつメンテナンスしています。 2. 大型大会への対応 現在の仕組みは、一括で「Twitter API」を通してツイートを取得してきますが、「Twitter API」にも取得制限があります。 大型大会が開かれた場合、ツイートの取得が制限数を越えてしまう でしょう。「Twitter API」取得制限は15分ごとに解除される仕様なので、例えば取得を何回に分け、1晩かけて取得するなどの対応が必要そうです。有料課金すれば解決するのですが、趣味の範囲なので現時点では運用でカバーしたいところです。 3. バイアス問題 この問題が一番の大きいと思います。 以前にTCG向けのスイスドローツールを開発されている みれさん( @milles_ptcg さん)と次のようなディスカッションをしました。 成績をTweetするかどうかがプレイヤー次第ですから、そこにバイアスが掛かると思います。 1例ですが、「不利相性を勝ったから嬉しくてTweet」した人が多い、などの要因があるかもしれませんね。 — みれ (@milles_ptcg) May 9, 2021 確かにバイアスは掛かってそうですね。敗けが多い人よりも、勝ちが多い人の方がツイートするでしょうし。 一方で、1試合だけの試合結果ツイートを取得しているわけではなく、複数試合の結果をまとめた1ツイートを分析してるので、掛かっているバイアスはそこまで大きくない気もしています。 — おすぎ🔍ポケカ環境自動分析ツールつくるひと (@osgggg) May 9, 2021 たしかに、相性についてはそこまで大きなバイアスが掛からない気がしますね。 成績が良い人のTweetが多いと仮定するなら、こくばの方がムゲンダイナより人数の母数が多かった、とかですかね?

ポケモンカード品切れ続出と「ポケカ投資家」の存在 - Kai-You.Net

(好成績の過程で打倒してるはずなので、この仮定ならTweet主の母数が多いデッキの勝率が高くなりそう) — みれ (@milles_ptcg) May 9, 2021 とても鋭いご指摘で、本システムの方式でデータを取得するとどうしても指摘のような バイアス が掛かります。このバイアスによってどの程度データが歪んでいるか、はなかなか算出が難しそうですが、データを見る際には前提として頭の片隅に置いておきたいです。 正解かどうかはわかりませんが、参考にしていただけたら嬉しいです。 統計調査にはバイアスがつきものですが、その分析も含めておすぎさんの取り組みを楽しみにしています。 — みれ (@milles_ptcg) May 9, 2021 みれさんからは、上記のようなお言葉をいただき、勉強させていただくと共に、とても励みになっております! おそらく懸念されるバイアスは、上記以外のものもあるのではないかと予想しています。例えば… ・ツイートのフォーマットがある程度規則的な人のデータしか取れていない ・そもそもTwitterをやっている層のデータしか取れていない ・ニッチなデッキタイプはプレイングがうまい人が握っている可能性がある などなど。。 将来的に問題を解決出来るかはわかりませんが、このほかにもお気づきの点があれば、遠慮なくTwitter( @osgggg )などでご連絡いただけましたら幸いです! 課題は山積み 書ききれませんが、この他にも課題は多くあります。例えば、現状ですと オンライン大会のデータ取得成功数が極端に少ない です。今後もオンライン大会は増加していくと考えられますので、いずれこの問題も解決していきたいと思っています。 今後の展望 長々と語ってきましたが、まだまだやりたいことは尽きません!今後について考えていることを書いてみます。 1. ポケモンカード品切れ続出と「ポケカ投資家」の存在 - KAI-YOU.net. 対戦結果ツイート補助ツールの開発 「除外しているツイート・記録」の項でも触れましたが、実際には取りこぼしているツイートは非常に多いです。とりこぼしている原因はやはり対戦結果ツイートの表記ゆれ問題に起因します。 下記のようなアンケートを取ってみました。 対戦結果ツイートについて質問です。みなさまツイートするときはどのように結果をつぶやいていますか?「そのほか」を選ばれた方、リプで詳細を教えていただけますととても助かります…!

7/4★カードコーナーより〈ポケカガチャ〉更新しました!★ | おたちゅう 新潟寺尾店

みなさんはじめまして、おすぎと申します。 私はポケカを旧裏時代に楽しんでいて、子ども(5才児)がきっかけで2021年2月から復帰?しました。ポケモンのHPが120を軽く越えてて浦島太郎になった気分です。笑 さて、復帰してからTwitterをはじめてみると、プレイヤーのみなさんが非常に活発に情報収集したり、大会結果をつぶやいていることに感動しました。(昔はSNS自体がなかったので…)とても参考になるので画面にかじり付いていると、ふと、大会結果ツイートのフォーマットがある程度共通化されていることに気づきました。以下のようなツイート、よく見ますよね?

【Pcg】ポケモンカードゲームPart258【ポケカ】

2010年9月まで存在していたコンテンツ。ポケモンカードゲームについての説明があった。 今月の一枚 2006年7月まで存在していたコンテンツ。今月のカード一枚が記載されている。 よみもの 2006年7月まで存在していたコンテンツ。沢山の記事があった。 かんたんルールガイド 2006年7月まで存在していたコンテンツ。Q&Aが記載されている。 ファンクラブ 2003年4月まで存在していたコンテンツ。 ホットニュース 2002年1月まで存在していたコンテンツ。 質問とおたより コメント 観覧者数 Tag: ポケットモンスター ポケモン トレーディングカードゲーム ポケカ

— おすぎ🔍ポケカ環境自動分析ツールつくるひと (@osgggg) May 9, 2021 推測ですが、おそらくガラルサンダー入りのレシピが定着して、対こくばへの勝率を引き上げたことが影響したと考えています。 つまり、メタゲームが回っていることを、イチ早く、客観的なデータから観測できたといえます。 漆黒のガイスト・白銀のランス環境は、環境スタートと同時に緊急事態宣言が発令され、大会が激減する時期でもありました。このような社会情勢と連動して、対戦結果ツイート数も激減。しかし、そのような状況下でもこのレベルの分析が可能で、緊急事態宣言が明けた後が今から楽しみです。 本システムのデータの一部は、シティリーグ分析レポートの開発者である、ぐうぐるいさん( @ggrui_Pokeka さん)のご協力で、グラフィカルかつリアルタイムにご覧いただけます。 ■Twitter対戦集計レポート公開 おすぎさん( @osgggg)がTwitterから自動収集されている対戦結果データを共有頂きレポート化しました! 使用デッキと対戦相手のデッキを選択することで対戦結果データから集計された勝率が表示されます 以下のリンクからご確認ください!

ニューラやガラルファイヤーをベンチに出す じゃんけんに勝った場合は必ず後攻を選択するようにしましょう。ナツメ&ハチクを最速で使うためです。 2ターン目にブラッキー&ダークライGXのGXワザ「デッドムーンGX」を使い、次のターンにメガヤミラミ&バンギラスGXの「グリードクラッシュ」で相手のデデンネGXを倒し勝利をすることが理想のゲームプランです。 そのための準備を1ターン目でできるように理想の盤面と手札を作りましょう。 1ターン目に ニューラを出す(マニューラGXのための準備) ガラルファイヤーの特性を使いエネ加速する ミュウツー&ミュウGXにエネルギーを手貼りする これらの3つの課題を達成することがポイントです。 これらはナツメ&ハチクを使えば1ターン目にやりたいことをほぼ満たすことができます。 ナツメ&ハチクで水タイプのニューラ、ガラルファイヤーV、残り1枚は任意のタッグチームやデデンネGXなどを手札に加えましょう。 ▲このデッキのニューラが水タイプなのはナツメ&ハチクのためにタイプをばらけさせるため。 ▲デデチェンジを使えば基本悪エネルギーをトラッシュに落とすことが可能。 ▲今までは手札をトラッシュする必要がありましたが、「じゃあくチャージ」により手札のエネをすぐつけることができるようになりました。 2. レッド&グリーンでマニューラGXに進化 レッド&グリーンでニューラをマニューラGXに進化させましょう。追加の効果でエネを必ずマニューラGXにつけることもお忘れなく。 マニューラGXの特性によりエネを動かすことができます。 3.

点数の高い口コミ、低い口コミ 一番点数の高い口コミ 5. 0 【総合評価】 部活動に入っている生徒が多いせいか、明るく健康的な印象。4クラスの小さな学校ではあるが、西目地域の宝として愛されていると感じた。 【校則】 厳しい校則は無かった。 【いじめの少なさ】 部活動の中で、色々な人間関係を学んだと思う。卒業する頃には、人間関係コミュニケーション能力の成長を見ることができ... 続きを読む 一番点数の低い口コミ 2. 0 可もなく不可もなくという感じです。 1年ごとに学科を変えれますが、例えば教養から文理にいくという事になれば、すこし苦労します。 3年になってから変えることはまずないと思います。 系列によって授業する教室が違うので、初めは教室の場所を覚えるのに苦労すると思います。 授業を受ける人数もバラバラです。... 続きを読む

秋田高校野球部 2021メンバーの出身中学や注目選手紹介 | 高校野球ミュージアム

監修:秋田西高校野球部OB赤沼監督世代有志

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